Java ME移动开发教程(项目式)

Java ME移动开发教程(项目式) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

谢景明 著
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店铺: 夜语笙箫图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115277138
商品编码:29691783487
包装:平装
出版时间:2012-07-01

具体描述

基本信息

书名:Java ME移动开发教程(项目式)

定价:28.00元

作者:谢景明

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2012-07-01

ISBN:9787115277138

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.300kg

编辑推荐


内容提要


  本书内容共分为5部分,部分讲解搭建Java ME开发环境的方法,第2部分讲解利用JavaME高级界面技术开发应用程序的方法,第3部分讲解利用RMS存储管理数据的方法,第4部分讲解手机访问网络获取数据的方法,第5部分讲解利用低级界面技术开发游戏的方法。
  本书以简单易懂的项目为主线进行讲解,对实现项目所需的知识点进行全面的介绍,并对任务的具体实现给出了详细的操作步骤。全书由浅入深、实例生动、易学易用,可以满足不同层次读者的需求。
  本书可作为各级各类院校高年级学生的程序设计教材,也可作为软件开发人员的参考书。

目录


项目一 建立Java ME开发环境 
 背景知识 
 一、移动应用开发技术 
 二、典型移动应用案例 
 任务一 安装Sun K 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务二 安装WTK 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务三 安装Eclipse Pulsar 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务四 测试开发环境 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 实训项目 
 实训项目1 建立Jave ME开发环境 
 实训项目2 开发运行一个简单的Jave ME程序 
项目二 开发标准体重计算器 
 背景知识 
 一、常见的手机硬件参数知识 
 二、获取Java ME系统参数 
 任务一 开发输入界面 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务二 进行事件处理 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务三 显示计算结果 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务四 发布到手机 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 完整项目实施 
 实训项目 
 实训项目1 用户登录界面 
 实训项目2 调查问卷程序 
项目三 开发手机通讯录 
 任务一 添加联系人记录 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务二 查找联系人记录 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务三 修改联系人记录 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务四 查看联系人记录 
 一、任务分析 
 二、任务实施 
 任务五 删除联系人记录 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务六 设计主界面 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 完整项目实施 
 实训项目1 我的移动日记 
 实训项目2 英语题库系统 
项目四 开发天气预报程序 
 任务一 获取天气预报信息 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务二 下载天气图片 
 一、任务分析 
 二、任务实施 
 任务三 显示天气预报 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 完整项目实施 
 实训项目 
 实训项目1 显示手机上的图片 
 实训项目2 手机 
项目五 开发飞机射击游戏 
 背景知识 
 一、手机游戏的分类 
 二、手机游戏项目开发流程 
 三、手机游戏引擎 
 任务一 开发登录界面 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务二 设计地图 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务三 加载地图 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务四 开发子弹 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务五 加载主角飞机 
 一、任务分析 
 二、任务实施 
 任务六 加载敌机 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务七 开发主控制程序 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 任务八 添加声音 
 一、任务分析 
 二、相关知识 
 三、任务实施 
 完整项目实施 
 实训项目 
 实训项目1 实现飞机射击程序 
 实训项目2 音乐播放器 
参考文献 

