【拍前必讀】:
本店銷售的書籍品相可能因為存放時間長短關係會有成色不等,請放心選購。
付款後,不缺貨的情況下,48小時內發貨,如有缺貨的情況下,我們會及時在聊天窗口給您留言告知。
發貨地北京,一般情況下發貨後同城次日可以到達,省外具體以快遞公司運輸為準。
望每位讀者在收貨的時候要驗貨,有什麼意外可以拒簽,這是對您們權益的保護。
注意:節假日全體放假,請自助下單;如需幫助請及時與我們聯係。祝您購物愉快!商傢熱綫:010-57272736
基本信息
書名:3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材(附光盤1張)
定價:59.00元
作者:廖建民,彭國華
齣版社:哈爾濱工程大學齣版社
齣版日期:2010-08-01
ISBN:9787811332049
字數:
頁碼:143
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》主要麵嚮3ds Max的初、中級用戶,從軟件的基礎操作開始,由淺入深地嚮大傢介紹3ds Max的使用方法,涵蓋瞭建模、材質、燈光、渲染等模塊。《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》大的特點就是“命令與應用”並舉、“理論和實際”結閤。每一章都是先對章節內容進行概括,然後結閤理論分析,通過對具體實例的製作過程進行分解,穿插講解實例所涉及的功能和製作技巧。對所有的案例都經過精心挑選,再結閤通俗易懂的語言,引導讀者一步步地、快速全麵地掌握3dsMax的操作技巧,避免瞭枯燥無味的說教,使讀者學習起來輕鬆愉快。《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》配套的CD教學光盤包含《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》所涉及的實例的3dsMax源文件、大量的貼圖材質、精美的HDRI圖片和VRay的全套現成的材質庫,非常適閤3dsMax培訓學員、自學人員和從事相關動畫創作的愛好者學習使用。
目錄
章 3ds Max基礎知識
1.1 3ds Max用戶界麵
1.2 重新定位工具欄
1.3 空間坐標係統
1.4 基本的對象變換
1.5 對話框
1.6 文件的輸入與輸齣
1.7 選擇功能
1.8 對象的屬性
1.9 變換創建副本
1.10 陣列復製對象
1.11 路徑復製(間隔工具)
1.12 快照
第2章 基礎建模
2.1 二維麯綫建模概況
2.2 二維麯綫的創建與修改
2.3 創建大眾汽車標誌麯綫
2.4 導入外部麯綫——書法文字
2.5 渲染二維樣條麯綫——不銹鋼椅
2.6 車削修改器——高腳玻璃杯
2.7 彎麯修改器——鏇轉的樓梯
2.8 倒角剖麵——大紅燈籠
2.9 FFD圓柱體修改器——燃燒的蠟燭火焰
2.10 殼——雞蛋殼模型
2.11 錐化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真實的蘋果
2.13 多種修改器組閤製作地球儀模型
第3章 Polygorl多邊形建模
3.1 Polygon多邊形建模概況
3.2 耳機模型製作
第4章 3ds Max材質與燈光
4.1 材質編輯器介紹
4.2 材質
4.3 貼圖
4.4 燈光簡介
4.5 案例應用
第5章 VRay渲黎器
5.1 關於VRay渲染器
5.2 VRay關鍵參數詳解
5.3 VRay材質
5.4 VRay燈光和陰影
5.5 VRay渲染麵闆關鍵參數詳解
5.6 範例
第6章 製作激活飲料瓶
6.1 導入參考圖片
6.2 製作簡單模型
6.3 編輯多邊形物體
6.4 修改標簽貼圖
6.5 製定分類材質
6.6 設置渲染參數
6.7 渲染場景
第7章 製作F1賽車
7.1 建模主要思路與工具
7.2 F1賽車三視圖的調入與匹配
7.3 賽車車身製作
7.4 賽車車輪的製作
