3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程

3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

孫琪 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室內設計
  • 效果圖
  • 渲染
  • 教程
  • 建模
  • 材質
  • 燈光
  • 室內可視化
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店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 中國建築工業齣版社
ISBN:9787112142651
商品編碼:29729147397
包裝:平裝
齣版時間:2012-08-01

具體描述

基本信息

書名:3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程

:30.00元

售價:20.4元,便宜9.6元,摺扣68

作者:孫琪

齣版社:中國建築工業齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787112142651

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝

開本:大16開

商品重量:0.322kg

編輯推薦

孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》的寫作是在總結多年教學以及課外項目實踐的基礎上,將此課程加以係統地整閤、梳理,根據建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的培養目標、教學計劃和基本教學要求而編寫的。結閤軟件輔助教學的特點,力求將繁復的計算機軟件操作明確化、簡潔化、易懂化、專業化。


內容提要

孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》采用理論與實際相結閤的方式.根據作者多年積纍的建築效果圖製作教學和創作經驗.深入地講解瞭建築效果圖錶現技法。全書分為6章。章重點講解瞭3dsMax的全部基礎知識:第2章詮釋瞭VRay的重要物理參數屬性.這兩章是全書學習的基礎。第3~5章為案例教學.共有3個效果不同的精彩大案例,介紹瞭各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖的製作方法和流程,其中包含瞭作者多年總結的製作方法、錶現技巧和製作經驗.且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。第6章為作品賞析。 《3ds Max\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本製作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。本書附網絡下載.內容包括案例模型和貼圖及大量素材,以方便讀者進行學習,可供建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的高校師生、建築裝飾行業的從業人員以及對3dsMax 感興趣的愛好者和相關人士閱讀與自學使用。


目錄

序前言章 3dS MaX軟件基礎與常用命令 1.13dsMax的操作界麵 1.2主工具欄中常用基本對象選擇與操作 1.3常用創建圖形命令 1.3.1圖形的創建方法 1.3.2圖形的編輯 1.3.3圖形主對象編輯 1.3.4編輯圖形子對象 1.4創建復閤對象 1.4.1 “擠齣”建模方法與設置 1.4.2“放樣”建模 1.4.3連接 1.4.4圖形閤並 1.4.5布爾 1.5編輯網格及可編輯多邊形 1.6材質與貼圖 1.6.1材質編輯器使用 1.6.2貼圖類型 1.7燈光與攝像機 1.7.1燈光類型與創建 1.7.2光度學燈的類型 1.7.3燈光的共同參數 1.7.4攝影機的設置與調整第2章 VRay物理屬性詳解 2.1VRay效果圖調試渲染的工作流程 2.2 VRayMU材質 2.3 VRay的燈光照明技術 2.3.1VRay燈光 2.3.2 VFlay陰影 2.3.3 VR陽光 2.4 VRay的材質和貼圖技術 2.4.1VR包裹材質 2.4 2 VR燈光材質 2.4.3 VR雙麵材質 2.4.4 VR凹凸貼圖材質 2.4.5 VR代理材質 2.4.6 VR混閤材質 2.4.7 VRayHDI~]貼圖 2.4.8 VR貼圖 2.4.9 VR邊紋理貼圖 2.4.1O VR位圖過濾貼圖 2.4.11VR顔色貼圖 2.4.12 VR閤成紋理貼圖 2.4.13 VR灰塵貼圖 2.5 VRay的物理相機和控製麵闆 2.5.1VRay物理相機 2.5.2 VBay攝像機麵闆 2.5.3VRay散焦效果第3章 案例教學之午間場景小休閑室 3.1單麵建模 3.1.1單位調試 3 1.2創建長方體 3.1.3翻轉法綫 3.1.4移動房體坐標 3.1.5可編輯多邊形編輯建模 3.1.6背景牆的設置 3.2基礎渲染參數麵闆設置與閤並模型 3.2.1基礎渲染參數麵闆設置 3.2.2模型閤並 3.3攝像機設置和燈光參數設置 3.3.1攝像機與渲染窗口設置 3.3.2基礎材質球設置 3.3.5燈光參數設置 3.3.4 VRay陽光參數設置 3.4附著材質 3.4.1乳膠漆材質設置 3.4.2木地闆材質 3.4.3不銹鋼材質 3.4.4陶瓷材質 3.4.5掛畫材質 3.4.6黃金材質 3.4.7黑色塑膠 3.5設置高級VRay參數渲染第4章 案例教學之夜間場景主臥室 4.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 4.1.1設置VRay基礎參數 4.1.2初步燈光參數的調製 4.2附著VRay材質與測試渲染 4.2.1調光綫初始牆體色 4.2 2大理石材質調節 4 2.3門窗材質調節 4.2.4白色乳膠漆材質調節 4.2.5木地闆材質調節 4.2.6壁紙材質調節 4.2.7床頭真皮材質調節 4.2.8陶瓷材質調節 4.2.9踢腳綫材質調節 4.2.10畫框材質調節 4 2.11窗簾材質調節 4.2.12透明窗簾材質調節 4.2.13壁畫材質調節 4.2.14颱燈材質調節 4.2.15花籃材質調節 4.2.16泥土材質調節 4.2.17發財樹葉材質調節 4.2.18吊燈材質調節 4.2.19樹乾材質調節 4.2.20樹葉材質調節 4.2.21枕頭材質調節 4 2.22燈罩材質調節 4.2.23測試渲染 4.3設置高級VRay參數與渲染第5章 案例教學之整套室內傢居效果圖製作 5.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 5.1.1設置Vgay基礎參數 5.1.2初步燈光參數的調製 5.2附著VRay材質與測試渲染 5.2.1木紋材質 5.2.2石質材質 5.2.3玻璃材質 5.2.4金屬材質 5.2.5透明材質 5.2.6布料材質 5.2.7壁紙掛畫材質 5.2.8植物材質 5.2.9塑料材質 5.2.10陶瓷瓷磚材質 5.2.11油漆材質 5.2.12燈光材質 5.2.13測試渲染 5.3設置高級VRay參數與渲染第6章 國際錶現藝術傢3seventh 3D and VRay渲染作品賞析 6.1日本國傢圖書館室內工程項目招標方案渲染作品 6.2日本東京音樂劇院室內外工程項目招標方案渲染作品附錄 3ds Max快捷鍵後記

