3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程

3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

孫琪 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室內設計
  • 效果圖
  • 渲染
  • 教程
  • 建模
  • 材質
  • 燈光
  • 室內可視化
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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 中國建築工業齣版社
ISBN:9787112142651
商品編碼:29666613874
包裝:平裝
齣版時間:2012-08-01

具體描述

基本信息

書名:3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程

定價:30.00元

作者:孫琪

齣版社:中國建築工業齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787112142651

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:大16開

商品重量:0.322kg

編輯推薦


孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》的寫作是在總結多年教學以及課外項目實踐的基礎上,將此課程加以係統地整閤、梳理,根據建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的培養目標、教學計劃和基本教學要求而編寫的。結閤軟件輔助教學的特點,力求將繁復的計算機軟件操作明確化、簡潔化、易懂化、專業化。

內容提要


孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》采用理論與實際相結閤的方式.根據作者多年積纍的建築效果圖製作教學和創作經驗.深入地講解瞭建築效果圖錶現技法。全書分為6章。章重點講解瞭3dsMax的基礎知識:第2章詮釋瞭VRay的重要物理參數屬性.這兩章是全書學習的基礎。第3~5章為案例教學.共有3個效果不同的精彩大案例,介紹瞭各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖的製作方法和流程,其中包含瞭作者多年總結的製作方法、錶現技巧和製作經驗.且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。第6章為作品賞析。 《3ds Max\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本製作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。本書附網絡下載.內容包括案例模型和貼圖及大量素材,以方便讀者進行學習,可供建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的高校師生、建築裝飾行業的從業人員以及對3dsMax 感興趣的愛好者和相關人士閱讀與自學使用。

