逆挑战无敌创造力的150个游戏

逆挑战无敌创造力的150个游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李然 著
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店铺: 夜语笙箫图书专营店
出版社: 吉林出版集团有限责任公司
ISBN:9787553419114
商品编码:30015150815
包装:平装
出版时间:2013-06-01

具体描述

基本信息

书名:逆挑战无敌创造力的150个游戏

定价:19.90元

作者:李然

出版社:吉林出版集团有限责任公司

出版日期:2013-06-01

ISBN:9787553419114

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.381kg

编辑推荐


在游戏中锻炼自己,在游戏中提升自己,给自己来个头脑风暴吧。本书中让你大开眼界的创意思维游戏等你来挑战,让你拥有梦幻级的思维方式。150个创意思维游戏,让你在游戏中提升创造力。让我们用自己的创造力把世界变得更美好吧!

内容提要


创造力对每一个人来说都是至关重要的。爱因斯坦曾经说过:“创造力比知识更重要,因为知识是有限的,而创造力几乎概括了这个世界的一切,它推动技术进步,它甚至是知识的源泉”。
本书分为八个板块,在编书的过程中,我们尽量照顾到思维开发的方方面面,设计了很多趣味性强的游戏,调动参与者的积极性。通过这些游戏,让参与者在玩游戏的过程中轻松掌握高效的分析问题、解决问题的思路和方法,提升创造性。如果能够将这些技巧举一反三,参与者必定能从中获得更多启发。