作者介绍


文摘


序言



《Java ME移动开发教程(项目式)》 前言 随着智能手机的普及和移动互联网的飞速发展,移动应用程序的开发已成为当今软件工程领域最热门和最具挑战性的方向之一。Java ME(Micro Edition)作为一种轻量级的Java平台,曾经在功能手机时代占据主导地位,为广大开发者提供了构建丰富多彩移动应用的强大工具。本书正是围绕Java ME的开发技术,以项目驱动的方式,带领读者深入理解其核心概念、开发流程和实战技巧。 本书旨在为初学者和有一定Java基础的开发者提供一条清晰的学习路径,使其能够快速掌握Java ME应用的开发。我们深知理论知识的学习往往需要结合实际项目才能真正融会贯通。因此,本书的编写理念是“学以致用”,每一个知识点都将通过具体的项目案例进行阐释和练习,让读者在动手实践中巩固所学,积累宝贵的开发经验。 内容概述 本书内容涵盖了Java ME移动开发的方方面面,从基础的环境搭建到复杂的应用开发,力求全面而深入。 第一部分:Java ME开发基础 Java ME平台概览: 介绍Java ME的历史、架构、核心组件(如CLDC、MIDP)以及其在移动开发中的地位和优势。我们将探讨Java ME与其他移动开发平台的区别,帮助读者建立对Java ME的整体认识。 开发环境搭建: 详细指导读者如何安装和配置Java ME开发所需的环境,包括JDK、Eclipse IDE、NetBeans IDE以及相关的Java ME SDK(如Oracle Java ME Embedded SDK)。我们将演示如何创建和配置开发项目,确保读者能够顺利进入编码阶段。 第一个Java ME应用: 通过一个简单易懂的“Hello, World!”程序,引导读者熟悉Java ME应用的生命周期、基本的用户界面元素和事件处理机制。我们将逐步讲解项目的创建、编译、打包和在模拟器上的运行过程。 Java ME核心API介绍: 深入讲解Java ME中常用的核心API,包括: 用户界面(UI)开发: `javax.microedition.lcdui`包是Java ME UI开发的核心。本书将详细介绍`Form`、`TextField`、`ChoiceGroup`、`Gauge`、`Command`、`Alert`等常用组件,以及如何通过`Displayable`、`Screen`、`Canvas`等类构建丰富多样的用户界面。我们将通过项目实例演示如何布局组件、响应用户操作、创建自定义屏幕。 事件处理: 讲解Java ME中的事件监听机制,如何捕获和处理用户输入、按键事件等,确保应用程序能够及时响应用户交互。 数据存储: 介绍Java ME提供的不同数据存储方式,包括`RecordStore`(RMS,Record Management System)和`Preferences` API。我们将演示如何读写数据、管理记录、实现数据的持久化存储,为开发需要本地数据存储的应用打下基础。 网络通信: 详细讲解Java ME的网络通信能力,包括HTTP连接(`HttpConnection`)和Socket连接(`SocketConnection`)。本书将通过实际项目演示如何实现客户端与服务器之间的数据交换,如信息发布、数据同步等。 多媒体处理: 介绍Java ME对音频、视频和图像的支持。我们将讲解如何播放音频(`Player` API)、加载和显示图像(`Image` API),并演示如何将这些元素集成到应用程序中,增强用户体验。 线程与并发: 讲解Java ME中的多线程编程,如何创建和管理线程,以及如何在移动设备上实现并发操作,提高应用程序的响应速度和效率。 第二部分:项目驱动实战 本书的精髓在于其项目驱动的实战部分。我们将通过一系列由浅入深的项目,让读者在实际开发中巩固理论知识,掌握解决实际问题的能力。 项目一:简单通讯录应用 目标: 学习如何使用`RecordStore`进行数据持久化,实现联系人信息的添加、编辑、删除和查询功能。 内容: 设计联系人信息的数据结构。 实现联系人列表的显示,支持滚动和选择。 创建联系人详情页面,显示联系人信息。 实现添加新联系人的表单和保存逻辑。 开发编辑和删除联系人的功能。 实现简单的搜索功能。 技术点: `RecordStore` API,UI组件的灵活运用,数据序列化与反序列化。 