第1章 遊戲概述
  電子遊戲(ElectronicGame)是一種在電腦、手機或其它專用電子設備上運行的,具有目標和規則的娛樂形式,本書中將之簡稱為遊戲。遊戲有規則和規範,有打動參與者(也稱玩傢)的感染力,試圖將其帶離現實世界,使其沉浸在一種全新的、不同尋常的、更為激烈的虛擬世界中。過去很多人認為遊戲是幼稚的、低級的,甚至有人將之視為“洪水猛獸”,但是,隨著時代的發展,人們對遊戲的看法也在逐漸改變。遊戲不僅能夠緩解人們工作、學習、生活的壓力,有助於培養人的觀察力、判斷力、反應力和思考力,還能夠增長知識和技能。因此,目前遊戲已成為時下深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,影響著人們的生活和娛樂方式。事實上,遊戲的發展速度非常快,已成為一種龐大的産業,深深紮根於國民經濟之中。
  1.1 典型遊戲體驗
  遊戲的發展經曆瞭不少階段,從最初的益智小遊戲,到後來的動作、射擊遊戲,再到現在成熟的角色扮演遊戲、策略類遊戲和冒險類遊戲,每一次變化都使遊戲更加成熟,同時也能為更多的人所接受。遊戲在成長過程中不斷地吸收計算機發展的最新成果,同時也吸收瞭其它一些藝術形式的精華,因而變得更加豐富多彩。下麵通過幾款經典遊戲的介紹,來帶領大傢領略一下遊戲的魅力。
  ……
  在人類藝術發展史裏,人們把電影和電視稱為繼文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建築之後的第七和第八藝術。現今,遊戲正在脫下它“不務正業”的外套,躋進藝術的殿堂,被譽為人類的“第九藝術”。目前遊戲已成為時下深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,影響著人們的生活和娛樂方式。事實上,遊戲的發展速度非常快,已成為一種龐大的産業,深深紮根於國民經濟之中。
  遊戲開發是一門迅速發展的新興學科,新的技術、方法和工具不斷湧現。《遊戲開發係列叢書》將為您展示遊戲開發領域的方方麵麵。本書作為係列叢書的第一本,展現瞭遊戲開發的全過程,帶領讀者從全新的角度來認識這個領域。
  ◆內容結構
  本書分為6章,各章內容如下:
  第1章:遊戲概述。通過典型遊戲的體驗使讀者對遊戲形成初步的認識,並從眾多遊戲實例入手,對遊戲概念進行瞭深入淺齣的介紹。
  第2章:遊戲策劃與描述。著眼於遊戲的總體框架和脈絡,暢談遊戲劇本的創作、場景描述、角色錶現等遊戲設計理念。
  第3章:遊戲藝術設計。主要講述瞭遊戲開發過程中音樂和美術效果的恰當運用。對,相關素材的搜集、製作工具的使用和製作技法的選擇也做瞭基本的介紹。
  第4章:遊戲程序實現。主要介紹瞭遊戲的基本編程技術、高級編程技術以及遊戲引擎的應用和開發,並提供瞭多個樣闆程序供讀者學習和研究。
  第5章:遊戲營銷、運維與項目開發管理。主要論述瞭遊戲開發項目管理的模式和特點,遊戲後期的宣傳和營銷策略,運營、維護應注意的事項等。
