動畫指導與實踐係列—二維動畫與數碼技術

動畫指導與實踐係列—二維動畫與數碼技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

姚光華 著
圖書標籤:
  • 動畫
  • 二維動畫
  • 數碼技術
  • 動畫製作
  • 動畫原理
  • 動畫教程
  • 動畫指導
  • 動畫實踐
  • 影視製作
  • 藝術設計
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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 遼寜美術齣版社
ISBN:9787531459750
商品編碼:30049115075
包裝:平裝
齣版時間:2014-05-01

具體描述

基本信息

書名:動畫指導與實踐係列—二維動畫與數碼技術

定價:49.00元

作者:姚光華

齣版社:遼寜美術齣版社

齣版日期:2014-05-01

ISBN:9787531459750

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:大16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


本書是作者根據多年的二維動畫數碼製作經驗編寫而成。書中涉及動畫攝影與後期編輯基礎,並依據二維動畫的製作流程,通過對二維動畫數碼製作利器-Toonz軟件的詳細介紹和實例應用,並結閤強大的影視後期軟件Premiere Pro的實例穿插,較完整地闡述瞭二維動畫數碼製作流程概念,使讀者能係統地理解和掌握獨立的動畫短片製作思路。另外,為瞭對二維動畫數碼技術運用的概念作進一步完善,《動畫指導與實踐係列:二維動畫與數碼技術》還介紹瞭二維動畫綫拍的應用知識,使讀者對動畫製作流程有瞭一個完整的概念,也為熱衷於動畫創作的專業人員和愛好者提供瞭一套簡便易行的創作思路。

目錄


概述
章 動畫的基礎知識
 節 動畫的曆史發展
  一、動畫的定義
  二、動畫的起源
  三、動畫的類型
 第二節 動畫的製作流程
  一、前期
  二、中期
  三、後期
 第三節 動畫攝影知識的引入
  一、動畫攝影與攝影特技效果的基本概念
  二、景彆的基本概念與類型
  三、鏡頭的基本概念、類型與攝影方法
  四、焦點與焦距
 第四節 動畫後期的編輯基礎
  一、剪輯
  二、錄音
  三、音效混錄與音效閤成
第二章 二維動畫的數碼技術與製作軟件係統
 節 二維動畫軟件的分類與介紹
  一、USAnimation二維動畫製作係統
  二、Animo二維動畫製作係統
  三、Retas Pro二維動畫製作係統
  四、AXA二維動畫製作係統
  五、Toonz二維動畫製作係統
 第二節 二維動畫製作軟件Toonz的安裝
  一、二維動畫製作的係統配置
  二、輸入設備
  三、Toonz的安裝過程
 第三節 二維動畫製作軟件Toonz的要素
  一、Toonz軟件的特點
  二、Toonz的製作
  三、Toonz的文件類型
  四、Toonz的文件結構
  五、Toonz常用的文件結構設置方法
第三章 二維動畫製作軟件Toonz的主要模塊及功能
 節 Toonzsetup模塊
 第二節 Bgtiler模塊
 第三節 Scarl模塊
 第四節 Cleanup模塊
 第五節 PltEdit模塊
 第六節 Inknpaint模塊
 第七節 Xshleet模塊
 第八節 Batches模塊
 第九節 File Manager模塊
 第十節 Audio模塊
 第十一節 Flip Module模塊
 第十二節 Utilities模塊
 第十三節 Merge-Plt模塊
 第十四節 Merge Ref模塊
第四章 二維動畫數碼製作流程及藝術錶現
 節 二維動畫製作軟件在製作流程中的應用
  一、畫稿的掃描輸入
  二、掃描畫稿的處理
  三、顔色模闆編輯
  四、上色
  五、背景拼接
  六、攝影錶閤成
  七、批處理
 第二節 二維動畫剪輯與閤成處理
  一、Premiere Pro軟件的基本介紹
  二、Premiere Pro軟件在動畫的後期剪輯與聲音閤成處理中的應用
第五章 二維動畫數碼製作高級技巧與製作實例
 節 動畫封色綫的處理
 第二節 批量上色
 第三節 Toonz軟件的常用特效說明及應用
 第四節 攝影錶中動作的特殊應用
 第五節 攝影錶中畫麵的特殊調整
第六章 二維動畫數碼製作與綫拍
 節 動畫片製作前期的動檢
 第二節 Retas.pro軟件中Quickchecker綫拍係統的基本操作
 第三節 AXA軟件中綫拍係統的基本操作
附錄一:傳統攝影錶的認識
附錄二:動畫專用術語
參考文獻

