渲染王3dsMax三维特效动画技术 9787302458678

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来阳 著
图书标签:
  • 3dsMax
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  • 三维
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  • 数字艺术
  • 影视特效
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店铺: 韵读图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302458678
商品编码:29646416759
包装:平装-胶订
出版时间:2017-05-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 渲染王3dsMax三维特效动画技术 作者 来阳
定价 89.00元 出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302458678 出版日期 2017-05-01
字数 页码
版次 1 装帧 平装-胶订
开本 32开 商品重量 0.4Kg

   内容简介
本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2016及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及到的效果包括生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例均为非常典型的三维特效动画表现案例,可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画的制作项目,全书内容丰富,章节独立,读者也可以直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。本书适合对3ds Max软件具有操作基础,并想要使用3ds Max来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。

   作者简介

   目录

目录

章 三维特效动画概述

1.1 三维特效动画内涵2

1.2 三维特效动画的应用6

1.2.1 影视特效6

1.2.2 建筑表现7

1.2.3 栏目包装8

1.2.4 游戏动画9

1.3 我们身边的特效镜头9

1.3.1 液体特效9

1.3.2 烟雾特效10

1.3.3 燃烧特效10

1.3.4 植物特效11

第2章 花草生长特效动画技术

2.1 效果展示及技术分析13

2.2 制作叶片动画13

2.3 制作花梗动画19

2.3.1 制作花梗模型19

2.3.2 制作花梗摇摆动画21

2.3.3 制作花梗生长动画24

2.4 制作花瓣动画25

2.4.1 制作花瓣绽放动画25

2.4.2 花瓣的绑定设置28

2.5 调整其他单株植物生长动画35

2.5.1 调整小白花植物组合35

2.5.2 调整蓝花植物组合37

2.5.3 调整草植物组合39

2.6 使用“粒子流源”制作花草群组生长动画40

2.6.1 制作基本场景40

2.6.2 制作粒子动画41

第3章 破碎炸裂动画特效技术

3.1 效果展示及技术分析57

3.2 场景介绍57

3.3 使用脚本插件来制作破碎效果58

3.4 使用“粒子流源”来制作动画62

3.4.1 使用脚本来生成粒子62

3.4.2 创建爆炸动画67

3.4.3 设置粒子材质77

第4章 雨滴特写特效动画技术

4.1 效果展示及技术分析82

4.2 场景介绍82

4.3 使用“粒子流源”来制作动画84

4.3.1 创建雨滴的发射范围84

4.3.2 制作雨滴下落动画88

4.3.3 创建碰撞动画90

4.3.4 制作雨滴落在玻璃上停止的动画93

4.3.5 制作雨滴划在玻璃上流淌的动画98

4.4 使用“水滴网格”来制作雨滴动画模型110

4.5 制作场景主要材质114

4.5.1 制作雨滴材质114

4.5.2 制作带有雾气效果的玻璃材质117

第5章 游艇浪花特效动画技术

5.1 效果展示及技术分析125

5.2 场景介绍125

5.3 使用PhoenixFD创建波浪127

5.3.1 制作基本场景动画127

5.3.2 波浪计算设置132

5.4 创建飞溅的水花及泡沫137

5.5 设置海洋材质139

5.6 添加摄影机及灯光144

5.7 渲染输出154

第6章 巧克力文字特效动画技术

6.1 效果展示及技术分析157

6.2 制作凹陷文字模型157

6.3 使用PhoenixFD创建液体填充文字动画163

6.3.1 创建发射器163

6.3.2 设置液体填充168

6.4 巧克力材质制作179

第7章 连续爆破特效动画技术

7.1 效果展示及技术分析184

7.2 场景介绍184

7.3 使用 PhoenixFD创建个爆炸185

7.3.1 创建发射器185

7.3.2 创建爆炸特效188

7.4 制作连续爆炸194

7.5 渲染场景198

第8章 饮料倾倒动画特效技术

8.1 效果展示及技术分析206

8.2 场景介绍206

8.3 使用PhoenixFD制作液体喷射装置208

8.3.1 创建“PHX液体”对象208

8.3.2 设置“PHX液体”发射源211

8.3.3 制作气泡215

8.4 饮料材质制作217

第9章 火把燃烧特效动画技术

9.1 效果展示及技术分析222

9.2 场景介绍222

9.3 火把模型制作223

9.4 火焰燃烧效果制作231

9.4.1 创建火焰发射装置231

9.4.2 设置火焰燃烧的细节237

9.5 渲染设置244


   编辑推荐
动画设计师来阳多年经验3ds Max三维动画案例类经典图书3ds Max Phoenix FD制作三维特效动画生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅建筑动画、栏目包装动画等特效动画的制作项目