目录


章 图形达人 / 1
跟着感觉走,观察神奇的世界 / 1
游戏1 土地公公的建议 / 3
游戏2 咬合齿轮 / 4
游戏3 超级滑轮组 / 6
游戏4 精致的迷宫 / 7
游戏5 驱车寻宝之路 / 9
游戏6 宝石的路径 / 11
游戏7 高斯解题 / 12
游戏8 分割铜钱 / 14
游戏9 巧取黑球 / 15
游戏10 合二为一 / 17
游戏11 孙悟空的营救路线 / 18
游戏12 蛋糕还剩多少 / 20
游戏13 窗外的风景 / 21
游戏14 近的距离 / 22
游戏15 插图 / 23
游戏16 没有用上的图形 / 25
游戏17 移动卡片 / 26
游戏18 奇怪的耶鲁锁 / 27
第二章 大建筑师 / 31
给想象力来一场3D风暴 / 31
游戏19 怎样测量 / 33
游戏20 几个正方体 / 34
游戏21 定做相框 / 35
游戏22 凭空多出一个位置 / 36
游戏23 难搭的桥 / 38
游戏24 五角星的画法 / 39
游戏25 生日蛋糕的切法 / 40
游戏26 纸环想象 / 42
游戏27 立方体的秘密 / 43
游戏28 俯视 / 45
游戏29 残缺的纸杯 / 46
游戏30 杯中取币 / 47
游戏31 图形转化 / 48
游戏32 谁长谁短 / 49
游戏33 朝上的点 / 50
游戏34 单摆 / 51
游戏35 小牵牛花的维度 / 52
游戏36 挑战切割立方体 / 54
游戏37 平面立体 / 55
第三章 秘密特工 / 59
从千头万绪中分析出有效情报 / 59
游戏38 Z是什么颜色 / 61
游戏39 过目不忘 / 62
游戏40 给动物排排队 / 63
游戏41 佳选择 / 65
游戏42 下一个该是谁 / 66
游戏43 十二边形分割菱形 / 67
游戏44 绘图 / 68
游戏45 形单影只 / 69
游戏46 聪明的 / 70
游戏47 特殊卡片 / 72
游戏48 长长楼梯台阶数 / 73
游戏49 小公寓家具挪位 / 74
游戏50 巧施妙计,让盗贼自首 / 75
游戏51 绝境如何能逢生 / 77
游戏52 哪边的灯亮着 / 78
游戏53 真假白酒调味品 / 79
游戏54 骑马 / 81
游戏55 里氏地震回想录 / 82
第四章 侦探 / 85
的真相躲在隐秘的细节中 / 85
游戏56 四人智擒女盗贼 / 87
游戏57 甲有罪吗 / 88
游戏58 绑票赎金案 / 90
游戏59 案 / 91
游戏60 小侦探智脱迷宫 / 92
游戏61 来自路易斯大街的情报电话 / 94
游戏62 昆虫学家神秘的“触电身亡”  / 96
游戏63 自吹自擂的小伙 / 97
游戏64 谁说的对 / 98
游戏65 奇特行动 / 100
游戏66 奇怪的钟表 / 101
游戏67 摔倒的假象 / 102
游戏68 猎人的挂钟 / 104
游戏69  / 105
游戏70 怀表的悬赏启事 / 106
游戏71 护送宝马 / 108
游戏72 总经理枪击事件 / 109
游戏73 波娣娅的珠宝盒 / 110
游戏74 普希金独特的绘画状态 / 111
第五章 谈判专家 / 115
用逻辑学磨砺语言的刀锋 / 115
游戏75 点鸳鸯谱 / 117
游戏76 赛马分财 / 119
游戏77 分酒 / 121
游戏78 倒粮食 / 122
游戏79 酒吧与服务生 / 123
游戏80 繁华的商业街 / 124
游戏81 高难度动作 / 126
游戏82 继承财产 / 127
游戏83 君子之言 / 128
游戏84 甲的帽子是什么颜色 / 129
游戏85 巧抢三十 / 130
游戏86 三人考大学 / 131
游戏87 5分钟煮鸡蛋 / 133
游戏88 运动会比赛名次 / 134
游戏89 王的困惑 / 135
游戏90 从四楼到八楼要多长时间 / 136
游戏91 特工间谍 / 137
游戏92 “啊”和“嗒” / 139
游戏93 少年宫各室名称 / 140
游戏94 博尔思岛上的抢劫案 / 141
第六章 点子大王 / 147
只有想不到,没有做不到 / 147
游戏95 一绳两杯 / 149
游戏96 黏住杯子的水 / 150
游戏97 围困孤岛 / 151
游戏98 两鸡相斗 / 152
游戏99 怎样越过悬崖 / 153
游戏100 奇妙的搭桥方法 / 155
游戏101 灰姑娘的分类方法 / 156
游戏102 数学家的想象 / 158
游戏103 扑克巧组正方形 / 159
游戏104 射击 / 161
游戏105 4-3=5 / 162
游戏106 消失的三角形 / 163
游戏107 泰勒斯的计策 / 164
游戏108 梨形灯泡的容积 / 166
第七章 演算高手 / 169
用理性的方式思考世界 / 169
游戏109 求面积 / 171
游戏110 三个士兵能够按时归队吗 / 172
游戏111 招聘学徒闯关题 / 173
游戏112 纸上画圆 / 174
游戏113 这个时钟该为几点 / 176
游戏114 智偷宝石 / 177
游戏115 五个人的体重 / 178
游戏116 完成镖盘 / 179
游戏117 塔入云端 / 180
游戏118 J形菜园 / 182
游戏119 数字矩阵 / 183
游戏120 覆盖的面积 / 184
游戏121 平衡杠杆 / 185
游戏122 生日礼物 / 186
游戏123 填数 / 189
游戏124 相乘的结果 / 190
游戏125 圆环链 / 191
游戏126 谜题 / 192
游戏127 三位数 / 193
游戏128 火车速度 / 194
游戏129 星斗中的数学智慧 / 195
游戏130 梅齐里亚克的砝码问题 / 197
游戏131 居民人数 / 198
游戏132 巧数圆圈 / 200
第八章 商业大亨 / 203
用数学思维开启思考 / 203
游戏133 节省船费 / 205
游戏134 奇怪的现象 / 206
游戏135 货物清单 / 208
游戏136 旅馆安排方案 / 209
游戏137 明智的 / 211
游戏138 巧称面积 / 212
游戏139 好朋友间的默契 / 214
游戏140 加薪方案 / 215
游戏141 打掉铁罐 / 217
游戏142 薪酬比拼 / 218
游戏143 遗产分配 / 219
游戏144 让利 / 220
游戏145 三角鸡圈的造价 / 222
游戏146 万元彩票竞拍价 / 223
游戏147 聪明的店伙计 / 225
游戏148 缺失一方 / 226
游戏149 城堡旅馆闹鬼记 / 227
游戏150 令人困惑的概率论 / 228

