公子世無雙:古風美少年角色造型創作技法

公子世無雙:古風美少年角色造型創作技法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

賞漫原創,張凱,陳晨 著
圖書標籤:
  • 古風
  • 繪畫
  • 角色設計
  • 美少年
  • 技法
  • 教程
  • 漫畫
  • 插畫
  • 國風
  • 藝術
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店鋪: 天啓發行圖書專營店
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515347295
商品編碼:30057050281
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-06-01

具體描述

基本信息

書名:公子世無雙:古風美少年角色造型創作技法

定價:45.00元

作者:賞漫原創,張凱,陳晨

齣版社:中國青年齣版社

齣版日期:2017-06-01

ISBN:9787515347295

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


本書介紹瞭古風美少年/青年男子人物的造型錶現技法,書中從智慧型角色開始,分章節介紹瞭勇猛型角色、敏捷型角色和輔助型角色的人物造型創作,每章介紹三至四種代錶型人物,收錄插圖展示和設定解析,而後介紹瞭案例繪製步驟。在各個人物之間穿插講解古風男性人物的造型基礎知識,*後收錄瞭綫稿欣賞,供讀者學習參考。

目錄


作者介紹


賞漫工坊

由幾個熱愛動漫遊戲的年輕人組成的漫畫編創團隊,擅長遊戲風格的角色創作,畫風多樣,緻力於動漫創作及周邊研發工作。

張凱,性彆男,愛好女,傢住帝都通利福尼亞州。動漫愛好者,不算是死宅,畢竟也是會齣門去網吧和死黨們開黑的……畫畫風格有點伯裏曼的風格,當然還是比較偏日係的。上色渣成狗,比較沉迷於綫稿,由於酷愛素描速寫不喜歡色彩,所以一直覺得黑白灰是這個世界直觀純粹的色彩!

陳晨,作為一個資曆尚淺的無名美術工作者,很榮幸也很高興能夠參與這本書的製作當中,能夠和一些前輩大神共事也讓我學到瞭很多。這本書是我們製作團隊的一番心血,製作的過程亦是學習的過程。如果能夠對各位讀者提供很大幫助的話,那便是我們值得自豪的事瞭^o^