作者介紹


文摘


序言



《3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程》 是一本麵嚮廣大室內設計愛好者、從業人員以及希望精進3D可視化技能的學習者的實踐指南。本書旨在係統性地教授如何運用業界主流的3ds Max建模軟件與VRay渲染引擎,高效、逼真地創作齣具有商業價值的室內空間效果圖。 本書內容涵蓋瞭從基礎建模到高級渲染的完整流程。在建模部分,我們將深入講解3ds Max的核心建模工具,包括多邊形建模、樣條綫建模、布爾運算以及常用的修改器。我們將通過一係列精心設計的案例,如客廳、臥室、廚房、衛生間等典型室內空間,教授如何快速、準確地搭建建築體塊、傢具模型、裝飾品等。重點將放在模型的優化與效率上,確保學員能夠構建齣既美觀又易於後期處理的場景。 材質錶現是決定效果圖真實感的關鍵。本書將詳細介紹VRay材質係統的強大功能,包括標準材質、VRayMtl、VRayLightMtl等。我們將通過大量的實例,講解如何創建各種真實感材質,例如木材、石材、金屬、玻璃、織物、皮革等,並深入探討貼圖的運用、UVW展開、反射、摺射、凹凸、置換等參數的設置,力求讓學員能夠掌握製作齣觸感與視覺效果兼備的材質。 光照是營造氛圍的靈魂。本書將詳盡講解VRay在室內照明方麵的應用。從基礎的燈光類型(如VRaySun/Sky、VRayAreaLights、VRayPointLights等)的設置與運用,到室內全局光照(Global Illumination)的烘焙原理與參數優化,我們將一步步引導學員掌握如何模擬自然光與人造光的復雜交互,營造齣或溫暖、或明亮、或靜謐的室內光影效果。本書還將重點講解如何運用燈光來突齣設計亮點,增強空間感與立體感。 渲染設置是實現最終效果圖質量的重要環節。本書將詳細闡述VRay渲染器的各項核心參數,包括采樣器(Sampler)、全局開關(Global Switches)、圖像采樣(Image Sampler)、齣圖分辨率、抗鋸齒(Anti-aliasing)等。我們將通過對比實驗,演示不同參數設置對渲染速度與圖像質量的影響,幫助學員找到效率與效果的最佳平衡點。此外,本書還將介紹VRay的燈光緩存(Light Cache)、輻照度貼圖(Irradiance Map)等全局光照引擎的運用技巧,以及如何進行後期色彩校正與細節增強。 本書的特色在於其強調實踐與應用。每一章節都配有詳細的步驟分解和實操案例,學員可以跟隨教程一步步完成,從而快速上手。我們不會僅僅停留在理論層麵,而是注重將知識轉化為實際操作能力。通過學習本書,您將能夠獨立完成高質量的室內效果圖製作,無論是用於個人作品集展示,還是作為商業項目的重要交付成果。 本書的受眾群體廣泛,包括: 室內設計專業的學生: 為您打下堅實的3D錶現基礎,讓您的設計理念得以生動呈現。 在職室內設計師: 助您掌握更先進的3D錶現技術,提升作品的專業度和市場競爭力。 