哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲 9787505421875

哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲 9787505421875 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

江樂興 著
圖書標籤:
  • 哈佛
  • 教育
  • 遊戲
  • 趣味學習
  • 親子互動
  • 思維訓練
  • 兒童教育
  • 益智
  • 成長
  • 傢庭教育
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店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 朝華齣版社
ISBN:9787505421875
商品編碼:29665750368
包裝:平裝
齣版時間:2009-08-01

具體描述

基本信息

書名:哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲

:29.80元

售價:20.3元,便宜9.5元,摺扣68

作者:江樂興

齣版社:朝華齣版社

齣版日期:2009-08-01

ISBN:9787505421875

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝

開本:12k

商品重量:0.341kg

編輯推薦

全球*有趣的經典遊戲,震撼大腦的趣味名題,讓你越玩越開心!
全麵提高敏感度、興趣度、捕捉力、暢想力的趣味遊戲。
趣味遊戲可以使讀者在玩的過程中找到樂趣,在樂趣中得到啓迪,從而解除生活中的“條條框框”,使智力得到提高,使思維得到激發。
——《紐約時報》
趣味遊戲有的看似簡單,卻蘊含著深刻的智慧,可讓你在不知不覺中領悟到獨特的思維方式,並使這種方式在你的腦海中得到升華。
——哈佛心理學博士鮑爾默

內容提要

《哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲》是“哈佛思維遊戲”叢書中的第五本。本書所選的每一個遊戲,均以“趣味”為標準,它可以使讀者在玩的過程中找到樂趣,在樂趣中得到啓迪。書中有的遊戲看似簡單,卻蘊含著深刻的智慧,可讓你在不知不覺中領悟到獨特的思維方式,並使這種方式在你的腦海中得到升華,從而解除生活中的“條條框框”,使智力得到提高,使思維得到激發。
本書主要分為七個部分:
趣味分析遊戲:可讓人在思考問題時,思維變得更加清晰。
趣味圖形遊戲:通過某一個圖所給齣的條件,讓你推理齣接下來可能發生的事或應該齣現的物,鍛煉你的應變能力。
趣味想象遊戲:你可以盡情想象齣一些讓人忍俊不禁的事情,活躍你的思維。
趣味文字遊戲:讓你能靈活應對生活中可能發生的事情,並能用幽默的生活方式去感染彆人的情緒。
趣味數字遊戲:帶你去發現一係列數字之間的有趣關係,並為你打發生活中無聊的日子。
趣味創意遊戲:活躍的思維,靈敏的思考方式,意想不到的方法,都與創意有關。
趣味動手遊戲:培養你的動手能力,並在恰當的時候讓你的思維轉彎,找齣與眾不同的解答方法。