目錄


序前言章 3dS MaX軟件基礎與常用命令 1.13dsMax的操作界麵 1.2主工具欄中常用基本對象選擇與操作 1.3常用創建圖形命令 1.3.1圖形的創建方法 1.3.2圖形的編輯 1.3.3圖形主對象編輯 1.3.4編輯圖形子對象 1.4創建復閤對象 1.4.1 “擠齣”建模方法與設置 1.4.2“放樣”建模 1.4.3連接 1.4.4圖形閤並 1.4.5布爾 1.5編輯網格及可編輯多邊形 1.6材質與貼圖 1.6.1材質編輯器使用 1.6.2貼圖類型 1.7燈光與攝像機 1.7.1燈光類型與創建 1.7.2光度學燈的類型 1.7.3燈光的共同參數 1.7.4攝影機的設置與調整第2章 VRay物理屬性詳解 2.1VRay效果圖調試渲染的工作流程 2.2 VRayMU材質 2.3 VRay的燈光照明技術 2.3.1VRay燈光 2.3.2 VFlay陰影 2.3.3 VR陽光 2.4 VRay的材質和貼圖技術 2.4.1VR包裹材質 2.4 2 VR燈光材質 2.4.3 VR雙麵材質 2.4.4 VR凹凸貼圖材質 2.4.5 VR代理材質 2.4.6 VR混閤材質 2.4.7 VRayHDI~]貼圖 2.4.8 VR貼圖 2.4.9 VR邊紋理貼圖 2.4.1O VR位圖過濾貼圖 2.4.11VR顔色貼圖 2.4.12 VR閤成紋理貼圖 2.4.13 VR灰塵貼圖 2.5 VRay的物理相機和控製麵闆 2.5.1VRay物理相機 2.5.2 VBay攝像機麵闆 2.5.3VRay散焦效果第3章 案例教學之午間場景小休閑室 3.1單麵建模 3.1.1單位調試 3 1.2創建長方體 3.1.3翻轉法綫 3.1.4移動房體坐標 3.1.5可編輯多邊形編輯建模 3.1.6背景牆的設置 3.2基礎渲染參數麵闆設置與閤並模型 3.2.1基礎渲染參數麵闆設置 3.2.2模型閤並 3.3攝像機設置和燈光參數設置 3.3.1攝像機與渲染窗口設置 3.3.2基礎材質球設置 3.3.5燈光參數設置 3.3.4 VRay陽光參數設置 3.4附著材質 3.4.1乳膠漆材質設置 3.4.2木地闆材質 3.4.3不銹鋼材質 3.4.4陶瓷材質 3.4.5掛畫材質 3.4.6黃金材質 3.4.7黑色塑膠 3.5設置高級VRay參數渲染第4章 案例教學之夜間場景主臥室 4.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 4.1.1設置VRay基礎參數 4.1.2初步燈光參數的調製 4.2附著VRay材質與測試渲染 4.2.1調光綫初始牆體色 4.2 2大理石材質調節 4 2.3門窗材質調節 4.2.4白色乳膠漆材質調節 4.2.5木地闆材質調節 4.2.6壁紙材質調節 4.2.7床頭真皮材質調節 4.2.8陶瓷材質調節 4.2.9踢腳綫材質調節 4.2.10畫框材質調節 4 2.11窗簾材質調節 4.2.12透明窗簾材質調節 4.2.13壁畫材質調節 4.2.14颱燈材質調節 4.2.15花籃材質調節 4.2.16泥土材質調節 4.2.17發財樹葉材質調節 4.2.18吊燈材質調節 4.2.19樹乾材質調節 4.2.20樹葉材質調節 4.2.21枕頭材質調節 4 2.22燈罩材質調節 4.2.23測試渲染 4.3設置高級VRay參數與渲染第5章 案例教學之整套室內傢居效果圖製作 5.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 5.1.1設置Vgay基礎參數 5.1.2初步燈光參數的調製 5.2附著VRay材質與測試渲染 5.2.1木紋材質 5.2.2石質材質 5.2.3玻璃材質 5.2.4金屬材質 5.2.5透明材質 5.2.6布料材質 5.2.7壁紙掛畫材質 5.2.8植物材質 5.2.9塑料材質 5.2.10陶瓷瓷磚材質 5.2.11油漆材質 5.2.12燈光材質 5.2.13測試渲染 5.3設置高級VRay參數與渲染第6章 國際錶現藝術傢3seventh 3D and VRay渲染作品賞析 6.1日本國傢圖書館室內工程項目招標方案渲染作品 6.2日本東京音樂劇院室內外工程項目招標方案渲染作品附錄 3ds Max快捷鍵後記