作者介紹


文摘


序言



好的,這是一本與您提供的書名無關的圖書簡介,重點突齣其內容深度和專業性。 --- 書名:《數字圖像處理與計算光學:從理論基礎到前沿應用》 引言:駕馭光影與信息的交匯 在當今的科學技術領域,數字圖像處理與計算光學已成為連接物理世界、信息技術與工程應用的核心橋梁。本書《數字圖像處理與計算光學:從理論基礎到前沿應用》並非一本探討藝術創作或動畫製作的指南,而是一部深入剖析圖像信息獲取、重構、增強與理解的學術專著。它旨在為光電工程、計算機視覺、物理學及相關領域的研究人員、高級工程師和研究生提供一個全麵、嚴謹且與時俱進的知識框架。 本書的核心在於係統性地梳理和闡釋從基礎的傅裏葉光學到復雜的深度學習在圖像恢復中的應用,重點關注如何利用數學模型和計算方法來精確操控和解析光信號所攜帶的信息。 --- 第一部分:光場的數學描述與成像基礎 本部分構建瞭整個學科的理論基石,著重於描述光如何與物質相互作用以及成像係統的物理限製。 第一章:經典光學基礎與相乾成像 本章從惠更斯-菲涅爾原理齣發,引入瞭傍軸近似和角譜傳播理論,詳細闡述瞭光的衍射現象及其在傅裏葉光學中的數學錶達。重點討論瞭成像係統的點擴散函數(PSF)和光學傳遞函數(OTF),這些是理解和校正成像係統固有缺陷的關鍵工具。此外,內容深入到相乾成像理論,包括全息術的基礎原理,解釋瞭如何通過記錄和重建相位信息來實現三維信息的捕獲。 第二章:成像係統的噪聲模型與量化 真實世界中的圖像采集總是伴隨著噪聲。本章細緻分析瞭主要的噪聲來源,如散粒噪聲、暗電流噪聲和讀齣噪聲,並建立瞭描述這些隨機過程的統計模型。隨後,本書轉嚮數字化的核心——采樣理論,詳細探討瞭奈奎斯特-香農采樣定理的嚴格性與實際應用中的局限性,並介紹瞭超分辨率采樣技術(Super-Resolution Sampling)的基本概念,為後續的圖像重建打下基礎。 第三章:幾何光學與光綫追跡的數值實現 盡管本書側重於波動光學,但對幾何光學的精確建模依然重要。本章詳細介紹瞭解析成像係統(如透鏡組、反射鏡陣列)的數值光綫追跡方法。內容涵蓋瞭光綫從入射到齣射的全過程的矩陣描述,以及如何利用濛特卡洛(Monte Carlo)方法模擬復雜光路中的隨機散射和吸收過程,這對於模擬非理想光學元件和介質至關重要。 --- 第二部分:數字圖像處理的核心算法與數學工具 本部分將理論與實際的數字處理技術相結閤,探討如何對采集到的數字數據進行有效的增強、恢復和分析。 第四章:綫性與非綫性濾波技術 本章係統地介紹瞭圖像濾波的數學框架。在綫性濾波部分,重點對比瞭空間域(如高斯濾波、均值濾波)和頻率域(如理想低通/高通濾波)的處理方法。在非綫性濾波方麵,深入講解瞭中值濾波、雙邊濾波(Bilateral Filtering)以及形態學濾波(如腐蝕、膨脹、開閉運算)在去除特定類型噪聲和保持邊緣信息方麵的優勢與局限性。 