动画指导与实践系列—二维动画与数码技术

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姚光华 著
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店铺: 炫丽之舞图书专营店
出版社: 辽宁美术出版社
ISBN:9787531459750
商品编码:30049115075
包装:平装
出版时间:2014-05-01

具体描述

基本信息

书名:动画指导与实践系列—二维动画与数码技术

定价:49.00元

作者:姚光华

出版社:辽宁美术出版社

出版日期:2014-05-01

ISBN:9787531459750

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:大16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


本书是作者根据多年的二维动画数码制作经验编写而成。书中涉及动画摄影与后期编辑基础,并依据二维动画的制作流程,通过对二维动画数码制作利器-Toonz软件的详细介绍和实例应用,并结合强大的影视后期软件Premiere Pro的实例穿插,较完整地阐述了二维动画数码制作流程概念,使读者能系统地理解和掌握独立的动画短片制作思路。另外,为了对二维动画数码技术运用的概念作进一步完善,《动画指导与实践系列:二维动画与数码技术》还介绍了二维动画线拍的应用知识,使读者对动画制作流程有了一个完整的概念,也为热衷于动画创作的专业人员和爱好者提供了一套简便易行的创作思路。

目录


概述
章 动画的基础知识
 节 动画的历史发展
  一、动画的定义
  二、动画的起源
  三、动画的类型
 第二节 动画的制作流程
  一、前期
  二、中期
  三、后期
 第三节 动画摄影知识的引入
  一、动画摄影与摄影特技效果的基本概念
  二、景别的基本概念与类型
  三、镜头的基本概念、类型与摄影方法
  四、焦点与焦距
 第四节 动画后期的编辑基础
  一、剪辑
  二、录音
  三、音效混录与音效合成
第二章 二维动画的数码技术与制作软件系统
 节 二维动画软件的分类与介绍
  一、USAnimation二维动画制作系统
  二、Animo二维动画制作系统
  三、Retas Pro二维动画制作系统
  四、AXA二维动画制作系统
  五、Toonz二维动画制作系统
 第二节 二维动画制作软件Toonz的安装
  一、二维动画制作的系统配置
  二、输入设备
  三、Toonz的安装过程
 第三节 二维动画制作软件Toonz的要素
  一、Toonz软件的特点
  二、Toonz的制作
  三、Toonz的文件类型
  四、Toonz的文件结构
  五、Toonz常用的文件结构设置方法
第三章 二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能
 节 Toonzsetup模块
 第二节 Bgtiler模块
 第三节 Scarl模块
 第四节 Cleanup模块
 第五节 PltEdit模块
 第六节 Inknpaint模块
 第七节 Xshleet模块
 第八节 Batches模块
 第九节 File Manager模块
 第十节 Audio模块
 第十一节 Flip Module模块
 第十二节 Utilities模块
 第十三节 Merge-Plt模块
 第十四节 Merge Ref模块
第四章 二维动画数码制作流程及艺术表现
 节 二维动画制作软件在制作流程中的应用
  一、画稿的扫描输入
  二、扫描画稿的处理
  三、颜色模板编辑
  四、上色
  五、背景拼接
  六、摄影表合成
  七、批处理
 第二节 二维动画剪辑与合成处理
  一、Premiere Pro软件的基本介绍
  二、Premiere Pro软件在动画的后期剪辑与声音合成处理中的应用
第五章 二维动画数码制作高级技巧与制作实例
 节 动画封色线的处理
 第二节 批量上色
 第三节 Toonz软件的常用特效说明及应用
 第四节 摄影表中动作的特殊应用
 第五节 摄影表中画面的特殊调整
第六章 二维动画数码制作与线拍
 节 动画片制作前期的动检
 第二节 Retas.pro软件中Quickchecker线拍系统的基本操作
 第三节 AXA软件中线拍系统的基本操作
附录一:传统摄影表的认识
附录二:动画专用术语
参考文献

