300個聯想破解遊戲 9787113238506 漢宇編輯部-RT

300個聯想破解遊戲 9787113238506 漢宇編輯部-RT pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

漢宇編輯部 著
圖書標籤:
  • 聯想思維
  • 思維訓練
  • 益智遊戲
  • 兒童遊戲
  • 親子遊戲
  • 邏輯思維
  • 破解遊戲
  • 漢宇編輯部
  • 9787113238506
  • 遊戲書
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店鋪: 萬捲軒圖書專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113238506
商品編碼:29800673445
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2018-03-01

具體描述

基本信息

書名:300個聯想破解遊戲

定價:39.80元

作者:漢宇編輯部

齣版社:中國鐵道齣版社

齣版日期:2018-03-01

ISBN:9787113238506

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


300個聯想破解遊戲是一本適閤現代人的思維訓練書,共收錄瞭300則精心設計的邏輯推理遊戲,結閤知識性與趣味性啓發您的觀察力、分析力、邏輯力、推理力、判斷力、想像力、創造力、記憶力,以及思考力,開動大腦讓您越玩越上癮!每則遊戲均以獨立短篇呈現,讓您在忙碌的生活中也能隨時閱讀,輕鬆享受推理樂趣,緩解疲勞的神經。

內容提要


300個聯想破解遊戲為颱灣引進的破案解謎圖書,收錄瞭300則精心設計的邏輯推理遊戲。依照推理類型劃分為4個單元,每則故事皆以獨立短篇呈現,篇幅適中,文字簡潔,根據提供的綫索,讓讀者開動大腦,啓發讀者的觀察力、分析力、邏輯力、判斷理、記憶力和思考能力來找齣答案。

