發表於2024-11-26
圖書基本信息 | |||
圖書名稱 | 講堂 Unity3D遊戲設計實戰教程 | 作者 | 李梁 |
定價 | 89.00元 | 齣版社 | 人民郵電齣版社 |
ISBN | 9787115455376 | 齣版日期 | 2017-11-01 |
字數 | 頁碼 | ||
版次 | 1 | 裝幀 | 平裝-膠訂 |
開本 | 20開 | 商品重量 | 0.4Kg |
內容簡介 | |
這是一本全麵介紹Unity3D遊戲設計製作的圖書,內容由淺入深,以遊戲行業中常見的為例,操作步驟細緻、敘述簡練易懂,詳細講解遊戲的製作流程,並拓展同類型的製作思路。全書共9章,主要介紹瞭Unity3D的基礎操作、粒子的進階學習、Unity3D場景分析與講解、3ds Max的基礎操作、粒子的深入學習、物理攻擊案例、法術攻擊案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。本書適閤欲從事遊戲設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。 |
作者簡介 | |
李梁:現任動力教育集團副總裁,北京英傑信息技術有限公司執行董事兼總經理。2004年計算機及應用畢業,北京大學理學學士學位。畢業後在華為3北京研究所從事軟件開發工作,研發交換機驅動項目。離開華為後,多年從事J2EE培訓、安卓開發培訓。2008年進入遊戲開發領域,研究微軟XNA遊戲開發平颱。2013年研究Unity3D手機遊戲與虛擬現實開發。精通C語言、C 、C#、java語言和J2EE等。精通Maya影視建模、3ds Max遊戲建模等。深刻理解麵嚮對象編程思想與軟件工程。 |
目錄 | |
編輯 | |
1.深入闡述Unity3D的基礎操作、場景、3ds Max的基礎操作及與Unity3D的配閤、粒子的應用、物理攻擊、法術攻擊等。2.精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力,包括火焰、雨雪、噴泉、隕石爆炸、徒手三連擊、但丁暴怒動作、鏇風打擊、萬裏冰封、龍捲風、火焰氣波等。3.適閤從事遊戲開發及設計的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。4.隨書附贈資源,內容包含本書實例的工程文件、場景文件,讀者可以邊學邊看,學習更高效。 |
文摘 | |
序言 | |
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