發表於2025-02-26
Joshua Glazer是Naked Sky Entertainment的CTO和創始人之一。Naked Sky Entertainment是一個遊戲開發工作室,開發瞭很多遊戲,如RoboBlitz、MicroBot、Twister Mania和手機端遊戲Max Axe、Scrap Force。他為許多項目提供谘詢,包括Epic Games公司的《虛幻引擎》(Unreal Engine)、Riot Games公司的《英雄聯盟》(League of Legends)、THQ公司《毀滅全人類》(Destroy All Humans),還包括藝電(Electronic Arts)、Midway、微軟(Microsoft)和派拉濛電影公司(Paramount Pictures)等公司的很多項目。Joshua也是南加州大學(USC)的兼職講師,講授多人遊戲編程和遊戲引擎開發。
Sanjay Madhav是南加州大學(USC)的gao級講師,講授遊戲編程、遊戲引擎、數據結構和編譯器知識。他在藝電(Electronic Arts)、Neversoft和Pandemic Studio做過開發zhe,涉足的遊戲有《榮譽勛章:血戰太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault)、《托尼霍剋極限滑闆8》(Tony Hawk's Project 8)、《指環王:徵服》(Lord of the Rings: Conquest)和《破壞者》(The Saboteur)等。他也是《Game Programming Algorithms and Techniques》的作者之一。
本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。
全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。
本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。
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評分 評分 評分##原來公司的自研引擎這樣那樣設計都是有原因的呀
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