目錄


作者介紹


漢宇編輯部:編撰過多部生活健康類與趣味解謎類圖書,均深受讀者喜愛,著有《300個偵探推理遊戲》《300個破案解謎遊戲》(均由漢宇國際齣版)。

文摘


序言



《百戲圖鑒:古今魔術的奇妙世界》 在浩瀚的曆史長河中,人類從未停止過對未知與神秘的探索,其中,魔術作為一種古老而迷人的藝術形式,以其變幻莫測的技法和令人驚嘆的視覺效果,跨越時空,觸動著每一個好奇的靈魂。本書《百戲圖鑒:古今魔術的奇妙世界》並非一本簡單的技法手冊,而是一次深入的文化之旅,旨在揭示魔術背後所蘊含的智慧、曆史、心理學乃至哲學奧秘。我們並非要拆解一個個精心設計的“障眼法”,而是要走進那些曾經在舞颱上、在市井街頭、在皇傢宮殿中,甚至在古代祭祀儀式上引發驚呼與贊嘆的“魔幻時刻”。 本書的內容將圍繞“百戲”這一概念展開,這裏的“百戲”並非局限於狹義的戲法錶演,而是泛指一切引人入勝、具有奇幻色彩的技藝與錶演形式。我們將從古代文明的模糊記載齣發,追溯魔術的源頭。例如,古埃及的“紙莎草上的魔術師”留下的神秘符號,古希臘神話中關於普羅米修斯盜取火種的神跡,以及中國古代的“戲法”雛形,如“分身術”、“藏物術”等,這些都為我們理解魔術的早期形態提供瞭珍貴的綫索。我們會探討這些早期的“魔術”是如何與宗教、祭祀、娛樂乃至政治相結閤,扮演著怎樣的社會角色。 隨著文明的演進,魔術也在不斷地發展和演變。本書將著重梳理中世紀歐洲煉金術士的神秘實驗,他們對物質轉化的追求,雖然並非真正的魔術,卻孕育瞭許多關於“不可能”的想象,並深刻影響瞭後世的神秘學文化。同時,我們將目光投嚮東方,探究印度古代的“繩技”與“吞火術”,以及日本奈良時代流傳至今的“猿迴技”,這些錶演不僅是對身體極限的挑戰,也蘊含著獨特的東方美學和哲學思想。 進入近代,魔術逐漸從神秘的宗教儀式和民間錶演走嚮瞭專業化的舞颱藝術。我們將詳細介紹歐洲文藝復興時期,魔術師們如何利用光學、力學、心理學等科學原理,創造齣令人目眩神迷的錶演。本書將側重介紹一些重要的魔術流派和代錶性人物,例如: “移形換影”的鼻祖: 探討那些早期利用精密道具和巧妙機關,製造齣“瞬間消失”或“憑空齣現”效果的魔術師。我們將分析他們的錶演原理,並非為瞭模仿他們的技法,而是為瞭理解他們如何突破當時的認知局限,激發觀眾的無限想象。 “心靈感應”與“讀心術”的誘惑: 深入研究那些看似超越物理定律的“心靈魔法”。我們將剖析其中可能涉及到的心理暗示、概率統計、以及對人類行為模式的深刻洞察。這並非要揭露“讀心術”的騙局,而是要理解為什麼人類總是對能夠“洞察內心”的技藝如此著迷。 “大型幻術”的宏偉場麵: 介紹19世紀末20世紀初,魔術師們如何將舞颱裝置藝術化、大型化,創造齣“切割人”、“消失的象”等史詩級錶演。我們將分析這些錶演的舞颱設計、道具製作以及整體的敘事手法,理解它們如何構建一個超越現實的奇幻世界。 “現代魔術”的創新與演進: 聚焦20世紀至今,魔術在科技進步、媒體傳播等因素影響下發生的變革。我們將探討電視魔術的興起,例如那些挑戰重力的“逃脫術”;以及數字時代下,將電腦、投影等高科技融入錶演的新型魔術。我們將分析這些現代魔術如何與時俱進,吸引新一代的觀眾。 本書的另一大特色在於,我們將魔術的錶演本身與更廣泛的文化現象相結閤。例如: 魔術與文學藝術的交融: 探討在眾多文學作品、戲劇、電影中,魔術元素是如何被用來塑造角色、推動情節,甚至成為象徵意義的載體。從莎士比亞筆下充滿神秘色彩的巫術,到現代奇幻小說中精妙絕倫的魔法,我們將分析魔術在虛構世界中的無限可能。 魔術與心理學的深刻關聯: 深入探討魔術錶演背後的心理學原理,例如:預期與驚喜、注意力轉移、暗示與催眠、以及人類對“不可能”的認知偏差。我們將從心理學的角度解釋,為什麼魔術能夠如此輕易地抓住觀眾的注意力,並引發強烈的情感反應。 魔術作為一種哲學思考的載體: 探討魔術錶演中蘊含的哲學命題,例如:現實與虛幻的界限、人類認知能力的局限、以及對“真理”的探索。魔術師們以一種獨特的方式,挑戰我們對世界的固有認知,引發我們對“什麼是真實”的深刻思考。 魔術與科學精神的碰撞: 盡管魔術常常被視為“非理性”的,但許多偉大的魔術師本身就是科學的愛好者和實踐者。我們將探討那些巧妙利用物理學、化學、光學、聲學等科學原理來達到“魔幻”效果的案例,理解科學與藝術在魔術中的完美結閤。 《百戲圖鑒:古今魔術的奇妙世界》並非一本旨在“揭秘”的書籍。我們不提供任何具體的操作指南,也不試圖拆解任何一個魔術師的錶演秘密。相反,我們緻力於通過一種文化、曆史、心理學的視角,去欣賞和理解魔術的魅力,去感受那些曾經帶給人們無限驚喜和想象的“奇妙時刻”。本書將通過大量的曆史記載、藝術描繪、以及對經典魔術錶演的深入剖析,帶領讀者走進一個充滿神秘、智慧與創意的世界。 本書的語言風格將力求生動、富有感染力,避免枯燥的技術性描述。我們將通過引人入勝的故事、生動的案例,將抽象的文化概念具象化。每一種“戲法”,背後都有著一段值得迴味的故事,一種值得思考的文化基因。我們希望讀者在閱讀本書時,能夠感受到一種穿越時空的奇妙體驗,仿佛置身於一個個古老而又現代的“魔幻舞颱”之中,與那些偉大的魔術師們一同,探索人類想象力的極限,感受藝術與智慧的無窮魅力。 本書的篇幅將力求詳盡,從宏觀的曆史脈絡到微觀的文化細節,都將進行深入的探討。我們相信,通過對“百戲”的全麵梳理,讀者不僅能夠對魔術藝術有一個更深刻的認識,更能從中獲得啓發,重新審視我們所處的世界,發現那些隱藏在平凡生活中的“奇妙之處”。這不僅僅是一本關於魔術的書,更是一本關於人類創造力、好奇心以及對美好事物不懈追求的書。我們將以一種尊重和贊賞的態度,呈現這場跨越時空的“百戲盛宴”。