作者介绍


李然,心理学硕士,多年来一直参与策划和编辑社科类书籍,尤其在逻辑类图书的策划和撰写上有自己独到的见解。

文摘


序言



《突破思维的边界:激发无限创意的150种实践》 简介 在这个信息爆炸、瞬息万变的时代,我们所面临的挑战日益复杂,对创造力的需求也达到了前所未有的高度。无论是产品设计、商业策略,还是艺术创作、日常生活中的问题解决,拥有敏锐的洞察力和跳跃性的思维已成为成功的关键。然而,许多人感到自己的创意如同被困在熟悉的轨道上,难以迸发出新的火花。本书正是为打破这种僵局而设计——它不是一本理论说教的工具书,而是一本沉浸式的“创意行动手册”,旨在通过一系列精心设计的、高度实践性的游戏和练习,系统地重塑你的思维模式,释放你内心深处沉睡的创造潜能。 本书集合了来自心理学、设计思维、神经科学以及东西方哲学中的精髓,将复杂的创意原理转化为150个可立即执行的、充满乐趣和挑战性的迷你项目。这些项目跨越了不同的维度,从微观的个体思维训练,到宏观的团队协作激发,力求全面覆盖创造力的各个层面。 核心构成与实践领域 全书内容围绕激活创造力的四大核心支柱展开:观察与感知重塑、联想与连接构建、实验与迭代优化、思维模式的解构与重组。 一、 观察与感知重塑:看见“未被看见”的现实(约40个游戏) 创造力的起点是对世界的深度感知。我们习以为常的事物,往往隐藏着最大的创新机会。本部分的游戏旨在打破我们对日常事物的“脚本化”认知,强迫大脑以全新的视角审视环境。 感官反转挑战: 例如,尝试只用触觉来“阅读”一张地图,或在完全黑暗中为熟悉的物品命名。这要求大脑建立新的神经通路来处理信息,有效提升细节捕捉能力。 “100种用法”的极限挑战(进阶版): 不仅仅是为回形针找新用途,而是要求为一种“不存在的”物体(如“可吸附时间的胶水”)设计出十种截然不同的使用场景,从而训练发散性思维的广度和深度。 环境解构与重构: 选择一个固定的空间(如你的办公桌或厨房一角),要求你画出其空间流线图,并提出至少五种能将该空间效率提高30%的结构性改变。这训练的是对现有系统结构的批判性分析能力。 情绪色彩映射: 学习将抽象的情绪转化为具体的视觉元素和纹理,帮助创作者在进行视觉设计或叙事构建时,能够更精确地传达内在感受。 二、 联想与连接构建:无边界的思维跳跃(约45个游戏) 创造力本质上是建立新颖、有价值的联系。本区域的游戏致力于拓宽思维的“连接库”,训练大脑进行高难度的跨领域类比和抽象归纳。 随机词汇配对(“双重约束法”): 随机抽取两个毫不相关的名词(例如“深海潜水器”与“古典音乐指挥棒”),要求在限定时间内,设计出一种可以同时利用两者特性的新型服务或工具。 “如果……会怎样”的极限推演: 设定一个荒谬的前提(如“如果地球的引力每天随机变化10%”),并要求推导出对五个不同领域(能源、建筑、社交、交通、艺术)的连锁影响,重点在于推演链条的逻辑性和新颖性。 隐喻搭建工厂: 提供一个复杂的概念(如“区块链的去中心化信任机制”),要求参与者必须用三种不同领域的自然现象(如生态系统、天文学、水文循环)来构建解释它的完整隐喻体系。 时间轴重排游戏: 将一个已知的历史事件或一个产品开发流程完全打乱顺序,参与者必须根据事件的核心逻辑和潜在的因果关系,重新排列出至少三种“更有效率”或“更具戏剧性”的时间序列。 三、 实验与迭代优化:将想法转化为行动(约35个游戏) 创意不能停留在纸面上。本部分侧重于快速原型制作、低成本测试以及面对失败时的心态调整。 “一小时最小可行产品(MVP)”挑战: 针对一个特定的社会痛点(例如“通勤者午餐的健康焦虑”),要求在限定的一小时内,用手边最简单的材料(纸、笔、橡皮筋等)搭建一个概念模型,并向未参与设计的旁观者进行一分钟的演示,收集即时反馈。 “错误优先”迭代法: 在设计一个新系统时,首先强制自己列出十种最可能导致灾难性失败的原因,然后反向设计出相应的防御机制。这是一种主动拥抱不确定性的练习。 叙事原型构建: 运用“故事板”或“角色扮演”的方式,快速模拟一个新服务的用户体验流程,重点关注用户在哪一个环节会感到困惑或沮丧,并在三分钟内进行修正。 限制性材料创作: 设定严格的资源限制(例如,只能使用三种颜色、不超过20个字、必须在10分钟内完成),迫使参与者在资源枯竭的情况下,找到最具冲击力和表达力的解决方案。 四、 思维模式的解构与重组:超越既有框架(约30个游戏) 真正的创新往往源于对根深蒂固的假设提出质疑。本区域的游戏旨在帮助参与者识别并瓦解那些限制他们想象力的“心智枷锁”。 “反向工程”原则质疑: 选择一个被广泛接受的商业或社会“定律”(如“客户至上原则”),要求参与者从理论上证明这个定律在特定情境下是完全错误的,并提出替代方案。 “认知偏见识别训练”: 通过一系列精心设计的选择题和情境分析,让参与者在模拟决策中识别出自己可能存在的确认偏误、锚定效应等,并学习如何通过结构化提问来中和它们的影响。 身份切换模拟: 参与者必须在短时间内,完全代入一个与自己背景、专业完全相反的角色(例如,一位严谨的会计师尝试扮演一位自由派诗人),并要求用该角色的逻辑来解决一个专业问题。 概念“模糊化”训练: 刻意地将清晰的概念变得模糊,例如,将“效率”描述为“一种流动的不确定性”,然后要求参与者重新定义它,这有助于打破思维的二元对立。 本书的独特价值 《突破思维的边界》不提供即时的答案,而是提供即时的行动。它将创意过程分解为可管理的、可衡量的练习单元,确保每一次翻阅都能带来一次思维上的“小爆炸”。无论您是希望在职业生涯中寻求突破的设计师、管理者、教育工作者,还是仅仅渴望让生活充满新意的普通读者,这150个游戏都将成为您随时可用的“思维健身房”,确保您的创造力始终处于最佳状态,随时准备迎接任何意料之外的挑战。这是一场持续的、令人兴奋的自我发现之旅。