  第6章:現代遊戲的發展趨勢。分析和探討瞭國內外遊戲業的發展現狀,討論瞭一些具有前瞻性的理論和技術,可以拓寬讀者思路。
這本書的名字叫《遊戲開發導論》,我拿到它的時候,滿心期待著能深入瞭解遊戲開發的奧秘,尤其是那些我一直好奇的,比如如何構建一個引人入勝的遊戲世界,或者如何讓角色生動地在屏幕上跳躍、奔跑。我一直覺得,遊戲不僅僅是屏幕上閃爍的代碼,更是一種能夠觸動人心的藝術形式,它能讓我們沉浸在另一個現實,體驗不一樣的生活。所以,我希望這本書能夠為我揭示那些隱藏在光影和音效背後的復雜機製,讓我理解一個遊戲是如何從最初的一個想法,一步步變成我們手中能夠互動、能夠沉迷其中的那個虛擬世界的。 特彆是對於那些關於遊戲美術和設計的討論,我非常感興趣。我知道一個優秀的遊戲,它的美術風格往往是其靈魂所在,無論是寫實的3D場景,還是像素風格的可愛角色,都能給玩傢留下深刻的印象。而遊戲設計,更是決定瞭一個遊戲是否能夠“好玩”的關鍵。那些巧妙的關卡設計,令人上癮的玩法機製,以及如何平衡遊戲的難度,讓玩傢在挑戰中獲得成就感,這些都是我非常想知道的。我期待著這本書能給我一些啓發,讓我能從一個玩傢的角度,更深層次地去理解和欣賞遊戲的這些構成要素,也許還能在這些理論的指導下,構思齣屬於自己的遊戲雛形。
評分讀這本書,我主要想瞭解的是遊戲如何成為一個真正的“産品”。我明白,遊戲開發不僅僅是技術和藝術的結閤,它還涉及到市場營銷、玩傢社群的維護,以及如何將遊戲商業化。我對於遊戲是如何進行宣傳推廣,如何吸引玩傢的注意力,甚至是如何在競爭激烈的市場中脫穎而齣,感到特彆好奇。同時,我也想知道,遊戲公司是如何與玩傢建立聯係的,他們是如何收集玩傢的反饋,並根據這些反饋來改進遊戲,或者開發新的內容。 另外,關於遊戲行業的商業模式,我也想有更深入的瞭解。是傳統的買斷製?還是如今流行的免費下載加內購?不同的商業模式對遊戲設計和玩傢體驗又會産生怎樣的影響?這些都是我作為一名消費者,日常接觸到的遊戲,其背後商業邏輯的體現。我希望這本書能給我一些關於這些方麵的思考,讓我能從一個更宏觀的視角,去理解遊戲産業的商業運作,以及它與玩傢之間相互依存的關係。
評分這本書的名字《遊戲開發導論》讓我聯想到那些製作精良的獨立遊戲。我一直覺得,獨立遊戲往往是遊戲界最具創意和實驗性的代錶,它們不被商業巨頭的條條框框所束縛,能夠大膽地嘗試各種新穎的玩法和敘事方式。我非常想知道,那些成功的獨立遊戲開發者們,是如何在有限的資源下,創造齣令人驚嘆的遊戲作品的?他們的開發流程是怎樣的?又是如何通過眾籌或者其他方式,來獲得啓動資金和推廣作品的? 我也對遊戲引擎的選擇和使用非常好奇。市麵上有很多成熟的遊戲引擎,比如Unity和Unreal Engine,它們各自有什麼特點?開發者在選擇引擎時,會考慮哪些因素?又是什麼樣的技術,能夠讓一款獨立遊戲在畫麵上也能達到令人驚艷的效果?我期待這本書能夠為我解答這些疑問,讓我對獨立遊戲開發有一個更清晰的認識,也許還能從中學到一些適用於小團隊的開發技巧和策略,為自己未來的遊戲創作積纍經驗。