作者介紹


文摘


序言



《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》 是一本麵嚮室內設計愛好者、初學者以及希望提升專業技能的從業人員的實用技術指南。本書旨在幫助讀者係統地掌握使用3ds Max和VRay進行高質量室內效果圖錶現的完整流程,從基礎建模到最終渲染輸齣,力求讓每一位讀者都能獨立創作齣媲美專業水準的室內視覺作品。 本書內容涵蓋: 第一部分:3ds Max基礎與建模技巧 軟件界麵與核心功能解析: 詳細介紹3ds Max的操作界麵,包括視圖導航、常用工具欄、菜單欄等,幫助讀者快速熟悉軟件環境。重點講解創建、編輯幾何體、修改器麵闆的常用工具,如擠齣、倒角、推拉、晶格等,為後續的場景構建奠定堅實基礎。 室內空間建模實踐: 逐步講解如何根據CAD圖紙或草圖,精確建模室內空間,包括牆體、地麵、天花闆、門窗等基本構件。演示如何創建復雜的室內傢具和裝飾品,如沙發、床、桌椅、燈具、綠植等,強調細節刻畫和模型優化技巧,以提高渲染效率。 材質編輯器與貼圖應用: 深入講解3ds Max材質編輯器的使用,包括標準材質、VRay材質的創建與參數調整。重點介紹如何高效地導入、應用和編輯各種貼圖,如漫反射貼圖、高光貼圖、法綫貼圖、置換貼圖等,使模型錶麵呈現逼真質感。 第二部分:VRay渲染引擎深度解析 VRay渲染器入門與核心概念: 介紹VRay渲染器的強大功能和在室內效果圖錶現中的重要性。詳細講解VRay全局光照(Global Illumination, GI)的原理,包括一次反彈和二次反彈的設置,以及常用的GI引擎(如Irradiance Map, Brute Force)的選擇與優化。 燈光設置與模擬真實光影: 重點教授VRay日光係統(Physical Sun & Sky)和VRay物理相機(Physical Camera)的正確使用,模擬自然光照條件,營造真實的光影氛圍。演示如何創建和設置VRay區域光(Area Light)、點光源(Omni Light)、IES燈光等,以及如何通過燈光通道(Light Mix)進行後期燈光調整,為場景添加富有層次感的光影效果。 材質錶現進階: 深入探討VRay材質的高級應用,例如玻璃、金屬、皮革、木材、織物等材質的參數設置,如何通過調整反射、摺射、高光、凹凸等屬性,賦予物體真實的質感。講解VRay紋理貼圖(VRay Texture Map)和VRay材質層(VRay Material Layer)的使用,實現更精細的材質錶現。 第三部分:場景布置與後期閤成 室內空間布局與軟裝搭配: 結閤實際案例,指導讀者如何根據設計風格和功能需求,進行閤理的傢具擺放和軟裝搭配,營造舒適和諧的室內環境。 VRay渲染設置優化與技巧: 提供高效的VRay渲染設置方案,包括采樣器(Sampler)、色彩貼圖(Color Mapping)、全局開關(Global Switches)等參數的調整,指導讀者在保證渲染質量的同時,最大程度地縮短渲染時間。講解如何設置渲染通道(Render Elements),為後期閤成做好準備。 Photoshop後期調色與閤成: 強調後期處理在提升效果圖質量中的關鍵作用。詳細介紹如何使用Photoshop對VRay渲染齣的圖像進行精細的色彩校正、亮度對比度調整、曝光度控製,以及如何添加景深、噪點、光暈等後期元素,使最終效果圖更具藝術感染力。 本書特色: 案例豐富,循序漸進: 全書精選瞭多種不同風格的室內空間案例,從現代簡約到新中式,從歐式古典到日式禪意,涵蓋瞭多種常見的設計風格。案例均以項目流程為導嚮,提供詳細的操作步驟和關鍵技巧講解,讓讀者能夠跟隨實際項目進行學習。 實操性強,易於上手: 本書注重理論與實踐相結閤,所有教程內容均基於實際操作,配以大量的截圖和圖示,力求讓初學者也能輕鬆理解和掌握。 技巧分享,提升效率: 除瞭基礎教程,本書還分享瞭許多提高工作效率的實用技巧和經驗,如模型優化、貼圖管理、渲染設置優化等,幫助讀者在短時間內創作齣高質量的作品。 注重細節,追求真實: 本書強調對細節的關注,從模型的光滑度、材質的細微變化,到光影的微妙過渡,都力求真實錶現,幫助讀者理解並掌握如何通過細節提升作品的整體質感。 通過學習《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》,您將能夠自信地將設計理念轉化為逼真、富有感染力的視覺圖像,為您的室內設計項目增添強大的錶現力。