用户评价

评分

这本书简直太惊喜了!一直以来,我都觉得自己的创造力像是被什么东西卡住了,总是在熟悉的套路里打转,想要找到新的灵感就像大海捞针。偶然间看到这本书,名字挺吸引人的,就抱着试试看的心态买了下来。翻开第一页,我就被里面介绍的各种游戏深深吸引住了。这些游戏的设计非常巧妙,不是那种枯燥乏味的练习,而是充满趣味性和挑战性。它们涉及的领域也非常广泛,从文字、绘画到生活中的各种小情境,几乎都能找到对应的“挑战”。我尤其喜欢那些需要跨界思考的游戏,比如把两种完全不相关的概念结合起来,或者从一个全新的角度去解读一个熟悉的事物。刚开始我还有点担心自己是不是“脑子太笨”,玩不转这些游戏,但事实证明,这些游戏的设计非常人性化,即使是初学者也能很快上手,并且在玩的过程中逐渐找到窍门。我尝试了其中几个,感觉大脑就像被重新激活了一样,很多以前想不到的点子,在玩游戏的引导下,一下子就冒出来了。而且,这些游戏不仅仅是“玩”,它们更像是打开了思维的大门,让我看到了一种全新的解决问题的方式。我迫不及待地想继续深入探索,相信这本书一定会成为我提升创造力路上的得力助手。