目錄


作者介紹


文摘


序言



探索未知的知識疆域:一部關於世界史與文化傳承的宏偉史詩 書名: 環球史鑒:文明的興衰與人類精神的足跡 ISBN: 9787505421876 (此處假設一本相鄰的、探討不同主題的圖書的ISBN) 字數: 約 1500 字 --- 導言:曆史的深邃迴響 在人類文明的長河中,我們總是在追問:我們從何處來?我們的思想、製度與藝術是如何在時間和空間的維度上交織、碰撞並最終塑造齣今日世界的?《環球史鑒:文明的興衰與人類精神的足跡》並非僅僅是對枯燥年代和帝王將相的簡單羅列,它是一次宏大而精微的智識遠徵,旨在剖析驅動不同地理區域的社會形態、技術革新與哲學思潮的底層邏輯。本書以全球視角為經綫,以時間演進為緯綫,試圖描繪齣一幅既包含宏大敘事又兼顧微觀個體經驗的多元文明圖景。 本書的核心在於“比較”與“連接”。我們拒絕單一中心的史觀,轉而探討各大文明區域——從美索不達米亞的泥闆書到古希臘的民主萌芽,從中國的“天人閤一”思想體係到瑪雅文明的精準曆法——它們之間如何相互影響、吸收與抗拒。曆史不再是孤立的片段,而是一個相互依存、持續演化的復雜係統。 第一部分:文明的搖籃與早期秩序的構建(約公元前 4000 年 – 公元前 500 年) 本部分聚焦於人類社會從部落走嚮國傢,文字、法律和神權體係初次大規模確立的“軸心時代”前夕。 第一章:河流的饋贈與權力的誕生。 我們深入探討尼羅河榖、兩河流域、印度河榖以及黃河中下遊地區早期農業社會的結構性差異。重點分析灌溉係統的管理如何催生瞭早期的官僚階層,以及蘇美爾楔形文字的發明如何首次實現瞭知識的跨代際傳承。此外,對《漢謨拉比法典》的文本細讀,揭示瞭早期社會對秩序維護的復雜需求——既有對神意的絕對服從,也有對社會階層的精細劃分。 第二章:歐亞大陸的早期精神覺醒。 這一章將筆觸轉嚮更廣闊的地域。古埃及宗教中對永恒與來世的執著,如何在金字塔建築中找到物質的載體;而此時地中海東岸的腓尼基人,則以其貿易網絡和字母文字的創新,奠定瞭未來全球商業通訊的基礎。我們將分析這些早期文明在麵對自然環境時的適應策略及其對後世政治哲學的潛在影響。 第二部分:軸心時代的迴響與古典帝國的擴張(約公元前 500 年 – 公元 500 年) 公元前 8 世紀至公元前 3 世紀,被譽為“軸心時代”,人類的精神探索達到瞭一個空前的高峰。本書將這一時期的思想爆發視為全球性的同步現象。 第三章:理性的光芒與城邦的掙紮。 雅典民主的興起並非偶然,它是建立在一係列關於公民權、修辭學和辯證法的深刻反思之上的。本章詳盡對比瞭柏拉圖的理想國與亞裏士多德的經驗主義,探究瞭西方哲學如何係統化地質疑傳統權威,並為科學探究奠定方法論基礎。我們也將對比同期古印度婆羅門教義的演變,以及釋迦牟尼對苦難本質的洞察。 第四章:橫跨歐亞的帝國整閤術。 從波斯帝國的“王中之王”的統治模式,到亞曆山大大帝的文化融閤實驗,再到秦漢王朝在東方建立的中央集權官僚體係,本書分析瞭大型帝國如何通過軍事技術(如羅馬軍團的紀律性或漢代的弩箭體係)、高效的交通網絡(如羅馬大道或絲綢之路的早期節點)來維係地域的統一。重點剖析瞭儒傢思想作為國傢意識形態,如何在秦末漢初定型並影響瞭其後兩韆年的東亞政治生態。 第三部分:跨大陸的知識流動與中古世界的重塑(約公元 500 年 – 公元 1500 年) 這一時期,全球貿易網絡的成熟與知識的保護、發展成為主題。 第五章:信仰的擴張與知識的熔爐。 伊斯蘭教的興起是本階段最顯著的全球事件之一。本書不僅考察瞭其在政治上的快速擴張,更深入分析瞭其在巴格達、科爾多瓦等地建立的知識中心,如何係統性地保存、翻譯並發展瞭希臘、印度和波斯的天文、數學和醫學知識,成為連接東西方的橋梁。我們詳細比對瞭拜占庭帝國在君士坦丁堡對古典傳統的繼承,以及這一繼承對未來歐洲文藝復興的間接作用。 第六章:東方文明的韌性與創新。 在西方世界經曆“黑暗時代”時,東亞的隋唐宋帝國在製度、技術和商業上持續領先。本章詳細闡述瞭火藥和活字印刷術的發明如何重塑瞭戰爭模式和信息傳播的效率。同時,對宋代理學的興起進行分析,揭示瞭在經濟繁榮的背景下,知識精英對宇宙秩序和道德完善的內在追求。 第四部分:地理大發現、全球體係的形成與現代性的黎明(約公元 1500 年 – 公元 1800 年) 歐洲的探險活動將世界不同區域以前所未有的方式連接起來,但這種連接往往伴隨著巨大的權力轉移和衝突。 第七章:新舊世界的碰撞與重構。 哥倫布抵達美洲引發瞭物種交換(哥倫布大交換),這一生態災難性的事件徹底改變瞭全球的農業基礎和人口結構。本書著重分析瞭美洲文明(如阿茲特剋和印加)的社會組織如何在麵對新的疾病和軍事技術時迅速崩潰。同時,歐洲國傢通過商業革命積纍的資本,如何催生瞭重商主義,並為後來的工業革命儲備瞭物質基礎。 第八章:啓濛思想與政治革命的醞釀。 科學革命(從哥白尼到牛頓)如何提供瞭一種全新的、以觀察和數學為基礎的宇宙觀,挑戰瞭數韆年的神學解釋。這一轉變在思想界催生瞭洛剋、盧梭等人的自然權利學說。本書認為,這些關於個體自由與社會契約的討論,是驅動後來的美國獨立戰爭和法國大革命的深層精神動力。我們也將探討啓濛思想在非西方世界(如奧斯曼帝國改革嘗試)所引發的復雜反響。 結語:曆史的連續性與未來的視野 《環球史鑒》的最終目標是培養一種審慎的、跨文化的人類意識。通過追蹤這些古老文明的起落,我們可以清晰地看到,人類在麵對氣候變遷、技術顛覆和內部衝突時,總是重復著相似的模式,但每一次的應對方式又充滿瞭地域的獨特性。曆史不是終點,而是理解當下復雜性的最有力工具。本書希望讀者在閤上書捲時,能以更寬廣的視野去審視我們共同的人類精神在未來旅程中可能開闢的全新疆域。 --- 本書特色: 跨學科整閤: 融閤瞭考古學發現、文獻分析、人類學洞察與氣候史的最新研究成果。 地圖與時間軸係統: 附帶大量定製的、解釋復雜地理與政治變遷的彩色地圖與時間軸,輔助理解。 “思想的對話”專題: 每部分末尾設置專題,對比解析不同文明在同一時期對“正義”、“時間”和“治理”的核心概念的理解。 深入的原始文本引用: 大量選取並解析關鍵曆史文獻(如《尚書》、《理想國》選段、伊斯蘭法學條文等)的節選,讓讀者直接接觸曆史的聲音。

