基本信息
书名:3ds Max/VRay室内效果图表现教程
定价:30.00元
作者:孙琪
出版社:中国建筑工业出版社
出版日期:2012-08-01
ISBN:9787112142651
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:大16开
商品重量:0.322kg
编辑推荐
孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》的写作是在总结多年教学以及课外项目实践的基础上,将此课程加以系统地整合、梳理,根据建筑设计、室内设计、环境艺术设计、建筑装饰等专业的培养目标、教学计划和基本教学要求而编写的。结合软件辅助教学的特点,力求将繁复的计算机软件操作明确化、简洁化、易懂化、专业化。
内容提要
孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。章重点讲解了3dsMax的基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下载.内容包括案例模型和贴图及大量素材,以方便读者进行学习,可供建筑设计、室内设计、环境艺术设计、建筑装饰等专业的高校师生、建筑装饰行业的从业人员以及对3dsMax 感兴趣的爱好者和相关人士阅读与自学使用。
目录
序前言章 3dS MaX软件基础与常用命令 1.13dsMax的操作界面 1.2主工具栏中常用基本对象选择与操作 1.3常用创建图形命令 1.3.1图形的创建方法 1.3.2图形的编辑 1.3.3图形主对象编辑 1.3.4编辑图形子对象 1.4创建复合对象 1.4.1 “挤出”建模方法与设置 1.4.2“放样”建模 1.4.3连接 1.4.4图形合并 1.4.5布尔 1.5编辑网格及可编辑多边形 1.6材质与贴图 1.6.1材质编辑器使用 1.6.2贴图类型 1.7灯光与摄像机 1.7.1灯光类型与创建 1.7.2光度学灯的类型 1.7.3灯光的共同参数 1.7.4摄影机的设置与调整第2章 VRay物理属性详解 2.1VRay效果图调试渲染的工作流程 2.2 VRayMU材质 2.3 VRay的灯光照明技术 2.3.1VRay灯光 2.3.2 VFlay阴影 2.3.3 VR阳光 2.4 VRay的材质和贴图技术 2.4.1VR包裹材质 2.4 2 VR灯光材质 2.4.3 VR双面材质 2.4.4 VR凹凸贴图材质 2.4.5 VR代理材质 2.4.6 VR混合材质 2.4.7 VRayHDI~]贴图 2.4.8 VR贴图 2.4.9 VR边纹理贴图 2.4.1O VR位图过滤贴图 2.4.11VR颜色贴图 2.4.12 VR合成纹理贴图 2.4.13 VR灰尘贴图 2.5 VRay的物理相机和控制面板 2.5.1VRay物理相机 2.5.2 VBay摄像机面板 2.5.3VRay散焦效果第3章 案例教学之午间场景小休闲室 3.1单面建模 3.1.1单位调试 3 1.2创建长方体 3.1.3翻转法线 3.1.4移动房体坐标 3.1.5可编辑多边形编辑建模 3.1.6背景墙的设置 3.2基础渲染参数面板设置与合并模型 3.2.1基础渲染参数面板设置 3.2.2模型合并 3.3摄像机设置和灯光参数设置 3.3.1摄像机与渲染窗口设置 3.3.2基础材质球设置 3.3.5灯光参数设置 3.3.4 VRay阳光参数设置 3.4附着材质 3.4.1乳胶漆材质设置 3.4.2木地板材质 3.4.3不锈钢材质 3.4.4陶瓷材质 3.4.5挂画材质 3.4.6黄金材质 3.4.7黑色塑胶 3.5设置高级VRay参数渲染第4章 案例教学之夜间场景主卧室 4.1设置基础VRay参数和调制灯光参数 4.1.1设置VRay基础参数 4.1.2初步灯光参数的调制 4.2附着VRay材质与测试渲染 4.2.1调光线初始墙体色 4.2 2大理石材质调节 4 2.3门窗材质调节 4.2.4白色乳胶漆材质调节 4.2.5木地板材质调节 