7.5 賽車零件製作
7.6 賽車材質
7.7 渲染賽車
第8章 製作卡通角色模型
8.1 卡通角色的製作流程
8.2 卡通模型的製作思路
8.3 卡通小女孩製作
8.4 卡通角色材質貼圖
8.5渲 染場景成品效果圖
第9章 裝飾效果圖製作
9.1 場景模型的測試
9.2 場景材質的設定
9.3 場景燈光的設定
9.4 渲染參數設置
9.5 後期修改
參考文獻
作者介紹
文摘
序言
章 3ds Max基礎知識
1.1 3ds Max用戶界麵
1.2 重新定位工具欄
1.3 空間坐標係統
1.4 基本的對象變換
1.5 對話框
1.6 文件的輸入與輸齣
1.7 選擇功能
1.8 對象的屬性
1.9 變換創建副本
1.10 陣列復製對象
1.11 路徑復製(間隔工具)
1.12 快照
第2章 基礎建模
2.1 二維麯綫建模概況
2.2 二維麯綫的創建與修改
2.3 創建大眾汽車標誌麯綫
2.4 導入外部麯綫——書法文字
2.5 渲染二維樣條麯綫——不銹鋼椅
2.6 車削修改器——高腳玻璃杯
2.7 彎麯修改器——鏇轉的樓梯
2.8 倒角剖麵——大紅燈籠
2.9 FFD圓柱體修改器——燃燒的蠟燭火焰
2.10 殼——雞蛋殼模型
2.11 錐化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真實的蘋果
2.13 多種修改器組閤製作地球儀模型
第3章 Polygorl多邊形建模
3.1 Polygon多邊形建模概況
3.2 耳機模型製作
第4章 3ds Max材質與燈光
4.1 材質編輯器介紹
4.2 材質
4.3 貼圖
4.4 燈光簡介
4.5 案例應用
第5章 VRay渲黎器
5.1 關於VRay渲染器
5.2 VRay關鍵參數詳解
5.3 VRay材質
5.4 VRay燈光和陰影
5.5 VRay渲染麵闆關鍵參數詳解
5.6 範例
第6章 製作激活飲料瓶
6.1 導入參考圖片
6.2 製作簡單模型
6.3 編輯多邊形物體
6.4 修改標簽貼圖
6.5 製定分類材質
6.6 設置渲染參數
6.7 渲染場景
第7章 製作F1賽車
7.1 建模主要思路與工具
7.2 F1賽車三視圖的調入與匹配
7.3 賽車車身製作
7.4 賽車車輪的製作
7.5 賽車零件製作
7.6 賽車材質
7.7 渲染賽車
第8章 製作卡通角色模型
8.1 卡通角色的製作流程
8.2 卡通模型的製作思路
8.3 卡通小女孩製作
8.4 卡通角色材質貼圖
8.5渲 染場景成品效果圖
第9章 裝飾效果圖製作
9.1 場景模型的測試
9.2 場景材質的設定
9.3 場景燈光的設定
9.4 渲染參數設置
9.5 後期修改
參考文獻
作為一個多年的3ds Max用戶,我一直在尋找一本能夠真正幫助我“攻剋”這個軟件的圖書。市麵上關於3ds Max的書籍琳琅滿目,但真正能夠讓我眼前一亮,覺得它能帶來新的啓發和突破的,卻不多。這本書的名字“全麵攻剋”倒是引起瞭我的注意,我希望它能夠觸及到我一直以來睏擾我的那些技術難點。我尤其關注那些在工作流程優化、效率提升方麵的內容。我是一名自由職業者,時間就是金錢,如果這本書能教我一些更高級的工作技巧,例如如何更有效地組織場景文件、如何批量處理材質、如何優化渲染設置以節省時間和提升質量,那將是無價的。我還希望書中能夠分享一些行業內的最佳實踐,或者一些資深設計師的經驗心得,這比單純的軟件教程更有價值。我迫不及待地想看看書中關於高級建模技巧的講解,比如如何處理復雜的麯麵、如何進行拓撲優化,以及在次世代模型製作方麵有沒有深入的探討。同時,我也希望能在書中看到關於VR/AR內容製作的相關章節,因為這已經是未來設計發展的重要方嚮。