   文摘








   序言

《数字艺术与视觉叙事:三维建模、渲染与动画的融合之道》 本书并非《渲染王3dsMax三维特效动画技术 9787302458678》,而是深入探索数字艺术领域,聚焦于三维建模、逼真渲染以及引人入胜的动画制作技术,旨在为广大数字内容创作者、CG爱好者以及相关专业学生提供一套系统而前沿的视觉叙事理论与实践指南。我们将一同剖析如何在三维空间的维度里,构建栩栩如生的场景,赋予物体鲜活的生命,并通过镜头语言与叙事节奏,讲述一个又一个令人动容的故事。 第一章:三维世界的基石——建模的艺术与科学 在数字艺术的宏大画卷中,建模是勾勒一切可能性的第一笔。本章将超越单纯的工具操作,深入探讨三维建模的本质——如何将抽象的创意概念转化为具象的三维形体。我们将从最基础的多边形建模入手,解析顶点、边、面的构成逻辑,以及各种建模工具(如挤出、倒角、切割、连接等)在实际应用中的精妙之处。更重要的是,我们将引导读者理解不同建模方法的适用场景,例如,在构建复杂有机模型时,细分曲面建模所展现出的流畅与优雅;在设计硬表面机械结构时,多边形建模的高效与精确。 本章还将重点关注高级建模技巧,包括扫描线建模、NURBS曲面建模等,并探讨如何在建模过程中考虑模型拓扑结构对后续绑定、动画和渲染的影响。我们将深入分析最优拓扑的原则,例如边流的连贯性、多边形数量的合理分配、顶点密度的控制等,这些细节往往是决定模型质量和后期制作效率的关键。此外,对于概念设计与模型制作之间的联系,我们也会进行详细阐述,指导读者如何从二维概念图出发,高效地进行三维转化,还原甚至升华原始的设计意图。 第二章:光影的魔法师——逼真渲染的奥秘 渲染是将三维模型转化为二维图像的“炼金术”,它赋予了数字世界生命的色彩和质感。本章将带领读者走进逼真渲染的殿堂,理解其背后的物理学原理和算法模型。我们将详细介绍光线追踪、全局光照、次表面散射、反射、折射等核心渲染技术,并分析它们在不同场景下的表现。读者将学习如何利用这些技术,模拟真实世界的光影效果,营造出令人信服的视觉氛围。 本章的重点将放在材质的科学与艺术相结合的运用上。我们将深入剖析PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)工作流程,理解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)等参数对材质真实感的决定性作用。读者将学习如何根据不同材质的物理属性,精确地调整这些参数,从而创造出逼真度极高的金属、玻璃、木材、布料、皮肤等表面效果。 此外,本章还将探讨渲染器的选择与优化。我们会介绍主流渲染引擎的特点、优势以及适用范围,并提供实用的渲染设置技巧,包括采样数量、降噪策略、色彩空间管理、后期合成流程等,帮助读者在保证质量的前提下,最大化渲染效率。 第三章:时间的舞蹈——动画的语言与节奏 如果说建模是塑造形体,渲染是赋予色彩,那么动画就是让这一切“活”起来的灵魂。