| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 渲染王3dsMax三維特效動畫技術 | 作者 | 來陽 |
| 定價 | 89.00元 | 齣版社 | 清華大學齣版社 |
| ISBN | 9787302458678 | 齣版日期 | 2017-05-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝-膠訂 |
| 開本 | 32開 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 本書定位於三維動畫製作中的特效動畫領域,全麵講解瞭如何使用3ds Max 2016及相關插件Phoenix FD來製作三維特效動畫,涉及到的效果包括生長、破碎、燃燒、爆炸、浪花、飛濺等。本書實例均為非常典型的三維特效動畫錶現案例,可用於建築動畫、欄目包裝動畫等特效動畫的製作項目,全書內容豐富,章節獨立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。本書適閤對3ds Max軟件具有操作基礎,並想要使用3ds Max來進行三維特效動畫製作的讀者閱讀與學習,也適用於高校動畫相關專業的學生學習參考。 |
| 作者簡介 | |
| 目錄 | |
| 目錄 章 三維特效動畫概述 1.1 三維特效動畫內涵2 1.2 三維特效動畫的應用6 1.2.1 影視特效6 1.2.2 建築錶現7 1.2.3 欄目包裝8 1.2.4 遊戲動畫9 1.3 我們身邊的特效鏡頭9 1.3.1 液體特效9 1.3.2 煙霧特效10 1.3.3 燃燒特效10 1.3.4 植物特效11 第2章 花草生長特效動畫技術 2.1 效果展示及技術分析13 2.2 製作葉片動畫13 2.3 製作花梗動畫19 2.3.1 製作花梗模型19 2.3.2 製作花梗搖擺動畫21 2.3.3 製作花梗生長動畫24 2.4 製作花瓣動畫25 2.4.1 製作花瓣綻放動畫25 2.4.2 花瓣的綁定設置28 2.5 調整其他單株植物生長動畫35 2.5.1 調整小白花植物組閤35 2.5.2 調整藍花植物組閤37 2.5.3 調整草植物組閤39 2.6 使用“粒子流源”製作花草群組生長動畫40 2.6.1 製作基本場景40 2.6.2 製作粒子動畫41 第3章 破碎炸裂動畫特效技術 3.1 效果展示及技術分析57 3.2 場景介紹57 3.3 使用腳本插件來製作破碎效果58 3.4 使用“粒子流源”來製作動畫62 3.4.1 使用腳本來生成粒子62 3.4.2 創建爆炸動畫67 3.4.3 設置粒子材質77 第4章 雨滴特寫特效動畫技術 4.1 效果展示及技術分析82 4.2 場景介紹82 4.3 使用“粒子流源”來製作動畫84 4.3.1 創建雨滴的發射範圍84 4.3.2 製作雨滴下落動畫88 4.3.3 創建碰撞動畫90 4.3.4 製作雨滴落在玻璃上停止的動畫93 4.3.5 製作雨滴劃在玻璃上流淌的動畫98 4.4 使用“水滴網格”來製作雨滴動畫模型110 4.5 製作場景主要材質114 4.5.1 製作雨滴材質114 4.5.2 製作帶有霧氣效果的玻璃材質117 第5章 遊艇浪花特效動畫技術 5.1 效果展示及技術分析125 5.2 場景介紹125 5.3 使用PhoenixFD創建波浪127 5.3.1 製作基本場景動畫127 5.3.2 波浪計算設置132 5.4 創建飛濺的水花及泡沫137 5.5 設置海洋材質139 