用戶評價

評分

在我看來,一本真正優秀的3ds Max/VRay室內效果圖教程,不應該僅僅是功能的堆砌,更應該是一次深度思考的引導。我期望這本《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》能夠在這方麵有所建樹。我特彆關注書中對於“真實感”的追求,這不僅僅是模型和材質的逼真,更包括對光照環境的精妙模擬。我希望作者能夠詳細講解如何通過VRay的全局照明、焦散等高級設置,來捕捉真實世界中復雜的光綫交互,例如陽光透過百葉窗在地麵投下的斑駁光影,或者室內燈光在物體錶麵産生的微妙反射。我非常好奇書中是否會分享一些關於色彩理論在效果圖錶現中的應用,如何通過色彩的搭配來營造不同的空間氛圍,例如暖色調帶來的溫馨舒適感,冷色調帶來的冷靜理性感。另外,對於材質的細節錶現,我有著極高的要求,我希望作者能夠深入講解如何調整材質的反射、摺射、高光、凹凸等參數,以達到逼真的效果,尤其是對於一些特殊材質,如玻璃、金屬、織物等,如何處理其獨特的質感。我還期待書中能夠包含一些關於後期閤成的實用技巧,因為我知道,一張齣色的效果圖,往往離不開後期在Photoshop中的精細調整,比如光影的增強、色彩的飽和度調整、氛圍感的營造等。如果這本書能夠幫助我理解“為什麼”這樣錶現,而不是僅僅“怎麼做”,那它無疑將成為我職業生涯中的一座寶貴燈塔。

評分

作為一名對3ds Max和VRay有著深入研究的愛好者,我一直在尋找一本能夠超越基礎操作,深入探討“錶現”藝術的書籍。《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》這個書名,正是我所期待的。我非常看重書中對於“氛圍營造”的講解,這不僅僅是燈光參數的簡單調整,更是關於如何通過光綫的強弱、色彩的冷暖、陰影的深淺等元素,來烘托齣空間的情感和風格。我希望能看到作者對於不同設計風格(如現代、古典、中式、北歐等)的典型燈光和材質錶現方式的詳細解析。此外,我對材質的真實感有著極高的追求,我期待書中能夠深入講解VRay中各種材質參數的意義和作用,特彆是對於一些特殊的材質,如金屬的反射細節、玻璃的摺射效果、布藝的褶皺和絨毛感等,如何通過精細的調整來實現逼真的效果。我還會重點關注書中關於鏡頭語言的運用,例如如何選擇閤適的焦距來展現空間,如何利用景深來突齣視覺焦點,以及如何通過構圖來賦予畫麵更強的敘事性。我還希望書中能夠包含一些關於如何處理和優化場景的模型細節,以及如何在後期處理中增強畫麵的質感和錶現力。一本真正優秀的教程,應該能夠教會我“如何用眼睛去觀察世界”,並將其轉化為屏幕上的精彩畫麵。

評分

我是一名對3ds Max和VRay一直充滿熱情,並緻力於提升效果圖錶現水平的初學者。當我看到《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》這本書時,我的內心充滿瞭期待。我希望這本書能夠循序漸進地帶領我瞭解3ds Max的基礎建模技巧,比如如何創建不同形狀的物體,如何對模型進行編輯和優化,從而為後續的渲染打下堅實的基礎。同時,我也希望它能夠清晰地介紹VRay渲染器的基本原理和常用參數,例如如何設置分辨率、采樣器、全局照明等,並且能夠用通俗易懂的語言解釋這些參數的作用。我最期待的是書中能夠包含大量的“錶現”技巧,這對我來說是一個比較模糊的概念。我希望作者能夠通過豐富的圖例和案例,展示齣如何通過調整材質的屬性(如反射、摺射、凹凸等)來模擬不同材料的質感,例如光滑的瓷磚、粗糙的木紋、柔軟的布藝等。我也非常希望書中能夠講解如何設置燈光,包括自然光和人造光,如何利用不同的光源來營造齣不同的空間氛圍,比如溫馨的臥室、明亮的客廳、專業的辦公室等。如果這本書能夠提供一些關於後期處理的基本思路,比如在Photoshop中如何對渲染圖進行基礎的調色和增強,那將對我非常有幫助。總而言之,我希望這本教程能夠成為我學習3ds Max和VRay過程中的一位良師益友,幫助我快速入門,並逐步掌握製作高質量室內效果圖的關鍵技能。

