3ds Max/VRay室内效果图表现教程 9787112142651 中国建筑工业出版社

3ds Max/VRay室内效果图表现教程 9787112142651 中国建筑工业出版社 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

孙琪 著
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店铺: 花晨月夕图书专营店
出版社: 中国建筑工业出版社
ISBN:9787112142651
商品编码:29877301454
包装:平装
出版时间:2012-08-01

具体描述

基本信息

书名:3ds Max/VRay室内效果图表现教程

定价:30.00元

作者:孙琪

出版社:中国建筑工业出版社

出版日期:2012-08-01

ISBN:9787112142651

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:大16开

商品重量:0.322kg

编辑推荐


孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》的写作是在总结多年教学以及课外项目实践的基础上,将此课程加以系统地整合、梳理,根据建筑设计、室内设计、环境艺术设计、建筑装饰等专业的培养目标、教学计划和基本教学要求而编写的。结合软件辅助教学的特点,力求将繁复的计算机软件操作明确化、简洁化、易懂化、专业化。

内容提要


孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下载.内容包括案例模型和贴图及大量素材,以方便读者进行学习,可供建筑设计、室内设计、环境艺术设计、建筑装饰等专业的高校师生、建筑装饰行业的从业人员以及对3dsMax 感兴趣的爱好者和相关人士阅读与自学使用。

目录


序前言第1章 3dS MaX软件基础与常用命令 1.13dsMax的操作界面 1.2主工具栏中常用基本对象选择与操作 1.3常用创建图形命令 1.3.1图形的创建方法 1.3.2图形的编辑 1.3.3图形主对象编辑 1.3.4编辑图形子对象 1.4创建复合对象 1.4.1 “挤出”建模方法与设置 1.4.2“放样”建模 1.4.3连接 1.4.4图形合并 1.4.5布尔 1.5编辑网格及可编辑多边形 1.6材质与贴图 1.6.1材质编辑器使用 1.6.2贴图类型 1.7灯光与摄像机 1.7.1灯光类型与创建 1.7.2光度学灯的类型 1.7.3灯光的共同参数 1.7.4摄影机的设置与调整第2章 VRay物理属性详解 2.1VRay效果图调试渲染的工作流程 2.2 VRayMU材质 2.3 VRay的灯光照明技术 2.3.1VRay灯光 2.3.2 VFlay阴影 2.3.3 VR阳光 2.4 VRay的材质和贴图技术 2.4.1VR包裹材质 2.4 2 VR灯光材质 2.4.3 VR双面材质 2.4.4 VR凹凸贴图材质 2.4.5 VR代理材质 2.4.6 VR混合材质 2.4.7 VRayHDI~]贴图 2.4.8 VR贴图 2.4.9 VR边纹理贴图 2.4.1O VR位图过滤贴图 2.4.11VR颜色贴图 2.4.12 VR合成纹理贴图 2.4.13 VR灰尘贴图 2.5 VRay的物理相机和控制面板 2.5.1VRay物理相机 2.5.2 VBay摄像机面板 2.5.3VRay散焦效果第3章 案例教学之午间场景小休闲室 3.1单面建模 3.1.1单位调试 3 1.2创建长方体 3.1.3翻转法线 3.1.4移动房体坐标 3.1.5可编辑多边形编辑建模 3.1.6背景墙的设置 3.2基础渲染参数面板设置与合并模型 3.2.1基础渲染参数面板设置 3.2.2模型合并 3.3摄像机设置和灯光参数设置 3.3.1摄像机与渲染窗口设置 3.3.2基础材质球设置 3.3.5灯光参数设置 3.3.4 VRay阳光参数设置 3.4附着材质 3.4.1乳胶漆材质设置 3.4.2木地板材质 3.4.3不锈钢材质 3.4.4陶瓷材质 3.4.5挂画材质 3.4.6黄金材质 3.4.7黑色塑胶 3.5设置高级VRay参数渲染第4章 案例教学之夜间场景主卧室 4.1设置基础VRay参数和调制灯光参数 4.1.1设置VRay基础参数 4.1.2初步灯光参数的调制 4.2附着VRay材质与测试渲染 4.2.1调光线初始墙体色 4.2 2大理石材质调节 4 2.3门窗材质调节 4.2.4白色乳胶漆材质调节 4.2.5木地板材质调节 4.2.6壁纸材质调节 4.2.7床头真皮材质调节 4.2.8陶瓷材质调节 4.2.9踢脚线材质调节 4.2.10画框材质调节 4 2.11窗帘材质调节 4.2.12透明窗帘材质调节 4.2.13壁画材质调节 4.2.14台灯材质调节 4.2.15花篮材质调节 4.2.16泥土材质调节 4.2.17发财树叶材质调节 4.2.18吊灯材质调节 4.2.19树干材质调节 4.2.20树叶材质调节 4.2.21枕头材质调节 4 2.22灯罩材质调节 4.2.23测试渲染 4.3设置高级VRay参数与渲染第5章 案例教学之整套室内家居效果图制作 5.1设置基础VRay参数和调制灯光参数 5.1.1设置Vgay基础参数 5.1.2初步灯光参数的调制 5.2附着VRay材质与测试渲染 5.2.1木纹材质 5.2.2石质材质 5.2.3玻璃材质 5.2.4金属材质 5.2.5透明材质 5.2.6布料材质 5.2.7壁纸挂画材质 5.2.8植物材质 5.2.9塑料材质 5.2.10陶瓷瓷砖材质 5.2.11油漆材质 5.2.12灯光材质 5.2.13测试渲染 5.3设置高级VRay参数与渲染第6章 国际表现艺术家3seventh 3D and VRay渲染作品赏析 6.1日本国家图书馆室内工程项目招标方案渲染作品 6.2日本东京音乐剧院室内外工程项目招标方案渲染作品附录 3ds Max快捷键后记