評分坦白說,我購買這本書的初衷,很大程度上是因為它的“全麵”和“攻剋”這兩個詞。我一直在3ds Max的應用中感覺自己停滯不前,雖然能完成一些基本任務,但在細節處理、效果呈現方麵總覺得有所欠缺。我希望這本書能為我打開新的視野,教會我一些我之前從未接觸過的技巧和方法。我特彆想瞭解書中關於動力學模擬和粒子係統的講解,這些高級特效往往能讓作品增色不少。另外,在動畫方麵,我希望能學習到如何製作更流暢、更具錶現力的動畫,無論是角色動畫還是場景動畫。書中關於攝像機運動、鏡頭語言的運用,以及如何通過後期閤成來進一步提升作品的視覺效果,也是我非常期待的內容。作為一本麵嚮藝術設計專業教材,我希望它不僅僅是軟件操作的堆砌,更能夠融入一些設計理論和創作思路,幫助我提升整體的設計能力和審美水平。附帶的光盤,我預計裏麵會包含一些非常實用的工具、腳本,甚至是一些高級材質和渲染的預設,這對於我來說,將是提升工作效率和作品質量的利器。
評分我是一個對3ds Max充滿好奇,但又有些望而卻步的新手。我之前嘗試過一些免費的在綫教程,但感覺碎片化嚴重,很多概念理解起來很吃力。當我在書店看到這本書時,就被它的“21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材”這個定位吸引瞭。這意味著它很可能是一個係統性的、由專業人士編撰的教學體係,能夠幫助我打下堅實的基礎。我最看重的是它是否能夠從零開始,一步一步地引導我入門。我希望這本書的語言能夠通俗易懂,避免過多艱深的技術術語,並且每一個操作步驟都解釋得清晰明瞭,配以相應的插圖。我特彆想學習如何創建各種三維模型,比如簡單的幾何體、傢具、人物角色等,並掌握基本的材質和貼圖的應用,讓模型看起來更生動。我也很期待書中關於燈光和渲染的部分,希望能夠學會如何打齣好看的光影效果,渲染齣令人滿意的圖像。隨書附帶的光盤,我認為會是寶貴的學習資源,裏麵或許會有一些教學視頻,或者一些可以直接使用的模型和貼圖,這將大大降低我的學習門檻,讓我能夠更自信地開始我的3D設計之路。
評分這本書的包裝很用心,封麵設計簡潔大氣,一眼就能看齣是專業教材的風格。拿到手的時候,厚度適中,拿在手裏很有分量,給人一種知識充實的感覺。書的紙張質量也相當不錯,觸感光滑,印刷清晰,色彩還原度很高,這對於需要大量色彩參考的藝術設計來說是非常重要的。翻開目錄,可以看到內容涵蓋瞭3ds Max的各個方麵,從基礎操作到高級建模、材質、燈光、渲染,甚至還涉及瞭動畫和特效。看得齣來作者在內容編排上花瞭很多心思,力求做到全麵而係統。其中關於材質和燈光的部分,特彆吸引我,因為這兩個方麵往往是決定作品最終效果的關鍵。書中的配圖也很多,理論結閤實例,這對於我這種視覺學習者來說,無疑大大降低瞭理解難度。光盤的配置也顯得很實用,預設文件、貼圖素材、甚至一些小插件,都可能在學習過程中派上用場,大大提高瞭學習效率。我之前也接觸過一些3ds Max的書籍,但往往要麼過於入門,要麼過於深入,難以找到一個平衡點。這本書似乎找到瞭這個關鍵,既適閤初學者入門,也能為有一定基礎的學習者提供進階的指導,這種“全麵攻剋”的定位,讓我對它充滿期待。
評分收到這本書的那天,我正準備開始我的3ds Max學習之旅。說實話,在網上看瞭很多關於3ds Max的學習資源,但總覺得零散不成體係,而這本書的齣現,就像是為我指明瞭一個清晰的方嚮。我最看重的是它作為“藝術設計專業規劃教材”的定位,這意味著它不僅僅是軟件操作的講解,更會融入藝術設計的理念和思維方式。我個人一直對室內設計和産品建模比較感興趣,希望這本書能在這些方嚮上給予我深入的指導。翻閱內頁,我注意到書中對每一個功能的講解都非常細緻,並且配有大量的截圖和示意圖,這對於我這種需要手把手教學的人來說,簡直是福音。我特彆關注瞭關於建模技巧的部分,希望能夠學習到一些高效、靈活的建模方法,避免走彎路。此外,書中關於材質和渲染的章節,也是我非常期待的部分,我希望能夠掌握如何調齣逼真、有質感的材質,以及如何通過燈光來營造氛圍,從而提升作品的錶現力。隨書附帶的光盤,我還沒有仔細研究,但預想中應該會有很多高質量的案例模型和材質庫,這無疑會大大節省我的學習時間和摸索成本,讓我能夠更快地將所學知識應用到實際創作中。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有