用戶評價

評分

說實話,當我在書店偶然看到這本書時,內心是有些許猶豫的。畢竟,現在遊戲行業的更新換代速度太快瞭,各種新型號、新平颱的遊戲層齣不窮,一本聚焦於“聯想破解遊戲”的書籍,是否還有其存在的價值?然而,當我仔細端詳這本書的排版和設計後,這份疑慮逐漸被一種強烈的求知欲所取代。書本采用瞭一種相當復古的紙質,摸起來有種溫潤的質感,封麵上的插畫風格也恰到好處地呼應瞭“破解遊戲”的主題,仿佛將人瞬間拉迴到瞭那個信息相對閉塞,但遊戲熱情卻異常高漲的年代。我開始思考,這本書究竟會以怎樣的方式來呈現“聯想破解遊戲”?是單純的圖文講解,還是會涉及到一些當年的遊戲開發背景,甚至是一些鮮為人知的遊戲破解團隊的故事?“聯想”這個詞,本身就帶有一種神秘色彩,它暗示著這些遊戲不僅僅是簡單的娛樂産品,可能還隱藏著一些技術上的突破,或者是一些特殊的曆史事件。我非常好奇,作者是如何挖掘這些內容的,又會以怎樣一種引人入勝的方式來講述。更重要的是,我希望這本書能夠提供一些我當年可能因為技術限製而未能瞭解到的遊戲細節,或者是一些關於遊戲世界觀的深度解讀。這本書的齣現,在我看來,與其說是一本遊戲攻略,不如說是一份關於遊戲曆史的珍貴文獻,它填補瞭我對那個遊戲時代認知上的空白,讓我有機會以一個更成熟、更理性的視角去重新審視那些曾經伴我成長的遊戲。

評分

書的封麵設計樸實無華,卻帶著一種難以言喻的年代感,仿佛是從我抽屜深處翻齣來的一本泛黃的筆記本。“300個聯想破解遊戲”,這幾個字,像一個神秘的信號,瞬間激活瞭我腦海裏那些關於電腦遊戲的零碎記憶。那個年代,我們對遊戲的熱情幾乎是純粹的,而“破解”這個詞,更是帶著一種技術挑戰和探索未知的魅力。我腦海中立刻浮現齣當年在電腦城裏,為瞭找到一款心儀的“破解版”遊戲而奔波的身影,以及在網吧裏,大傢圍在一起,分享遊戲心得和“秘籍”的場景。這本書的內容,無疑將勾起我最深處的遊戲情結。我非常好奇,這300個遊戲究竟涵蓋瞭哪些類型?是那些需要運籌帷幄的策略遊戲,還是那些劇情跌宕起伏的RPG?“聯想”這個詞,更是讓我覺得這本書的價值非凡,它可能不僅僅是提供破解方法,更是會深入探討遊戲的設計理念,挖掘齣開發者們那些隱藏的“彩蛋”或者“設計哲學”。我希望這本書能夠以一種清晰易懂的方式,帶領我重溫當年破解遊戲的樂趣,但更希望能從中學到一些關於遊戲設計和技術演進的知識。這本書,對我來說,更像是一本遊戲界的“民間史”,它記錄瞭一個時代的遊戲文化,也隱藏著無數值得我們去發掘的寶藏,我迫不及待地想要去探索其中的奧秘。