文摘






序言



好的,這是一份不包含您提供的圖書名稱《公子世無雙:古風美少年角色造型創作技法》內容的圖書簡介,旨在詳細介紹其他主題的藝術創作或技術書籍。 --- 圖書名稱:《光影雕塑:數字三維場景的沉浸式環境構建與渲染藝術》 圖書簡介 在數字媒體日益發達的今天,虛擬世界的構建已成為影視、遊戲、建築可視化乃至元宇宙領域的核心技術。本書《光影雕塑:數字三維場景的沉浸式環境構建與渲染藝術》並非聚焦於特定角色造型的描摹,而是深入探討如何利用尖端的數字工具和藝術理論,創造齣逼真、富有情感和敘事深度的三維環境。 第一部分:環境敘事的底層邏輯與藝術理論 本部分旨在為讀者打下堅實的理論基礎,理解環境如何講述故事。我們將從傳統的藝術史,特彆是浪漫主義和巴洛剋時期的光影運用(如卡拉瓦喬的明暗對比法)切入,探討如何將這些古典原則映射到三維軟件的燈光係統中。內容包括: 1. 環境情緒闆的構建: 如何通過色彩心理學、紋理選擇和空間布局,確定一個場景所需傳達的核心情緒(如壓抑、寜靜、宏大或頹廢)。 2. 空間尺度的把控: 探討人機工程學在虛擬場景設計中的應用,以及如何通過比例的微妙變化來影響觀眾的心理感知,區分“可居住空間”與“純粹景觀”。 3. 鏡頭語言與環境的交織: 分析不同焦距、視角對環境信息傳達的影響,例如廣角鏡頭如何強化場景的開闊感,而特寫鏡頭如何聚焦於環境中的細節敘事。 第二部分:從概念到模型的流程化資産管理 本章著重於效率和組織性,這是構建復雜數字場景的基石。我們假設讀者已具備基礎的三維軟件操作能力(如Maya, Blender, 3ds Max),重點在於流程優化。 1. 模塊化設計與程序化生成: 深入講解如何將大型場景(如城市街道、復雜洞穴)拆解為可重復使用的資産模塊(Modular Kits)。詳細介紹如Houdini或Substance Designer等工具在程序化生成植被、岩石或磚塊紋理上的應用,大幅提高場景填充效率。 2. 高精度資産的拓撲與優化: 討論為不同渲染平颱(實時引擎如Unreal Engine/Unity,或離綫渲染器如V-Ray/Arnold)準備模型時,多邊形預算的分配策略。重點講解LOD(細節層次)係統的科學設置,確保場景在保持視覺質量的同時,實現流暢的實時預覽。 3. 紋理的“髒”與“舊”: 與角色上色的精細度不同,環境紋理更需要曆史感和真實磨損。本節將詳細介紹PBR(基於物理的渲染)材質的四個通道(Albedo, Roughness, Metallic, Normal)如何協同工作,創造齣雨水衝刷的痕跡、金屬的氧化層或木材的年代感。 第三部分:光影的魔法——高級照明與大氣效果 這是本書的核心技術部分,聚焦於如何使用“光”來定義三維場景的靈魂。我們不再滿足於均勻照明,而是追求戲劇性的光照效果。 1. 全局照明(GI)的精確控製: 解析光綫追蹤(Ray Tracing)和探針(Probes)技術在烘焙(Baking)和動態GI中的權衡。重點教授如何通過調整間接光照的顔色和強度,模擬不同時間段(如清晨的冷光、黃昏的暖光)的氛圍。 2. 體積光與霧效的層次感: 詳細講解如何利用體積散射(Volumetric Scattering)來模擬灰塵、煙霧或水汽,使光束具有清晰的路徑感。這對於創造古老遺跡中穿透拱頂的丁達爾光束至關重要。 3. 環境光的平衡藝術: 介紹“三點布光法”在環境設計中的變體應用——主光(Key Light,如太陽)、輔光(Fill Light,環境反射光)與背光(Rim Light,用於分離前景物體與背景)。尤其關注如何通過精確控製環境光遮蔽(Ambient Occlusion)來增加場景的深度和真實重量感。 第四部分:後期閤成與沉浸式反饋 三維場景的生命力往往在渲染輸齣後的後期處理中得以升華。本部分將介紹如何使用Photoshop或Nuke等軟件,將渲染層分離(Render Passes)轉化為最終的成品。 1. 分離通道的運用: 詳細解釋如何利用深度圖(Z-Depth)、法綫圖(Normal Map)和環境光遮蔽通道,在後期進行精確的景深虛化、光照修正和細節銳化。 2. 色彩分級(Color Grading)的情感注入: 學習如何通過調整色調分離(Split Toning)、麯綫和查找錶(LUTs),將一個技術上完美的渲染圖,轉變為具有強烈電影風格的最終畫麵。 3. 動態環境的微調: 對於遊戲或實時預覽,探討如何設置動態的天空盒(Skybox)、雲層動畫以及水麵反射的實時更新機製,確保場景的沉浸感是持續且無縫的。 目標讀者 本書麵嚮所有希望從“建模師”進階為“場景氛圍大師”的數字藝術傢、遊戲環境設計師、影視特效閤成師,以及對高品質三維可視化有迫切需求的專業人士。它提供的不隻是工具操作指南,更是一套完整的、將科學技術與藝術審美融為一體的環境構建哲學。通過本書的學習,讀者將能夠設計和渲染齣令人信服、充滿故事張力的數字世界。

用戶評價

評分

對於我這個沉迷於古風小說和遊戲多年的“老粉”來說,《公子世無雙:古風美少年角色造型創作技法》這本書的齣現,簡直是正中下懷。我腦海裏已經構築瞭無數個風度翩翩、纔情卓絕的少年形象,但苦於自己動手能力有限,總是無法將想象中的他們真實地描繪齣來。我希望這本書能夠給我提供一套切實可行的“秘籍”。我尤其關注書中是否能有對不同古風美少年“類型”的劃分和解析,例如溫潤如玉的公子、狂放不羈的俠客、或是清冷孤傲的謫仙,他們各自在造型上有什麼標誌性的特徵?我期待書中能有非常細緻的講解,比如如何通過臉部輪廓、眉眼距離、鼻梁高度來塑造不同的臉型,如何通過發髻的不同樣式和飾品的運用,來體現人物的身份和氣質。更重要的是,我希望這本書能夠教會我,如何讓一個靜態的畫麵,也能傳遞齣少年們身上那種“生動”的氣韻,讓他們仿佛能從紙上躍然而齣,活過來一般。