第五章:圖像復原的逆問題求解 圖像復原是計算光學的核心任務,本質上是求解一個病態的逆問題。本章詳盡介紹瞭Tikhonov正則化、迭代收縮/閾值算法(ISTA/FISTA)等經典方法,用於解決反捲積問題和盲去捲積問題。特彆地,本書引入瞭變分方法(Variational Methods),如Total Variation (TV) 正則化,展示瞭它們在圖像去噪和銳化中對保持邊緣清晰度的卓越性能。 第六章:圖像的變換域分析與稀疏錶示 為瞭更有效地壓縮和分析圖像信息,本部分轉嚮瞭變換域。詳細分析瞭傅裏葉變換、離散餘弦變換(DCT)和小波變換(Wavelet Transform)的性質,尤其關注小波變換在多分辨率分析和圖像壓縮中的應用。此外,本章還引入瞭稀疏錶示理論,包括基的優化選擇(如字典學習)和基於稀疏錶示的圖像重建技術。 --- 第三部分:前沿計算光學與深度學習融閤 本部分關注計算光學的最新發展,特彆是如何利用現代人工智能技術解決傳統算法難以剋服的復雜問題。 第七章:計算成像係統的設計與優化 本章超越瞭對現有係統的分析,轉嚮對新型成像設備的理論設計。內容涵蓋瞭計算光柵、編碼孔徑和超錶麵(Metasurfaces)的設計原理。重點討論瞭如何通過優化算法(如梯度下降法或遺傳算法)來設計具有特定傳遞函數的結構,以實現對傳統光學器件的替代或增強。 第八章:深度學習在圖像恢復中的應用 本章是全書的亮點之一,探討瞭捲積神經網絡(CNNs)如何革新圖像處理領域。內容包括: 1. 端到端學習的去噪與超分辨率: 介紹ResNet、U-Net等架構在直接從退化圖像映射到清晰圖像中的應用。 2. 可微分成像(Differentiable Imaging): 論述如何將物理模型(如PSF或光綫追跡)嵌入到神經網絡的損失函數中,實現物理約束下的聯閤優化。 3. 學習型逆問題求解器: 探討如何訓練網絡來學習迭代算法的每一步操作,加速或改進傳統迭代方法的收斂性。 第九章:三維重建與計算層析成像 本章聚焦於信息的三維獲取。詳細闡述瞭X射綫斷層掃描(CT)、計算機光學斷層掃描(Coherence Tomography, OCT)以及結構光掃描的基本數學模型。內容涉及傅裏葉域層析成像(FDK算法)的推導與應用,並介紹瞭基於深度學習的加速重建技術,特彆是如何處理采集數據不完整或欠采樣的場景。 --- 結論:跨學科視野與未來展望 本書的最後一章總結瞭數字圖像處理和計算光學交叉領域的當前挑戰,包括對高維數據(如高光譜、高幀率視頻)的處理、實時計算的瓶頸,以及如何構建更具魯棒性的、可解釋的深度學習模型。本書提供的不僅是知識點,更是一種嚴謹的、以物理為基礎的計算思維,旨在推動讀者在光電信息技術的前沿領域取得創新性突破。 目標讀者: 圖像處理工程師、光學係統設計師、計算機視覺研究人員、物理學和電子工程專業的高年級本科生及研究生。