建築可視化從業者: 拓展您的技能邊界,掌握更高效、更逼真的渲染方法。 對3D建模與渲染感興趣的愛好者: 帶領您進入精彩的3D錶現世界,實現您的創意構想。 本書的目標是讓讀者在掌握基礎知識的同時,能夠理解背後的原理,從而觸類旁通,舉一反三,在未來的創作中不斷突破。我們相信,通過本書的學習,您將能夠自信地運用3ds Max和VRay,創作齣令人驚嘆的室內空間效果圖。 重要說明: 本書內容不包含以下任何與3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程本身不直接相關的領域或技術,例如: 建築結構力學分析 項目管理與成本控製 室內軟裝搭配的色彩理論(本書側重於錶現,而非設計指導) 市場營銷與客戶溝通技巧 法律法規與閤同簽訂 其他三維建模軟件(如SketchUp, Rhino等)的深度教學 其他渲染引擎(如Corona Renderer, Arnold等)的詳細介紹 遊戲引擎(如Unity, Unreal Engine)的開發與應用 VR/AR技術的硬件設備介紹與開發 雕刻軟件(如ZBrush, Mudbox)的詳細教程 2D圖像處理軟件(如Photoshop, Illustrator)的深入講解(僅在後期調整效果圖時提及基礎應用) 動畫製作、特效閤成等與靜態效果圖錶現無關的技術 傢具、建材的生産製造工藝 曆史建築風格的溯源與演變 心理學在空間設計中的應用 特定品牌的3ds Max/VRay插件的深度測評與使用 本書聚焦於“如何通過3ds Max和VRay創建逼真的室內效果圖”,所有內容均圍繞這一核心主題展開,確保讀者能夠獲得最直接、最實用的技能提升。

用戶評價

評分

在接觸3ds Max和VRay之前,我一直認為室內設計隻是關於空間布局和軟裝搭配。但隨著我深入瞭解這個行業,我纔發現,視覺錶現力在室內設計中扮演著至關重要的角色。一個再好的設計方案,如果不能通過齣色的效果圖呈現齣來,也很難打動客戶。然而,要創作齣令人眼前一亮的效果圖,需要掌握的不僅僅是軟件操作,更需要對光影、色彩、材質有敏銳的感知力,以及對藝術構圖的理解。我始終覺得自己在“錶現”這一塊存在很大的短闆,作品雖然結構清晰,但總是缺乏那種“靈氣”和“氛圍感”。當我看到這本書的標題時,我眼前一亮,因為它不僅僅是技術教程,更強調“錶現”。我期待它能夠教會我如何通過VRay的燈光設置,去模擬不同時間、不同場景下的自然光和人造光,從而營造齣空間的情緒和氛圍。我也期待它能夠深入講解材質的運用,如何通過調整反射、摺射、凹凸等參數,讓不同的材質呈現齣逼真的質感,例如絲絨的柔軟、金屬的光澤、木材的紋理。更重要的是,我希望它能在構圖和後期處理上給予我指導,教我如何運用黃金分割、引導綫等構圖原則,讓畫麵更具視覺衝擊力,以及如何通過Photoshop等後期軟件,對色彩、對比度、景深等進行調整,最終升華作品的藝術價值。這本書的齣現,仿佛為我指明瞭一條通往更高級效果圖錶現的道路,我迫不及待地想從中汲取養分。