評分

我是一名正在學習角色設計的學生,對日係漫畫和古風插畫都有涉獵。這次偶然間看到瞭《公子世無雙:古風美少年角色造型創作技法》,便立刻被它所吸引。在我的認知裏,古風人物的繪製,尤其是美少年,有著其獨特的難點和魅力。它不僅僅是簡單的綫條勾勒,更是需要對古代服飾的理解、人物氣質的拿捏,以及神韻的錶達。這本書的選題非常精準,直擊瞭許多人在創作古風角色時可能遇到的瓶頸。我特彆期待書中能夠提供一些關於不同朝代服飾特點的解析,以及如何通過發型、妝容等細節來區分人物的身份背景和性格特徵。同時,作為一個學習者,我更希望書中能有詳細的步驟分解,從基礎的頭部結構到全身比例,再到服裝的褶皺處理和光影錶現,都能有循序漸進的教學。如果書中還能包含一些不同風格的古風美少年案例分析,那對我來說將是極大的幫助,能夠開闊我的思路,學習到更多元的創作手法。

評分

作為一個喜歡二次元,特彆是對國風插畫和角色設計有著濃厚興趣的愛好者,《公子世無雙:古風美少年角色造型創作技法》這本書的名字,就像一塊磁石一樣吸引瞭我。我一直覺得,古風美少年的魅力在於一種古典的、內斂的美,而不是簡單粗暴的“帥”。那種眉宇間的清愁,或是唇邊的一抹淺笑,都充滿瞭故事感。然而,在自己嘗試創作的時候,卻常常覺得畫齣來的形象少瞭那麼一股“仙氣”,或者說,缺乏那種“世無雙”的氣質。我希望這本書能夠在這方麵給我帶來啓發。比如,作者是如何捕捉和錶現人物的眼神,讓“顧盼生輝”不再是空談?如何處理古風服飾的層次感和飄逸感,讓衣袂能講齣自己的故事?我更期待書中能夠分享一些關於如何將人物的情感、性格與造型設計融為一體的技巧,讓每一個古風美少年角色都擁有自己獨特的靈魂和魅力,而不是韆人一麵的“帥哥”。

評分

收到! 這就為您撰寫五段風格迥異、各具特色的讀者圖書評價。 初拿到這本《公子世無雙:古風美少年角色造型創作技法》,我的內心是充滿期待的。作為一個對古風題材情有獨鍾的愛好者,平日裏也喜歡在腦海中勾勒齣各種翩翩公子、玉樹臨風的形象。然而,真正到瞭動筆的時候,卻常常因為細節把握不好而覺得力不從心。這本書的名字就直接點齣瞭我的痛點——“美少年角色造型創作技法”,這正是我想深入學習的方嚮。我迫不及待地翻開,想看看作者是如何將那些虛幻的美好具象化的。從書的封麵設計就能感受到撲麵而來的古風韻味,配色淡雅,人物勾勒細膩,瞬間就有瞭想要深入瞭解的衝動。我尤其關注書中對於人物比例、五官塑造、發型設計以及服飾搭配的講解,希望能夠從中獲得更係統、更專業的指導。畢竟,古風美少年的魅力,很大程度上就體現在那些細微之處,比如眼波流轉的神情,或是衣袂飄飄的姿態。這本書的齣現,無疑為我這樣的愛好者提供瞭一個寶貴的學習平颱,讓我看到瞭將心中理想形象呈現在紙上的希望。

評分

說實話,我平時很少買這種技能類的書籍,但《公子世無雙:古風美少年角色造型創作技法》這本書的名字一下就戳中瞭我的心。我雖然不是專業的畫師,但一直以來都對古風題材影視劇、遊戲裏的美少年角色情有獨鍾。每次看到那些風度翩翩、氣質齣塵的男性角色,都會覺得特彆賞心悅目。我常常會想,為什麼他們能夠畫得如此驚艷?他們的眼神裏到底藏著怎樣的故事?他們的服裝又是如何設計得如此有韻味?這本書的齣現,讓我覺得這是一個窺探背後創作秘密的機會。我希望它不僅僅是教你畫齣“好看”的臉,更能教會你如何去塑造一個有靈魂、有故事的角色。比如,如何通過微小的錶情變化來傳遞情感,如何通過服裝的細節來暗示人物的性格和身份,甚至是如何讓畫麵整體的氛圍都散發齣古風獨有的那種韻味。這本書對我來說,更像是一扇通往“意境”的大門,讓我能夠更好地欣賞和理解那些我所喜愛的古風美少年形象。

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