作者介绍


文摘


序言



《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》:一本让你轻松驾驭室内设计视觉呈现的权威指南 随着科技的进步和人们对生活品质的日益追求,室内设计已不再仅仅是空间的规划和功能的实现,更是对美学、情感与艺术的融合。精美的室内效果图,作为设计师与客户之间沟通的重要桥梁,其表现力直接影响着项目的成功与否。然而,许多设计师在创作过程中,常常被复杂的三维建模软件和渲染器参数所困扰,难以将心中的创意完美呈现。 正是在这样的背景下,《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》(9787112142651,中国建筑工业出版社) 应运而生。这本书凝聚了行业内资深专家多年的实践经验和精湛技艺,旨在为广大室内设计师、三维模型师、以及对室内设计表现感兴趣的学习者提供一套系统、实用、深入的学习解决方案。本书以其严谨的理论基础、丰富的实战案例、以及循序渐进的学习路径,将复杂的3ds Max建模和VRay渲染技术化繁为简,让你能够快速掌握将二维平面图转化为逼真三维效果图的关键技能,真正实现“所见即所得”的设计效果。 本书的核心价值与独特之处: 全面系统,由浅入深: 本书并非简单罗列软件操作技巧,而是从室内设计效果图表现的整体流程出发,将3ds Max建模、材质贴图、灯光设置、相机运用、VRay渲染以及后期处理等环节有机结合,形成一套完整的学习体系。无论你是初学者还是有一定基础的设计师,都能在书中找到适合自己的内容。教程从基础的界面介绍、常用工具讲解开始,逐步深入到复杂的模型构建、精细的材质表现,再到最终的光影模拟与效果提升,让你每一步都走得扎实而自信。 实战导向,案例丰富: 理论知识的掌握固然重要,但更关键的是如何在实际项目中应用。本书精选了多种不同风格的室内设计案例,涵盖了客厅、卧室、厨房、餐厅、书房、儿童房等多种空间类型,并详细讲解了每种案例的建模思路、材质选择、灯光布光策略、以及VRay渲染参数的优化技巧。这些案例贴近实际项目需求,能够帮助你快速学习到解决实际问题的能力,并从中汲取创作灵感。你将不再是枯燥地模仿,而是真正理解背后的原理,从而举一反三,应用于自己的设计中。 权威专业,技术前沿: 3ds Max和VRay作为业内公认的最强大的三维设计和渲染工具,其技术更新迭代速度非常快。本书紧跟行业发展前沿,全面覆盖了最新版本的3ds Max和VRay核心功能。作者团队凭借其深厚的专业功底,对软件的各项技术进行了深入的研究和剖析,能够帮助你掌握最高效、最专业的表现手法。从最新的材质编辑器功能,到高级的全局光照设置,再到逼真的SSS(次表面散射)效果,本书都将一一为你揭秘,让你掌握最前沿的渲染技术。 化繁为简,技巧精炼: 许多人在学习3ds Max和VRay时,会因为软件功能的庞杂和渲染参数的繁多而感到无从下手。本书的作者深知这一点,因此在讲解过程中,始终坚持“化繁为简”的原则。对于冗余或不常用的功能,作者会进行精炼和取舍,重点突出与室内设计表现直接相关的核心技巧。同时,书中提炼了大量实用的操作技巧和经验之谈,例如如何快速搭建建筑模型,如何高效地创建和编辑材质,如何巧妙地运用灯光营造氛围,以及如何根据不同场景优化渲染设置,这些“干货”将极大地提升你的工作效率和作品质量。 细节雕琢,品质保证: 室内效果图的魅力在于细节。无论是材质的纹理质感,还是光影的细微变化,都直接影响着画面的真实感和艺术感染力。