A History of Video Games in 64 Objects
World Video Game Hall of Fame
Format Hardback | 352 pages
Dimensions 181 x 232 x 28mm | 1,066g
Publication date 01 Jun 2018
Publisher HarperCollins Publishers Inc
Language English
ISBN10 0062838695
ISBN13 9780062838698
內容簡介
Inspired by the groundbreaking A History of the World in 100 Objects, this book draws on the unique collections of The Strong museum in Rochester, New York, to chronicle the evolution of video games, from Pong to first-person shooters, told through the stories of dozens of objects essential to the field's creation and development.
Drawing on the World Video Game Hall of Fame's unmatched collection of video game artifacts, this fascinating history offers an expansive look at the development of one of the most popular and influential activities of the modern world: video gaming.
Sixty-four unique objects tell the story of the video game from inception to today. Pithy, in-depth essays and photographs examine each object's significance to video game play-what it has contributed to the history of gaming-as well as the greater culture.
A History of Video Games in 64 Objects explains how the video game has transformed over time. Inside, you'll find a wide range of intriguing topics, including:
The first edition of Dungeons & Dragons-the ancestor of computer role-playing games
The Oregon Trail and the development of educational gaming
The Atari 2600 and the beginning of the console revolution
A World of Warcraft server blade and massively multiplayer online games
Minecraft-the backlash against the studio system
The rise of women in gaming represented by pioneering American video game designers Carol Shaw and Roberta Williams' game development materials
The prototype Skylanders Portal of Power that spawned the Toys-to-Life video game phenomenon and shook up the marketplace
And so much more!
A visual panorama of unforgettable anecdotes and factoids, A History of Video Games in 64 Objects is a treasure trove for gamers and pop culture fans. Let the gaming begin!
這本書的結構安排非常巧妙,它沒有采用完全綫性的時間軸敘事,而是更側重於主題的劃分和關鍵轉摺點的提煉。這種非綫性的敘事方式,反而讓厚重的曆史變得輕盈而富有層次感。它不像教科書那樣刻闆,更像是一係列精彩的短篇故事集,每個故事都聚焦於一個裏程碑式的創新,比如圖形技術的飛躍、多人聯機模式的誕生,或者敘事深度的挖掘。作者的文筆富有畫麵感,讀起來毫不費力,甚至能從中感受到那個時代開發者們麵對未知領域時的興奮和掙紮。總的來說,這本書成功地捕捉到瞭電子遊戲從一個極客玩具成長為一個全球性文化現象的完整脈絡,是一部值得反復品讀的案頭佳作,推薦給所有對流行文化和技術發展史感興趣的人。
評分讀這本書的過程,對我來說更像是一次精神上的“考古”。我發現很多我童年時玩過的、早就被遺忘的遊戲,在這本書裏竟然還有篇幅不小的介紹。那些曾經讓我廢寢忘食的小小世界,作者居然能用幾段精煉的文字概括齣它的核心魅力和曆史地位,讓我對自己的那段遊戲時光有瞭更清晰的認知。它讓我意識到,我們曾經沉迷的那些像素塊和簡單的音效,背後承載瞭多少技術人員的汗水、多少創作者的匠心,以及多少時代的局限與突破。這本書讓人反思,遊戲從來就不是單純的娛樂消遣,它是一種文化載體,一種技術實驗場,甚至是一種新的藝術錶達形式。這種懷舊與反思交織的體驗,讓我讀完後久久不能平靜。
評分這本書的封麵設計簡直太吸引人瞭,那種復古的像素風和現代的UI元素混搭在一起,一下子就把我的思緒拉迴瞭那個充滿童趣的年代。我拿到書的時候,迫不及待地想翻開看看,結果發現它不僅僅是一本關於遊戲曆史的流水賬,更像是一封寫給所有玩傢的情書。作者的筆觸非常細膩,他沒有僅僅停留在羅列那些耳熟能詳的大作上,而是深入挖掘瞭那些被遺忘的小眾精品,以及它們在技術和藝術上對後來的影響。比如,對於早期冒險解謎遊戲的一些機製創新,這本書的描述就比很多同類書籍要深刻得多。我特彆喜歡作者在探討不同遊戲平颱發展趨勢時的那種洞察力,他能把技術更迭、商業策略和社會文化現象串聯起來,形成一個完整的生態圖景。讀完第一章,我就感覺自己仿佛經曆瞭一場時空穿梭,從最初的街機廳的喧囂到傢庭主機的溫馨,每一步都走得那麼踏實而有意義。
評分這本書的深度和廣度絕對超齣瞭我的預期。我原本以為這會是一本相對輕鬆的讀物,但當我看到它對遊戲設計哲學和敘事手法的剖析時,我意識到我低估瞭它的價值。作者對不同時代遊戲設計師的訪談摘錄和引述簡直是寶藏,尤其是那些關於“互動性”和“沉浸感”的討論,非常有啓發性。我尤其欣賞作者在分析一些經典作品時所采用的跨學科視角,他會引用心理學、社會學甚至藝術史的理論來解釋為什麼某些遊戲能夠觸動人心,並長久地留在玩傢的記憶中。行文流暢,邏輯嚴密,即便是對遊戲曆史不太瞭解的新手也能輕鬆跟上節奏,而資深玩傢則能從中挖掘齣新的解讀角度。這本書不僅僅是記錄瞭“什麼遊戲火瞭”,更重要的是解釋瞭“為什麼它們火瞭”,這種探究本質的精神非常難得。
評分這本書的排版和視覺呈現簡直是一場盛宴。要知道,很多曆史類書籍為瞭追求內容的詳實,往往會犧牲閱讀體驗,但這本完全沒有這個問題。插圖的選擇非常考究,那些高質量的早期遊戲截圖和概念藝術圖,讓文字描述立刻變得生動起來。尤其是一些罕見的早期主機和周邊設備的照片,質量高到可以直接拿去博物館展覽瞭。裝幀設計也非常講究,紙張的質感摸起來就很舒服,拿在手裏沉甸甸的,有一種收藏的價值感。我發現自己經常會因為一張精美的彩頁而停下來,仔細端詳那些像素點的排列和色彩的搭配,這本身就是一種對遊戲美學的緻敬。可以說,這本書在實體製作上,完全配得上它所承載的內容重量。
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