HJ Android App Inventor项目开发教程 9787115358301

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人民邮电出版社 著
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115358301
商品编码:29291078160
包装:平装
出版时间:2014-08-01

具体描述

基本信息

书名:Android App Inventor项目开发教程

定价:49.80元

作者:出版社:人民邮电出版社

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2014-08-01

ISBN:9787115358301

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


App Inventor是一个完全在线开发的安卓编程环境,**的特点是不需要编写代码,搭积木式进行程序开发,特别适合安卓入门上手。《Android App Inventor项目开发教程》精心设计了30个项目,从小到大,覆盖常见应用需求。手把手教,从身边做起,从好玩的做起,强调边做边学。

内容提要


本书内容共分为3篇,篇为基础篇,主要介绍与移动互联网相关的基础知识、App Inventor简介与基本操作,此篇为后续项目开发篇和强化实训作铺垫;第二篇为项目开发篇,精选20个与生活贴近的项目,每个项目之间涉及的知识点不尽相同,有助于学生在学中做、做中学;第三篇为强化实训篇,选取10个有趣的实用项目,帮助读者提高手机应用开发能力,拓展读者二次开发能力,培养读者创新能力。
本书对简单易懂、实用有趣的项目进行讲解,每篇之间是递进关系,基础篇为后续两篇夯实基础,项目开发篇为强化实训篇作好准备。每篇的各项目之间是平行关系,几乎将App Inventor所有知识点分散到各个项目中,各个项目相对独立。每个项目又按一个项目的开发流程编排内容,包括“项目需求—项目素材—项目界面设计—项目功能实现—项目运行—拓展与提高”,有助读者理解项目开发流程,培养读者开发和拓展的能力。全书由浅入深、实例实用、易学易用,可以帮助读者快速入门。
本书可作为各类院校的移动应用开发教材,也可作为个人自学之用,还可以作为软件开发人员的参考用书。

目录


基础篇
1.移动互联网简介
(1)什么是移动互联网
(2)移动互联网的发展历程及趋势
(3)流行的手机操作平台
(4)移动互联网APP
2.App Inventor开发Android应用
(1)App Inventor简介
(2)App Inventor特点
(3)App Inventor环境搭建要求
(4)App Inventor环境搭建流程
(5)App Inventor 三大作业模块
3.App Inventor开发基础操作
(1)项目基本操作
(2)项目运行
(3)项目打包
项目开发篇
1.Hello World
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
2. 计算器
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
3. 平均值
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
4. 单位转换器
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
5.BMI健康指数
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
6. 短信接收和发送
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
7. 通讯录应用
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
8. 语言学习机
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
9. 音乐播放器
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
10. 变换背景颜色
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
11. 我的时钟
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
12. 计时器
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
13. 钢琴家
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
14. 涂鸦板
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
15. 拍录机
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
16. 健康计步器
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
17. 快速定位
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
18. 指南针
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
19. 记事本
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
20. 天气预报
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
强化实训篇
1. 数字竞猜
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
2. 扑克牌
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
3. 比比骰子
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
4. 青春战痘
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
5. 打地鼠
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
6. 移动滑板
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
7. 飞机射击
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
8. 小猫捉鼠
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
9. 九宫格拼图
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高
10. 记忆力大考验
(1)项目需求
(2)项目素材
(3)项目界面设计
(4)项目功能实现
(5)项目运行
(6)拓展与提高

