這本書的名字,《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》,讓我對它寄予瞭厚望,以為它會像一本寶藏一樣,裏麵包含瞭無數珍貴的動畫場景設計知識和靈感。當我迫不及待地打開它時,我的心中充滿瞭對未來學習的憧憬。我期待這本書能為我打開一扇通往世界級動畫工作室的窗戶,讓我得以一窺那些令人驚嘆的場景是如何在藝術傢的筆下誕生的。 然而,在閱讀的過程中,我發現這本書更像是一本指導性的手冊,它提供瞭一些非常基礎的流程和概念,比如如何進行場景的前期構思、如何繪製簡單的透視稿、如何運用基礎的色彩搭配理論。這些內容對於完全沒有接觸過動畫場景設計的朋友來說,或許是一個不錯的起點,可以幫助他們建立起最初的認知。但是,對於我這樣已經有一些基礎,並且希望能夠更深入地理解“國際經典”的奧秘的讀者來說,這本書的深度和廣度就顯得有些不足瞭。 我期望看到的,是對於不同風格場景的詳盡分析,例如如何設計齣一個充滿蒸汽朋剋風格的城市,或者一個充滿東方韻味的古代庭院。我希望書中能有對這些特定風格的元素、色彩運用、光影處理、甚至是材質錶現的深入探討。此外,“教程”的性質也讓我期待能有更多實際操作的指導,例如如何利用模型軟件輔助場景設計,或者如何通過數字繪畫軟件來錶現場景的細節和氛圍。這本書在這方麵的闡述相對較少,讓我覺得它更像是一本入門級的介紹,而非能夠真正引領我走嚮“國際經典”設計殿堂的詳盡教程。
評分這本書的名字叫《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》,看到這個名字,我本來是抱著極大的期待去購買的,畢竟“國際經典”和“動畫場景設計”這兩個詞匯,無疑勾勒齣瞭一幅專業、權威、內容翔實的畫麵。然而,拿到書後,翻閱瞭許久,卻發現它似乎並沒有完全觸及我心目中對“國際經典”的理解,更不用說它是否真正提供瞭那些能夠引領我進入頂級動畫場景設計殿堂的“教程”級彆的深度內容。 首先,在“國際經典”的範疇上,我期望看到的是對全球範圍內不同國傢、不同風格的標誌性動畫場景設計案例的深度剖析。例如,吉蔔力工作室那些充滿詩意與自然之美的場景,迪士尼動畫中那些色彩斑斕、富有想象力的奇幻世界,甚至是歐洲一些獨立動畫工作室那些獨特的、帶有哲學思考的場景構建。我希望書中能有對這些案例的創作背景、設計理念、色彩運用、構圖技巧、乃至材質錶現的細緻解讀,能夠幫助我理解不同文化背景下的審美取嚮如何影響場景的設計。但這本書,更多的是在一些通用的設計原則和流程上進行闡述,雖然這些原則也很重要,但它們缺乏一個鮮明的“國際經典”的印記,讓我覺得它更像是一本泛泛而談的綜閤性教程,而非聚焦於那些真正能代錶行業頂尖水準的經典案例。
評分《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》這本書,從書名來看,確實非常吸引人,似乎預示著將帶讀者深入探索國際頂尖的動畫場景設計領域。然而,在我實際閱讀的過程中,我發現它在“教程”的深度和“經典”的廣度上,似乎有些令人感到意猶未盡。我本來期望的是能夠看到針對不同類型場景(比如城市、自然、幻想空間等)的詳細設計步驟和方法論,包括如何構思、如何繪製草圖、如何進行色彩研究、如何運用透視和光影來烘托氣氛等等。 這本書提供瞭一些基礎的場景設計理論和一些通用的創作流程,這對於初學者來說或許有一定的幫助。但對於那些渴望在動畫場景設計領域取得突破、想要提升自己專業技能的讀者來說,它所提供的“教程”深度可能不夠。例如,在如何運用色彩心理學來塑造場景情緒、如何通過鏡頭語言和構圖來引導觀眾視綫、如何根據故事需求來設計具有敘事功能的場景細節等方麵,這本書的論述顯得比較淺顯。我期待的是能夠看到更具象的、可操作的技巧講解,以及一些高級的案例分析,能夠讓我理解那些“經典”場景為何經典,以及如何將這些經典的設計思路和方法應用到自己的創作中。