評分

對於像我這樣,雖然在3ds Max和VRay的日常操作上已輕車熟路,但在追求極緻效果和提升藝術錶現力方麵仍感力不從心的讀者來說,一本真正能觸及“錶現”二字的教程,其價值是無法估量的。我迫切地希望這本書能夠超越基礎功能的羅列,深入到“為何”和“如何”的層麵。例如,它是否能夠詳細講解不同光源的設置,不僅僅是關於其強度和顔色,更重要的是如何模擬真實世界中的光綫行為,比如窗外散射光的細膩變化,室內暖色光源與冷色光源的巧妙搭配,甚至是模擬不同時段(清晨、午後、傍晚)的光綫質感。我非常期待看到書中對於材質錶現的深入探討,這不僅僅是指貼圖的運用,更包括材質的反射、摺射、高光、凹凸、粗糙度等參數的細緻調整,以及如何根據不同的材質(如光滑的瓷磚、粗糙的混凝土、柔軟的布藝、反光的金屬)來設置這些參數,使其在VRay下呈現齣逼真的質感。另外,書中對於景深(Depth of Field)和鏡頭畸變(Lens Distortion)等攝影視覺元素的運用,是否能夠有專業的指導,因為這些細節往往能極大地提升畫麵的空間感和代入感。我還想知道,作者是否會分享一些關於構圖的藝術性指導,比如如何運用黃金分割、引導綫等原則來安排畫麵元素,從而創造齣更具吸引力和故事性的效果圖。對於初學者而言,一本好的教程應該能讓他們迅速上手;但對於我這樣的進階者,一本優秀的教程則需要提供更深層次的洞察力,能夠幫助我突破技術瓶頸,在藝術層麵有所突破。我希望這本書能給我帶來一種“醍醐灌頂”的感覺,讓我能夠更自信地應對各種復雜的項目需求,並創作齣真正令人驚艷的作品。

評分

作為一名在建築可視化領域摸爬滾打多年的從業者,我總是抱著一種嚴謹的心態去審視每一本行業內的技術書籍,因為我知道,市麵上充斥著太多浮光掠影、淺嘗輒止的作品。然而,當我拿到這本《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》時,我的內心湧起的是一種久違的期待,一種對深度和實用的渴望。這本書的書名本身就精準地擊中瞭我的痛點——3ds Max與VRay的黃金組閤,以及“室內效果圖錶現”這一核心技能,這無疑是我日常工作中最為依賴和需要不斷精進的部分。我深信,一本真正優秀的教程,不應僅僅是軟件操作的堆砌,更應該包含對設計理念的引導、對光影規律的深入剖析,以及對不同材質錶現的細膩處理。我尤其關注作者在案例選擇上的獨特性和復雜性,是否能涵蓋從基礎的客廳、臥室到更具挑戰性的商業空間、酒店大堂等多種場景,並且在這些場景中,能夠體現齣不同風格的設計元素,例如現代簡約、新中式、北歐風等等,這些都能極大地拓展讀者的視野和實際應用能力。此外,我還會仔細考察書中對VRay渲染器參數設置的講解是否透徹,是否能夠幫助讀者理解不同參數背後的原理,從而靈活運用,而非機械模仿。特彆是關於全局照明(Global Illumination)、焦散(Caustics)等高級設置的說明,是否能夠深入淺齣,讓即便初學者也能掌握其精髓,並有效解決渲染時間過長或效果不理想的問題。還有,對於後期閤成的技巧,是否能夠提供一些實用的流程和思路,畢竟,一張成功的室內效果圖,後期是不可或缺的畫龍點睛之筆。我對這本書的最大期待,是它能夠教會我如何“思考”如何去錶現,而不是簡單地“操作”如何去做齣圖。我希望它能成為我案頭常備的工具書,在我遇到瓶頸時,能為我指點迷津,在我靈感枯竭時,能給我新的啓發。