作者介绍


文摘









序言



《Android App Inventor 实战指南:从零到一构建你的创意应用》 前言 在移动互联网时代,人人都有可能成为应用的创造者。你是否曾有过一个绝妙的 App 创意,却苦于不懂编程的复杂门槛?你是否渴望亲手将自己的想法转化为触手可及的移动应用,与朋友分享,甚至服务大众?现在,这一切都将变得触手可及。《Android App Inventor 实战指南》正是为你量身打造的理想工具,它将带你踏上一段充满乐趣与成就感的 App 开发之旅,即使你没有任何编程基础,也能轻松驾驭,实现你的创意。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一本充满实践指导的“蓝图”。我们相信,最有效的学习方式莫过于动手实践,在不断尝试与解决问题的过程中,知识自然会融会贯通。因此,本书将以项目驱动的方式,引导你逐步深入 Android App Inventor 的世界。我们将从最基础的 App Inventor 界面介绍开始,让你熟悉它的操作逻辑和核心组件,然后循序渐进地学习各种常用控件的用法,如按钮、文本框、标签、图片、列表等,并深入理解事件驱动编程的原理。 随着你对基础知识的掌握,我们将进入更具挑战性的项目开发环节。每一个项目都将围绕一个实际的应用场景展开,例如开发一个简易的记事本应用,一个好玩的益智游戏,一个实用的天气查询工具,或者一个能够与硬件进行交互的智能小装置。在完成每一个项目的过程中,你不仅会学习到如何设计应用的界面,更会掌握如何处理用户交互、如何利用传感器、如何与外部服务进行通信等关键技能。 本书最大的特色在于其“零门槛”的理念。我们摒弃了传统编程语言繁琐的代码编写,转而采用直观的图形化拖拽式编程。你只需要像搭积木一样,将预设好的模块组合起来,就能轻松实现复杂的功能。这种全新的编程体验,不仅大大降低了学习难度,更让编程过程变得生动有趣。你将体验到“所见即所得”的开发快感,让你的创意瞬间落地。 除了基础知识和项目实战,本书还将为你揭示一些进阶的开发技巧和优化方法。我们将探讨如何设计更友好的用户界面,如何提高应用的性能,以及如何让你的应用在众多的 App 中脱颖而出。同时,我们还会关注一些前沿的技术趋势,例如如何集成第三方库,如何进行简单的网络通信,甚至如何利用一些更高级的传感器来拓展应用的边界。 本书的目标是帮助你成为一个自信的 App 开发者。我们希望通过本书的学习,你能掌握一套完整的 App 开发思路和方法,能够独立完成各种类型的 Android 应用开发。更重要的是,我们希望激发你对技术探索的热情,让你在未来的学习和工作中,能够持续创新,不断突破。 无论你是学生,想为自己的学习或兴趣开发一个专属的工具;还是职场人士,想为工作流程优化一个简单易用的 App;亦或是科技爱好者,想将自己的奇思妙想变为现实,本书都将是你不可或缺的伙伴。 现在,请放下顾虑,拿起本书,让我们一起开启这段精彩的 App Inventor 开发之旅吧! 第一章:启航——认识 Android App Inventor 在浩瀚的移动应用开发领域,Android App Inventor 如同一艘承载着无限可能的巨轮,以其独特的帆船设计,引领着无数初学者驶向创造的海洋。本章将是你的启航站,为你揭开 Android App Inventor 的神秘面纱,让你对它有一个全面而深入的认识。 什么是 Android App Inventor? 我们将从根本上解释 App Inventor 的定义与核心理念。它并非传统的代码编程,而是一种基于图形化拖拽组件和逻辑块的集成开发环境(IDE),专为非程序员设计,旨在降低移动应用开发的门槛。你将了解到,App Inventor 能够让你像搭积木一样,通过可视化界面构建应用程序,而无需深入理解复杂的编程语法。 App Inventor 的独特优势 为什么选择 App Inventor?本节将聚焦其核心竞争力。我们将深入探讨 App Inventor 如何通过图形化编程显著提升开发效率,降低学习曲线;如何支持跨平台开发(Android 设备),让你一次开发,多处运行;以及其丰富的组件库如何为应用的功能实现提供强大的支持。同时,你将了解到 App Inventor 在教育、创新和原型开发方面的巨大潜力。 搭建你的开发环境 在扬帆远航之前,你需要准备好你的“航海图”和“罗盘”。本节将详细指导你如何轻松搭建 Android App Inventor 的开发环境。 在线开发平台: 介绍 App Inventor 的主要在线开发平台(如 MIT App Inventor 2),并指导你如何注册账号,轻松进入开发界面。我们将强调其便利性,无需安装任何本地软件,只需一个浏览器即可随时随地进行开发。 测试设备准备: 为了能够实时预览和测试你的应用,准备测试设备至关重要。我们将介绍两种主要的测试方式: AI Companion 应用: 指导你如何在 Android 设备上安装 AI Companion 应用,并演示如何通过 Wi-Fi 或 USB 将你的开发项目实时连接到设备上,实现即时预览和调试。 模拟器: 对于没有实体 Android 设备的用户,模拟器是绝佳的选择。我们将指导你如何安装和配置 Android Studio 模拟器,以及如何在 App Inventor 中连接模拟器进行应用测试。 App Inventor 的核心组成部分 了解船的构造,才能更好地驾驶它。本节将为你详细介绍 App Inventor 的两大核心组成部分: Designer(设计器): 这是你构建应用用户界面的“船体”。我们将逐一介绍 Designer 界面中的关键元素,包括: 组件面板(Palette): 详细讲解各种内置组件的分类和用途,如用户界面组件(按钮、文本框、标签、图片、复选框、滑块等)、布局组件(水平布局、垂直布局、表格布局等)、媒体组件(相机、录音机、播放器等)、存储组件(TinyDB、TinyWebDB 等)、传感器组件(GPS、加速度计、光线传感器等)以及社交组件(电话拨号器、邮件发送器等)。 组件视图(Viewer): 讲解如何将组件从组件面板拖拽到 Viewer 中,以及如何在 Viewer 中对组件进行布局和排布。 属性面板(Properties): 详细介绍如何通过属性面板来修改组件的各项属性,例如文本内容、颜色、大小、位置、可见性等,让你能够精细化地定制应用的视觉呈现。 组件树(Components): 讲解如何在这里查看和管理你添加到应用中的所有组件,以及如何为组件命名,方便后续的逻辑编程。 Blocks Editor(积木编辑器): 这是你为应用注入“生命力”的“引擎”。我们将深入探讨 Blocks Editor 的工作原理: 工作区(Workspace): 讲解如何在这里拖拽和组合各种逻辑积木块。 积木块面板(Blocks Palette): 详细介绍各种类型的积木块,包括: 内置积木块: 针对不同组件(如按钮、文本框)提供的基础事件和功能积木。 控制积木块: 如“如果...那么...”、“重复执行”、“等待”等,用于控制程序的流程。 数学积木块: 用于进行各种数学运算。 文本积木块: 用于处理字符串和文本操作。 逻辑积木块: 用于进行逻辑判断(真/假)。 变量积木块: 用于声明、初始化和修改变量,实现数据的存储和传递。 函数积木块: 用于创建自定义函数,提高代码的复用性。 积木块连接与组合: 演示如何将积木块“咬合”在一起,形成完整的逻辑指令。 事件驱动编程: 重点讲解 App Inventor 的核心编程范式——事件驱动。你将理解,当某个事件发生时(如用户点击按钮),App Inventor 会执行预先定义好的对应逻辑积木块。 你的第一个 App:Hello World! 在掌握了基础知识后,我们将通过一个经典的“Hello World”项目,让你亲身体验 App Inventor 的开发流程。 设计界面: 在 Designer 中添加一个标签(Label)和一个按钮(Button)。 编写逻辑: 在 Blocks Editor 中,为按钮添加一个“当按钮被点击时”的事件,然后将标签的文本属性设置为“Hello, World!”。 测试应用: 使用 AI Companion 或模拟器,运行你的应用,点击按钮,观察标签文本的变化。 这个简单的项目将帮助你快速建立信心,并初步了解从界面设计到逻辑实现的完整流程。 第二章:组件百宝箱——构建丰富多样的用户界面 如同画家手中的颜料和画笔,组件是构建 Android 应用的基石。App Inventor 提供了丰富多样的组件,能够满足你构建各种复杂界面的需求。本章将带你深入探索这些“组件百宝箱”,让你掌握如何灵活运用它们,打造出既美观又实用的应用界面。 用户界面(User Interface)组件: 这是用户与应用直接交互的窗口。我们将详细介绍各类 UI 组件的特性和用法。 文本显示与输入: Label(标签): 用于显示静态文本信息,如标题、说明、结果等。我们将探讨如何设置其字体、大小、颜色、对齐方式,以及如何动态改变其内容。 TextBox(文本框): 用于接收用户的文本输入。我们将讲解如何设置单行/多行输入、占位符文本、密码输入模式,以及如何获取和设置文本框中的内容。 交互与控制: Button(按钮): 最常用的交互组件。我们将深入研究其文本、颜色、图片属性,以及如何触发点击事件,执行相应的逻辑。 CheckBox(复选框): 用于实现多项选择功能。我们将学习如何获取其选中状态,以及如何通过复选框的值来控制应用行为。 RadioButton(单选按钮): 用于实现单项选择功能,通常与 RadioArrangement 配合使用。 Slider(滑块): 用于让用户选择一个范围内的数值,如音量控制、亮度调节等。我们将学习如何获取滑块的当前值,以及如何响应其数值变化事件。 Spinner(下拉列表): 用于从预设选项中选择一项。我们将探讨如何向 Spinner 添加选项,以及如何获取用户选择的项。 Image(图片): 用于显示图像。