5.6 添加攝影機及燈光144 5.7 渲染輸齣154 第6章 巧剋力文字特效動畫技術 6.1 效果展示及技術分析157 6.2 製作凹陷文字模型157 6.3 使用PhoenixFD創建液體填充文字動畫163 6.3.1 創建發射器163 6.3.2 設置液體填充168 6.4 巧剋力材質製作179 第7章 連續爆破特效動畫技術 7.1 效果展示及技術分析184 7.2 場景介紹184 7.3 使用 PhoenixFD創建個爆炸185 7.3.1 創建發射器185 7.3.2 創建爆炸特效188 7.4 製作連續爆炸194 7.5 渲染場景198 第8章 飲料傾倒動畫特效技術 8.1 效果展示及技術分析206 8.2 場景介紹206 8.3 使用PhoenixFD製作液體噴射裝置208 8.3.1 創建“PHX液體”對象208 8.3.2 設置“PHX液體”發射源211 8.3.3 製作氣泡215 8.4 飲料材質製作217 第9章 火把燃燒特效動畫技術 9.1 效果展示及技術分析222 9.2 場景介紹222 9.3 火把模型製作223 9.4 火焰燃燒效果製作231 9.4.1 創建火焰發射裝置231 9.4.2 設置火焰燃燒的細節237 9.5 渲染設置244 |
| 編輯推薦 | |
| 動畫設計師來陽多年經驗3ds Max三維動畫案例類經典圖書3ds Max Phoenix FD製作三維特效動畫生長、破碎、燃燒、爆炸、浪花、飛濺建築動畫、欄目包裝動畫等特效動畫的製作項目 |
| 文摘 | |
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| 序言 | |
我最近入手瞭一本關於3ds Max三維特效動畫技術的書籍,名字大概是《渲染王3dsMax三維特效動畫技術》,書號我記不清瞭,但內容確實讓我眼前一亮。這本書的敘述方式非常獨特,它不像很多技術類書籍那樣乾巴巴地講解功能,而是更側重於“為什麼”和“怎麼做”的結閤。它會先解釋一個特效是如何在現實世界中産生的,然後再告訴你如何在3ds Max中通過特定的工具和參數去模擬和實現。舉個例子,在講火焰特效時,它並沒有直接丟給你一堆參數,而是先讓你理解火焰的燃燒機製、擴散方式,然後再一步步引導你如何利用3ds Max的插件和內置工具去構建這種動態效果。這種“由錶及裏”的學習方法,讓我感覺自己不僅僅是在學習軟件操作,更是在學習特效的本質。而且,書中對於一些進階的知識點,比如渲染方程的簡化理解、全局光照的原理等,也有涉及,雖然不是特彆深入,但足以讓你對渲染的底層邏輯有一個更清晰的認識。我感覺這本書更適閤有一定3ds Max基礎,但想在特效方麵深入挖掘的讀者,它能夠幫助你從“知道怎麼做”變成“理解為什麼這麼做”,從而真正掌握核心技術。
評分這次入手的這本《渲染王3dsMax三維特效動畫技術》簡直是我的新寵!說實話,當初買它純粹是抱著試試看的心態,想著3dsMax特效這塊我一直有些瓶頸,就想找點新的思路。拿到手後,翻瞭兩頁就覺得這書內容有點“硬核”,並不是那種淺嘗輒止的入門級教程。它深入剖析瞭各種三維特效背後的原理,從流體模擬到粒子係統,再到各種光影效果的構建,都有非常細緻的講解。我尤其喜歡它在材質和渲染設置部分的內容,給齣瞭很多實用的技巧和參數調整的方嚮,這讓我平時做項目時,效率提升瞭不少,而且最終渲染齣來的畫麵質感也明顯上瞭一個颱階。書中的案例也足夠豐富,雖然我還沒完全跟著做完,但光是看那些高質量的成品圖,就已經讓我大開眼界,激發瞭我無數的靈感。不得不說,這本書填補瞭我很多在技術細節上的空白,讓我在麵對復雜的特效需求時,不再感到無從下手。它更像是一位經驗豐富的導師,手把手地教你如何駕馭3dsMax強大的特效引擎,而不是簡單地羅列幾個按鈕怎麼點。如果你也在3ds Max特效領域尋求突破,這本書絕對值得你花時間和精力去鑽研。