本章将深入探讨动画的艺术原理与技术实践,揭示如何通过运动来表达情感、叙述故事。我们将从动画的基本原理讲起,例如关键帧动画、插值曲线、缓入缓出(Ease-in/Ease-out)、骨骼绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)等。读者将学习如何运用这些技术,创造出自然流畅的角色动作,以及富有表现力的物体运动。 本章将特别强调动画的“表演”层面,即如何通过动作设计来传达角色的情感、性格和意图。我们将分析经典动画作品中的动作捕捉与手绘动画的精华,并探讨如何在数字动画中运用表演原则,例如重心转移、肢体语言、表情控制等。我们还将深入研究摄像机运动与动画的协同作用,如何通过景别、运镜方式、镜头节奏来增强画面的冲击力与叙事性。 对于特效动画,本章将提供基础的指导。虽然不侧重于复杂的物理模拟,但会涉及如何通过关键帧动画、粒子系统、程序化生成等手段,创建诸如火焰、烟雾、水流、爆炸等视觉效果,并探讨这些效果如何融入整体动画叙事中,提升画面的表现力。 第四章:视听的交响——场景构建与整体呈现 一个引人入胜的三维作品,绝不仅仅是模型、渲染与动画的简单叠加,而是所有元素的有机融合,共同构建一个完整的视觉世界。本章将聚焦于场景构建与整体呈现的艺术。我们将深入探讨如何从概念到实际场景的设计流程,包括环境概念图的绘制、场景的布局与构图、道具的摆放与设计等。读者将学习如何通过光影、色彩、材质的协调搭配,营造出特定的环境氛围,从而引导观众的情绪。 本章还将强调叙事性在场景设计中的重要性。如何让场景本身“讲述”故事?每一个道具,每一个光影变化,都可能蕴含着信息,等待观众去发现。我们将分析如何通过场景细节来丰富角色背景、推动情节发展。 此外,本章还将涉及摄像机调度、镜头语言的运用,以及如何通过剪辑的节奏来塑造叙事。我们会探讨如何根据场景与动画的特点,设计最能突出表现力的镜头,并将其有机地组织起来,形成流畅而富有感染力的视觉叙事。 第五章:流程的优化与创新——从创意到成品的数字工作流 在数字内容创作的时代,高效的工作流程是成功的关键。本章将带领读者审视从创意构思到最终成品的全过程,并探讨如何优化与创新工作流程。我们将分析不同项目类型(如电影、游戏、广告、建筑可视化等)对工作流程的需求差异,并提供切实可行的解决方案。 本章还将探讨团队协作的重要性,以及如何在团队中进行有效的沟通与资源管理。我们将介绍一些流行的项目管理工具与方法,帮助团队成员更好地协同工作。 最后,本章将展望未来数字艺术的发展趋势,包括实时渲染、AI在CG领域的应用、VR/AR技术带来的新机遇等,鼓励读者保持学习的热情,不断探索与创新,在这个充满活力的领域中,创造出属于自己的辉煌。 本书旨在为您提供一个坚实的基础,引导您在三维数字艺术的广阔天地中,掌握建模、渲染与动画的核心技术,并进一步提升您的视觉叙事能力。我们相信,通过对本书内容的深入学习与实践,您将能够创作出更具表现力、更富感染力的数字艺术作品。