我们将学习如何设置图片源(本地图片或网络图片),以及如何响应图片的点击事件。 列表与选择: ListView(列表视图): 用于显示项目列表,用户可以从中选择一项。我们将学习如何向 ListView 添加数据源(文本列表、字典等),以及如何处理用户的选择事件。 DropDown (下拉列表): 类似于 Spinner,也是一种从列表中选择的组件。 布局管理(Layout): 布局组件决定了应用界面元素的排列方式,是实现良好用户体验的关键。 VerticalArrangement(垂直布局): 将组件按垂直方向从上到下排列。 HorizontalArrangement(水平布局): 将组件按水平方向从左到右排列。 TableArrangement(表格布局): 将组件排列成网格状,便于创建复杂的表格结构。 Screen Arrangement(屏幕布局): 影响组件在屏幕上的整体排列方式(如填充父容器、居中等)。 我们将重点讲解如何嵌套使用这些布局组件,以实现复杂的界面结构,例如将水平布局嵌套在垂直布局中,以创建带有固定标题和滚动内容的界面。 多媒体(Media)组件: 让你的应用“活”起来,融入声音与影像。 Camera(相机): 允许用户使用设备相机拍照。我们将学习如何调用相机,以及如何获取拍摄的照片。 Player(媒体播放器): 用于播放音频或视频文件。我们将探讨如何加载媒体源、控制播放(播放、暂停、停止)、调整音量等。 Sound(声音): 用于播放短音频片段,如游戏音效。 SpeechRecognizer(语音识别): 将用户的语音转换为文本。我们将学习如何启动语音识别,以及如何获取识别结果。 TextToSpeech(文本转语音): 将文本转换为语音朗读。我们将学习如何设置朗读的语言、语速和音调,以及如何让应用“开口说话”。 传感器(Sensors)组件: 赋予你的应用感知世界的能力。 AccelerometerSensor(加速度计传感器): 检测设备在三维空间中的加速度。我们将学习如何获取加速度数据,并基于此开发倾斜控制、摇一摇等功能。 LocationSensor(定位传感器): 获取设备的地理位置信息(经纬度、海拔、方向等)。我们将学习如何获取用户当前位置,并将其应用于地图应用、导航应用等。 LightSensor(光线传感器): 检测环境光强度。我们可以利用它来开发自动调节屏幕亮度或根据光线变化触发相应操作的功能。 OrientationSensor(方向传感器): 检测设备相对于地磁场的方向。 ProximitySensor(距离传感器): 检测设备前方是否有物体靠近(常用于通话时自动熄屏)。 存储(Storage)组件: 让你的应用能够记住信息,持久化数据。 TinyDB: 一个简单易用的本地键值对存储组件。我们将学习如何存储和读取数据,例如保存用户的偏好设置、游戏得分等。 TinyWebDB: 用于与 TinyWebDB 服务进行交互,实现数据的云端存储和共享。 其他实用组件: WebViewer(网页浏览器): 允许你在应用内嵌入和显示网页。 Timer(定时器): 用于在指定的时间间隔执行某个任务,实现定时提醒、动画播放等功能。 Canvas(画布): 提供了一个绘图区域,你可以在上面绘制图形、线条,甚至创建简单的动画。 组件的属性、事件与方法 在本章的学习过程中,我们将贯穿对每个组件的“属性”(Properties)、“事件”(Events)和“方法”(Methods)的详细讲解。 属性: 是组件的静态特征,如颜色、大小、文本内容。 事件: 是用户操作或系统发生的触发点,如点击、触摸、文本改变。 方法: 是组件能够执行的动作,如播放、停止、聚焦。 你将学会如何通过 Designer 和 Blocks Editor 来操作这些属性、响应事件,并调用方法,从而让你的组件按照你的设想进行工作。 第三章:逻辑的艺术——掌握事件驱动编程 如果你说 Designer 是建造应用的“骨骼”,那么 Blocks Editor 就是赋予它“灵魂”的“脉络”。本章将聚焦 Blocks Editor,带你深入理解 App Inventor 的核心编程范式——事件驱动编程,让你能够用逻辑积木块编织出应用的功能。 认识 Blocks Editor 的界面 在上一章中,我们初步介绍了 Blocks Editor。本章将更详细地剖析其结构: 工作区(Workspace): 你的“逻辑画板”,所有积木块都在这里组合。 积木块面板(Blocks Palette): 按照功能分类的积木块库,是你调用预设功能的来源。我们将重点讲解不同类别的积木块,如“Control”(控制)、“Logic”(逻辑)、“Math”(数学)、“Text”(文本)、“Variables”(变量)、“Lists”(列表)、“Dictionaries”(字典)、“Functions”(函数)以及各种特定组件的积木块。 组件列表(My Blocks): 显示所有你在 Designer 中添加的组件,以及为它们创建的自定义函数。 事件驱动编程的核心 什么是事件? 解释事件是用户交互(如点击按钮、输入文本)或系统状态变化(如设备启动、GPS 定位成功)时发生的信号。 什么是事件处理器? 解释当特定事件发生时,App Inventor 会执行与之关联的“事件处理器”,即一组积木块。 “当 [组件] [事件] 时”积木块: 这是构建事件驱动程序的基础。我们将通过大量的示例,演示如何选择正确的组件和事件,并为其编写相应的逻辑。例如,“当 Button1.Click 时”、“当 TextBox1.TextChanged 时”。 核心控制流积木块 控制流是程序执行顺序的指挥官,它们让你的应用能够根据不同的情况做出不同的反应。 If-Then-Else(如果-那么-否则): 这是最基础的条件判断。我们将讲解如何结合逻辑积木块(如“=”,“<”,“>”、“and”、“or”、“not”)来实现分支逻辑。 示例: 根据用户输入的年龄,判断其是否成年。 If-Then(如果-那么): 仅当条件为真时执行代码块。 For Each / In list(遍历列表): 迭代处理列表中的每一个元素。 示例: 遍历一个包含所有联系人姓名的列表,并在界面上显示它们。 While-Do(当...时执行): 在条件为真时反复执行代码块。 示例: 模拟一个简单的游戏循环,直到玩家生命值为零。 Wait (ms)(等待): 暂停程序执行一段时间。 示例: 在显示一条消息后,等待几秒钟自动消失。 Do-After(之后执行): 在指定延迟后执行一个代码块。 变量(Variables):让数据流动起来 变量是存储和管理数据的关键。 声明变量(Initialize global [variable name] to [value]): 全局变量在整个应用程序中都可以访问。 示例: 声明一个全局变量 `score` 来记录玩家得分。 设置变量(set global [variable name] to [value]): 修改变量的值。 示例: 在玩家得分时,更新 `score` 变量。 获取变量(global [variable name]): 读取变量的值。 示例: 在显示得分时,使用 `score` 变量的值。 局部变量(Initialize local [variable name] to [value]): 仅在特定函数或过程中有效。 函数(Functions):封装与复用 函数能够将一组相关的逻辑封装起来,方便重复调用,提高代码的可读性和可维护性。 定义函数(def function [function name] ([parameters])): 创建一个自定义函数,可以接受参数。 示例: 创建一个 `calculateArea` 函数,接受长和宽作为参数,返回矩形的面积。 调用函数([function name] ([arguments])): 在程序的其他地方调用已经定义的函数。 数据结构:列表(Lists)和字典(Dictionaries) 当需要存储和处理大量相关数据时,列表和字典就显得尤为重要。 列表(Lists): 有序的数据集合。 创建列表(make a list): 手动创建列表。 从字典创建列表(select list from dictionary): 添加项到列表(add item to list): 获取列表项(select list item): 通过索引获取列表中的某个元素。 列表长度(length of list): 获取列表包含的元素数量。 列表是否包含项(is in list): 判断某个项是否存在于列表中。 移除列表项(remove item from list): 示例: 使用列表来存储用户的电话号码,然后逐个拨打。 字典(Dictionaries): 键值对的无序集合。 创建字典(make a dictionary): 向字典添加项(add item to dictionary): 获取字典值(lookup in dictionary): 通过键来获取对应的值。 键列表(keys of dictionary): 获取字典中所有的键。 值列表(values of dictionary): 获取字典中所有的值。 示例: 使用字典来存储学生的姓名和成绩,方便按姓名查找成绩。 类型转换(Type Coercion) 在进行计算或比较时,可能需要将不同类型的数据(如文本、数字、布尔值)进行转换。我们将讲解 App Inventor 中提供的各种类型转换积木块。 调试技巧 编程过程中难免遇到 bug。本节将介绍一些实用的调试技巧,如使用“print”积木块输出中间变量的值,以及如何观察 AI Companion 的反馈信息,帮助你快速定位和解决问题。 第四章:实战项目演练——从理论到实践 理论知识的学习固然重要,但只有将理论付诸实践,才能真正掌握一项技能。本章将带领你通过一系列精心设计的实战项目,将前面学到的知识融会贯通,体验从零开始构建一个完整应用的成就感。每一个项目都将详细解析开发步骤,让你能够跟随操作,并从中学习到实际的开发技巧。 