本书将重点讲解如何通过精细的材质贴图(如凹凸贴图、反射贴图、置换贴图等)来模拟真实世界中各种材料的物理属性,如何通过调整VRay的全局光照算法和相机参数来营造出层次丰富、空间感强的光影效果。你将学会如何让木材的年轮纹理栩栩如生,如何让金属的反光细腻而富有质感,如何让玻璃的通透感恰到好处,如何通过灯光来突出空间的主题和氛围。 注重学习体验,易于理解: 本书的编写风格注重用户体验,语言通俗易懂,避免了过多的专业术语。每一个步骤的讲解都配以清晰直观的图示,让你能够轻松跟随教程进行操作。同时,书中还穿插了许多“温馨提示”和“注意事项”,帮助你规避常见错误,少走弯路。作者的讲解方式如同与一位经验丰富的朋友交流,让你在轻松愉快的氛围中掌握知识。 本书内容涵盖的重点领域: 3ds Max 建模精要: 深入讲解建筑结构建模、家具模型创建、硬表面建模技巧,以及如何利用多边形建模、放样、布尔运算等工具高效完成复杂模型的构建。你将学会如何从零开始,搭建出逼真立体的室内空间骨架。 材质贴图的艺术: 详细解析VRay材质系统,包括标准材质、VRayMtl、VRayLightMtl等。重点讲解如何使用各种贴图(diffuse, reflection, refract, bump, displacement, normal等)来模拟各种材质的表面特性,如木材、石材、布艺、金属、玻璃等的真实感表现。学习如何创建和编辑PBR(Physically Based Rendering)材质,使其在不同光照条件下都能呈现出令人信服的效果。 光影的魔术师: 深入探讨VRay灯光系统的应用,包括VRayPlane, VRaySphere, VRayMesh, VRaySun, VRaySky等。重点讲解如何利用不同类型的灯光组合,模拟自然光和人造光,营造出丰富的空间层次和情感氛围。你将学会如何布置主灯、辅灯、辅助灯,以及如何使用IES灯光文件来模拟真实灯具的光照效果。 相机视角的选择与运用: 讲解如何在3ds Max中创建和设置逼真的相机,包括焦距、景深、曝光等参数的调整,以及如何根据空间特点选择最佳的拍摄角度,突出设计的亮点。 VRay 渲染设置优化: 全面解析VRay渲染器的各项参数,包括全局光照(GI)引擎(Irradiance Map, Brute Force, Light Cache等)、抗锯齿、色彩映射、后期渲染元素(render elements)等。通过大量的实例,教你如何根据不同的场景和需求,高效地设置渲染参数,平衡渲染时间和效果。 后期处理的升华: 简要介绍如何将渲染出的图像导入Photoshop等后期软件进行色彩校正、细节增强、添加细节元素(如人物、绿植、装饰品等),从而进一步提升效果图的最终品质。 谁应该阅读这本书? 室内设计师: 希望提升设计表现力,更直观地向客户展示设计方案。 三维模型师: 专注于室内效果图表现,寻求更专业的软件应用和渲染技巧。 建筑设计相关学生: 学习3ds Max和VRay在建筑可视化领域的应用。 对室内设计可视化感兴趣的个人: 希望掌握将创意转化为逼真图像的技能。 《3ds Max/VRay室内效果图表现教程》 是一本集知识性、实用性、艺术性于一体的专业教材。它不仅仅是一本操作手册,更是一本能够引导你理解设计理念,提升艺术审美,掌握专业技能的宝藏。通过本书的学习,你将能够自信地驾驭3ds Max和VRay,创作出令人惊叹的室内效果图,在激烈的市场竞争中脱颖而出,实现你的设计梦想。这本书将是你室内设计表现之路上一位不可或缺的良师益友。