4.2.6壁纸材质调节 4.2.7床头真皮材质调节 4.2.8陶瓷材质调节 4.2.9踢脚线材质调节 4.2.10画框材质调节 4 2.11窗帘材质调节 4.2.12透明窗帘材质调节 4.2.13壁画材质调节 4.2.14台灯材质调节 4.2.15花篮材质调节 4.2.16泥土材质调节 4.2.17发财树叶材质调节 4.2.18吊灯材质调节 4.2.19树干材质调节 4.2.20树叶材质调节 4.2.21枕头材质调节 4 2.22灯罩材质调节 4.2.23测试渲染 4.3设置高级VRay参数与渲染第5章 案例教学之整套室内家居效果图制作 5.1设置基础VRay参数和调制灯光参数 5.1.1设置Vgay基础参数 5.1.2初步灯光参数的调制 5.2附着VRay材质与测试渲染 5.2.1木纹材质 5.2.2石质材质 5.2.3玻璃材质 5.2.4金属材质 5.2.5透明材质 5.2.6布料材质 5.2.7壁纸挂画材质 5.2.8植物材质 5.2.9塑料材质 5.2.10陶瓷瓷砖材质 5.2.11油漆材质 5.2.12灯光材质 5.2.13测试渲染 5.3设置高级VRay参数与渲染第6章 国际表现艺术家3seventh 3D and VRay渲染作品赏析 6.1日本国家图书馆室内工程项目招标方案渲染作品 6.2日本东京音乐剧院室内外工程项目招标方案渲染作品附录 3ds Max快捷键后记
作者介绍
文摘
序言
作为一个在建筑设计行业摸爬滚打多年的老兵,我早已熟练掌握了3ds Max和VRay的基础操作,但始终觉得在“表现”的艺术高度上,还有很大的提升空间。市面上的教程,往往停留在“如何做”的层面,而真正触及“为何如此表现”和“如何表达情感”的书籍却少之又少。我期待这本《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》能够打破这一僵局。我非常关注书中对于光影的理解和运用,这不仅仅是指参数的设置,更包括对自然光和人造光在不同环境下的物理行为的深入剖析,例如阳光在不同季节、不同时间下的变化,以及不同灯具的光线扩散和投射效果,这些都直接影响到画面的氛围和空间感。其次,我对材质表现的细致讲解抱有极大的期望,我希望作者能够深入探讨各种材质的微观结构如何影响其宏观表现,例如布料的纤维纹理、金属的拉丝处理、石材的天然裂缝等,以及如何通过VRay的参数调整来模拟出这些细节,让画面更具触感和真实感。此外,我非常看重书中关于构图和叙事的指导,如何通过画面的取景、景深、焦距等来引导观者的视线,如何通过细节的刻画来营造故事性,让效果图不仅仅是冰冷的模型展示,更能传递出设计的情感和意境。我希望这本书能够提供一些行业内的经典案例分析,从多个角度剖析其表现手法,帮助我理解大师们的思路,并从中汲取灵感。如果这本书能够帮助我突破技术瓶颈,在艺术表现力上实现质的飞跃,那它将是我案头不可或缺的珍贵读物。
评分我是一名对3ds Max和VRay一直充满热情,并致力于提升效果图表现水平的初学者。当我看到《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》这本书时,我的内心充满了期待。我希望这本书能够循序渐进地带领我了解3ds Max的基础建模技巧,比如如何创建不同形状的物体,如何对模型进行编辑和优化,从而为后续的渲染打下坚实的基础。同时,我也希望它能够清晰地介绍VRay渲染器的基本原理和常用参数,例如如何设置分辨率、采样器、全局照明等,并且能够用通俗易懂的语言解释这些参数的作用。我最期待的是书中能够包含大量的“表现”技巧,这对我来说是一个比较模糊的概念。我希望作者能够通过丰富的图例和案例,展示出如何通过调整材质的属性(如反射、折射、凹凸等)来模拟不同材料的质感,例如光滑的瓷砖、粗糙的木纹、柔软的布艺等。我也非常希望书中能够讲解如何设置灯光,包括自然光和人造光,如何利用不同的光源来营造出不同的空间氛围,比如温馨的卧室、明亮的客厅、专业的办公室等。如果这本书能够提供一些关于后期处理的基本思路,比如在Photoshop中如何对渲染图进行基础的调色和增强,那将对我非常有帮助。总而言之,我希望这本教程能够成为我学习3ds Max和VRay过程中的一位良师益友,帮助我快速入门,并逐步掌握制作高质量室内效果图的关键技能。