项目一:简易计算器 目标: 构建一个能够进行基本加减乘除运算的计算器应用。 涉及知识点: TextBox、Button、Label、文本操作、数学运算、事件处理、变量。 开发步骤: 1. 界面设计: 拖拽TextBox用于输入数字,Button用于进行运算,Label用于显示结果。 2. 逻辑实现: 设计数字输入逻辑,处理用户输入。 为运算符按钮(+,-,,/)分别编写事件处理器。 使用变量存储输入的数字和运算符。 当用户点击“=”按钮时,执行运算,并将结果显示在Label中。 添加“清除”功能。 挑战与拓展: 增加更多运算符(如百分比、开方),实现科学计算器功能。 项目二:待办事项列表(Todo List) 目标: 开发一个能够添加、删除和标记完成待办事项的应用。 涉及知识点: TextBox、Button、ListView、TinyDB、列表操作、事件处理。 开发步骤: 1. 界面设计: 使用TextBox输入待办事项,Button添加,ListView显示列表。 2. 逻辑实现: 添加事项: 当用户点击“添加”按钮时,将TextBox中的文本添加到ListView中,并同时使用TinyDB存储。 显示列表: 应用启动时,从TinyDB读取已保存的待办事项,并显示在ListView中。 删除事项: 实现滑动删除或长按删除功能。 标记完成: 通过点击列表项,改变其样式(如添加删除线)来标记完成。 挑战与拓展: 添加事项的优先级设置,根据日期排序,允许编辑已添加的事项。 项目三:猜数字游戏 目标: 创建一个让用户猜测随机生成数字的游戏。 涉及知识点: TextBox、Button、Label、Random(随机数生成)、If-Then-Else、变量、文本与数字转换。 开发步骤: 1. 界面设计: TextBox输入猜测的数字,Button提交猜测,Label显示提示信息(“大了”,“小了”,“猜对了”)。 2. 逻辑实现: 应用启动时,生成一个随机数,并将其存储在一个变量中。 当用户点击“提交”按钮时: 获取用户输入的数字,并将其转换为数字类型。 使用If-Then-Else语句比较用户输入的数字与随机数。 根据比较结果,在Label中显示相应的提示信息。 如果猜对,则显示祝贺信息,并禁用提交按钮。 添加“重新开始”按钮。 挑战与拓展: 限制猜测次数,记录最高得分,添加难度选择(数字范围)。 项目四:简单的天气查询应用 目标: 集成第三方API,获取并显示城市天气信息。 涉及知识点: TextBox、Button、Label、Web API(通过WebViewer或Web组件)、JSON解析(通过List/Dictionary组件)、网络请求。 开发步骤: 1. 界面设计: TextBox输入城市名称,Button查询,Label显示天气信息(温度、天气状况等)。 2. 逻辑实现: 寻找一个免费的天气API(例如,OpenWeatherMap),并获取API密钥。 当用户点击“查询”按钮时: 构建API请求URL,将用户输入的城市名称添加到URL中。 使用Web组件(或WebViewer)向API发送请求。 解析API返回的JSON数据,提取所需的天气信息。 将提取的天气信息显示在Label中。 挑战与拓展: 显示未来几天的天气预报,支持GPS定位自动查询当前城市天气,添加语音播报天气信息。 项目五:自定义画板 目标: 利用 Canvas 组件,实现简单的绘图功能。 涉及知识点: Canvas、Button、ColorPicker(颜色选择器)、Slider(画笔粗细)、事件处理(触摸事件)、图形绘制函数。 开发步骤: 1. 界面设计: Canvas作为绘图区域,Button用于选择画笔颜色(集成ColorPicker),Slider用于控制画笔粗细,Button用于清除画板。 2. 逻辑实现: 绘制线条: 监听Canvas的触摸事件(触摸开始、触摸移动、触摸结束)。 当用户触摸Canvas时,记录起始点坐标。 当用户移动手指时,在Canvas上绘制一条从上一个点到当前点的线条,更新前一个点坐标。 使用ColorPicker选择画笔颜色,并将其应用于Canvas的画笔属性。 使用Slider控制画笔的粗细。 实现“清除”功能,调用Canvas的Clear方法。 挑战与拓展: 添加橡皮擦功能,支持绘制不同形状(圆形、矩形),实现撤销/重做功能。 在完成每一个项目后,我们都会鼓励你进行思考和总结,例如: 在这个项目中,你遇到了哪些困难? 你是如何解决这些困难的? 你认为还有哪些地方可以改进? 你能否将这个项目的功能应用到其他场景中? 通过这些实战项目,你将不仅仅是学习如何使用 App Inventor 的组件和积木块,更重要的是,你将学会如何将一个想法转化为一个可运行的应用程序,培养解决问题的能力和创新思维。 第五章:进阶技巧与优化——让你的应用更上一层楼 当你已经能够熟练运用 App Inventor 构建基础应用后,是时候为你的作品注入更高级的“灵魂”了。本章将为你揭示一些进阶的开发技巧和优化策略,帮助你提升应用的专业度和用户体验,让你的应用在众多 App 中脱颖而出。 精益求精的用户界面设计 响应式布局: 学习如何利用布局组件的百分比宽度和高度,以及填充父容器等属性,让你的应用界面在不同尺寸的屏幕上都能良好显示。 美观的视觉元素: 探索如何使用高质量的图片、图标,以及合理的色彩搭配,来提升应用的整体美感。 动画效果: 了解如何使用 App Inventor 中内置的动画组件(如 Animation Sprite)来为你的应用添加生动有趣的动画效果,增强用户互动性。 用户体验(UX)的重要性: 强调清晰的导航、直观的操作流程、友好的错误提示等,是提升用户满意度的关键。 数据处理与管理的高级技巧 更复杂的数据结构: 深入学习如何利用列表的列表(List of Lists)或字典的列表(List of Dictionaries)来组织和管理更复杂的数据。例如,存储包含多个属性的学生信息(姓名、年龄、成绩)。 与外部数据源交互: Google Sheets 集成: 演示如何通过 Google Sheets API,让你的 App Inventor 应用能够读取和写入 Google Sheets 表格,实现数据的云端共享和协作。 Firebase 基础应用: 简单介绍 Firebase 的相关服务(如 Realtime Database),演示如何将你的 App Inventor 应用与 Firebase 进行集成,实现更强大的实时数据同步和用户认证功能(为进阶学习铺路)。 数据验证: 学习如何编写逻辑来验证用户输入的数据,确保数据的准确性和完整性,防止应用因无效数据而崩溃。 网络通信与API集成 深入理解 Web API: 详细讲解如何利用 Web 组件进行 HTTP 请求(GET, POST),如何处理 API 返回的各种格式数据(JSON, XML)。 第三方服务集成: 探索更多有趣的第三方 API,例如: 地图服务: 集成 Google Maps API,实现地图显示、导航、地点搜索等功能。 社交媒体分享: 集成 Twitter, Facebook 等社交媒体的分享 API,让用户方便地将内容分享出去。 支付接口: (为高级用户提及,通常需要更复杂的实现)简单介绍支付接口的概念,为未来学习付费功能打下基础。 提高应用性能与稳定性 代码优化: 学习如何编写更高效的逻辑积木块,避免不必要的计算和重复操作。 内存管理: 了解在处理大量数据时,如何避免内存溢出,例如及时释放不再使用的资源。 异常处理: 学习如何使用 Try-Catch 机制(如果 App Inventor 支持)或通过条件判断来捕获和处理潜在的运行时错误,提高应用的稳定性。 资源优化: 讲解如何压缩图片、使用更小的音频文件等,来减小应用的体积,提高加载速度。 应用发布与推广 打包应用: 详细指导你如何将你的 App Inventor 项目打包成 Android APK 文件。 测试与调试: 强调在发布前进行充分的测试,包括在不同设备和 Android 版本上的兼容性测试。 应用商店发布流程概述: 简要介绍如何将你的应用发布到 Google Play Store 等应用商店,包括准备应用描述、截图、图标等。 基础推广策略: 给出一些关于如何让更多人知道你的应用的建议,如社交媒体分享、朋友推荐等。 其他进阶主题 使用扩展(Extensions): 介绍 App Inventor 扩展的概念,即第三方开发者提供的额外功能模块,可以极大地扩展 App Inventor 的能力(例如,更高级的图表库、蓝牙通信等)。 跨平台开发思路(提及): 简要提及 App Inventor 的局限性,以及当需要开发 iOS 应用或更复杂的原生应用时,可以考虑的学习方向(如 Flutter, React Native)。 通过本章的学习,你将不再仅仅是一个 App Inventor 的使用者,而能成为一个更具创造力和解决问题能力的“应用架构师”。你将能够独立思考,设计出更具竞争力、更符合用户需求的高质量 App。 结语 《Android App Inventor 实战指南》的旅程即将结束,但这仅仅是你 App 开发之路的起点。我们希望本书能够点燃你对技术创新的热情,激发你不断探索和学习的动力。 App Inventor 作为一个强大的工具,为你提供了一个低门槛的平台,让你能够将无限的创意转化为现实。从最初的“Hello World”,到能够处理复杂数据、调用第三方服务的应用,你已经见证了自己的成长。 请记住,技术的世界永无止境。鼓励你在完成本书的学习后,继续保持好奇心,积极参与到 App Inventor 的社区中,与其他开发者交流学习,分享你的作品和经验。不断尝试新的想法,挑战自己,你的创造力将在这里得到无限释放。 也许你的下一个 App,将改变某人的生活,解决某个实际问题,或者仅仅是带来一份纯粹的快乐。无论是什么,相信你手中的“App Inventor”这艘巨轮,将继续载着你的梦想,驶向更广阔的创造海洋。 祝你在未来的 App 开发道路上,一帆风顺,创造无限可能!