用户评价

评分

这本书的内容,我只能说,它触及了一个非常广泛且技术性很强的领域。当我拿到这本书的时候,我首先被它厚重的体量所吸引,这预示着它对3ds Max和VRay这两个强大软件的室内效果图表现进行了深入的探讨。在初步翻阅的过程中,我能感受到作者在内容编排上的用心,从基础的软件操作到高级的材质灯光设置,再到最终的渲染输出和后期处理,几乎涵盖了整个室内效果图制作的完整流程。特别是关于VRay渲染器的部分,我注意到其中详细讲解了各种渲染引擎的特性、参数的调整策略,以及如何根据不同的场景需求来优化渲染效果,这对于想要在视觉表现上更上一层楼的读者来说,无疑是非常宝贵的财富。而且,书中对室内设计中常见的光照原理,比如自然光和人造光的模拟,以及它们如何影响空间的氛围和质感,都有着细致的阐述。我个人尤其看重在实际操作过程中,如何通过精细的参数设置来达到逼真细腻的渲染效果,这一点上,这本书似乎提供了很多可借鉴的经验和技巧。我能够想象,对于一个初学者来说,这本书会是一个非常系统性的入门指南,能够帮助他们快速建立起对3ds Max和VRay室内效果图表现的基本认知和操作能力。而对于有一定基础的读者,也能从中挖掘出更多进阶的技法和优化思路。从书籍的排版和配图来看,也体现了专业性,清晰的步骤图和丰富的案例展示,让复杂的概念变得易于理解和消化。我非常期待能通过这本书,全面提升自己在室内效果图表现方面的能力,创作出更具视觉冲击力和艺术感染力的作品。

评分

这本书的结构似乎相当严谨,它并没有将3ds Max和VRay割裂开来,而是将它们作为一个有机的整体来讲解室内效果图的制作。我了解到,它从基础的模型建模和场景搭建开始,逐步深入到材质贴图的细致处理。这里我想特别强调的是,对于材质的表现,书中应该详细讲解了如何利用VRay的强大材质库,以及如何通过贴图的细节,比如凹凸贴图、高光贴图、反射贴图等,来模拟不同材质的真实感,例如木材的纹理、石材的粗糙度、布艺的柔软度等等。这些细节的呈现,直接决定了最终效果图的品质。同时,书中对灯光的讲解也应该是重点,尤其是在室内设计中,光影效果的运用至关重要。我猜测,它应该会涵盖对不同光源的设置,例如自然光(阳光、窗户光)、人造光(筒灯、射灯、吊灯等)的参数调整,以及如何通过灯光的强度、颜色、衰减等来营造不同的空间氛围,比如温馨、宁静、或者明亮、活跃。并且,书中可能还会涉及全局照明(Global Illumination)的设置,这是VRay实现真实光照效果的关键,通过对光线的多次反射和散射进行模拟,来达到更加逼真的光影效果。此外,对于渲染参数的优化,例如采样器(Sampler)、抗锯齿(Anti-aliasing)、降噪(Denoiser)等,我相信这本书也应该有深入的探讨,帮助读者在保证渲染质量的同时,提高渲染效率。总而言之,这本书似乎提供了一个从建模到最终渲染的完整解决方案,让读者能够系统地掌握室内效果图的制作流程和关键技术。