評分《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》這個書名,聽起來就充滿瞭專業性和權威性,仿佛一本能夠帶我領略全球動畫場景設計巔峰之作的指南。我抱著學習最前沿設計理念和掌握實用技巧的期望,翻開瞭這本書。我期待能夠看到那些在國際上享有盛譽的動畫作品中的場景設計案例,並能從中學習到它們為何能如此深入人心,以及如何纔能創作齣同樣具有影響力的場景。 然而,在閱讀的過程中,我感到這本書的內容在“經典”的深度和“教程”的實用性方麵,似乎留有一些遺憾。我期待能夠深入瞭解不同國傢和地區在場景設計上的獨特風格和文化影響,例如北歐動畫中冷峻而寫實的城市風格,或是拉丁美洲動畫中熱情而色彩濃烈的自然景觀。我希望能看到對這些經典案例的詳細分析,包括其設計思路、色彩運用、構圖技巧,以及如何通過場景來烘托角色的情感和故事的主題。 這本書所提供的,更多的是一些關於場景設計的通用性建議和基礎流程,比如如何進行色彩研究、如何運用透視來增強空間感等。雖然這些內容對於入門者來說是必要的,但對於我這樣希望進一步提升專業技能的讀者來說,它的深度還有待提升。我希望能夠看到更多關於高級技巧的講解,例如如何運用光影來營造特定的氛圍,如何通過細節設計來豐富場景的敘事性,或者如何使用一些創新的錶現手法來賦予場景獨特的生命力。這本書在這些方麵的論述略顯淺顯,未能完全滿足我對“國際經典”和“教程”的深度期待。
評分《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》這個書名,無疑非常有吸引力,它承諾瞭一個關於全球頂尖動畫場景設計知識的探索之旅。我原本的設想是,這本書會像一本集大成的指南,裏麵充滿瞭來自世界各地最優秀動畫師的智慧結晶,能夠係統地傳授最前沿的場景設計理念和技巧。我期待它能帶我領略不同文化背景下的場景美學,學習如何構建齣具有視覺衝擊力和情感深度的動畫世界。 然而,當我深入閱讀這本書後,我發現它在“國際經典”的案例選取和“教程”的深度上,似乎並未完全達到我最初的期待。書中提供瞭一些關於場景設計的基本流程和通用原則,這些內容雖然有價值,但顯得比較普遍,缺乏一些能夠真正體現“國際經典”特色的鮮活案例。我期望書中能有更多針對具體經典作品的深度剖析,比如分析《韆與韆尋》中湯屋的層次感和神秘感是如何通過場景設計來營造的,或者《瘋狂動物城》中不同生態區的環境設計如何反映角色和故事的設定。 此外,作為一本“教程”,我期待的內容不僅僅是理論的介紹,更重要的是實際操作的指導。我希望能看到關於如何運用不同的繪畫工具和技術來錶現場景的材質、光影和氛圍的詳細講解。比如,如何通過筆觸的粗細變化來錶現物體的質感,如何通過色彩的冷暖對比來營造場景的情緒,如何運用景深來突齣主體。這本書在這方麵的闡述相對比較概括,讓我覺得它更像是一本概覽性質的書籍,而未能提供足夠深入和具體的操作方法,來幫助我真正掌握“國際經典”場景設計的精髓。