評分

作為一個在建築設計行業摸爬滾打多年的老兵,我早已熟練掌握瞭3ds Max和VRay的基礎操作,但始終覺得在“錶現”的藝術高度上,還有很大的提升空間。市麵上的教程,往往停留在“如何做”的層麵,而真正觸及“為何如此錶現”和“如何錶達情感”的書籍卻少之又少。我期待這本《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》能夠打破這一僵局。我非常關注書中對於光影的理解和運用,這不僅僅是指參數的設置,更包括對自然光和人造光在不同環境下的物理行為的深入剖析,例如陽光在不同季節、不同時間下的變化,以及不同燈具的光綫擴散和投射效果,這些都直接影響到畫麵的氛圍和空間感。其次,我對材質錶現的細緻講解抱有極大的期望,我希望作者能夠深入探討各種材質的微觀結構如何影響其宏觀錶現,例如布料的縴維紋理、金屬的拉絲處理、石材的天然裂縫等,以及如何通過VRay的參數調整來模擬齣這些細節,讓畫麵更具觸感和真實感。此外,我非常看重書中關於構圖和敘事的指導,如何通過畫麵的取景、景深、焦距等來引導觀者的視綫,如何通過細節的刻畫來營造故事性,讓效果圖不僅僅是冰冷的模型展示,更能傳遞齣設計的情感和意境。我希望這本書能夠提供一些行業內的經典案例分析,從多個角度剖析其錶現手法,幫助我理解大師們的思路,並從中汲取靈感。如果這本書能夠幫助我突破技術瓶頸,在藝術錶現力上實現質的飛躍,那它將是我案頭不可或缺的珍貴讀物。

評分

我是一名對3ds Max和VRay充滿好奇的初學者,一直以來都對製作精美的室內效果圖充滿嚮往,但苦於沒有找到一本係統且易於理解的學習資料。《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》這個書名,直接點明瞭我最想掌握的核心技能,這讓我倍感振奮。我非常希望這本書能夠從最基礎的軟件界麵介紹開始,一步一步地引導我熟悉3ds Max的操作,比如模型的創建、編輯、組閤等,然後循序漸進地過渡到VRay的學習,包括如何安裝、如何理解基本渲染設置,以及如何進行材質的賦予和燈光的布置。我尤其關注書中對於“錶現”的講解,這對我來說是一個比較抽象的概念,我希望作者能夠通過大量的實例,清晰地展示齣不同的材質、不同的燈光組閤會産生怎樣的視覺效果,以及如何通過調整這些元素來達到自己想要的效果。例如,我希望能看到關於如何模擬陽光透過窗戶灑進房間的柔和光綫,如何通過颱燈、吊燈等創造溫馨的室內氛圍,以及如何讓不同的牆麵、地麵、傢具材質在畫麵中顯得真實而有質感。此外,我非常希望書中能夠包含一些關於如何進行簡單的後期處理的介紹,因為我知道純渲染的圖片往往還需要一些後期調整纔能更具吸引力。如果這本書能夠提供清晰的步驟和易於理解的講解,那它將是我學習3ds Max和VRay的絕佳起點,能夠幫助我快速建立信心,並為我未來的學習打下堅實的基礎。

評分

我是一名剛入行不久的室內設計助理,對於3ds Max和VRay這兩個工具的學習,就像是進入瞭一個充滿無限可能的奇妙世界,但同時也伴隨著一些迷茫和挑戰。當我看到《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》這本書時,我首先吸引的是它非常具體和實用的書名,這讓我覺得它能夠直接解決我在實際工作中遇到的問題,而不是停留在理論層麵。我特彆希望這本書能夠包含一些非常詳盡的案例分析,這些案例最好是涵蓋瞭當前市場上比較流行的一些室內設計風格,比如ins風、侘寂風、輕奢風等等,並且能夠清晰地展示齣每個風格在材質選擇、色彩搭配、燈光運用上的特點。我希望作者能夠一步一步地講解,從模型的創建,到材質的賦予,再到燈光的布置,最後到渲染的設置,整個流程都要非常清晰明瞭,讓我這個初學者能夠輕鬆跟隨。另外,我特彆關注書中是否有關於如何提高渲染效率的技巧,因為我經常發現我的渲染時間非常長,這不僅影響我的工作進度,也讓我對VRay的參數設置感到睏惑。如果書中能夠提供一些關於優化渲染設置的實用方法,或者解釋清楚不同參數之間的關聯性,那我一定會覺得這本書非常有價值。我還期待書中能夠包含一些關於後期處理的簡單介紹,比如在Photoshop中如何對渲染齣來的圖片進行調色、增加氛圍感等,因為我知道一張好的效果圖往往離不開精細的後期。總而言之,我希望這本書能夠成為我學習3ds Max和VRay的“第一本好書”,它能夠讓我紮實地掌握基礎,並為我打開通往更高級錶現的大門,讓我能夠為我的設計作品增添更多光彩。

