基本信息
书名:精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例
定价:59.00元
作者:贝内特
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010-10-01
ISBN:9787115236517
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.440kg
编辑推荐
本书共分7章,7位作者分别从自己的专业领域出发,深人介绍了游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成中鲜为人知的秘诀,不仅使你对游戏定时器、XML解析、音频、线程和手势等概念不再陌生,还将使你熟练掌握iPhone开发中网络协议、竞态条件、数据包和字节序等内容。特别值得一提的是,作者通过精彩示例将这些原本枯燥的概念生动具体地展现在我们面前,其讲述就像封面上的火龙果一样值得细细品味!
内容提要
本书共分7章,分别由7位iPhone开发专家执笔,他们从自身专业领域的角度,围绕7个流行的iPhone项目介绍了开发创意应用和优化应用的实用技巧,主要内容包括游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成等高级主题。
本书适合所有iPhone应用开发人员学习参考。
目录
第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3
Wolfgang Ante
1.1 创建Frenzic 3
1.2 Formic简介 6
1.3 研究Formic代码 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 编写游戏对象 10
1.3.3 编写视图控制器 18
1.3.4 编写背景视图 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小结 25
第2章 深入剖析对等网络 29
Mike Ash
2.1 规划一个简单的协作游戏 30
2.2 构建GUI 30
2.3 为游戏增加网络支持 35
2.3.1 定义网络目标 35
2.3.2 设计网络代码 36
2.3.3 理解字节序 40
2.3.4 编写网络代码 41
2.4 集成网络与GUI 50
2.5 小结 53
第3章 “一心多用”:利用多线程提升性能 57
Gary Bent
3.1 开始编写多线程应用 58
3.1.1 明确何时使用线程 59
3.1.2 理解多线程基础 60
3.1.3 避免线程陷阱 62
3.2 编写Thread the Needle应用 64
3.2.1 构建应用 64
3.2.2 创建线程 70
3.2.3 实现临界区 73
3.2.4 一次停止多个线程 74
3.3 小结 75
第4章 手指总动员:多指触控界面设计与实现 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 了解iPhone的功能 80
4.2 多指触控设计 82
4.3 研究多指触控API 84
4.3.1 处理事件 85
4.3.2 识别手势 87
4.4 实现多指触控控件 89
4.4.1 处理触控 90
4.4.2 确定移动的含义 93
4.4.3 应用移动 95
4.4.4 应用重量和惯性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小结 99
第5章 基于cocos2d-iPhone框架的物理学、Sprite和动画 103
Benjamin Jackson
5.1 游戏编程入门 104
5.1.1 OpenGL ES简介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk简介 105
5.2 开发Arcade Hockey 105
5.2.1 跟踪用户手指 107
5.2.2 检测碰撞 109
5.2.3 在2D空间中模拟3D光照 112
5.3 创建一个简单的应用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 设置场景 115
5.3.3 创建游戏层 115
5.4 小结 123
第6章 流式音频与Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 选择iPhone开发 127
6.2 Pandora Radio技术介绍 128
6.2.1 掌握音频开发基本知识 128
6.2.2 管理复杂性 130
6.2.3 示例应用概要介绍 130
6.2.4 流式音频 130
6.2.5 保证代码与格式无关 132
6.2.6 使用信封和编码 132
6.3 设计示例应用 132
6.4 实现播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的征程 141