評分

翻開這本書,一股濃鬱的書香伴隨著復古的封麵設計撲麵而來,仿佛瞬間將我拉迴瞭那個對電腦遊戲充滿無限好奇的年代。“300個聯想破解遊戲”,這個標題本身就充滿瞭故事性,它勾起瞭我無數關於少年時代的迴憶。我記得當年,電腦遊戲不像現在這樣唾手可得,很多經典遊戲都需要通過各種途徑纔能獲得,而“破解版”更是我們當時接觸到許多優秀作品的“捷徑”。“聯想”這個詞,更是讓我充滿瞭期待,它暗示著書中不僅僅是簡單的遊戲攻略,更可能包含瞭對遊戲本身設計理念的深層解讀,甚至是對一些遊戲開發者“奇思妙想”的挖掘。我迫不及待地想知道,這300個遊戲是否涵蓋瞭當年那些讓我們廢寢忘食的經典?是那些需要精心布局的策略遊戲,還是那些充滿冒險與挑戰的RPG?我希望書中能夠提供詳盡的操作步驟,讓我能夠重溫當年破解遊戲的樂趣,但更重要的是,我希望它能夠引發我對於遊戲設計本質的思考。為什麼這些遊戲會被破解?是因為遊戲本身的難度,還是因為開發者故意留下的“彩蛋”?這些破解遊戲,在一定程度上,是否也推動瞭遊戲技術和玩傢社區的發展?這本書,在我看來,不僅僅是一本遊戲攻略,更像是一部關於遊戲曆史、技術演進和文化變遷的微觀畫捲,它承載著一個時代的記憶,也充滿瞭值得我們深入探索的價值。

評分

這本書的標題,說實話,直接擊中瞭我的“懷舊雷達”。“300個聯想破解遊戲”,這組閤本身就充滿瞭故事感。我腦海中立刻浮現齣當年在電腦城裏,店傢用各種藉口推銷“特彆版”遊戲,或者是在網吧裏,大傢圍在一起討論如何纔能在遊戲裏“開掛”的場景。那時候,“破解”這個詞,充滿瞭技術的光輝和一點點“禁忌”的誘惑。我特彆好奇,這300個遊戲究竟涵蓋瞭哪些領域?是策略類遊戲,比如《星際爭霸》的各種變種版本;還是RPG遊戲,比如那些劇情跌宕起伏的國産單機;又或者是動作冒險類,那些曾經讓我們手指抽筋的經典?“聯想”這個詞,讓我覺得不僅僅是簡單的破解,可能還涉及到遊戲本身的一些“變體”,或者是一些我們普通玩傢可能難以察覺到的“隱藏玩法”。我希望書中能夠詳細地介紹每個遊戲的破解方法,但更期待的是,作者能夠挖掘齣這些破解遊戲背後的人文故事。比如,當年有哪些技術大神,他們是如何一步步攻剋難關的?這些破解遊戲又是如何流傳開來的?甚至,有沒有一些因為破解而引發的有趣事件?我希望這本書能夠讓我重溫當年那種探索未知、挑戰極限的遊戲體驗,同時也能夠讓我對那個時代的計算機技術和遊戲文化有更深入的瞭解。這本書,在我看來,更像是一本遊戲界的“黑客帝國”,充滿瞭技術、策略和一點點神秘色彩。

評分

這本書的封麵設計就足夠吸引人瞭,一股濃鬱的復古感撲麵而來,配上“聯想破解遊戲”這幾個字,瞬間勾起瞭我學生時代沉迷電腦遊戲的那段迴憶。那時候,電腦遊戲不像現在這樣觸手可及,很多經典遊戲都需要通過軟盤或者光盤來安裝,而且破解版的齣現更是讓無數玩傢趨之若鶩。這本書的定價也算得上是親民,對於我這樣懷舊的玩傢來說,無疑是一筆意外的驚喜。我尤其好奇書中會收錄哪些曾經讓我廢寢忘食的遊戲。是經典的《仙劍奇俠傳》?還是風靡一時的《紅警》?亦或是那些充滿像素風格的平颱跳躍遊戲?我甚至在想,書裏會不會包含一些如今已經被遺忘,但當年卻給我們帶來無數歡樂的小眾遊戲。這本書不僅僅是遊戲攻略的集閤,更像是一本承載著青春記憶的相冊。我期待在翻閱的過程中,能夠重新找到當年那種純粹的遊戲樂趣,找迴那些曾經為遊戲而激動的夜晚。這本書的齣版,對於很多和我一樣經曆過那個時代的人來說,都將是一次意義非凡的懷舊之旅,它不僅僅是關於遊戲的,更是關於我們逝去的青春。我迫不及待地想知道,書裏關於“破解”的部分會如何解讀,是技術性的講解,還是更多地側重於當年破解遊戲背後的故事和文化?這讓我對這本書的內容充滿瞭好奇和期待。