评分

说实话,我当初买这本书,主要还是因为它的名字。“逆挑战”和“无敌创造力”这些词,都太有吸引力了。我一直觉得自己是个比较“按部就班”的人,遇到需要发挥创意的时候,总会显得力不从心。这本书的内容,真的超出了我的预期。它提供的游戏,与其说是游戏,不如说是“思维训练营”。每个游戏都设计得非常巧妙,引导你去从不同的角度看待问题,去打破思维定势。我印象最深刻的是一个关于“重新定义”的游戏,它要求我给一些生活中常见的物品赋予全新的用途。一开始我脑子里一片空白,但按照书里的提示一步步引导,慢慢地,我居然想出了好几个非常奇特的用法,而且还挺有逻辑的。这种感觉就像是突然打开了新世界的大门,让我看到了无限的可能性。这本书的优点在于,它不会给你明确的答案,而是通过游戏的过程,让你自己去探索、去发现。每一个游戏都是一次独立的挑战,但它们又像是一条线索,串联起来,让你对创造力的理解越来越深入。现在,我不仅敢于尝试新事物,而且在面对困难时,不再只是抱怨,而是会想,有没有什么“逆挑战”的方式来解决它。

评分

我一直对“创造力”这个词很感兴趣,但总觉得它虚无缥缈,难以捉摸。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它并没有给我灌输那些高深的理论,而是用一种非常接地气的方式,通过一系列精心设计的游戏,让我亲身体验到创造力的过程。这些游戏太有意思了,每一关都像是一个小小的谜题,需要你调动各种思维方式去破解。我特别喜欢那种需要打破常规、颠覆认知的游戏,它们逼着我去质疑自己习以为常的观念,然后从中找到新的可能性。比如,有一个游戏是让我想象一个物品拥有完全相反的功能,这虽然听起来有点荒谬,但在尝试的过程中,我发现了很多有趣的联想,甚至对这个物品本身有了全新的认识。还有些游戏需要团队协作,这对我来说也是一个很大的提升,因为我平时更多的是独立思考,这次能和朋友们一起玩,听听他们的想法,真的碰撞出了很多火花。这本书让我明白了,创造力不是天生的,而是可以通过后天的练习和引导来不断强化的。我现在对生活中遇到的各种问题,都多了一份“挑战一下”的勇气,不再害怕“想不到”,而是享受“去尝试”的过程。

评分

这本书的出现,简直像及时雨一样。我最近正在做一个项目,需要很多新颖的想法,但我的脑子就像卡住了一样,怎么也想不出让人眼前一亮的东西。偶然间在书店看到了这本书,名字很有冲击力,就买来随便翻翻。没想到,里面的内容让我眼前一亮。它提供的各种游戏,都非常具有操作性,而且很有趣。我尝试了其中几个,感觉脑子里的那些“陈旧”的思维模式,一下子就被打破了。比如说,有一个游戏是让我用完全不相关的元素来组合一个新产品,这个过程真的非常考验人的联想能力和逻辑思维。我一开始觉得很困难,但通过书里的一些小技巧,我居然能把一些看似风马牛不相及的东西,串联起来,形成了一个很有意思的设想。这本书的厉害之处在于,它不是给你一套理论,而是让你在玩的过程中,自然而然地去掌握创造力的方法。我特别喜欢它的一些“反向思考”的游戏,总是能给我带来意想不到的惊喜。现在,我对待项目的态度也变了,不再是焦虑地等待灵感,而是主动去“创造”灵感。

评分

我是一个对新事物充满好奇的人,尤其对那些能够激发潜能的东西情有独钟。当我第一次看到这本书的名字时,就被深深地吸引了。“逆挑战”这个词,让我觉得它不是那种循规蹈矩的教学,而是一种鼓励你去突破现状的方式。“无敌创造力”则是我一直追求的目标。这本书没有辜负我的期望,它提供的150个游戏,每一个都像是一个小小的探险,引导我去探索自己思维的边界。我最喜欢的是那些需要我跳出固有框架的游戏,它们逼着我去用全新的视角看待世界,去发现那些被我忽略的细节。比如,有一个游戏让我尝试用不同的感官去体验同一个物体,这让我意识到,我们对事物的认知,很大程度上受到感官的影响,而通过调整感官的侧重点,可以产生完全不同的体验。这本书的结构也很清晰,每个游戏都有明确的规则和目标,但留给玩家的发挥空间却非常大。我发现,在玩的过程中,我不仅仅是获得了乐趣,更重要的是,我学会了如何更有条理地思考,如何更有效地进行联想。我现在越来越享受这种“挑战自己”的过程,因为它让我看到了一个更强大、更有创造力的自己。

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