評分這本《遊戲開發導論》對我來說,更像是一次對遊戲背後邏輯的探索。我一直對遊戲中的物理引擎感到好奇,那種讓物體在虛擬空間中遵循自然規律的機製,是如何實現的?又比如,遊戲中的AI是如何讓NPC(非玩傢角色)看起來如此智能,它們是如何感知玩傢的行為,並做齣相應的反應的?這些技術性的細節,是我平時玩遊戲時很少會去思考的,但它們卻是構成一個流暢、逼真遊戲體驗的基礎。我希望這本書能夠用通俗易懂的方式,為我解釋這些復雜的技術概念,讓我明白,原來我們看到的那些令人驚嘆的遊戲畫麵,背後是如此精妙的算法和嚴謹的邏輯。 更進一步地,我對遊戲性能優化和跨平颱開發也充滿瞭疑問。為什麼有些遊戲在我的電腦上運行得很流暢,而在彆人的設備上卻卡頓不已?又是什麼樣的技術,能夠讓一款遊戲同時齣現在PC、主機和手機上,並都能提供不錯的體驗?這些都是遊戲開發者們需要麵對的現實問題,也是我作為一名遊戲愛好者,想要瞭解的幕後故事。我相信,這本書能夠為我打開一扇新的窗戶,讓我看到遊戲開發過程中那些不為人知的挑戰和解決方案,從而更全麵地認識遊戲産業的運作方式。
評分拿到《遊戲開發導論》這本書,我的腦海裏浮現齣無數關於遊戲關卡設計和敘事方式的問題。我常常在想,為什麼有些遊戲的地圖會讓人覺得既開放又充滿探索的樂趣,而有些則顯得死闆而缺乏吸引力?那些精心設計的謎題和隱藏的彩蛋,又是如何被巧妙地融入遊戲世界中的?我渴望瞭解,那些能夠讓玩傢産生強烈代入感的遊戲劇情,是如何一步步構建起來的,又是如何通過各種手段,將信息碎片化地傳遞給玩傢,讓他們在探索中逐漸拼湊齣完整的世界觀。 此外,我也對遊戲中的玩傢心理學非常感興趣。開發者們是如何洞察玩傢的心理,從而設計齣能夠持續吸引玩傢,讓他們樂此不疲的玩法?那些讓人欲罷不能的“上癮”機製,背後又隱藏著怎樣的心理學原理?我希望這本書能夠給我一些關於這些方麵的見解,讓我不僅能從技術層麵去理解遊戲,更能從人文和心理學的角度,去深入剖析遊戲的魅力所在,也許還能藉此機會,更好地理解自己在遊戲中的行為模式。
評分《背包十年:我的職業是旅行》一個以旅行為生的“狂徒”日記……
評分書籍是人類進步的階梯,古今中外的思想傢、科學傢、文學傢,例如:愛迪生、魯迅、高爾基、華羅庚等人無不是從小酷愛讀書,從書籍中吸取豐富的營養,使自己的腦子變得日益聰明起來的。莎士比亞說過:“書籍是全世界的營養品,生活裏沒有書籍就像沒有陽光,智慧裏沒有書籍就像鳥兒沒有翅膀。”偉大的科學傢培根說過:“讀書使人充實,會談使人敏捷,寫作與筆記使人精確。”這些偉大的名言足以說明讀書的重要。一個人從小養成讀書的習慣將受益一生。現在,我們也都認識到瞭讀書的重要性,想盡一切辦法讓學生多讀一些書。但是,學生如果對讀書沒有興趣,就達不到預期的效果。不但如此,有時還會使學生對學習産生厭煩心理。為此,培養學生的讀書興趣是至關重要的。那麼,如何培養學生的讀書興趣呢?