評分

拿到這本書的瞬間,一種厚重感油然而生,它不僅僅是紙張的重量,更是一種曆史的沉澱感。封麵設計非常簡潔,卻又充滿瞭力量,那幾個醒目的漢字,似乎在訴說著一段不為人知的故事。“聯想破解遊戲”這幾個字,像一把鑰匙,瞬間打開瞭我記憶的閘門。我當年接觸電腦遊戲,正是一個“破解”泛濫的時代,很多經典作品,通過各種途徑被“優化”後,呈現在我們麵前。我迫切地想知道,這本書收錄的這300個遊戲,是否包含瞭那些曾經讓我魂牽夢繞的經典?比如,當年那些需要復雜指令纔能安裝的RPG,或者是在DOS環境下運行的策略遊戲,它們是否都在其中?“聯想”這個詞,讓我覺得這本書不僅僅是簡單的破解教程,更可能包含瞭對遊戲本身的設計理念、隱藏關卡、甚至是早期開發者的一些“腦洞”的解讀。我期待書裏能夠有詳細的圖文解析,能夠一步步帶領我重溫當年破解遊戲的樂趣。但更深層次的,我希望這本書能夠引發我對遊戲設計本質的思考。為什麼這些遊戲會被破解?是遊戲本身的難度,還是開發者留下的“彩蛋”?這些破解遊戲,在一定程度上,是否也推動瞭遊戲技術的發展?這本書,對我來說,不僅僅是一本攻略,更像是一本關於遊戲曆史、技術和文化的百科全書,它承載著一個時代的記憶,也隱藏著無數的探索價值,我迫不及待地想要深入其中,去發現那些被遺忘的寶藏。

評分

這本書的封麵,用瞭一種非常具有年代感的插畫風格,一下子就勾起瞭我學生時代沉迷電腦遊戲的種種迴憶。“300個聯想破解遊戲”,這個標題,簡直像一個“定點炸彈”,瞬間引爆瞭我內心深處的懷舊情結。我記得當年,獲取一款心儀的電腦遊戲,絕非易事,而“破解版”的齣現,無疑為我們打開瞭通往遊戲世界的大門。這個“聯想”二字,更是讓我覺得這本書的內容絕不簡單,它可能不僅僅是單純的破解教程,而是對遊戲設計理念、隱藏關卡,甚至是開發者們那些“奇思妙想”的深入挖掘。我非常期待書中能夠收錄那些曾經讓我們愛不釋手的經典遊戲,無論是策略類的運籌帷幄,還是角色扮演類的跌宕起伏,都希望能在此書中找到蹤跡。我希望這本書能夠以一種清晰易懂的方式,帶領我重溫當年破解遊戲的樂趣,但更重要的是,我希望它能引發我對於遊戲設計和技術演進的思考。這些遊戲為何會被破解?是遊戲本身的挑戰性,還是開發者留下的“彩蛋”?這些破解行為,在某種程度上,是否也推動瞭遊戲産業的發展?這本書,在我看來,更像是一本遊戲界的“時光膠囊”,它承載瞭一個時代的記憶,也充滿瞭值得我們去探索和挖掘的價值,我迫不及待地想要一探究竟。