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阅读《HJ Android App Inventor项目开发教程》的过程,对我来说更像是一次充满惊喜的探索之旅,而非枯燥的学习。我一直以来都对如何让手机变成一个可以听我指令、为我服务的“智能伙伴”充满着好奇,但苦于没有合适的切入点。市面上充斥着各种关于编程语言的教程,那些密密麻麻的代码看得我头晕眼花,总觉得那是属于少数“极客”们的领域。 这本书的出现,彻底改变了我的看法。它采用的是App Inventor这样一种革命性的可视化编程工具,让我在完全不接触复杂代码的情况下,就能够将自己的想法转化为实际的App。想象一下,我只需要像玩拼图一样,将各种功能模块拖拽到屏幕上,然后用逻辑块连接起来,就能实现一个可以拍照、可以播放音乐、甚至可以接收位置信息的App!这简直太神奇了! 书中提供的项目实例,设计得非常巧妙,从最简单的“Hello World”到一些能够实现复杂交互功能的App,每一个都循序渐进,让我能够逐步建立起对App开发流程的理解。我不再是那个被动接受知识的“学生”,而是成为了一个主动的“创造者”。我能够亲手搭建用户界面,设计交互逻辑,甚至调用手机的各种硬件功能。这种“动手实践”的学习方式,让我对编程不再感到畏惧,反而充满了乐趣。 更让我感到欣慰的是,这本书不仅仅是教我如何“复制”代码,而是引导我“理解”背后的原理。作者在讲解每一个案例时,都会深入浅出地剖析其实现思路,比如为什么需要用到这个组件?它的工作机制是什么?在实际开发中,我们还可以如何进行扩展和优化?这种“深挖”的做法,让我对App的运行机制有了更清晰的认识,也为我将来学习更高级的开发技术打下了坚实的基础。 总而言之,这本书给我带来的最深刻的感受是“赋能”。它让我这个曾经对编程一窍不通的“小白”,也能够自信地迈出App开发的第一步。它点燃了我对技术创新的热情,让我看到了利用科技实现创意和解决问题的无限可能。我真心希望更多怀揣着App开发梦想的朋友们,能够接触到这本书,因为它就像一把金钥匙,能为你打开通往App开发世界的大门。