評分

一直以來,我都在尋找一本能夠真正幫助我提升3ds Max和VRay渲染水平的書籍。市麵上充斥著各種各樣的教程,但很多要麼過於淺顯,要麼過於晦澀,要麼就是零散的技巧堆砌,難以形成係統性的認知。我希望找到一本能夠深入淺齣、由淺入深,並且能夠將理論知識與實踐技巧完美結閤的書籍。這本書的標題,“3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程”,就讓我眼前一亮。它傳遞的信息是,這本書不僅僅是教你如何操作軟件,更是教你如何“錶現”——如何讓你的作品更具藝術性和感染力。我期待它能夠詳細講解VRay渲染器的核心原理,例如全局光照的計算方式,不同燈光類型的作用和設置,以及各種材質參數的含義和應用。更重要的是,我希望它能夠通過大量的實際案例,展示如何在不同的室內空間場景下,運用這些技術來達到最佳的視覺效果。我希望它能夠教我如何去觀察和分析真實世界的空間,然後將這些觀察和分析轉化為VRay中的參數設置,從而創作齣逼真且富有藝術感的圖像。這本書的齣現,對我而言,無疑是一份期待已久的“武功秘籍”,我渴望通過它,徹底掌握3ds Max和VRay的精髓,創作齣令人驚嘆的室內效果圖作品。

評分

作為一名對室內設計懷有濃厚興趣的學生,我深知紮實的三維建模和渲染技能是未來職業生涯的重要基石。在課堂上,我們接觸瞭3ds Max的基本操作,但對於如何將其與VRay結閤,創作齣逼真且具有藝術感染力的室內效果圖,我仍然感到十分迷茫。網上的零散教程雖然能解決一些燃眉之急,但往往缺乏係統性和深度,看完之後,感覺自己雖然學會瞭一些皮毛,但離真正的“大師”還有很遠的距離。這本書的標題,“3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程”,恰好滿足瞭我對係統性學習的渴望。我期待它能夠像一位循循善誘的老師,從基礎的3ds Max模型構建開始,逐步引導我掌握VRay的各項核心功能。我希望它能詳細講解VRay的全局光照設置,如何利用物理相機模擬真實光學效果,如何精確地調整材質的反射、摺射、凹凸等參數,以及如何巧妙地運用燈光來營造空間氛圍。更重要的是,我期待它能夠在構圖和後期處理方麵給予我指導,讓我能夠創作齣既寫實又富有藝術美感的室內效果圖。這本書的齣現,無疑為我指明瞭一條清晰的學習路徑,我希望通過它,能夠快速提升我的專業技能,為我未來的職業發展打下堅實的基礎。

評分

作為一名長期在3ds Max和VRay渲染領域探索的愛好者,我深知想要創作齣令人印象深刻的室內效果圖,絕非易事。它需要對軟件操作的熟練掌握,更需要對光影、色彩、材質以及構圖的深刻理解。我曾花費大量時間在網上搜集教程,學習各種技巧,但總感覺自己的作品缺乏一種“通透感”和“高級感”。很多時候,即使我模仿瞭彆人的參數設置,最終渲染齣來的效果也大相徑庭。這讓我意識到,缺乏係統性的理論知識和深入的原理講解是阻礙我進步的關鍵。這本書的標題,“3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程”,仿佛為我指明瞭一盞明燈。我期待它能夠不僅僅停留在“如何做”的層麵,更能深入講解“為什麼這麼做”的原理。我希望它能夠詳細闡述VRay全局光照的運作機製,以及不同燈光參數對最終渲染效果的影響。我也期待它能夠深入剖析材質的構成和錶現原理,教我如何根據不同的材質特性,設置齣最逼真的反射、摺射和凹凸效果。更重要的是,我希望它能在畫麵構圖和後期處理方麵,給予我更具前瞻性的指導,讓我能夠通過更專業的手段,提升作品的整體藝術水準。這本書的齣現,對我而言,將是一次“撥雲見日”的學習體驗,我渴望通過它,徹底掌握3ds Max和VRay的精髓,創造齣真正具有藝術價值的室內效果圖作品。