用户评价

评分

我最近入手了一本关于3ds Max三维特效动画技术的书籍,名字大概是《渲染王3dsMax三维特效动画技术》,书号我记不清了,但内容确实让我眼前一亮。这本书的叙述方式非常独特,它不像很多技术类书籍那样干巴巴地讲解功能,而是更侧重于“为什么”和“怎么做”的结合。它会先解释一个特效是如何在现实世界中产生的,然后再告诉你如何在3ds Max中通过特定的工具和参数去模拟和实现。举个例子,在讲火焰特效时,它并没有直接丢给你一堆参数,而是先让你理解火焰的燃烧机制、扩散方式,然后再一步步引导你如何利用3ds Max的插件和内置工具去构建这种动态效果。这种“由表及里”的学习方法,让我感觉自己不仅仅是在学习软件操作,更是在学习特效的本质。而且,书中对于一些进阶的知识点,比如渲染方程的简化理解、全局光照的原理等,也有涉及,虽然不是特别深入,但足以让你对渲染的底层逻辑有一个更清晰的认识。我感觉这本书更适合有一定3ds Max基础,但想在特效方面深入挖掘的读者,它能够帮助你从“知道怎么做”变成“理解为什么这么做”,从而真正掌握核心技术。

评分

我近期购入了一本名为《渲染王3dsMax三维特效动画技术》的书籍,其内容之丰富,足以令我这个常年与3ds Max打交道的“老兵”也感到惊喜。这本书在讲解3ds Max特效制作的过程中,并没有局限于某个特定的插件或功能,而是着重于构建特效的底层逻辑和表现规律。例如,在阐述粒子系统时,它并没有简单地告诉你如何创建粒子,而是会引导你思考粒子的生命周期、碰撞反馈、以及如何通过脚本或表达式来赋予粒子更复杂的行为,使其更接近真实世界的物理表现。书中的案例虽然看起来都相当炫酷,但其背后的原理讲解却非常清晰透彻,让我能从中找到通用的解决方法,而不是只能照猫画虎。我尤其欣赏它在渲染优化方面的论述,对于如何平衡渲染质量和效率,提供了不少实用的建议和技巧,这对于我们这些需要经常输出高质量渲染图的项目制作者来说,无疑是雪中送炭。总而言之,《渲染王3dsMax三维特效动画技术》这本书,真正做到了一本“硬核”的技术书籍应有的深度和广度,它不仅仅是软件操作指南,更是一本关于三维特效思维和实践的宝典。

评分

这次入手的这本《渲染王3dsMax三维特效动画技术》简直是我的新宠!说实话,当初买它纯粹是抱着试试看的心态,想着3dsMax特效这块我一直有些瓶颈,就想找点新的思路。拿到手后,翻了两页就觉得这书内容有点“硬核”,并不是那种浅尝辄止的入门级教程。它深入剖析了各种三维特效背后的原理,从流体模拟到粒子系统,再到各种光影效果的构建,都有非常细致的讲解。我尤其喜欢它在材质和渲染设置部分的内容,给出了很多实用的技巧和参数调整的方向,这让我平时做项目时,效率提升了不少,而且最终渲染出来的画面质感也明显上了一个台阶。书中的案例也足够丰富,虽然我还没完全跟着做完,但光是看那些高质量的成品图,就已经让我大开眼界,激发了我无数的灵感。不得不说,这本书填补了我很多在技术细节上的空白,让我在面对复杂的特效需求时,不再感到无从下手。它更像是一位经验丰富的导师,手把手地教你如何驾驭3dsMax强大的特效引擎,而不是简单地罗列几个按钮怎么点。如果你也在3ds Max特效领域寻求突破,这本书绝对值得你花时间和精力去钻研。

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说实话,我之前对3ds Max的特效制作一直感觉是个“黑盒子”,虽然能照着教程做出一些东西,但总觉得不够灵活,也很难做出真正令人惊艳的效果。《渲染王3dsMax三维特效动画技术》这本书的出现,很大程度上改变了我的看法。它没有简单地把软件的各种功能列出来,而是深入地剖析了特效的生成逻辑和控制方法。我特别喜欢书中关于动力学模拟的部分,它不仅仅教你怎么设置参数,更重要的是告诉你这些参数的意义,以及它们是如何影响最终效果的。比如,在讲解流体模拟时,它会详细说明粘度、表面张力、气体密度等参数对水流、火焰、烟雾形态的影响,让你能够根据想要的效果进行精确控制。同时,书中也介绍了一些高级的渲染技巧,包括如何优化材质节点,如何设置灯光以达到更逼真的效果,这些都让我对渲染这个概念有了更深的理解。这本书的语言风格也比较直接,没有太多拐弯抹角的描述,让我在学习过程中能够迅速抓住重点。总的来说,这本书为我打开了3ds Max特效制作的新大门,让我能够更加自信地去尝试和创造各种复杂的三维特效。

评分

拿到《渲染王3dsMax三维特效动画技术》这本书后,我最大的感受就是“干货满满”,而且非常“接地气”。它没有那些华而不实的理论堆砌,每一页的内容都紧密围绕着3ds Max的特效制作展开。让我印象深刻的是,书中对各种主流的特效插件,比如粒子系统、流体模拟、布料动力学等,都有详细的介绍和使用指南。而且,它还会告诉你,在不同的场景下,应该选择哪种工具,以及如何进行优化。我特别喜欢它在讲解过程中,经常会穿插一些“疑难杂症”的解决方案,比如如何解决渲染速度慢的问题,或者如何让粒子效果看起来更自然,这些都是我们在实际工作中经常会遇到的痛点,而这本书给出了非常有效的应对策略。此外,书中的案例也很有代表性,涵盖了影视、游戏、建筑可视化等多个领域,让我能够根据自己的兴趣和需求,选择相应的案例进行学习。虽然这本书的篇幅不小,但它的结构很清晰,章节之间的逻辑也很顺畅,阅读起来不会感到混乱。总的来说,这本《渲染王3dsMax三维特效动画技术》是一本非常实用的技术手册,能够帮助我们快速提升3ds Max的特效制作能力。

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