评分

当我拿到这本书的时候,我立刻被它内容的广度和深度所吸引。我了解到,它似乎不仅仅是一本关于3ds Max和VRay软件操作的教程,更是一本关于如何进行“艺术性”室内效果图表现的指南。书中可能从宏观的室内设计原理入手,讲解如何通过光影、色彩、材质的搭配来营造出不同的空间氛围和视觉效果,然后逐步深入到3ds Max和VRay的具体操作技巧。我猜想,在材质方面,书中会详细讲解如何表现出不同材质的“触感”和“质感”,比如丝绸的光泽、皮革的温润、木材的纹理、石材的粗糙度等等,这些都需要对VRay材质参数有非常精准的理解和细致的调整。在灯光方面,我相信书中会着重讲解如何运用光影来塑造空间的层次感和立体感,例如如何通过明暗对比来突出空间的焦点,如何利用漫射光来柔化空间,以及如何通过不同色温的光线来营造不同的情绪。我特别期待书中关于VRay全局照明(Global Illumination)的讲解,因为它直接决定了室内光影的真实性,书中应该会提供多种GI引擎的设置方法和优化技巧。此外,对于渲染输出的后期处理,我也相信书中会提供一些实用的建议,例如如何利用Photoshop等软件来对渲染出的图片进行色彩校正、明暗调整、添加细节等,从而进一步提升效果图的整体艺术表现力。总之,这本书似乎是一本能够帮助读者将技术与艺术完美结合,创作出既逼真又富有感染力的室内效果图的宝典。

评分

这本书给我的感觉是,它在内容上非常具有前瞻性,能够引导读者掌握当前3ds Max和VRay在室内效果图表现领域最前沿的技术和方法。我了解到,书中可能不仅仅会讲解基础的渲染技术,更会深入探讨如何利用VRay的最新功能来提升效果图的视觉表现力。例如,关于全局照明(GI)的设置,书中可能不仅会介绍常用的GI引擎,还会探讨如何利用Path Tracing等更高级的GI算法来获得更逼真的光照效果。在材质方面,我相信书中会讲解如何创建更加复杂的 PBR(Physically Based Rendering)材质,以及如何利用VRay的SSR(Screen Space Reflections)和SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)等技术来增强画面的细节和层次感。对于灯光方面,书中应该会重点讲解如何利用VRay的物理相机(VRay Physical Camera)来模拟各种真实的相机效果,例如景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等,从而为画面增添更多的电影感。此外,我相信书中还会涉及一些关于场景优化的技巧,例如如何通过LOD(Level of Detail)技术来减少大型场景的内存占用,以及如何利用VRay的代理对象(Proxy Objects)来提高场景的渲染效率。对于那些希望在行业内保持竞争力的专业人士来说,这本书无疑会提供宝贵的参考和指导。总之,这本书似乎是一本能够帮助读者紧跟行业发展步伐,掌握最新技术,创作出更具创新性和专业性的室内效果图的指南。

