北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材:定格动画技巧 [Stop Motion:Craft Skills for Model Animation,2e]

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[美] 苏珊娜·休 著,孙哲 译

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发表于2024-11-25

图书介绍


出版社: 中国科学技术出版社
ISBN:9787504649768
版次:1
商品编码:10818962
包装:平装
外文名称:Stop Motion:Craft Skills for Model Animation,2e
开本:16开
出版时间:2011-05-01
页数:222
正文语种:中文


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图书描述

编辑推荐

《北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材:定格动画技巧》旨在帮助那些想学习实际而且看得见摸得着的那种偶动画个制作技巧的读者(具体的艺术效果取决于你)。这些都是基本的技巧,而本书所阐述的这些准则适用于任何动画制作媒介。电脑技术发展迅猛,甚至在关于重量感觉的实验当中,操作人员对于其所移动的物体有着真实的触觉。这可能是因为动画师能将技术运用到媒介并能将其反应调整到适应偶动画制作,由此动画师具有相同的触觉足以控制偶人并能提取相同的感觉来完成表演,虽然那好像是绕行了很长一段路才得到我们今天所拥有的:手、思想和才能。

内容简介

定格动画艺术形式包括黏土动画、布艺动画、雕塑等。作者采用步骤清晰的一步步示意图,创作了成功的定格动画电影。《北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材:定格动画技巧》旨在帮助那些渴望在三维角色动画制作的领域内迈出第一步的人。从准备工作,到开始动画,从如何发展你的故事,到制作模型骨架,书中详细讲述了定格动画的制作过程。此外,你还能学到创作故事、模型制造、创作场景、运动原理,后期制作,甚至包括如何在动画工作室开始第一份工作。《北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材:定格动画技巧》适用于高等院校动画专业师生和高等职业技术院校师生以及动画设计爱好者参考使用。

目录

第一章 导论
什么是定格动画?
真实与漫画
本书宗旨

第二章 准备工作
你需要准备什么?
选择摄像机/相机
镜头
动画软件/帧捕捉器
三脚架
灯光照明
动画师的工具包
剪辑/音效
术语表

第三章 开始动画
第一步,让你熟悉的事物动起来
初次启动软件
关于运动的要点
时间控制:单帧还是双帧?
压缩和拉伸
计时表/摄影表
计划

第四章 发展你的故事--保持简单
想法--脚本--解决方案
设计镜头--基本的电影语法/镜头
构成
故事板
剪辑--动画化以及故事卷轴

第五章 制作模型骨架
角色设计
使用模型黏土制作
制作偶人

第六章 模型制造--专业篇
设计模型
球窝骨架
模型制造--硬模和软模
铸件
上色
服装/服饰
模型制作大师班-ScaryCat工作室和
金霸王兔子
模型制作材料术语表

第七章 四周环境和天空--布景道具
外观研究
设计和建筑的设置
内部陈设
外景
强迫透视
制作道具
索具
设备材料术语表

第八章 对于音效的建议--声轨
前期制作
录制对白
声音分解
口型同步
音乐与音效版权

第九章 运动原理
从观察中学习
摆放偶人
时间的掌握
重量感
预备动作、动作和反应动作
行走和奔跑
速度感
动物的运动

第十章 大师讲堂--特蕾莎·德瑞琳
模型
关于如何塑造角色
初始位置
把向下位置做到极致
关于文顿工作室的风格
开始向上跳
在运动的最高点减速
在最终的位置停止

第十一章 动画表演
角色动画
喜剧及喜剧效果
微妙的角色动画

第十二章 制作过程
灯光
健康及安全事宜
架设摄像机
利用辅助装置进行拍摄
特效--技巧与提示
开拍前的最后检查
采访蒂姆·艾伦
术语表

第十三章 后期制作
时间码
画面剪辑
音效
字幕与致谢名单
影片的各种最终版本

第十四章 如何在动画行业获得工作
认清自己的定位
工作室不同,分工不同
商业广告
动画连续剧
电视专题片和动画长片
如何找工作
你的作品集
从一个跑腿人员做起
动画节展
将方案递交给责任编辑

前言/序言


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很有用的一本书,专业推荐,买一本送给妹妹

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中国符号学丛书电影符号学这本书的印刷质量是非常不错的,很喜欢,而且价格相对来说很实惠,可谓物美价廉,无论是装订方式,还是发货包装个人感觉都是很不错的.买之前还特意看了一下编辑推荐,本来还有点犹豫,看到这么多名人都喜欢齐隆壬著汤一介,龚鹏程编写的中国符号学丛书电影符号学也就打消了我的犹豫.简单的看了下中国符号学丛书电影符号学第一章主要阐述的主题,即在回顾西方电影符号学理论发展与变化,同时回顾结构主义——电影符号学如何进入中国大陆和台湾两地,以及海峡两岸在何种背景下发展其自身特有的相关理论和研究。李幼蒸先生是引介电影符号学至大陆的首位学者,并通过与美国电影著名学者的讲座交流,使电影符号学理论在大陆生根发芽。台湾则是通过卓伯棠、齐隆壬的引介,把电影符号学研究带入电影研究领域。中国符号学丛书电影符号学也是一种对大陆、台湾两地电影符号学研究文献的梳理和讨论,希望通过此种整理和讨论,能更显明其间相互特点,以及发展变革。,我发觉我已经喜欢上它了,尤其是书中的一段动态影像。因此我认为影像的时间和空间,已涵盖在动态影像之内,此一时间和空间观众又须通过银幕上的动态影像来感知,影像上的时间——空间如同镜框——镜头关系,我认为是不可分离的,时间——空间在动态影像中已是全然的合体,加以影像是运动和连续性的,因此时间——空间的特质和所指是由动态影像来决定。动态影像从初始原发状态,再经发展可以主导如现代电影的时间和空间的复杂关系,诸如同步或异步关系,但德勒兹强调现代电影的时间一影像,以别于古典电影的运动一影像,他的目的在于着重讨论古典电影的运动本质和现代电影的时间本质。本文目的不在于区分此种美学本质,而在于讨论和检视作为符号学范畴论中第二性对象关系的可行性,因此我认为从早期电影中已具有此第二性动态影像与对象关系,不论从单一视点拍摄或多视点拍摄,皆可体现此——包含时间——空间的一体关系。倘若我们要进一步的探究电影时间和空间问题,那么我以为就会与我所主张的符号学范畴论的第三性——解释项(皮尔斯之意)相关。此点容下文再详论。在数字电影里,时间和空间不只与动态影像合一,我们还发现现代电影中时间的美学本质在消退。从侏罗纪公园(.1993)开始,再到黑客帝国(,1999)、黑客帝国2重装上阵(,2003)、黑客帝国3矩阵革命(,2003)等片,现实时间意识在消失,空间意识在增强,我们在数字电影中看到的是不同空间被虚拟出来的景和各种不同形态的运动(快、慢、停、转等),超出观众在模拟时代对时间的意识和感受,观众进入一个不易感受影像和事件发生的时间的空间。时间因素在数字电影里,成为后现代式的混杂,如侏罗纪公园

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