6.5.1 慢速网络中的滞后 141
6.5.2 中断的连接 143
6.5.3 尽量缩小歌曲间隙 143
6.5.4 恢复歌曲 144
6.5.5 改善应用响应性 144
6.6 查找帮助资源 144
6.7 测试:好的留到后 145
6.8 小结 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 从头开始 150
7.2 确定应用需求 150
7.3 为Routesy创建UI 和类 152
7.4 为Routesy引入实时预报 169
7.5 为Routesy增加基于位置的信息 179
7.6 Routesy BART画龙点睛 183
7.7 小结 187
作者介绍
文摘
序言
这本书的整体排版布局达到了教科书级别的专业水准,每一页的信息密度都经过了精心的权衡,既保证了内容的深度,又确保了视觉上的舒适度。代码块的格式化尤其值得称赞,缩进、高亮和注释的样式都经过统一处理,使得原本复杂难懂的逻辑结构,通过视觉上的差异立刻变得一目了然。那些复杂的架构图和流程示意图,线条流畅,标注清晰,即使用很小的篇幅,也能准确地传达出设计思路的核心脉络,这在很多技术书籍中都是一个常见的短板,但这本书做得非常到位。阅读起来有一种非常顺畅的节奏感,不会因为突兀的图表或者拥挤的文字而感到阅读疲劳。事实上,我发现自己阅读的效率比看很多电子版文档都要高,这很大程度上归功于这种精心设计的阅读体验,它让技术学习不再是枯燥的忍耐,而更像是一次有条理的探索之旅。
评分这本书的封面设计真是一绝,色彩的搭配和排版布局都透着一股充满活力的现代感,让人一眼就能感受到它与时俱进的基调。当我第一次把它捧在手里的时候,那种沉甸甸的质感就预示着里面绝不是泛泛而谈的空洞理论,而是真材实料的干货。特别是那个略带磨砂质感的封面纸张,握持起来非常舒服,简直让人爱不释手。我当时就想,光是这份对细节的打磨,就足以看出作者和出版社对这本书的用心程度。而且,书脊上的字体选择也很有讲究,既清晰易读,又带着一种技术书籍特有的专业范儿,在书架上它绝对能吸引我的目光。这种对“颜值”的重视,对于一本技术书籍来说,其实是个很好的信号,因为它意味着作者不仅关心技术本身,也关心如何将知识以最吸引人的方式呈现给读者。我记得当时我还在犹豫要不要入手另一本类似的入门书籍,但就是这个精美的外观和专业的定位,最终让我毫不犹豫地选择了它。它不仅仅是一本工具书,更像是一件精美的工艺品,摆在桌面上都觉得赏心悦目,极大地激发了我想要立刻翻开它,学习其中奥秘的冲动。
评分这本书在细节处理上体现出的那种对读者的体贴,是很多技术书籍所欠缺的。比如,在一些容易混淆的关键API或设计模式的解释旁边,作者会附带一个小小的“经验之谈”或者“陷阱警示”的提示框,这些往往是作者多年一线开发经验的结晶,直接帮你避开了无数的“坑”。这些小提示虽然篇幅不大,但信息量和价值密度极高,常常能起到画龙点睛的作用,让我对某些似是而非的概念立刻豁然开朗。此外,书中的索引设计也做得相当出色,当你需要在短时间内查找某个特定的类名或函数时,索引能够快速引导你到对应的页码,极大地提高了查阅效率,真正做到了“工具书”的本分。这种对实际使用场景的充分考量,让这本书从一本单纯的教材,升华为一个真正可靠的开发伙伴,让人在遇到问题时,第一个念头就是去翻阅它。
评分我个人对这本书的目录结构和章节划分感到非常满意,它体现了一种非常清晰、层层递进的知识体系构建逻辑。从基础概念的铺陈,到核心功能的深入剖析,再到最后的项目实战和高级技巧的应用,每一步的过渡都显得非常自然和水到渠成,完全没有那种为了凑篇幅而硬塞内容的赘述感。特别是那些关键的技术点,往往会用一个独立的“聚焦”或“注意”栏目进行强调,这极大地帮助了我快速锁定学习的重点和难点,避免在海量信息中迷失方向。这种结构上的严谨性,显示出作者对整个领域知识体系有着深刻的洞察力,不仅仅是罗列知识点,而是真正构建了一个知识的“骨架”,让读者能够把新学到的碎片化信息有效地组织进去。对于我这样希望系统性掌握某个技术栈的学习者来说,这种经过深思熟虑的编排方式,比零散的博客文章或教程集合要高效得多。
评分这本书的装帧质量简直无可挑剔,拿到手就知道是下过血本的。纸张的厚度适中,不是那种一翻就透光的劣质纸,即便是长时间对着屏幕,再回头看书本上的代码示例,眼睛也不会感到特别疲劳。油墨的印刷质量也是一流的,即便是最小的标点符号都清晰锐利,完全没有模糊不清的现象,这对于需要仔细辨认代码结构的开发者来说,简直是福音。更值得称赞的是,这本书的装订方式非常扎实,我特意尝试用力翻开书的某一页,让它平摊在桌面上,结果它能稳稳地保持打开状态,这对于边敲代码边查阅参考资料的场景来说太重要了,省去了我总是需要用手按住书页的烦恼。这种坚固耐用的特性,让我相信它能陪我度过很长一段时间的学习旅程,不会因为频繁翻阅而散架。这种对实体书体验的尊重,在如今这个电子书盛行的时代,显得尤为珍贵,它提供了一种更沉浸、更专注的学习环境,是屏幕阅读无法比拟的。
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