评分

这本书的内容,给我的感觉是,它在技术深度和广度上都做得相当不错。我了解到,它在讲解3ds Max和VRay的室内效果图表现时,并没有停留在表面的操作,而是深入到了一些技术原理的层面。比如,在材质方面,我相信书中会详细解释VRay材质的参数是如何影响最终的渲染效果的,比如反射的模糊度、高光的衰减方式、以及折射的真实度等等。这些深入的理解,对于解决渲染中遇到的各种问题,以及创造出更具个性的材质效果,是非常有帮助的。在灯光方面,书中应该会讲解全局照明(GI)的工作原理,以及如何选择合适的GI引擎(如Irradiance Map、Light Cache等)和参数来获得最佳的渲染效果。同时,对VRay的物理相机(VRay Physical Camera)的详细讲解,包括其各种参数的设置,例如曝光(Exposure)、快门速度(Shutter Speed)、光圈(F-number)等,能够帮助读者更好地模拟真实相机的拍摄效果。此外,我相信书中也会涉及一些关于渲染优化的技巧,比如如何设置合适的采样器(Sampler)来平衡渲染时间和质量,以及如何使用降噪器(Denoiser)来减少渲染噪点。对于那些追求极致逼真效果的读者来说,这些深入的技术讲解无疑是非常宝贵的。总之,这本书似乎提供了一个从基础到进阶,再到技术原理的全面掌握路径,能够帮助读者深入理解VRay在室内效果图表现中的应用。

评分

从我翻阅这本书的初步印象来看,它似乎在内容编排上非常有条理,能够引导读者逐步掌握3ds Max和VRay在室内效果图表现中的各项技术。我了解到,书中应该从最基础的场景搭建和模型导入开始,讲解如何构建一个准确且富有细节的室内空间。然后,它会深入到材质贴图的制作和应用,包括如何使用VRay材质编辑器来创建逼真的各种材质,例如木材、石材、布艺、金属等,并且详细讲解各种材质参数的设置,例如漫反射、反射、折射、高光、菲涅尔等,以及如何利用贴图来增强材质的真实感。在灯光方面,我相信书中会花费大量的篇幅来讲解VRay的光照系统,包括对各种光源的设置,例如VRay灯光、VRay面光源、VRay球光、VRay太阳光等,以及如何通过灯光的组合和参数调整来模拟不同的空间氛围和光影效果。特别值得一提的是,书中应该还会详细讲解全局照明(Global Illumination)的设置,这是VRay实现真实光照效果的关键,通过对光线的多次反射和散射进行模拟,来达到更加逼真的光影效果。此外,对于渲染输出的设置,包括分辨率、采样器、抗锯齿、降噪等,书中也应该有详细的说明和建议。总之,这本书似乎为读者提供了一个系统性的学习框架,能够帮助他们全面掌握3ds Max和VRay在室内效果图表现中的各项技能。

评分

我对这本书的内容,最深的感受是它对细节的关注。我了解到,在3ds Max建模方面,书中可能不仅仅是讲解基础的建模方法,更会注重对模型细节的处理,比如建筑构件的精确尺寸、家具的比例和造型,以及装饰品的摆放位置等,这些细节的准确性直接影响到最终效果图的真实感。而在VRay材质的表现上,我相信书中会非常细致地讲解如何模拟出不同材质的表面特征,例如木材的年轮和纹理,石材的粗糙度和裂缝,金属的拉丝和氧化痕迹,布艺的褶皱和纹理等等。这些细节的呈现,需要对VRay材质参数有深入的理解和精准的调整。在灯光方面,书中应该会重点讲解如何通过细致的光照设置来塑造空间氛围,例如如何利用柔和的散射光来营造温馨的居家感,如何利用戏剧性的点光源来强调空间的焦点,以及如何通过光线的阴影来表现物体的体积感和空间层次。我猜测,书中还会提供很多关于光照方向、强度、颜色的具体建议,以及如何在不同时间段(如清晨、午后、夜晚)模拟不同的自然光效果。而且,对于渲染输出前的准备工作,比如场景的优化、模型的清理、材质的检查等,书中也应该有所提及,以确保最终渲染的顺利进行。总之,这本书似乎是一本非常注重“匠心”的作品,它能够帮助读者在每一个环节都力求完美,从而创作出真正令人信服的室内效果图。