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这本书的价值,远不止于它作为一本“开发教程”的定义。它更像是一本“思维启蒙读物”,让我以一种全新的方式去理解和接触“创造”这件事。我一直以来对手机里的各种App都充满了好奇,但总觉得它们背后是神秘的“代码世界”,遥不可及。直到我遇到了《HJ Android App Inventor项目开发教程》,才发现原来构建一个App,可以如此的“所见即所得”。 作者巧妙地利用了App Inventor这个平台,将原本抽象的编程概念,转化成了可视化的图形化操作。我不再需要死记硬背那些复杂的语法规则,而是可以通过拖拽、连接这些直观的组件,来设计应用的界面和逻辑。这种学习方式,对于我这种对传统编程感到畏惧的人来说,简直是革命性的。我能够专注于“我要实现什么功能”,而不是“我该怎么写代码”。 书中的项目案例,是我最欣赏的部分之一。它们的设计非常贴合实际生活,从简单的信息展示,到需要用户进行互动的游戏,每一个案例都足够吸引人,而且难易度循序渐进。跟着书中的指引一步步操作,我不仅能看到自己创造的App一步步成型,更能从中学习到很多实用的开发技巧。比如,如何让按钮响应用户的点击?如何让文本框显示用户输入的内容?这些看似基础的问题,在书中都得到了清晰的解答。 更重要的是,这本书让我明白了“模块化”和“逻辑化”思维的重要性。App Inventor的组件化设计,让我学会了如何将一个复杂的功能分解成更小的、可管理的单元。而逻辑块的连接,则让我学会了如何用清晰的步骤来控制程序的执行流程。这些思维方式,不仅适用于App开发,在解决其他问题时也同样受益匪浅。 总而言之,《HJ Android App Inventor项目开发教程》这本书,成功地打破了我对编程的固有认知。它让我看到了“创造”的乐趣,也让我拥有了将想法变为现实的工具。它不仅仅是一本技术书籍,更是一份关于“如何用技术让生活更美好”的指南。我相信,对于任何渴望体验App开发乐趣,但又不知道从何开始的朋友,这本书都将是一个非常棒的选择。