评分在我看来,一本真正优秀的3ds Max/VRay室内效果图教程,不应该仅仅是功能的堆砌,更应该是一次深度思考的引导。我期望这本《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》能够在这方面有所建树。我特别关注书中对于“真实感”的追求,这不仅仅是模型和材质的逼真,更包括对光照环境的精妙模拟。我希望作者能够详细讲解如何通过VRay的全局照明、焦散等高级设置,来捕捉真实世界中复杂的光线交互,例如阳光透过百叶窗在地面投下的斑驳光影,或者室内灯光在物体表面产生的微妙反射。我非常好奇书中是否会分享一些关于色彩理论在效果图表现中的应用,如何通过色彩的搭配来营造不同的空间氛围,例如暖色调带来的温馨舒适感,冷色调带来的冷静理性感。另外,对于材质的细节表现,我有着极高的要求,我希望作者能够深入讲解如何调整材质的反射、折射、高光、凹凸等参数,以达到逼真的效果,尤其是对于一些特殊材质,如玻璃、金属、织物等,如何处理其独特的质感。我还期待书中能够包含一些关于后期合成的实用技巧,因为我知道,一张出色的效果图,往往离不开后期在Photoshop中的精细调整,比如光影的增强、色彩的饱和度调整、氛围感的营造等。如果这本书能够帮助我理解“为什么”这样表现,而不是仅仅“怎么做”,那它无疑将成为我职业生涯中的一座宝贵灯塔。
评分对于一个正在努力提升室内效果图表现能力的设计师来说,一本真正有深度的教程是极其宝贵的。我拿到《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》这本书时,首先关注的是它是否能够帮助我从“技术层面”过渡到“艺术层面”。我特别希望书中能够包含一些关于如何理解和运用“光感”的教程,这不仅仅是关于灯光的亮度,更是关于光线的质感,例如柔和的散射光,锐利的直射光,以及不同光源混合产生的复杂效果。我希望作者能够通过具体的案例,清晰地展示出不同灯光设置如何影响画面的氛围和空间的深度。此外,在材质表现方面,我期待能够看到更精细的讲解,例如如何准确地模拟不同材质表面的反射率、粗糙度、高光形态,以及如何通过贴图的细节和法线/凹凸贴图来增加材质的真实感,让观众能够“摸”到屏幕中的物体。我还会仔细考察书中关于构图和视角的选择,如何通过调整相机的位置、焦距、景深来突出设计的亮点,引导观者的视线,从而让效果图更具艺术感染力。我同样关注书中是否会分享一些关于如何处理模型细节的技巧,例如在复杂的模型中如何优化面数,如何高效地进行UV展开和贴图烘焙,这些都对最终的渲染效果至关重要。如果这本书能够帮助我建立起一套属于自己的、能够应对各种复杂项目需求的表现体系,那它将是我学习道路上不可多得的良师益友。
评分对于像我这样,虽然在3ds Max和VRay的日常操作上已轻车熟路,但在追求极致效果和提升艺术表现力方面仍感力不从心的读者来说,一本真正能触及“表现”二字的教程,其价值是无法估量的。我迫切地希望这本书能够超越基础功能的罗列,深入到“为何”和“如何”的层面。例如,它是否能够详细讲解不同光源的设置,不仅仅是关于其强度和颜色,更重要的是如何模拟真实世界中的光线行为,比如窗外散射光的细腻变化,室内暖色光源与冷色光源的巧妙搭配,甚至是模拟不同时段(清晨、午后、傍晚)的光线质感。我非常期待看到书中对于材质表现的深入探讨,这不仅仅是指贴图的运用,更包括材质的反射、折射、高光、凹凸、粗糙度等参数的细致调整,以及如何根据不同的材质(如光滑的瓷砖、粗糙的混凝土、柔软的布艺、反光的金属)来设置这些参数,使其在VRay下呈现出逼真的质感。另外,书中对于景深(Depth of Field)和镜头畸变(Lens Distortion)等摄影视觉元素的运用,是否能够有专业的指导,因为这些细节往往能极大地提升画面的空间感和代入感。我还想知道,作者是否会分享一些关于构图的艺术性指导,比如如何运用黄金分割、引导线等原则来安排画面元素,从而创造出更具吸引力和故事性的效果图。对于初学者而言,一本好的教程应该能让他们迅速上手;但对于我这样的进阶者,一本优秀的教程则需要提供更深层次的洞察力,能够帮助我突破技术瓶颈,在艺术层面有所突破。我希望这本书能给我带来一种“醍醐灌顶”的感觉,让我能够更自信地应对各种复杂的项目需求,并创作出真正令人惊艳的作品。
