Unreal Engine 4遊戲開發秘笈+從入門到精通 虛幻引擎UE4遊戲開發製作書

Unreal Engine 4遊戲開發秘笈+從入門到精通 虛幻引擎UE4遊戲開發製作書 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 米奇·麥卡弗裏,何偉 著
圖書標籤:
  • Unreal Engine 4
  • UE4
  • 遊戲開發
  • 虛幻引擎
  • 編程
  • 藍圖
  • C++
  • 遊戲製作
  • 入門
  • 精通
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 榮豐通達圖書專營店
齣版社: 機械工業
ISBN:9787111598008
商品編碼:28477898127

具體描述

9787111598008 9787113239695

Unreal Engine 4遊戲開發秘笈:UE4虛擬現實開發


本書為我們帶來瞭佳實踐、常規操作範例和在虛幻4的實踐中需要特殊說明的示例、練習範例,以及在遇到問題時選擇正確處理途徑的方法。米奇·麥卡弗裏(MitchMcCaffrey)的這些經過驗證的“菜單”,包含瞭逐步講解的說明,會讓你由淺入深地掌握理論和相關數學基礎。


目  錄?Contents
本書贊譽
譯者序
前言
一部分 起步
1章 術語與佳實踐 2
1.1 術語 2
1.1.1 設備 2
1.1.2 軟件 4
1.1.3 Unreal Engine 6
1.2 佳實踐 6
1.3 小結 8
2章 頭戴式顯示器設置 9
2.1 Gear VR 9
2.1.1 Gear VR項目設置 10
2.1.2 Gear VR全局菜單設置 14
2.1.3Gear VR全局菜單進度條材質 21
2.2 Rift與Vive 26
2.2.1 Rift與Vive項目設置 27
2.2.2 Rift與Vive追蹤源 32
2.3 小結 33
3章 工具包 34
3.1 通用函數庫 34
3.2 Oculus函數庫 35
3.3 Steam VR函數庫 36
3.4 小結 37
二部分 實踐
4章 追蹤交互 40
4.1 理解追蹤交互 40
4.2 理解接口 44
4.3 設置追蹤交互 45
4.3.1 基礎項目設置 45
4.3.2 交互接口設置 46
4.3.3 交互組件 48
4.3.4 交互Pawn設置 60
4.4 設置一個基礎交互對象 61
4.5 小結 65
4.6 練習 66
5章 傳送 70
5.1 設置傳送 71
5.2 可視化傳送 77
5.2.1 可視化材質 77
5.2.2 可視化Actor 79
5.3 簡單傳送體 80
5.4 小結 85
5.5 練習 85
6章 UMG和2D UI 86
6.1 VR中2D UI的挑戰 86
6.2 UMG的曆史與通用性 87
6.3 基礎VR菜單 88
6.3.1 菜單Actor 90
6.3.2 菜單Pawn 92
6.4 自定義交互菜單 95
6.4.1實現自定義菜單交互:方法1 95
6.4.2實現自定義菜單交互:方法2 99
6.5 小結 103
6.6 練習 103
7章 角色逆運動學 105
7.1 逆運動學簡介 105
7.2 設置頭部IK 107
7.2.1 製作鏡子 107
7.2.2 IK Pawn 110
7.2.3 頭部IK動畫藍圖 112
7.3 設置手IK 116
7.3.1 為Pawn添加運動控製器 116
7.3.2 手IK動畫藍圖 117
7.4 小結 123
7.5 練習 123
8章 運動控製器交互設計 124
8.1為什麼使用運動控製器進行交互 124
8.2 注意事項:一緻性的重要性 125
8.3 當代運動控製器的共享輸入 125
8.4 建立虛擬世界交互項目 126
8.5 與物體交互 128
8.5.1創建World Interaction接口 128
8.5.2 創建Interactor組件 129
8.5.3 為Pawn添加交互 137
8.6 創建可交互物體 139
8.6.1創建一個可交互的Static Mesh Actor 139
8.6.2 創建一個可交互的按鈕 142
8.6.3創建一個可交互的操縱杆 150
8.7 小結 162
8.8 練習 162



Unreal Engine 4從入門到精通

本書從軟件基礎知識講解到完整案例剖析,全麵深入地介紹瞭Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能與使用方法,以及在項目開發中的具體應用。 
全書共分8章,分彆介紹瞭Unreal Engine的基礎知識和幾個主要關卡編輯器,Blueprint(藍圖)的定義、藍圖的類型、藍圖的重要節點、藍圖編輯器的界麵布局及藍圖節點的工作流程和方法,材質貼圖的具體使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,Procedural Nature Pack的功能和具體使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款第三方插件的功能及使用方法,以及《夢幻森林》和《元大都古建築群落遺址復原》兩個綜閤案例。 
本書內容全麵、實用,講解細緻,從軟件命令功能到使用方法再到行業應用都進行瞭詳細介紹,適閤Unreal Engine初級用戶全麵、深入地閱讀學習,可作為遊戲開發、虛擬現實開發相關行業從業人員的參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構相關的教材。




用戶評價

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

評分

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有