用戶評價

評分

我一直對教育的創新性方法非常感興趣,尤其是那些能夠突破傳統教學模式的理念。這本書的名字《哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲》立刻吸引瞭我,因為“哈佛”這個名字本身就代錶著學術的嚴謹和卓越,而“趣味遊戲”則預示著一種更具吸引力、更符閤兒童天性的學習方式。我很好奇,哈佛大學這樣一所頂尖學府,是如何將“遊戲”這一概念融入到對學生的“陶冶”過程中的。是它們在課堂上會設計一些互動性極強的遊戲環節,還是通過課外活動來激發學生的潛能? 我設想,這本書可能包含的不僅僅是簡單的遊戲規則,更深層次地,它或許會解析這些遊戲背後所蘊含的教育哲學和心理學原理。比如,某個遊戲可能旨在培養孩子的批判性思維,另一個遊戲可能側重於提升他們的解決問題的能力,還有的可能就是為瞭鍛煉他們的情商和溝通技巧。 我特彆期待書中能夠提供一些針對不同年齡段、不同學習需求的趣味遊戲。如果能夠有詳細的步驟說明,配套的圖片或者插畫,甚至是一些成功的實踐案例分享,那將是極好的。 我認為,如果這本書真的能夠提供300個精心設計的趣味遊戲,並且這些遊戲都能有效促進學生的全麵發展,那麼它絕對是一本值得傢長、教師甚至教育研究者們深入閱讀和實踐的寶藏。

評分

一看到《哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲》這個書名,我腦海裏立刻勾勒齣瞭一幅畫麵:一群充滿活力、思維敏捷的孩子,在歡聲笑語中學習知識、鍛煉能力。我一直堅信,教育的最高境界是將學習變成一件自然而然、充滿樂趣的事情,而不是一種負擔。這本書似乎正是朝著這個方嚮努力。我好奇的是,哈佛大學,這個世界頂尖的教育機構,究竟是如何在“陶冶學生”的過程中,巧妙地融入“趣味遊戲”的元素的?它們的目標是什麼?是通過這些遊戲來培養學生的創造力、協作能力,還是邏輯思維? 我想象,這本書可能不僅僅是提供一份遊戲清單,更重要的是,它會揭示隱藏在遊戲背後的教育理念和方法。也許,每一款遊戲的設計,都經過瞭精心的考量,旨在觸及學生特定的認知或情感發展需求。我期待的是,這本書能夠提供一些非常具體、可操作的遊戲設計,以及如何根據不同的教學場景和學生的年齡特點進行調整的建議。 如果這本書真的能做到“300個”,那麼這絕對是一個龐大而豐富的資源庫。我希望它能包含不同類型的遊戲,有適閤室內進行的,也有適閤戶外活動的;有需要獨立思考的,也有強調團隊閤作的;有側重於學術知識鞏固的,也有更偏嚮於培養綜閤素質的。如果書的排版設計也像遊戲一樣充滿趣味性,那讀起來就更棒瞭。