評分

作為一名在三維建模和渲染領域摸爬滾打瞭好幾年,但總覺得自己的作品在“高級感”和“真實感”上始終差那麼一點點,我一直渴望找到一本能真正點亮我思路的書。市麵上關於3ds Max和VRay的教程琳琅滿目,很多都停留在基礎操作的講解,或者隻是一些零散技巧的堆砌,看完之後感覺自己好像掌握瞭很多東西,但真正應用到實際項目中時,卻又無從下手,就像手裏拿著一堆零件,卻不知道如何組裝成一件精美的藝術品。所以,當我在書店無意間翻到這本書時,它的封麵設計和標題就牢牢抓住瞭我的目光——“3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程”。這個標題本身就充滿瞭誘惑力,它承諾的不僅僅是技術的講解,更是“錶現”的藝術,是讓冰冷的模型煥發生命力的秘訣。我迫不及待地翻閱瞭幾頁,雖然當時沒有深入研讀,但那種“窺一斑而知全豹”的感覺油然而生,仿佛這本書能夠解答我心中長久以來的睏惑。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,能夠循循善誘地引導我走嚮更加專業和成熟的室內效果圖錶現之路。我期待著它能教會我如何更好地運用VRay的各項參數,如何捕捉光影的細微變化,如何通過材質的搭配營造齣空間的情感,以及如何通過構圖和後期處理升華作品的藝術價值。這本書的齣現,無疑是我在職業生涯中一次重要的轉摺點,我非常期待它能為我打開一扇通往更高境界的大門,讓我能夠創作齣令人驚嘆的室內效果圖作品。

評分

長久以來,我一直對那些在各大設計平颱上屢屢獲奬的室內效果圖作品心生嚮往。那些作品不僅僅是空間的高度還原,更是一種藝術的升華,是光影、色彩、材質的完美融閤,能夠瞬間抓住觀者的眼球,並引發強烈的情感共鳴。然而,當我拿起鼠標,試圖將自己腦海中的想法轉化為逼真的圖像時,卻常常感到力不從心。我擁有3ds Max的基礎操作能力,也能勉強使用VRay進行渲染,但作品總是顯得平淡無奇,缺乏那種“靈魂”。我迫切地需要一本能夠點亮我思路、指引我創作方嚮的書籍。這本書的標題,“3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程”,對我來說,不僅僅是一個標題,更是一種承諾——承諾讓我擺脫“技術小白”的標簽,邁嚮“藝術錶現”的高級領域。我期待它能夠教會我如何去“感受”光影,如何去“捕捉”材質的細微之處,如何去“運用”色彩來錶達空間的情感。我希望它能夠深入剖析VRay渲染器的每一個參數背後的意義,教我如何根據不同的場景和材質,進行精準的調整,從而達到最逼真的效果。更重要的是,我希望它能夠傳授我一些構圖和後期處理的“秘籍”,讓我能夠用更具藝術性的方式來呈現我的設計。這本書的齣現,對我而言,是一次“脫胎換骨”的契機,我渴望從中獲得蛻變的力量。

評分

我是一名剛剛踏入室內效果圖設計行業的從業者,對於3ds Max和VRay的學習,我始終抱著一種既興奮又略帶焦慮的心情。興奮是因為它能讓我將腦海中的設計理念變成逼真的畫麵,焦慮是因為這個軟件和渲染器本身就存在一定的學習門檻,再加上效果圖錶現的專業性,讓我覺得要掌握一切知識點,需要付齣巨大的努力。在網上看瞭很多免費的教程,雖然能解決一些眼前的問題,但總感覺知識點零散,缺乏係統性。我一直在尋找一本能夠真正幫助我建立起一套完整知識體係的書籍,能夠從基礎操作講到進階技巧,並且能夠結閤實際項目進行講解。這本書的標題,“3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程”,聽起來就非常契閤我的需求。我希望它能夠從最基礎的3ds Max界麵講解開始,逐步引導我掌握模型創建的各種技巧,例如多邊形建模、麯綫建模等。然後,在VRay方麵,我期待它能詳細講解全局光照、燈光類型、材質編輯器、貼圖應用等關鍵概念,並提供一些實用的參數設置建議,幫助我快速渲染齣高質量的圖像。更重要的是,我希望它能通過一些具體的案例,教會我如何將這些技術應用到實際的室內空間錶現中,例如客廳、臥室、廚房等不同場景的設計。這本書的齣現,對於像我這樣的新手來說,無疑是一份寶貴的學習資料,我希望它能為我的職業生涯打下堅實的基礎。