评分我是一名对3ds Max和VRay充满好奇的初学者,一直以来都对制作精美的室内效果图充满向往,但苦于没有找到一本系统且易于理解的学习资料。《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》这个书名,直接点明了我最想掌握的核心技能,这让我倍感振奋。我非常希望这本书能够从最基础的软件界面介绍开始,一步一步地引导我熟悉3ds Max的操作,比如模型的创建、编辑、组合等,然后循序渐进地过渡到VRay的学习,包括如何安装、如何理解基本渲染设置,以及如何进行材质的赋予和灯光的布置。我尤其关注书中对于“表现”的讲解,这对我来说是一个比较抽象的概念,我希望作者能够通过大量的实例,清晰地展示出不同的材质、不同的灯光组合会产生怎样的视觉效果,以及如何通过调整这些元素来达到自己想要的效果。例如,我希望能看到关于如何模拟阳光透过窗户洒进房间的柔和光线,如何通过台灯、吊灯等创造温馨的室内氛围,以及如何让不同的墙面、地面、家具材质在画面中显得真实而有质感。此外,我非常希望书中能够包含一些关于如何进行简单的后期处理的介绍,因为我知道纯渲染的图片往往还需要一些后期调整才能更具吸引力。如果这本书能够提供清晰的步骤和易于理解的讲解,那它将是我学习3ds Max和VRay的绝佳起点,能够帮助我快速建立信心,并为我未来的学习打下坚实的基础。
评分作为一名对3ds Max和VRay有着深入研究的爱好者,我一直在寻找一本能够超越基础操作,深入探讨“表现”艺术的书籍。《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》这个书名,正是我所期待的。我非常看重书中对于“氛围营造”的讲解,这不仅仅是灯光参数的简单调整,更是关于如何通过光线的强弱、色彩的冷暖、阴影的深浅等元素,来烘托出空间的情感和风格。我希望能看到作者对于不同设计风格(如现代、古典、中式、北欧等)的典型灯光和材质表现方式的详细解析。此外,我对材质的真实感有着极高的追求,我期待书中能够深入讲解VRay中各种材质参数的意义和作用,特别是对于一些特殊的材质,如金属的反射细节、玻璃的折射效果、布艺的褶皱和绒毛感等,如何通过精细的调整来实现逼真的效果。我还会重点关注书中关于镜头语言的运用,例如如何选择合适的焦距来展现空间,如何利用景深来突出视觉焦点,以及如何通过构图来赋予画面更强的叙事性。我还希望书中能够包含一些关于如何处理和优化场景的模型细节,以及如何在后期处理中增强画面的质感和表现力。一本真正优秀的教程,应该能够教会我“如何用眼睛去观察世界”,并将其转化为屏幕上的精彩画面。
评分对于我这种在设计行业工作了多年,对3ds Max和VRay已经有了相当程度的熟悉,但总觉得在“表现”的艺术层面还能更进一步的资深从业者来说,一本关于“表现”的教程,其吸引力不言而喻。我期望这本书不仅仅停留在软件操作的层面,而是能够更深入地探讨“如何通过软件来传达设计的情感和意境”。例如,在灯光方面,我希望能看到关于如何模拟自然光和人造光的真实交互,如何利用不同色温的光源来营造空间氛围,以及如何通过灯光的明暗对比来突出空间的层次感和焦点。在材质表现上,我期待作者能够分享如何准确地捕捉不同材质的物理特性,比如金属的反射率和高光边缘,布艺的褶皱和毛绒感,石材的纹理和冰冷质感,以及如何通过VRay的参数设置来达到以假乱真的效果。此外,我非常关注书中关于镜头语言的运用,例如如何选择合适的焦距来构图,如何运用景深来突出主体,以及如何通过画面的畸变来营造特殊的视觉效果。我希望书中能够提供一些关于如何理解和运用色彩心理学的指导,如何将色彩有效地融入到效果图中,以达到更佳的视觉传达效果。我更希望这本书能够分享一些作者在实践过程中总结出来的“心得体会”,比如在面对复杂项目时,如何快速有效地进行模型优化、贴图管理和场景搭建,以及如何与客户进行有效的沟通,理解客户的需求并将其转化为视觉语言。一本真正好的教程,应该能够帮助我看到别人看不到的细节,教会我用更艺术的眼光去审视我的作品,从而在激烈的行业竞争中脱颖而出。