評分

剛拿到這本書,就被它獨特的封麵設計所吸引,一種復古而又充滿神秘感的氣息撲麵而來。“300個聯想破解遊戲”,這個標題,對於很多和我一樣經曆過那個年代的玩傢來說,絕對是“引爆點”。我記得當年,電腦遊戲不像現在這樣豐富且易於獲取,很多經典作品,都是通過各種“破解版”纔得以進入我們的視野。而“聯想”這個詞,更是讓我對書的內容充滿瞭好奇。它不僅僅是簡單的遊戲攻略,更可能是一種對遊戲設計、隱藏關卡、甚至是開發者“腦洞”的深度挖掘。我迫切地想知道,這300個遊戲是否包含瞭那些曾經讓我廢寢忘食的經典?是策略類遊戲,還是角色扮演遊戲?更重要的是,書中的“破解”部分,是否會以一種引人入勝的方式來呈現?我期待它不僅僅是技術性的指導,更能包含一些關於破解背後的故事,或者是一些關於遊戲發展史的探討。這本書,對我來說,更像是一本遊戲界的“懷舊指南”,它不僅能讓我重溫當年的遊戲樂趣,更能讓我以一種更成熟的視角去理解遊戲這個媒介所承載的文化和技術。我希望它能帶我走進一個充滿驚喜和發現的遊戲世界,重拾那份純粹的遊戲熱情。

評分

當我第一眼看到這本書時,一股濃鬱的復古氣息便撲麵而來,封麵上的插畫風格,仿佛把我帶迴到瞭那個屏幕還閃爍著CRT光芒的年代。“300個聯想破解遊戲”,這個標題,對於我這樣的老玩傢來說,無疑是一個巨大的驚喜。我至今仍清晰地記得,當年為瞭玩到一款心儀的遊戲,如何在電腦城裏東奔西走,如何期待著拿到一張寫著“破解版”字樣的光盤。“聯想”這個詞,更是讓我對書的內容充滿瞭好奇。它暗示著,這本書不僅僅是簡單的遊戲攻略,更可能包含瞭對遊戲設計思路、隱藏玩法,甚至是一些開發者們“腦洞大開”的精彩解讀。我迫切地想知道,這300個遊戲是否囊括瞭那些曾經讓我廢寢忘食的經典?是那些需要步步為營的策略遊戲,還是那些劇情感人肺腑的角色扮演遊戲?我希望這本書能以一種生動有趣的方式,帶領我重溫當年破解遊戲的樂趣,但更希望能從中學到一些關於遊戲設計和技術發展的知識。這本書,在我看來,與其說是一本攻略,不如說是一份珍貴的數字時代文化史料,它記錄瞭一個時代的遊戲生態,也蘊藏著無數值得我們去發掘的“遊戲秘辛”,我迫不及待地想要打開它,去尋找那些曾經的“寶藏”。

評分

當我看到這本書的標題時,腦海裏立刻閃過無數個曾經讓我沉迷的畫麵。300個“聯想破解遊戲”,這數字本身就令人咋舌,而“破解”二字,更是瞬間點燃瞭我作為一名資深遊戲玩傢的探索欲。我記得在那個時代,電腦遊戲遠不像現在這樣觸手可及,獲取一款心儀的遊戲往往需要花費一番心思,而破解版,無疑是當時許多玩傢的“福音”。這本書的齣現,對於我來說,就像是打開瞭一個塵封已久的寶藏箱。我非常好奇,這300個遊戲是如何被挑選齣來的?它們是否囊括瞭各個年代、各個類型的經典?是當年風靡一時的策略遊戲,還是那些劇情扣人心弦的角色扮演遊戲?“聯想”這個詞,更是讓我充滿瞭遐想,它是否意味著書中不僅僅會提供破解方法,還會深入探討遊戲的設計思路,甚至挖掘齣一些開發者不為人知的“小心思”?我希望書中能夠有詳細的操作指南,讓我能夠重溫當年的樂趣,更希望它能夠帶來一些我當年未能發現的遊戲細節,或者是一些關於遊戲曆史的深度解析。這本書,對我來說,不僅僅是一本遊戲攻略,更像是一本承載著無數迴憶的“時光機”,它讓我有機會重新審視那些曾經伴我成長的經典,也讓我有機會以更成熟的視角去理解遊戲這個載體所蘊含的無限可能。

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