项目二:天气预报应用 目标: 学习如何通过HTTP连接从网络获取数据,并解析XML或JSON格式的数据,实现天气信息的显示。 内容: 选择一个提供免费天气API的网站(如和风天气、OpenWeatherMap等)。 学习如何使用`HttpConnection`发送HTTP请求。 解析从服务器返回的XML或JSON数据,提取天气信息(温度、天气状况、湿度等)。 设计简洁的天气信息展示界面。 考虑错误处理,如网络连接失败、数据解析错误等。 技术点: `HttpConnection`,XML/JSON解析库(如KXML2,JSON-java),多线程处理网络请求。 项目三:简易音乐播放器 目标: 学习如何使用Java ME的`Player` API播放音频文件,实现基本的播放、暂停、停止和进度控制功能。 内容: 准备一些本地或网络上的音频文件。 实现音频文件的加载和播放。 添加播放、暂停、停止按钮,并处理对应的事件。 (可选)实现简单的播放进度条。 考虑音频文件的格式兼容性。 技术点: `Player` API,`MediaPlayer`接口,`Control`接口,UI组件的动态更新。 项目四:照片浏览器 目标: 学习如何加载和显示图像,实现图片的浏览和切换功能。 内容: 准备一些本地或网络上的图片文件。 使用`Image` API加载图片。 设计一个图像显示区域,并实现图片的缩放和适应屏幕。 实现图片列表或缩略图的显示。 开发图片上一张、下一张切换功能。 技术点: `Image` API,`Canvas` API(用于更灵活的图像绘制),图片文件格式处理。 项目五:网络对战小游戏(如井字棋) 目标: 学习如何使用Socket连接实现客户端与服务器之间的实时通信,构建一个简单的网络对战游戏。 内容: 设计游戏的基本规则和流程。 开发服务器端,处理多个客户端的连接和游戏状态同步。 开发客户端,实现游戏界面的绘制,以及与服务器的实时通信。 处理玩家的落子、游戏胜利/失败的判断和通知。 技术点: `SocketConnection`,TCP/IP通信协议,游戏状态管理,多线程服务器设计。 第三部分:高级主题与最佳实践 在掌握了基础知识和项目开发流程后,本书还将涉及一些高级主题,帮助读者提升开发技能和编写高质量的代码。 性能优化: 探讨在资源受限的移动设备上进行性能优化的方法,包括内存管理、算法优化、UI渲染优化等。 异常处理与错误排查: 详细讲解Java ME中的异常处理机制,以及如何有效地定位和解决开发过程中遇到的问题。 多媒体高级应用: 进一步探讨Java ME在多媒体方面的应用,如视频流播放、更复杂的图像处理等。 部署与打包: 讲解如何将Java ME应用程序打包成MIDlet(JAR文件)并进行部署,以及不同设备平台的兼容性问题。 与原生代码的交互(如有支持): 介绍在特定环境下,Java ME与原生平台代码(如C/C++)进行交互的可能性和方法。 移动开发趋势展望: 简要回顾Java ME的历史,并探讨移动开发领域的未来趋势,鼓励读者持续学习和探索。 本书特色 项目驱动: 每一个知识点都与实际项目紧密结合,让学习过程更加生动有趣,也更容易掌握。 循序渐进: 从基础概念到复杂项目,难度逐步提升,适合不同阶段的学习者。 实战导向: 强调动手实践,提供完整的项目代码和详细的实现思路,帮助读者快速上手。 全面深入: 涵盖Java ME开发的核心技术和常用API,力求为读者构建完整的知识体系。 易于理解: 语言通俗易懂,图文并茂,即使是初学者也能轻松理解。 目标读者 对移动应用开发感兴趣的初学者。 希望学习Java ME技术,为功能手机或嵌入式设备开发应用的开发者。 有Java基础,但希望转向移动开发领域的程序员。 需要为特定嵌入式系统或物联网设备开发应用程序的工程师。 结语 Java ME移动开发虽然在某些方面已不再是主流,但其在嵌入式系统、特定功能的移动设备以及一些仍然广泛使用的功能手机上依然发挥着重要作用。掌握Java ME开发技术,不仅能帮助您理解移动开发的历史和演进,也能为您打开一扇通往特定领域开发的大门。 本书的编写旨在成为您学习Java ME移动开发旅程中的得力助手。我们希望通过本书,您能够掌握扎实的Java ME开发技能,独立完成各类移动应用项目,并从中体会到开发带来的乐趣与成就感。愿本书伴随您在Java ME的世界里扬帆远航!

