基本信息
书名:3D游戏角色制作(附光盘1张)
定价:55.00元
作者:林大为
出版社:上海人民美术出版社
出版日期:2010-06-01
ISBN:9787532268061
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.540kg
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内容提要
本书包括3D游戏角色的相关知识、3D游戏角色的模型、3D游戏角色的UV、3D游戏角色的贴图制作、3D游戏角色提高篇——前期、3D游戏角色提高篇——后期、作品欣赏。
目录
前言
序论
创建角色模型所涉及的知识点
章 3D游戏角色的相关知识
1.1 了解3D游戏角色
1.1.1 3D游戏角色的发展历史
1.2 角色模型的基础知识
1.2.1 3D游戏角色
角色的应用
1.2.2 角色的布线
布线的必要
布线的原理
布线的应用
1.2.3 角色的分块
1.2.4 角色的肌肉和结构
1.2.5 姿势
1.3 本章小结
1.4 参考习题
第二章 3D游戏角色的模型
2.1 角色的头部模型
2.1.1 概述软件的职责范畴
2.1.2 角色头部的比例和特征
2.1.3 创建头部模型
2.1.4 镜像一个参考的模型
2.1.5 创建模型结构
2.1.6 细化模型
2.1.7 误区
2.1.8 小结
2.2 角色的身体模型
2.2.1 身体模型的布线需求
2.2.2 比例
2.2.3 创建身体模型
2.2.4 细化模型
2.3 本章小结
2.4 参考习题
第三章 3D游戏角色的UV
3.1 角色UV
3.1.1 UV的基本要求
3.1.2 UV的工具使用(Maya)
3.1.3 角色UV的规划
3.2 本章小结
3.3 参考习题
第四章 3D游戏角色的贴图制作
4.1 角色贴图
4.1.2 导出模型的UV
4.1.3 贴图的制作
4.2 本章小结
4.3 参考习题
第五章 3D游戏角色提高篇——前期
5 1 模型的前期工作
5.1.1 建模方法
5.1.2 参考
5.2 布线
5.2.1 模型布线的普遍规律
5.2.2 预留的线
5.2.3 组合
5.3 创建角色的UV
5.3.1 模型UV的处理方法
5.3.2 逐一解决角色的UV
5.4 UV的编辑
5.4.1 整理角色的uv(Maya 7.0)
5.4.2 利用UV Set解决的保存问题
……
第六章 3D游戏角色提高篇——后期
第七章 作品欣赏
作者介绍
林大为,2005-2007年清华SGAD创办人。2006-2008年VYK副总裁及创办人之一、2008-至今西岸科技总裁及创办人之一。作为一位早在UBI SOFT从事3D制作的专家,在*游戏制作人员中具有广泛的影响。作为一所高水平的游戏教学机构的创建者,他有着培养游戏艺术制作人员的独特
文摘
序言
这本书简直是新手入门的圣经!我之前对3D建模和角色设计完全是门外汉,看到这本《3D游戏角色制作》的书名,抱着试试看的心态就入手了。翻开目录,里面从基础的建模软件操作,到人体比例、骨骼绑定,再到材质贴图的绘制,几乎涵盖了所有我想知道的内容。最让我惊喜的是,它没有像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是用大量清晰的图示和案例来讲解,很多概念都讲得非常透彻,比如在讲到人体结构的时候,会结合实际的模型演示,让你一下子就明白每个部分的比例和连接关系。光盘里的资源更是锦上添花,里面提供了很多高质量的模型和贴图素材,可以直接拿来学习或者套用,大大节省了从零开始的时间。我按照书里的步骤一步步尝试,感觉进步神速,甚至已经能做出一些像模像样的角色草稿了!真的非常推荐给所有对游戏角色制作感兴趣的朋友,尤其是初学者,这本书绝对是你的最佳伙伴!
评分说实话,我之前对3D建模一直有种“畏难情绪”,总觉得技术门槛很高,很难入门。但《3D游戏角色制作》这本书彻底改变了我的看法。它以一种非常易于理解的方式,将复杂的技术分解成一个个小步骤,并且每个步骤都有非常直观的图示讲解。我特别喜欢书里关于人体比例和结构的部分,它用非常生动的比喻和插画,让我一下子就抓住了核心要点,不再感到茫然。而且,这本书并没有止步于基础的模型制作,还涉及到了纹理绘制和材质应用,让我看到了如何让模型“活起来”。光盘里提供的案例模型,是我最喜欢的部分,我可以直接下载下来,仔细研究它的模型结构和贴图绘制方式,这比看再多的理论知识都来得实在。对我这样一个完全零基础的学习者来说,这本书简直就像黑暗中的一盏明灯,让我看到了在3D角色制作领域前进的清晰方向,充满信心!
评分长期以来,我在游戏公司的工作都集中在场景搭建和特效制作,对于3D角色这块始终觉得是个短板。《3D游戏角色制作》这本书的出现,恰好填补了我在这方面的知识空白。这本书的亮点在于它系统的梳理了从概念设计到模型导入游戏引擎的整个流程。它不仅讲解了各个环节的制作方法,更强调了不同环节之间的协同和衔接。例如,它会讲到如何根据概念图来确定模型的布线风格,如何为游戏引擎优化模型面数,以及如何制作符合游戏引擎渲染需求的贴图。书中的一些关于角色表情和肢体动态的讲解,也给了我很大的启发,让我意识到好的角色不仅仅是好看的模型,更是有灵魂的动画。光盘里的素材,也包含了一些可以直接在引擎中使用的模型和材质,非常方便我进行技术验证和测试。这本书对于我来说,不仅仅是学习新技能,更是拓宽了我的职业视野,让我能够更好地理解团队协作和项目整体。
评分作为一名有几年建模经验的老玩家,我一直在寻找能让我技术更上一层楼的资料。《3D游戏角色制作》这本书给了我意想不到的收获。虽然我基础比较扎实,但这本书在一些进阶的技巧和流程上,比如更精细的雕刻方法、高效的UV展开技巧,以及如何制作逼真的PBR材质,都给出了非常实用的建议。它不仅讲解了“怎么做”,更深入分析了“为什么这么做”,比如在讲到拓扑结构的时候,会详细阐述不同布线方式对模型变形的影响,以及如何优化网格以提高渲染效率。而且,这本书的案例选取非常有代表性,涵盖了不同风格的角色类型,从写实到Q版,都提供了相应的制作思路和经验分享。光盘里的素材也很有价值,其中一些是行业内常用的素材库,直接就能下载使用,这对于快速迭代和验证想法非常有帮助。总的来说,这本书的深度和广度都达到了一个很高的水平,对于想提升专业技能的设计师来说,绝对是一笔宝贵的财富。
评分我是一位正在学习游戏开发的大学生,一直以来都觉得3D角色制作是个神秘而又遥不可及的领域。偶然的机会看到了《3D游戏角色制作》这本书,抱着探索的心态买了回来。我惊喜地发现,这本书的语言风格非常亲切,一点也不像那种生硬的技术手册。它从最基础的概念讲起,比如什么是三维空间,什么是多边形建模,然后一步步深入到具体的工具和操作。书中大量的插图和流程图,让我这个完全没有接触过相关软件的人,也能很快理解。最重要的是,它非常强调实践,每讲完一个知识点,都会立刻给出相应的练习,让我能够边学边练,巩固知识。光盘里附带的素材也非常好用,都是可以直接在软件里打开的,让我能够快速上手,体验制作的乐趣。这本书不仅教会了我制作3D角色的方法,更重要的是点燃了我对这个行业的热情,让我看到了实现自己游戏梦想的希望。
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