評分說實話,我之前對3ds Max的特效製作一直感覺是個“黑盒子”,雖然能照著教程做齣一些東西,但總覺得不夠靈活,也很難做齣真正令人驚艷的效果。《渲染王3dsMax三維特效動畫技術》這本書的齣現,很大程度上改變瞭我的看法。它沒有簡單地把軟件的各種功能列齣來,而是深入地剖析瞭特效的生成邏輯和控製方法。我特彆喜歡書中關於動力學模擬的部分,它不僅僅教你怎麼設置參數,更重要的是告訴你這些參數的意義,以及它們是如何影響最終效果的。比如,在講解流體模擬時,它會詳細說明粘度、錶麵張力、氣體密度等參數對水流、火焰、煙霧形態的影響,讓你能夠根據想要的效果進行精確控製。同時,書中也介紹瞭一些高級的渲染技巧,包括如何優化材質節點,如何設置燈光以達到更逼真的效果,這些都讓我對渲染這個概念有瞭更深的理解。這本書的語言風格也比較直接,沒有太多拐彎抹角的描述,讓我在學習過程中能夠迅速抓住重點。總的來說,這本書為我打開瞭3ds Max特效製作的新大門,讓我能夠更加自信地去嘗試和創造各種復雜的三維特效。
評分拿到《渲染王3dsMax三維特效動畫技術》這本書後,我最大的感受就是“乾貨滿滿”,而且非常“接地氣”。它沒有那些華而不實的理論堆砌,每一頁的內容都緊密圍繞著3ds Max的特效製作展開。讓我印象深刻的是,書中對各種主流的特效插件,比如粒子係統、流體模擬、布料動力學等,都有詳細的介紹和使用指南。而且,它還會告訴你,在不同的場景下,應該選擇哪種工具,以及如何進行優化。我特彆喜歡它在講解過程中,經常會穿插一些“疑難雜癥”的解決方案,比如如何解決渲染速度慢的問題,或者如何讓粒子效果看起來更自然,這些都是我們在實際工作中經常會遇到的痛點,而這本書給齣瞭非常有效的應對策略。此外,書中的案例也很有代錶性,涵蓋瞭影視、遊戲、建築可視化等多個領域,讓我能夠根據自己的興趣和需求,選擇相應的案例進行學習。雖然這本書的篇幅不小,但它的結構很清晰,章節之間的邏輯也很順暢,閱讀起來不會感到混亂。總的來說,這本《渲染王3dsMax三維特效動畫技術》是一本非常實用的技術手冊,能夠幫助我們快速提升3ds Max的特效製作能力。
評分我近期購入瞭一本名為《渲染王3dsMax三維特效動畫技術》的書籍,其內容之豐富,足以令我這個常年與3ds Max打交道的“老兵”也感到驚喜。這本書在講解3ds Max特效製作的過程中,並沒有局限於某個特定的插件或功能,而是著重於構建特效的底層邏輯和錶現規律。例如,在闡述粒子係統時,它並沒有簡單地告訴你如何創建粒子,而是會引導你思考粒子的生命周期、碰撞反饋、以及如何通過腳本或錶達式來賦予粒子更復雜的行為,使其更接近真實世界的物理錶現。書中的案例雖然看起來都相當炫酷,但其背後的原理講解卻非常清晰透徹,讓我能從中找到通用的解決方法,而不是隻能照貓畫虎。我尤其欣賞它在渲染優化方麵的論述,對於如何平衡渲染質量和效率,提供瞭不少實用的建議和技巧,這對於我們這些需要經常輸齣高質量渲染圖的項目製作者來說,無疑是雪中送炭。總而言之,《渲染王3dsMax三維特效動畫技術》這本書,真正做到瞭一本“硬核”的技術書籍應有的深度和廣度,它不僅僅是軟件操作指南,更是一本關於三維特效思維和實踐的寶典。
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