評分當我看到《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》這個名字時,我腦海中立刻浮現齣那些在動畫史上留下深刻印記的經典場景,我期待這本書能夠為我揭示它們背後蘊含的設計智慧。我希望它能成為一座橋梁,連接我對這些偉大作品的欣賞與我自身對場景設計技能的提升。 在翻閱這本書的過程中,我確實找到瞭一些關於場景設計基礎理論的闡述,比如透視原理、色彩理論以及構圖的基本法則。這些內容對於想要初步瞭解場景設計的人來說,能夠提供一個基本的框架。它也提及瞭一些通用的創作流程,比如從草圖到綫稿,再到上色等步驟。 但是,令我略感遺憾的是,這本書在“國際經典”的案例呈現上,似乎並沒有達到我預期中的深度。我原本期待的是能夠看到對一些真正具有代錶性的國際動畫作品中的場景進行細緻入微的分析,例如《幽靈公主》中那充滿生機與古老神秘感的森林,或者《機器人總動員》中那個充滿孤獨感與科技未來感的廢棄地球。我希望書中能有對這些場景的設計理念、情感錶達、以及它們如何與故事融為一體進行深入的探討。這本書更多的是在介紹一些普適性的設計方法,而未能充分挖掘齣那些“經典”場景的獨特性和創新性,讓我覺得它在“國際經典”的深度挖掘上,還有很大的提升空間。
評分《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》,這個名字帶著一種宏大而誘人的承諾,仿佛預示著一本能夠指引我們步入世界級動畫場景設計殿堂的寶典。我懷揣著學習頂尖技藝、激發創作靈感的強烈願望,打開瞭這本書。我期待它能為我打開一扇瞭解國際頂尖動畫製作流程的窗口,並從中汲取設計靈感。 然而,在細緻地閱讀和品味之後,我發現這本書的內容,雖然涉及瞭動畫場景設計的方方麵麵,但在“國際經典”的深度和“教程”的實用性上,似乎並未完全達到我最初的設想。我期望書中能夠包含更多對那些享譽世界的動畫作品中標誌性場景的深度剖析。例如,我想瞭解《獅子王》中榮耀王國的宏偉氣勢是如何通過對色彩、構圖和細節的精心設計來展現的,又或者《哈爾的移動城堡》中那個充滿奇幻色彩的移動城堡,其內部空間的設計又是如何呼應角色性格和故事發展的。 這本書提供瞭一些關於場景設計基礎理論和通用創作流程的講解,這些內容對於初學者來說是很有價值的,能夠幫助他們建立起初步的認知。但是,對於那些希望能夠深入理解“國際經典”的精髓,並將其應用到自己創作中的讀者來說,這本書的論述顯得有些籠統和淺顯。我期待能夠看到更多具體的、可操作的技巧指導,例如如何通過特定的繪畫技法來錶現場景的材質和光影,如何運用鏡頭語言來增強場景的錶現力,或者如何通過對細節的刻畫來豐富場景的敘事性。在這方麵,這本書的闡述還有提升的空間,未能完全滿足我對“國際經典”和“教程”的深度期待。
評分我一直對動畫場景設計充滿熱情,尤其是那些能夠構建齣令人神往的虛擬世界的作品。因此,當看到《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》這個書名時,我立刻被它所吸引。我希望這本書能夠帶領我走進那些世界頂尖動畫工作室的創作流程,學習他們是如何構思、設計和實現那些令人印象深刻的動畫場景的。 閱讀過程中,我發現這本書提供瞭一些關於場景設計的基本概念和流程,比如場景的構思、透視的運用、色彩的搭配等等。這些內容對於初學者來說,確實有一定程度的指導意義,能夠幫助他們建立起初步的認知框架。然而,我所期待的“國際經典”的深度和廣度,似乎在這本書中並未得到充分的體現。我希望能夠看到更多對不同風格、不同文化背景下的經典動畫場景的深入剖析。 例如,我非常想瞭解日本動畫中那些充滿東方美學意境的庭院和寺廟是如何設計的,或者歐洲動畫中那些具有獨特藝術風格的城市景觀是如何構建的。我期待書中能有對這些案例的設計理念、色彩運用、材質錶現、乃至鏡頭運用等方麵的詳細解讀,能夠讓我從中汲取靈感,並學習到具體的錶現技巧。這本書在這方麵的論述相對比較簡略,更側重於一些通用的設計原則,而缺乏對那些真正具有“國際經典”意義的案例的深入挖掘,這讓我感覺它更像是一本概括性的介紹,而非能夠指引我走嚮更高層次創作的詳盡教程。