用户评价

评分

从阅读体验的角度来看,这本书的行文风格极其单调乏味,缺乏任何能激发读者兴趣的元素。作者的叙述语气是那种非常正式、冰冷的官方报告腔调,几乎没有使用任何可以拉近与读者距离的口吻。当你读到一半时,会产生一种强烈的疏离感,仿佛你不是在学习一门技术,而是在被动地接收信息。更糟糕的是,书中很多示例代码的注释少得可怜,有时候一行核心逻辑代码后面没有任何解释,就直接跳到了下一段理论分析。如果不是我事先对相关领域有所涉猎,我真不敢想象一个纯粹的新手要如何消化这些“无声”的代码。这本书似乎完全没有考虑到“教”的艺术,它只是“展示”了某些技术点。我买这本书是期望得到一位经验丰富的导师的引导,结果却像是在阅读一份没有上下文的API文档的节选,非常令人失望。这导致我在阅读过程中不得不频繁地停下来,自己去脑补代码背后的意图,极大地消耗了学习的热情。

评分

这本书在处理错误处理和异常机制的部分,简直是避重就轻到了一个令人发指的地步。移动应用开发中最常见、最棘手的问题之一就是网络波动、用户输入错误以及系统资源的突然释放,但这本书似乎默认我们总是在一个完美的、无菌的开发环境中工作。对于如何优雅地捕获和恢复那些在真实设备上必然会发生的运行时异常,书中的论述轻描淡写,提供的代码片段也仅仅是使用了最基础的`try-catch`结构,完全没有涉及线程安全下的异常同步、异步回调中的错误传递,或者如何在后台任务失败时向用户提供清晰反馈的实战技巧。每次我尝试将书中的示例代码投入一个稍微有点压力的测试场景,程序立刻崩溃,或者卡死,根本无法展示任何健壮性。我需要的是一本能够教会我如何写出“防弹”代码的书,而不是一本只展示“理想状态”下代码逻辑的书。这本书在培养开发者的风险意识和防御性编程思维方面,是彻底失败的。

评分

这本书的排版和内容组织简直是一场灾难,我花了整整一周的时间才勉强看完了前三章,现在我真的忍不住要写点什么了。首先,插图质量差得令人发指,很多代码块的截图模糊不清,根本看不出是什么意思,更别提那些所谓的“流程图”,简直就是一堆毫无章法的线条堆砌,完全无法帮助理解复杂的概念。而且,作者似乎有一种将简单问题复杂化的魔力,比如一个最基础的Socket连接的建立,他能用三页纸的篇幅去解释那些几乎没人会用到的边缘情况,真正核心的步骤却一笔带过,或者被隐藏在冗长晦涩的理论描述中。我手里拿着这本书,感觉就像在啃一本十年前的过时文档,里面的API引用和最新的开发实践完全脱节。比如关于界面布局的那几章,充斥着大量的过时的Swing组件用法,对于现代移动应用的UI/UX设计理念几乎没有提及,这对于一个自称“教程”的书来说,简直是误人子弟。我真希望我当初能看到一些关于项目实战中的陷阱和解决方案的详细分析,而不是这些干巴巴、不接地气的理论碎片。总而言之,这本书给我的感觉是作者急于求成,内容未经充分打磨和校对,读者体验极差,我差点就想直接扔到一边,转投网络上的免费资源了。

评分

这本书的章节衔接和知识点的递进逻辑,真是让人抓狂。它不像是一本精心设计的教程,更像是一本把作者零散的笔记随意拼凑起来的合集。你读到第五章讲到资源管理,突然之间,它又跳回去讨论了Java语言的基础语法——而且还是那种初中生都能理解的层次,这对于已经了解Java基础的读者来说是一种折磨。更别提那些自称是“项目”的部分,它们完全没有体现出任何实际工程的复杂度。每一个小练习都是一个独立的、孤立的模块,数据模型和业务逻辑之间完全没有形成一个连贯的体系。我试着按照书中的步骤搭建一个稍微复杂一点的客户端与服务器通信的应用,发现光是环境配置这一步,书里就漏掉了几个关键的第三方库的配置路径,导致我光是排查环境问题就耗费了一整晚。书中的“项目”成果,在我看来,最多只能算是一个概念验证的原型,距离真正意义上的“移动开发”还差着十万八千里。我期待的是一个从需求分析到最终打包上线的完整视角,这本书给我的却是零散的知识点拼盘,让人在学习过程中缺乏方向感和成就感。

评分

坦白说,我更倾向于认为这是一本为特定、极其小众的开发环境编写的参考手册,而不是一本面向广大学习者的入门或进阶教材。作者在描述某些底层机制时,用了太多计算机科学的术语,却没有给出任何可操作的类比或比喻来帮助理解。比如,当他试图解释内存管理和垃圾回收在资源受限的移动设备上是如何运作时,他直接抛出了几个晦涩的学术定义,然后就跳过了,没有给出任何在实际编码中如何优化这些问题的实用技巧。这使得这本书对那些希望快速上手并解决实际问题的开发者来说,价值非常有限。我发现自己不得不频繁地在其他更现代的在线文档中搜索“这本书里讲的那个概念的新说法是什么”,这无疑打断了我的学习节奏。如果这本书的目标读者是那些已经具备深厚理论基础的研究人员,那它的标题也应该更精确地体现这一点。作为一个渴望提升实战能力的普通开发者,我感觉自己像是在用一个古老的工具,去试图修理一个现代化的设备,费力不讨好,而且效率低下。

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