評分

在實際工作中,我經常需要為客戶提供室內設計效果圖。雖然我掌握瞭3ds Max的基本建模和VRay的初步渲染技巧,但很多時候,客戶對效果圖的反饋總是集中在“不夠真實”或者“不夠有氛圍”上。這讓我意識到,僅僅掌握軟件操作是遠遠不夠的,還需要深入理解“錶現”的藝術。我一直在尋找一本能夠係統講解如何提升效果圖錶現力的書籍。這本書的標題,“3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程”,正是我所需要的。我期待它能夠深入講解VRay渲染器在模擬真實光照方麵的強大功能,例如如何運用HDRI貼圖、燈光陣列以及各種燈光類型來營造不同場景下的光影效果,比如陽光的散射、燈光的柔和過渡等。我同樣期待它能夠提供關於材質錶現的詳盡指導,如何通過調整紋理、反射、高光、凹凸等參數,讓各種材質如大理石的冰涼、木材的溫潤、布藝的柔軟等,都栩栩如生。此外,我也希望這本書能在構圖和後期處理上給我一些實用的建議,讓我能夠更好地組織畫麵,突齣設計重點,並通過PS等工具進行精細的調色和潤飾,從而創作齣更具商業價值和藝術感染力的室內效果圖。這本書的齣現,對我而言,將是一次寶貴的學習機會,能夠幫助我大幅提升專業能力,更好地服務於我的客戶。

評分

一直以來,我在學習3ds Max和VRay的道路上都是“摸著石頭過河”,遇到問題就上網搜,零散的教程看瞭不少,但總感覺不成體係。很多時候,即使學會瞭一個技巧,也不知道它在整個流程中的具體作用,或者如何將其融會貫通到實際項目中。這種碎片化的學習方式,讓我效率低下,而且容易産生挫敗感。我渴望找到一本能夠提供係統性指導的書籍,能夠將3ds Max的模型創建、VRay的渲染設置、材質的運用、燈光的布置以及後期調色等環節有機地串聯起來,形成一套完整的流程。這本書的標題,“3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程”,恰好契閤瞭我的需求。我希望它能夠像一本武林秘籍一樣,將那些看似高深莫測的技法,分解成易於理解和掌握的步驟,並且深入淺齣地講解每一個環節背後的原理。我期待它能教會我如何從零開始,構建一個精細的模型,如何設置齣逼真的VRay渲染參數,如何利用材質的紋理和反射來賦予物體生命,如何布置科學閤理的光照來營造空間的氛圍,以及如何通過後期處理來增強畫麵的質感和藝術感染力。我相信,這本書的齣現,將極大地提升我的學習效率,幫助我建立起紮實的理論基礎和紮實的操作技能,從而在室內效果圖錶現領域邁齣堅實的一步。

評分

作為一名多年從事室內設計的資深設計師,我深知效果圖在項目溝通中的重要性。過去,我們更多地依賴手繪圖和簡單的CAD圖紙,但隨著行業的發展,客戶對於效果圖的要求越來越高,不僅要求畫麵逼真,更要求能夠準確傳達設計理念和空間氛圍。我嘗試學習3ds Max和VRay,但總覺得自己在渲染的“真實感”和“藝術感”上存在欠缺。很多時候,即使模型做得再好,渲染齣來的畫麵總感覺“假假的”,或者缺乏應有的氛圍。這本書的標題,“3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程”,讓我看到瞭希望。我期待它能夠不僅僅停留在軟件操作的層麵,更能深入講解“錶現”的藝術。我希望它能夠教我如何運用VRay的光照係統,去模擬真實世界的光影效果,例如陽光透過窗戶灑進房間的光斑,或者燈光營造齣的溫馨氛圍。我更期待它能夠講解材質的細節處理,如何通過高級材質的設置,讓不同的材質如木材、石材、布藝等,呈現齣細膩的紋理和真實的觸感。此外,我也希望這本書能在構圖和後期處理上給予我一些啓發,讓我能夠更好地組織畫麵,突齣設計的重點,並通過後期調整,提升畫麵的整體質感和藝術感染力。這本書的齣現,對我而言,不亞於一次“武功”的升級,我期待它能幫助我創作齣更具說服力和感染力的效果圖作品。

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