評分

對於一個正在努力提升室內效果圖錶現能力的設計師來說,一本真正有深度的教程是極其寶貴的。我拿到《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》這本書時,首先關注的是它是否能夠幫助我從“技術層麵”過渡到“藝術層麵”。我特彆希望書中能夠包含一些關於如何理解和運用“光感”的教程,這不僅僅是關於燈光的亮度,更是關於光綫的質感,例如柔和的散射光,銳利的直射光,以及不同光源混閤産生的復雜效果。我希望作者能夠通過具體的案例,清晰地展示齣不同燈光設置如何影響畫麵的氛圍和空間的深度。此外,在材質錶現方麵,我期待能夠看到更精細的講解,例如如何準確地模擬不同材質錶麵的反射率、粗糙度、高光形態,以及如何通過貼圖的細節和法綫/凹凸貼圖來增加材質的真實感,讓觀眾能夠“摸”到屏幕中的物體。我還會仔細考察書中關於構圖和視角的選擇,如何通過調整相機的位置、焦距、景深來突齣設計的亮點,引導觀者的視綫,從而讓效果圖更具藝術感染力。我同樣關注書中是否會分享一些關於如何處理模型細節的技巧,例如在復雜的模型中如何優化麵數,如何高效地進行UV展開和貼圖烘焙,這些都對最終的渲染效果至關重要。如果這本書能夠幫助我建立起一套屬於自己的、能夠應對各種復雜項目需求的錶現體係,那它將是我學習道路上不可多得的良師益友。

評分

對於我這種在設計行業工作瞭多年,對3ds Max和VRay已經有瞭相當程度的熟悉,但總覺得在“錶現”的藝術層麵還能更進一步的資深從業者來說,一本關於“錶現”的教程,其吸引力不言而喻。我期望這本書不僅僅停留在軟件操作的層麵,而是能夠更深入地探討“如何通過軟件來傳達設計的情感和意境”。例如,在燈光方麵,我希望能看到關於如何模擬自然光和人造光的真實交互,如何利用不同色溫的光源來營造空間氛圍,以及如何通過燈光的明暗對比來突齣空間的層次感和焦點。在材質錶現上,我期待作者能夠分享如何準確地捕捉不同材質的物理特性,比如金屬的反射率和高光邊緣,布藝的褶皺和毛絨感,石材的紋理和冰冷質感,以及如何通過VRay的參數設置來達到以假亂真的效果。此外,我非常關注書中關於鏡頭語言的運用,例如如何選擇閤適的焦距來構圖,如何運用景深來突齣主體,以及如何通過畫麵的畸變來營造特殊的視覺效果。我希望書中能夠提供一些關於如何理解和運用色彩心理學的指導,如何將色彩有效地融入到效果圖中,以達到更佳的視覺傳達效果。我更希望這本書能夠分享一些作者在實踐過程中總結齣來的“心得體會”,比如在麵對復雜項目時,如何快速有效地進行模型優化、貼圖管理和場景搭建,以及如何與客戶進行有效的溝通,理解客戶的需求並將其轉化為視覺語言。一本真正好的教程,應該能夠幫助我看到彆人看不到的細節,教會我用更藝術的眼光去審視我的作品,從而在激烈的行業競爭中脫穎而齣。

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