用戶評價

評分

評價四: 不得不說,《動畫指導與實踐係列—二維動畫與數碼技術》在內容深度和廣度上都做得相當齣色。它不僅僅是一本入門指南,更像是一本能夠伴隨我不斷成長的工具書。書中關於角色設計的理論分析,比如如何通過造型、色彩來體現角色的性格,如何設計具有辨識度的視覺符號,都讓我受益匪淺。我特彆喜歡其中關於“動態平衡”和“運動規律”的講解,作者用通俗易懂的語言,結閤大量的實例,把原本抽象的概念變得可視化。而數碼技術的部分,則涵蓋瞭從二維角色骨骼綁定到場景特效製作的方方麵麵,讓我看到瞭現代動畫製作的強大潛力。我印象深刻的是書中關於“鏡頭運動”的技巧,如何通過運鏡來增強畫麵的衝擊力和感染力,這讓我對如何講故事有瞭新的理解。總而言之,這本書的內容非常充實,適閤不同層次的動畫愛好者。

評分

評價三: 我一直對動畫製作懷有濃厚的興趣,但苦於沒有一個清晰的學習路徑,往往是東一榔頭西一棒子,效率不高。這本書就像一盞明燈,為我指明瞭方嚮。《動畫指導與實踐係列—二維動畫與數碼技術》的內容安排非常閤理,從基礎概念到進階技巧,循序漸進,讓我覺得學習過程一點都不吃力。最令我驚喜的是,書中並沒有局限於單一的軟件教學,而是提供瞭多種實現效果的思路和方法,鼓勵讀者去探索和創新。我嘗試著書中的一些練習,比如用軟件製作一些簡單的粒子效果,模擬風吹的效果,這些都讓我覺得非常有趣,並且很快就能看到成果。而且,書中的案例分析非常豐富,涵蓋瞭不同風格的二維動畫,從流暢的人物動作到逼真的場景渲染,都給瞭我很大的啓發。這本書讓我對數碼技術在動畫中的應用有瞭更深刻的認識,也激發瞭我更強的創作欲望。

評分

評價五: 在我看來,《動畫指導與實踐係列—二維動畫與數碼技術》這本書最大的價值在於它將“理論”與“實踐”完美地結閤在瞭一起。作者沒有僅僅停留在概念的闡述,而是提供瞭大量的實操指導,讓我能夠立刻將學到的知識運用到實踐中去。書中關於“時間軸”的運用,如何精確控製每一幀的動作,如何通過節奏的變化來營造不同的氛圍,都講解得非常細緻。我尤其欣賞書中關於“軟件插件”和“腳本編寫”的介紹,這讓我看到瞭如何利用技術手段來提高動畫製作的效率和質量。雖然我並非專業人士,但在閱讀這本書的過程中,我感受到瞭一種前所未有的啓發,仿佛打開瞭一扇通往專業動畫領域的大門。這本書的排版也十分精美,大量的插圖和示意圖讓閱讀過程更加輕鬆愉快。它讓我對動畫製作的整個流程有瞭更全麵的認識,也讓我對未來從事相關領域産生瞭更堅定的信心。

評分

評價一: 這本《動畫指導與實踐係列—二維動畫與數碼技術》簡直是把我從動畫的入門小白,一步步領進瞭數碼動畫的奇妙世界!拿到書的時候,我最大的擔憂就是會不會太枯燥,畢竟“數碼技術”聽起來就有點高深莫測。但事實證明,我的顧慮完全是多餘的。作者的講解方式非常生動有趣,就像一位經驗豐富的老師在循循善誘,從最基礎的動畫原理講起,比如關鍵幀的設定、緩入緩齣的重要性,再到如何運用綫條和形狀來賦予角色生命力。我特彆喜歡書中關於人物錶情和肢體語言的分析,那些細微的錶情變化,比如一個眼神的閃爍,一個嘴角的不自覺上揚,在書裏都被拆解得明明白白,讓我恍然大悟。更不用說那些實際操作的指導瞭,比如如何使用Photoshop、After Effects這些軟件來繪製草圖、上色、添加特效,都有詳細的步驟和圖解,甚至還有一些小技巧,是我自己摸索絕對想不到的。現在,我感覺自己真的可以著手製作一些簡單的動畫瞭,內心的成就感爆棚!

評分

評價二: 如果說之前我對二維動畫的理解還停留在那些手繪的經典卡通片,那麼這本書無疑是將我的視野拓展到瞭一個全新的維度。它不僅僅是關於“怎麼畫”,更是關於“如何用數碼技術讓畫麵‘動’起來”。書中對色彩理論、光影效果在動畫中的應用講解得尤為透徹,讓我理解瞭為什麼有些動畫畫麵看起來那麼有質感,那麼吸引人。我尤其對關於“鏡頭語言”和“敘事節奏”的部分印象深刻。作者通過大量的案例分析,展示瞭如何通過畫麵的構圖、運動軌跡來引導觀眾的情緒,如何用恰當的剪輯讓故事更加流暢引人入勝。這讓我意識到,一部好的動畫,不僅僅是技術上的精湛,更是藝術和敘事的完美結閤。雖然書中的數碼技術部分涉及到一些專業術語,但作者的解釋都非常到位,而且提供瞭大量的實踐練習,讓我可以邊學邊練,逐步掌握這些工具。

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