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这本书简直是我近期遇到的最大惊喜!一直以来,我对Android App的开发都充满了好奇,但总觉得门槛很高,无从下手。市面上很多教程要么过于理论化,要么就是简单粗暴地罗列代码,看得我云里雾里,学了半天也写不出个像样的东西。直到我偶然翻到这本《HJ Android App Inventor项目开发教程》,我的开发之旅才真正开启了色彩。 这本书最大的亮点在于它将复杂的编程概念,通过直观的可视化编程工具——App Inventor,变得生动易懂。我之前对Java、Kotlin这些编程语言望而却步,总觉得需要掌握大量的语法和框架。而App Inventor就像一座桥梁,让我能够用拖拽组件、连接模块的方式来构建应用程序,这对于我这种零基础的初学者来说,简直是福音。它让我能够专注于思考应用的逻辑和功能,而不是纠结于琐碎的代码细节。 书中的项目案例设计得非常贴合实际,从简单的计算器、记事本,到更复杂的问答游戏、天气预报应用,每一个案例都循序渐进,难度适中。作者的讲解清晰明了,语言通俗易懂,而且每一个步骤都有详细的图文说明,让我能够轻松跟随。更重要的是,书中的案例不仅仅是教会我如何实现某个功能,更重要的是让我理解了其中的开发思路和设计理念。我学会了如何分析需求,如何选择合适的组件,如何设计用户界面,以及如何用逻辑块来控制程序的行为。 让我印象深刻的是,这本书并没有仅仅停留在“会用”的层面,而是深入浅出地讲解了背后的原理。例如,在讲解传感器应用时,它会告诉你传感器是如何工作的,如何获取数据,以及如何将这些数据转化为用户可以感知的功能。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我对Android App开发有了更深层次的理解,也为我未来学习更高级的开发技术打下了坚实的基础。 总而言之,《HJ Android App Inventor项目开发教程》这本书非常适合想要入门Android App开发,特别是对编程感到畏惧的朋友。它就像一位耐心友善的老师,一步一步地引导你进入这个充满创造力的世界。学习过程中,我不仅收获了实用的开发技能,更重要的是重拾了对技术的热情和自信。我迫不及待地想用学到的知识去创造更多有趣的应用,也推荐所有有同样想法的朋友们,不妨尝试一下这本书,相信你一定不会失望!