评分

这本书的内容,让我感到它在为读者构建一个完整的室内效果图表现的“知识体系”。我了解到,它不仅仅停留在对软件功能的介绍,而是从根本上讲解了如何理解和运用“光”、“影”、“材质”、“色彩”这些室内设计中最核心的元素。在3ds Max建模方面,我相信书中会从构建准确的几何体开始,逐步深入到如何通过细节的雕琢来提升场景的真实感,比如建筑的比例、家具的造型、装饰品的摆放等等。在VRay材质的应用上,书中应该会详细讲解如何模拟出各种真实世界的材质,例如木材的纹理和年轮,石材的粗糙度和色彩变化,布艺的柔软度和褶皱,金属的反射和光泽等等。这些都需要对VRay材质编辑器中各种参数的理解和运用。在灯光方面,我相信书中会重点讲解如何利用VRay的光照系统来营造出不同的空间氛围,例如通过柔和的自然光来表现温馨的居家感,通过有层次的人造光来突出空间的焦点,以及通过光影的变化来表现时间的流逝。我特别关注书中关于VRay渲染器参数的优化,例如如何选择合适的采样器(Sampler)、如何设置抗锯齿(Anti-aliasing)来平衡渲染时间和质量,以及如何使用降噪器(Denoiser)来减少渲染噪点,这些都是提高工作效率的关键。总之,这本书似乎是一本能够帮助读者全面掌握3ds Max和VRay在室内效果图表现中的核心技术,并且能够将其融会贯通,创作出高质量作品的系统性教程。

评分

我注意到这本书在内容深度上似乎是循序渐进的,它没有一开始就抛出过于复杂的技术点,而是从易于理解的概念入手,逐步引导读者进入更专业的领域。我猜想,书中关于3ds Max基础操作的讲解,会非常详尽,包括如何进行多边形建模、实体建模,以及如何高效地组织场景模型,包括对模型的命名、分组、层级管理等。这些基础的建模技巧,对于后续的材质、灯光设置以及渲染都至关重要。然后,它应该会着重讲解VRay在材质方面的应用,例如如何创建逼真的玻璃、金属、木材、石材等材质,并且会涉及到VRay材质编辑器中各种参数的含义和作用,比如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Glossiness)、菲涅尔(IOR)等。这些参数的合理设置,直接影响到材质的真实感。在灯光方面,我相信书中会详细讲解VRay物理相机(VRay Physical Camera)的使用,因为它能够模拟真实相机的各种参数,如焦距、曝光、白平衡等,从而帮助用户获得更加真实的画面效果。同时,对VRay光源的介绍,包括VRay灯光(VRay Light)、VRay面光源(VRay Plane Light)、VRay球光(VRay Sphere Light)、VRay太阳光(VRay Sun)等,以及它们在室内照明中的应用,应该也是重中之重。我相信,通过学习这本书,读者可以对如何在3ds Max和VRay中构建逼真的室内空间,有一个系统而深入的理解。

评分

这本书给我的整体印象是,它非常注重实践性和操作性。我了解到,书中不仅仅是理论知识的堆砌,更重要的是通过大量的案例分析和详细的步骤演示,来帮助读者理解和掌握相关的技术。我特别期待书中关于不同类型室内空间(如客厅、卧室、厨房、卫生风格等)的渲染表现方法。例如,对于客厅,可能需要强调家具的材质质感、窗外的光线处理以及整体的氛围营造;对于卧室,则可能需要更多的柔和光线和舒适的材质表现。书中应该会提供多种不同风格的室内效果图案例,并逐一讲解其制作过程,从建模、材质、灯光到渲染的每一个环节。我相信,通过学习这些案例,读者可以学到很多“干货”技巧,比如如何制作出逼真的布艺材质,如何表现出金属的冰冷感,如何模拟出木材的温润质感。在灯光方面,书中可能还会讲解如何利用VRay的IES灯光来模拟真实世界中各种灯具的光照效果,以及如何通过灯光组合来营造出不同的场景氛围。而且,关于后期处理的部分,我相信也会有所涉及,比如如何利用Photoshop等软件对渲染出的图片进行色彩校正、明暗调整、添加细节等,进一步提升效果图的整体品质。总之,这本书似乎为读者提供了一个完整的实操指南,能够帮助他们从零开始,一步步地制作出高质量的室内效果图。

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