评分我是一名刚入行不久的室内设计助理,对于3ds Max和VRay这两个工具的学习,就像是进入了一个充满无限可能的奇妙世界,但同时也伴随着一些迷茫和挑战。当我看到《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》这本书时,我首先吸引的是它非常具体和实用的书名,这让我觉得它能够直接解决我在实际工作中遇到的问题,而不是停留在理论层面。我特别希望这本书能够包含一些非常详尽的案例分析,这些案例最好是涵盖了当前市场上比较流行的一些室内设计风格,比如ins风、侘寂风、轻奢风等等,并且能够清晰地展示出每个风格在材质选择、色彩搭配、灯光运用上的特点。我希望作者能够一步一步地讲解,从模型的创建,到材质的赋予,再到灯光的布置,最后到渲染的设置,整个流程都要非常清晰明了,让我这个初学者能够轻松跟随。另外,我特别关注书中是否有关于如何提高渲染效率的技巧,因为我经常发现我的渲染时间非常长,这不仅影响我的工作进度,也让我对VRay的参数设置感到困惑。如果书中能够提供一些关于优化渲染设置的实用方法,或者解释清楚不同参数之间的关联性,那我一定会觉得这本书非常有价值。我还期待书中能够包含一些关于后期处理的简单介绍,比如在Photoshop中如何对渲染出来的图片进行调色、增加氛围感等,因为我知道一张好的效果图往往离不开精细的后期。总而言之,我希望这本书能够成为我学习3ds Max和VRay的“第一本好书”,它能够让我扎实地掌握基础,并为我打开通往更高级表现的大门,让我能够为我的设计作品增添更多光彩。
评分作为一名在建筑可视化领域摸爬滚打多年的从业者,我总是抱着一种严谨的心态去审视每一本行业内的技术书籍,因为我知道,市面上充斥着太多浮光掠影、浅尝辄止的作品。然而,当我拿到这本《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》时,我的内心涌起的是一种久违的期待,一种对深度和实用的渴望。这本书的书名本身就精准地击中了我的痛点——3ds Max与VRay的黄金组合,以及“室内效果图表现”这一核心技能,这无疑是我日常工作中最为依赖和需要不断精进的部分。我深信,一本真正优秀的教程,不应仅仅是软件操作的堆砌,更应该包含对设计理念的引导、对光影规律的深入剖析,以及对不同材质表现的细腻处理。我尤其关注作者在案例选择上的独特性和复杂性,是否能涵盖从基础的客厅、卧室到更具挑战性的商业空间、酒店大堂等多种场景,并且在这些场景中,能够体现出不同风格的设计元素,例如现代简约、新中式、北欧风等等,这些都能极大地拓展读者的视野和实际应用能力。此外,我还会仔细考察书中对VRay渲染器参数设置的讲解是否透彻,是否能够帮助读者理解不同参数背后的原理,从而灵活运用,而非机械模仿。特别是关于全局照明(Global Illumination)、焦散(Caustics)等高级设置的说明,是否能够深入浅出,让即便初学者也能掌握其精髓,并有效解决渲染时间过长或效果不理想的问题。还有,对于后期合成的技巧,是否能够提供一些实用的流程和思路,毕竟,一张成功的室内效果图,后期是不可或缺的画龙点睛之笔。我对这本书的最大期待,是它能够教会我如何“思考”如何去表现,而不是简单地“操作”如何去做出图。我希望它能成为我案头常备的工具书,在我遇到瓶颈时,能为我指点迷津,在我灵感枯竭时,能给我新的启发。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有