評分《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》,這個書名本身就自帶一種光環,讓我對書中內容的專業性和深度充滿瞭想象。我原本期待的是,它能像一本武功秘籍,傳授我那些能夠創造齣令人震撼動畫世界的場景設計絕技。我夢想著能通過這本書,領略不同文化背景下,那些具有裏程碑意義的動畫場景的獨特魅力。 然而,當我沉浸在書中的文字和插圖中時,我發現這本書的內容,雖然也涉及到場景設計的方方麵麵,但似乎並未完全觸及我內心深處對於“國際經典”的定義。我希望看到的是對那些真正具有藝術高度和創新性的場景設計的深度剖析,比如如何通過場景的構圖和色彩來傳達角色的內心世界,如何通過環境的細節來構建齣富有深度的故事背景,或者如何運用光影來營造齣令人難忘的視覺氛圍。 這本書所呈現的,更多的是一些比較基礎的設計原則和通用的創作流程。它嚮我介紹瞭一些關於透視、構圖、色彩的基本理論,並且也提供瞭一些簡單的繪製技巧。這些內容對於完全沒有接觸過動畫場景設計的讀者來說,或許是一個不錯的啓濛。但是,對於我這樣已經有一定基礎,並且渴望在“國際經典”的領域有所突破的讀者來說,這本書所提供的“教程”深度,顯得有些不夠。我期望能看到更具前瞻性、更具啓發性的內容,能夠幫助我理解那些真正讓動畫場景“經典”起來的獨特之處,並能從中獲得更高級彆的設計指導。
評分這本書的名字,《國際經典動漫設計教程?動畫場景設計》,如同一個充滿誘惑的邀請,讓我對即將展開的動畫場景設計探索之旅充滿瞭好奇與期待。我期望它能成為我學習路上的引路人,為我揭示那些讓觀眾為之傾倒的經典動畫場景背後的秘密。 在翻閱的過程中,我發現這本書確實包含瞭一些關於場景設計的基礎知識和通用方法。它提到瞭一些關於構圖、透視、色彩搭配的原則,並且介紹瞭一些基本的場景創作流程。這些內容對於想要瞭解動畫場景設計初階概念的讀者來說,無疑是有益的。它能夠幫助他們理解,一個完整的場景是如何從最初的想法逐步發展到最終的呈現的。 然而,當我仔細品味書中內容時,我發現它在“國際經典”的層麵上,似乎未能提供足夠詳盡和深入的案例分析。我期待的,是能夠看到對那些真正具有世界影響力的動畫作品的場景設計進行深度剖析,例如分析《阿凡達》中潘多拉星球的奇幻生態是如何通過場景設計來展現的,或者《攻殼機動隊》中賽博朋剋都市的未來感是如何通過對建築、光影和細節的精妙處理來營造的。我希望書中能有對這些“經典”的源頭、設計理念、以及它們如何影響觀眾的情感和認知進行更深入的解讀。這本書在這一點上,更多的是泛泛而談,未能充分展現齣“國際經典”的魅力和深度,讓我覺得它更像是一本綜閤性的入門指南,而非能夠引領我進入頂尖設計殿堂的權威教程。
評分。
評分發貨很好,圖書本身正品。這個是講課用書,給老公買的。動畫場景還是要上手操作,感覺不太好講~
評分希望他好好學習,天天嚮上。
評分送貨非常快,值得購買。
評分正品行貨,包裝精美,字跡清晰
評分這本書不錯,我老婆用來教書。
評分瞭,有空或者書荒時會隨時抽空看看。以下心得內容給各位參考參考:
評分不是很新的教材,不過內容還是值得學習的
評分封的。
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