作者介绍


文摘


序言



好的,这是一本与您提供的书名无关的图书简介,重点突出其内容深度和专业性。 --- 书名:《数字图像处理与计算光学:从理论基础到前沿应用》 引言:驾驭光影与信息的交汇 在当今的科学技术领域,数字图像处理与计算光学已成为连接物理世界、信息技术与工程应用的核心桥梁。本书《数字图像处理与计算光学:从理论基础到前沿应用》并非一本探讨艺术创作或动画制作的指南,而是一部深入剖析图像信息获取、重构、增强与理解的学术专著。它旨在为光电工程、计算机视觉、物理学及相关领域的研究人员、高级工程师和研究生提供一个全面、严谨且与时俱进的知识框架。 本书的核心在于系统性地梳理和阐释从基础的傅里叶光学到复杂的深度学习在图像恢复中的应用,重点关注如何利用数学模型和计算方法来精确操控和解析光信号所携带的信息。 --- 第一部分:光场的数学描述与成像基础 本部分构建了整个学科的理论基石,着重于描述光如何与物质相互作用以及成像系统的物理限制。 第一章:经典光学基础与相干成像 本章从惠更斯-菲涅尔原理出发,引入了傍轴近似和角谱传播理论,详细阐述了光的衍射现象及其在傅里叶光学中的数学表达。重点讨论了成像系统的点扩散函数(PSF)和光学传递函数(OTF),这些是理解和校正成像系统固有缺陷的关键工具。此外,内容深入到相干成像理论,包括全息术的基础原理,解释了如何通过记录和重建相位信息来实现三维信息的捕获。 第二章:成像系统的噪声模型与量化 真实世界中的图像采集总是伴随着噪声。本章细致分析了主要的噪声来源,如散粒噪声、暗电流噪声和读出噪声,并建立了描述这些随机过程的统计模型。随后,本书转向数字化的核心——采样理论,详细探讨了奈奎斯特-香农采样定理的严格性与实际应用中的局限性,并介绍了超分辨率采样技术(Super-Resolution Sampling)的基本概念,为后续的图像重建打下基础。 第三章:几何光学与光线追迹的数值实现 尽管本书侧重于波动光学,但对几何光学的精确建模依然重要。本章详细介绍了解析成像系统(如透镜组、反射镜阵列)的数值光线追迹方法。内容涵盖了光线从入射到出射的全过程的矩阵描述,以及如何利用蒙特卡洛(Monte Carlo)方法模拟复杂光路中的随机散射和吸收过程,这对于模拟非理想光学元件和介质至关重要。 --- 第二部分:数字图像处理的核心算法与数学工具 本部分将理论与实际的数字处理技术相结合,探讨如何对采集到的数字数据进行有效的增强、恢复和分析。 第四章:线性与非线性滤波技术 本章系统地介绍了图像滤波的数学框架。在线性滤波部分,重点对比了空间域(如高斯滤波、均值滤波)和频率域(如理想低通/高通滤波)的处理方法。在非线性滤波方面,深入讲解了中值滤波、双边滤波(Bilateral Filtering)以及形态学滤波(如腐蚀、膨胀、开闭运算)在去除特定类型噪声和保持边缘信息方面的优势与局限性。 第五章:图像复原的逆问题求解 图像复原是计算光学的核心任务,本质上是求解一个病态的逆问题。本章详尽介绍了Tikhonov正则化、迭代收缩/阈值算法(ISTA/FISTA)等经典方法,用于解决反卷积问题和盲去卷积问题。特别地,本书引入了变分方法(Variational Methods),如Total Variation (TV) 正则化,展示了它们在图像去噪和锐化中对保持边缘清晰度的卓越性能。 第六章:图像的变换域分析与稀疏表示 为了更有效地压缩和分析图像信息,本部分转向了变换域。详细分析了傅里叶变换、离散余弦变换(DCT)和小波变换(Wavelet Transform)的性质,尤其关注小波变换在多分辨率分析和图像压缩中的应用。此外,本章还引入了稀疏表示理论,包括基的优化选择(如字典学习)和基于稀疏表示的图像重建技术。 --- 第三部分:前沿计算光学与深度学习融合 本部分关注计算光学的最新发展,特别是如何利用现代人工智能技术解决传统算法难以克服的复杂问题。 第七章:计算成像系统的设计与优化 本章超越了对现有系统的分析,转向对新型成像设备的理论设计。内容涵盖了计算光栅、编码孔径和超表面(Metasurfaces)的设计原理。重点讨论了如何通过优化算法(如梯度下降法或遗传算法)来设计具有特定传递函数的结构,以实现对传统光学器件的替代或增强。 第八章:深度学习在图像恢复中的应用 本章是全书的亮点之一,探讨了卷积神经网络(CNNs)如何革新图像处理领域。内容包括: 1. 端到端学习的去噪与超分辨率: 介绍ResNet、U-Net等架构在直接从退化图像映射到清晰图像中的应用。 2. 可微分成像(Differentiable Imaging): 论述如何将物理模型(如PSF或光线追迹)嵌入到神经网络的损失函数中,实现物理约束下的联合优化。 3. 学习型逆问题求解器: 探讨如何训练网络来学习迭代算法的每一步操作,加速或改进传统迭代方法的收敛性。 第九章:三维重建与计算层析成像 本章聚焦于信息的三维获取。详细阐述了X射线断层扫描(CT)、计算机光学断层扫描(Coherence Tomography, OCT)以及结构光扫描的基本数学模型。内容涉及傅里叶域层析成像(FDK算法)的推导与应用,并介绍了基于深度学习的加速重建技术,特别是如何处理采集数据不完整或欠采样的场景。 --- 结论:跨学科视野与未来展望 本书的最后一章总结了数字图像处理和计算光学交叉领域的当前挑战,包括对高维数据(如高光谱、高帧率视频)的处理、实时计算的瓶颈,以及如何构建更具鲁棒性的、可解释的深度学习模型。本书提供的不仅是知识点,更是一种严谨的、以物理为基础的计算思维,旨在推动读者在光电信息技术的前沿领域取得创新性突破。 目标读者: 图像处理工程师、光学系统设计师、计算机视觉研究人员、物理学和电子工程专业的高年级本科生及研究生。