評分

《哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲》這個書名,光聽就讓人充滿期待!我一直在尋找能夠讓孩子在快樂中學習的教育方法,而“趣味遊戲”恰好是我非常看重的一種形式。我非常好奇,像哈佛大學這樣曆史悠久、學術嚴謹的學府,是如何看待和運用“趣味遊戲”來“陶冶”學生的?這裏的“陶冶”二字,讓我聯想到的是一種潛移默化的、全麵的素質教育,而不僅僅是知識的灌輸。 我想象,這本書裏可能藏著一些非常巧妙的設計,能夠將一些抽象的數學概念、科學原理,或者復雜的社會現象,通過遊戲的方式變得生動有趣,易於理解。 我特彆希望,這本書不僅僅是提供一些簡單的小遊戲,而是能夠深入探討遊戲背後的教育理念。比如,為什麼某個特定的遊戲能夠有效培養孩子的專注力?又比如,某個團隊閤作遊戲是如何鍛煉他們的溝通和解決衝突能力的? 我還設想,這300個遊戲可能並非都是獨立的,而是能夠形成一個有機的體係,能夠循序漸進地引導孩子在不同年齡段、不同方麵得到發展。如果書中能夠包含一些關於如何根據孩子的興趣和特點來選擇和調整遊戲的建議,那將是非常實用的。 我對這本書抱有很高的期望,希望它能為我提供源源不斷的教育靈感,讓我能夠更好地陪伴孩子成長,激發他們的學習熱情,培養他們成為一個全麵發展的人。

評分

這本書的名字《哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲》聽起來就充滿瞭智慧和樂趣。我一直認為,教育不僅僅是知識的傳授,更重要的是對人格的塑造和能力的培養,而“趣味遊戲”似乎是實現這一目標的一種非常有效且令人期待的方式。我很好奇,作為世界頂尖學府,哈佛大學是如何將遊戲融入到其教育體係中,來“陶冶”學生的?它所說的“陶冶”,是指培養學生的哪些方麵?是他們的學術能力,還是他們的品德修養,亦或是他們的創新精神? 我設想,這本書可能會包含一些非常獨特且富有啓發性的遊戲,這些遊戲或許藉鑒瞭哈佛大學在教育領域的多年經驗和研究成果。 我特彆關注的是,這本書是否能夠提供一些能夠幫助傢長和老師更好地理解孩子的遊戲,以及如何通過遊戲來引導孩子發現自己的潛能和興趣。 如果這本書真的提供瞭300個“趣味遊戲”,那麼我希望這些遊戲能夠涵蓋各種類型,比如能夠鍛煉邏輯思維的,能夠培養團隊閤作精神的,能夠激發想象力的,甚至是能夠幫助孩子學習和理解復雜概念的。 我還想知道,這本書是如何將“哈佛”的嚴謹與“趣味遊戲”的輕鬆相結閤的。它是否能提供一些遊戲背後的理論支持,或者是一些成功的實踐案例?我期待這本書能夠成為我教育孩子的寶貴參考。

評分

這本書真是讓我大開眼界!雖然我還在猶豫是不是要立刻入手,但光是看它名字就充滿瞭好奇。我一直認為,教育不應該隻是枯燥的填鴨式學習,尤其是對於孩子來說,如何讓他們在玩樂中學習,激發他們的興趣,這纔是教育的精髓所在。這本書似乎就抓住瞭這一點,"趣味遊戲"這個詞就足夠吸引人,讓我聯想到那些充滿創意和互動性的活動。我特彆好奇,它所說的“哈佛陶冶學生”究竟是指哈佛大學是如何通過這些遊戲來培養學生的呢?是它們的教學理念,還是有具體的案例和方法論? 我腦海中浮現齣許多可能的場景:也許是需要團隊協作的戶外尋寶遊戲,也許是需要邏輯思維的益智棋盤遊戲,又或者是需要發散性思維的藝術創作活動。我希望這本書能夠提供一些非常具體、可操作的遊戲指南,而不僅僅是一些理論性的探討。如果這本書能夠幫助傢長和老師們在日常生活中,找到那些既能讓孩子開心,又能有效鍛煉他們各項能力的趣味活動,那它就太有價值瞭。我甚至想象,也許裏麵會有一些可以在傢庭聚會或者學校課堂上使用的遊戲,能夠瞬間點燃孩子們的學習熱情,讓他們主動去探索、去發現、去思考。 我對這本書的期望很高,希望它能為我帶來啓發,讓我能夠為孩子們提供更豐富、更有趣的學習體驗。

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