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我一直对科技充满热情,但真正有机会去“创造”科技产品,却鲜有耳闻。接触到《HJ Android App Inventor项目开发教程》这本书,可以说是打开了我对App开发世界的一扇全新的大门。我之前对编程的印象,总是停留在那些晦涩难懂的代码行,觉得那是属于少数专业人士才能掌握的技能。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。 它的核心魅力在于,通过App Inventor这个可视化的编程工具,将App的开发过程变得极其直观和易于理解。我不再需要担心复杂的语法错误,而是可以通过拖拽各种组件,像搭积木一样,轻松地构建出用户界面,并用逻辑块来定义程序的行为。这种“所见即所得”的学习方式,让我能够快速上手,并且在短时间内就看到自己的创意变成一个实际可运行的App,这种成就感是无可比拟的。 书中的项目案例设计得非常巧妙,而且紧密结合了实际的应用场景。从制作一个简单的计算器,到开发一个能够播放音乐的播放器,再到更复杂的问答游戏,每一个案例都循序渐进,让我能够逐步掌握App开发的各种核心技巧。我特别喜欢作者在讲解过程中,对于每一个功能实现背后的原理的深入剖析,这不仅仅是教会我“怎么做”,更是让我理解了“为什么这么做”,从而能够更好地举一反三。 这本书的价值,不仅仅在于它提供了具体的开发步骤,更在于它培养了一种“解决问题”和“逻辑思考”的能力。通过App Inventor的模块化设计,我学会了如何将一个大的目标分解成小的、可执行的步骤,并且通过逻辑块将它们串联起来,形成一个完整的程序。这种能力,对于我在学习和生活中解决各种问题,都具有重要的指导意义。 总而言之,《HJ Android App Inventor项目开发教程》这本书,为我提供了一个绝佳的起点,让我能够以一种轻松愉快的方式,踏入App开发这个充满无限可能的世界。它不仅教会了我实用的技术,更点燃了我对科技创造的热情。我相信,对于任何有兴趣了解App开发,或者想要亲手创造自己App的朋友,这本书都将是一个非常有价值的参考。

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说实话,一开始拿到这本《HJ Android App Inventor项目开发教程》的时候,我并没有抱太大的期望。毕竟市面上关于App开发的图书琳琅满目,真正能做到深入浅出、又具备实操性的并不多见。然而,当我真正翻开它,并开始跟随书中的指引进行实践后,我不得不承认,我低估了它的价值。 本书最大的突破在于它巧妙地将App Inventor这一强大的可视化编程工具与实际的App开发项目相结合。我之前也接触过一些编程概念,但总觉得代码的世界过于抽象和枯燥。而App Inventor则提供了一种全新的视角,它允许我像搭积木一样,通过拖拽和连接各种预设的组件来构建应用程序。这种方式极大地降低了学习门槛,让我在短时间内就能看到自己的创意变成一个可以运行的App,这无疑带来了巨大的成就感。 作者在项目案例的选择和设计上可谓是煞费苦心。从最基础的交互元素,到能够调用手机硬件功能的复杂应用,每一个案例都像是精心打磨过的“小宝石”,蕴含着丰富的开发技巧和设计思路。我尤其喜欢书中对于数据处理和网络通信的讲解,这些部分通常是App开发中的难点,但作者却用非常清晰的逻辑和生动的比喻,将这些概念一一拆解,让我能够轻松理解并掌握。 更让我感到惊喜的是,这本书并没有止步于简单的“照猫画虎”。在每一个案例的讲解之后,作者都会花大量的篇幅去剖析其背后的原理和设计思想。比如,为什么某个组件会这样工作?在实际开发中,我们可以如何对它进行优化?这些深度的探讨,让我不仅仅是学会了如何“做”一个App,更是理解了“为什么”要这么做。这种启发式的教学方式,让我受益匪浅。 这本书给我最直观的感受就是“易学易用,且具有延展性”。它提供了一个绝佳的起点,让我能够快速体验到App开发的乐趣,并建立起初步的自信。同时,通过对书中案例的深入研究,我也能够举一反三,将学到的知识应用到自己的创意项目中。对于任何想要进入App开发领域,又苦于找不到合适入门指导的朋友来说,这本书绝对是值得强烈推荐的。它让我看到了技术创新的无限可能,也点燃了我继续探索App开发世界的热情。

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