用户评价

评分

评价一: 这本《动画指导与实践系列—二维动画与数码技术》简直是把我从动画的入门小白,一步步领进了数码动画的奇妙世界!拿到书的时候,我最大的担忧就是会不会太枯燥,毕竟“数码技术”听起来就有点高深莫测。但事实证明,我的顾虑完全是多余的。作者的讲解方式非常生动有趣,就像一位经验丰富的老师在循循善诱,从最基础的动画原理讲起,比如关键帧的设定、缓入缓出的重要性,再到如何运用线条和形状来赋予角色生命力。我特别喜欢书中关于人物表情和肢体语言的分析,那些细微的表情变化,比如一个眼神的闪烁,一个嘴角的不自觉上扬,在书里都被拆解得明明白白,让我恍然大悟。更不用说那些实际操作的指导了,比如如何使用Photoshop、After Effects这些软件来绘制草图、上色、添加特效,都有详细的步骤和图解,甚至还有一些小技巧,是我自己摸索绝对想不到的。现在,我感觉自己真的可以着手制作一些简单的动画了,内心的成就感爆棚!

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评价二: 如果说之前我对二维动画的理解还停留在那些手绘的经典卡通片,那么这本书无疑是将我的视野拓展到了一个全新的维度。它不仅仅是关于“怎么画”,更是关于“如何用数码技术让画面‘动’起来”。书中对色彩理论、光影效果在动画中的应用讲解得尤为透彻,让我理解了为什么有些动画画面看起来那么有质感,那么吸引人。我尤其对关于“镜头语言”和“叙事节奏”的部分印象深刻。作者通过大量的案例分析,展示了如何通过画面的构图、运动轨迹来引导观众的情绪,如何用恰当的剪辑让故事更加流畅引人入胜。这让我意识到,一部好的动画,不仅仅是技术上的精湛,更是艺术和叙事的完美结合。虽然书中的数码技术部分涉及到一些专业术语,但作者的解释都非常到位,而且提供了大量的实践练习,让我可以边学边练,逐步掌握这些工具。

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评价五: 在我看来,《动画指导与实践系列—二维动画与数码技术》这本书最大的价值在于它将“理论”与“实践”完美地结合在了一起。作者没有仅仅停留在概念的阐述,而是提供了大量的实操指导,让我能够立刻将学到的知识运用到实践中去。书中关于“时间轴”的运用,如何精确控制每一帧的动作,如何通过节奏的变化来营造不同的氛围,都讲解得非常细致。我尤其欣赏书中关于“软件插件”和“脚本编写”的介绍,这让我看到了如何利用技术手段来提高动画制作的效率和质量。虽然我并非专业人士,但在阅读这本书的过程中,我感受到了一种前所未有的启发,仿佛打开了一扇通往专业动画领域的大门。这本书的排版也十分精美,大量的插图和示意图让阅读过程更加轻松愉快。它让我对动画制作的整个流程有了更全面的认识,也让我对未来从事相关领域产生了更坚定的信心。

评分

评价四: 不得不说,《动画指导与实践系列—二维动画与数码技术》在内容深度和广度上都做得相当出色。它不仅仅是一本入门指南,更像是一本能够伴随我不断成长的工具书。书中关于角色设计的理论分析,比如如何通过造型、色彩来体现角色的性格,如何设计具有辨识度的视觉符号,都让我受益匪浅。我特别喜欢其中关于“动态平衡”和“运动规律”的讲解,作者用通俗易懂的语言,结合大量的实例,把原本抽象的概念变得可视化。而数码技术的部分,则涵盖了从二维角色骨骼绑定到场景特效制作的方方面面,让我看到了现代动画制作的强大潜力。我印象深刻的是书中关于“镜头运动”的技巧,如何通过运镜来增强画面的冲击力和感染力,这让我对如何讲故事有了新的理解。总而言之,这本书的内容非常充实,适合不同层次的动画爱好者。

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评价三: 我一直对动画制作怀有浓厚的兴趣,但苦于没有一个清晰的学习路径,往往是东一榔头西一棒子,效率不高。这本书就像一盏明灯,为我指明了方向。《动画指导与实践系列—二维动画与数码技术》的内容安排非常合理,从基础概念到进阶技巧,循序渐进,让我觉得学习过程一点都不吃力。最令我惊喜的是,书中并没有局限于单一的软件教学,而是提供了多种实现效果的思路和方法,鼓励读者去探索和创新。我尝试着书中的一些练习,比如用软件制作一些简单的粒子效果,模拟风吹的效果,这些都让我觉得非常有趣,并且很快就能看到成果。而且,书中的案例分析非常丰富,涵盖了不同风格的二维动画,从流畅的人物动作到逼真的场景渲染,都给了我很大的启发。这本书让我对数码技术在动画中的应用有了更深刻的认识,也激发了我更强的创作欲望。

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