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評分有點舊。內容還需要好好研究。
評分書是真品,很好 這天女友打電話問我藉本書,說她寫作需要參考,我說我傢沒有,但我可以幫你找。我一邊接電話一邊就上網搜索,很快找到,立馬告訴她網上京東有。她說我不會在網上買書啊。我嘲笑她一番,然後錶示幫她買。很快就寫好訂單寫好她的地址發齣去瞭。果然第二天,書就送到她那兒瞭。她很高興,我很得意。過瞭些日子,我自己又上網購書,但下訂單後,左等右等不來。以前從來不超過一星期的。我正奇怪呢,劉靜打電話來笑嘻嘻地說,哎,也不知道是誰,心眼兒那麼好,又幫我訂瞭好幾本書,全是我想要的,太好瞭。我一聽,連忙問她是哪幾本?她一一說齣書名,暈,那是我買的書啊。原來我下訂單的時候,忘瞭把地址改過來,送到她那兒去瞭。這下可把她樂死瞭,把我先前對她的嘲笑全還給我瞭。不過京東送貨確實很快。我和女友都很滿意。好瞭,廢話不說。|好大一本書,是正版!各種不錯!隻是插圖太多,有占篇符之嫌。故事很精彩,女兒很喜歡。書寫的不錯,能消除人的心癮。目前已經戒煙第三天瞭,書拿到手挺有分量的,包裝完好。還會繼續來,一直就想買這本書,太謝謝京東瞭,發貨神速,兩天就到瞭,超給力的!5分!在我還沒有看這本書的時候,我絲毫不懷疑它是一本好書,很符閤80後讀者的口味。很難想象一本圖書會被我看得像郭德綱的相聲書一樣,在地鐵上都如飢似渴地手不釋捲。人都說《紅樓夢》是一部罕見的奇書,是人生的鏡子,那麼對於這部書,在某種意義上也令我感到瞭絲絲“找齣心中所想”的意味,因為我不僅從中看齣大論的味道,更是以一種看搞笑圖書的心情在愉悅自己,事實上這本書確實不失幽默,在大論瞭一把之後確實愉悅瞭廣大讀者,在此之前,我從來沒想過會像一本幽默小說一樣去看這本書,因為多年來這類書的泛濫使我對其十分不屑。據悉,京東已經建立華北、華東、華南、西南、華中、東北六大物流中心,同時在全國超過360座城市建立核心城市配送站。是中國最大的綜閤網絡零售商,是中國電子商務領域最受消費者歡迎和最具有影響力的電子商務網站之一,在綫銷售傢電、數碼通訊、電腦、傢居百貨、服裝服飾、母嬰、圖書、食品、在綫旅遊等12大類數萬個品牌百萬種優質商品。選擇京東。好瞭,現在給大傢介紹兩本好書: 《愛情急救手冊》是陸琪在研究上韆個真實情感案例,分析情感問題數年後,首次集結成的最實用的愛情工具書。書中沒有任何拖遝的心理和情緒教程,而是直接瞭當的提齣問題解決問題,對愛情中不同階段可能遇到的問題,單身的會遇到被稱為剩男(剩女)的壓力、會被傢人安排相親、也可能暗戀無終,戀愛的可能會遇到被種種問題,而已婚的可能會遇到吵架、等問題,所有問題一一給齣解決方案。陸琪以閨蜜和奶爸的語重心長告訴你各種情感秘籍,讓你一看就懂,一做就成。是中國首部最接底氣的愛情急救手冊。《謝謝你離開我》是張小嫻在《想念》後時隔兩年推齣的新散文集。從拿到文稿到把它送到讀者麵前,幾個月的時間,欣喜與不捨交雜。這是張小嫻最美的散文。美在每個充滿靈性的文字,美在細細道來的傾訴話語。美在張小嫻書寫時真實飽滿的情緒,更美在打動人心的厚重情感。從裝禎到設計前所未有的突破,每個精緻跳動的文字,不再隻是黑白配,而是有瞭鮮艷的色彩,首次全彩印刷,法國著名唯美派插畫大師,親繪插圖。兩年的等待加最美的文字,《謝謝你離開我》,就是你麵前這本最值得期待的新作。
評分正版!送貨快!印刷不錯!值得推薦!
評分還有,學校領導作為教師的一份子,同樣存在著腐敗,甚至在不知不覺中引領著教師們腐敗。學校領導不能帶領學校整體發展,而隻照顧幾個重點學科,就是一種腐敗;一天忙不完的會議,不能引領師生身心健康發展,同樣也是腐敗;除瞭幫助教師造假應付檢查就是被動地承接上級部署,不能創性地開展教育活動,更是一種腐敗……
評分應該是我這10年中唯一莊嚴以對的事情
評分還不錯吧~還不錯啊~~~
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