遊戲開發導論

遊戲開發導論 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

聶明 編
圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • 遊戲設計
  • 編程入門
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C#
  • C++
  • 遊戲引擎
  • 獨立遊戲
  • 計算機科學
  • 教育
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齣版社: 西安電子科技大學齣版社
ISBN:9787560622033
版次:1
商品編碼:10992421
包裝:平裝
叢書名: 遊戲開發係列叢書
開本:16開
齣版時間:2009-04-01
用紙:膠版紙
頁數:202
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《遊戲開發導論》是《遊戲開發係列叢書》中的一本,主要介紹遊戲設計與開發的基礎知識。《遊戲開發導論》從遊戲概念、設計理念、藝術創作、技術實現、開發管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對遊戲開發的整個過程進行瞭全麵而深入的論述,引領讀者以一種全新的視角認識遊戲世界。全書共分為六個部分,包括:遊戲概述、遊戲策劃、遊戲藝術設計、遊戲程序實現、遊戲運營與開發管理以及現代遊戲的發展趨勢。
  《遊戲開發導論》敘述簡明、內容豐富,能使讀者輕鬆快速地瞭解和進入遊戲開發行業;各章還配有精心設計的習題以鞏固每章的學習
  《遊戲開發導論》既可以作為大中專院校遊戲專業的授課教材,又可以作為廣大遊戲愛好者和專業人士的參考用書。

目錄

第1章 遊戲概述
1.1 典型遊戲體驗
1.1.1 單機版競技遊戲
1.1.2 單機版射擊遊戲
1.1.3 單機版賽車遊戲
1.1.4 網絡遊戲
1.1.5 專門遊戲機遊戲
1.1.6 手機終端遊戲
1.1.7 手機網絡遊戲
1.2 遊戲的作用
1.2.1 娛樂作用
1.2.2 益智作用
1.2.3 學習作用
1.2.4 交流作用
1.2.5 鍛煉作用
1.2.6 遊戲的負麵影響
1.3 現代遊戲的分類
1.3.1 按遊戲內容分類
1.3.2 按遊戲運行平颱分類
1.3.3 按遊戲軟件結構分類
1.4 典型遊戲開發流程
1.4.1 遊戲提案期
1.4.2 專案企劃期
1.4.3 製作開發期
1.4.4 測試後製期
1.4.5 發行改進期
1.5 遊戲開發團隊角色劃分
1.5.1 遊戲項目管理類
1.5.2 遊戲設計類
1.5.3 遊戲開發類
1.5.4 遊戲質保類
1.5.5 遊戲運營類
習題

第2章 遊戲策劃與描述
2.1 遊戲劇本分析
2.1.1 確定故事主題
2.1.2 明確故事來源
2.2 情節描述
2.2.1 確定講述順序
2.2.2 設計描述角度
2.2.3 設計故事情節
22.4 遊戲故事的結尾
2.3 場景描述
2.3.1 場景和遊戲性
2.3.2 場景結構的另一個目的:阻攔玩傢
2.3.3 製作真實的地形結構
2.4 角色描述
2.4.1 角色劃分
2.4.2 角色的設定
2.5 遊戲規則和錶現方式
2.6 關卡與策略
2.6.1 玩傢的主動性
2.6.2 玩傢的好奇心理
2.6.3 關卡步調
2.6.4 關卡的延續
2.6.5 挑戰玩傢
2.7 分鏡頭與交互
2.7.1 遊戲故事的交互性結構
2.7.2 交互性劇情設計
2.7.3 交互性的結構設計
2.7.4 多種解決問題的途徑
2.7.5 真正的互動故事
2.8 策劃案書寫要求
2.8.1 策劃案規範書寫的作用
2.8.2 策劃的根本目的
2.8.3 文案規範化的基本要求
習題

第3章 遊戲藝術設計
3.1 遊戲藝術設計的內涵
3.1.1 視覺領域遊戲藝術設計
3.1.2 聽覺領域的藝術設計
3.2 基本技法與工具軟件
3.2.1 手繪與工具軟件
3.2.2 建模與工具軟件
3.2.3 音效與工具軟件
3.3 遊戲界麵設計
3.3.1 遊戲界麵設計的含義
3.3.2 遊戲界麵設計的分類
3.3.3 遊戲界麵應具備的功能
3.4 遊戲場景設計
3.4.1 遊戲場景的作用
3.4.2 遊戲場景製作方法
3.4.3 遊戲場景製作流程
3.5 遊戲角色設計
3.5.1 遊戲角色設計的重要性
3.5.2 影響角色設計的外部因素
3.5.3 角色設計的諸多方麵
3.5.4 角色設計的工具
3.6 道具設計
3.6.1 道具的種類
3.6.2 道具的參數
3.6.3 道具的獲得
3.6.4 道具的設計
3.7 紋理設計
3.7.1 紋理的含義
3.7.2 紋理的屬性
3.7.3 紋理貼圖的大小
3.7.4 紋理貼圖的設計
3.8 光照設計
3.8.1 光照類型
3.8.2 遊戲場景中的光照設置
3.9 特殊效果設計
3.9.1 遊戲特效的實現
3.9.2 特效製作人員的能力要求
3.10 遊戲關卡設計
3.10.1 什麼是關卡設計
3.10.2 關卡設計要素
3.10.3 關卡設計流程
3.11 動畫設計
3.11.1 動畫原理
3.11.2 動畫設計方法
3.12 遊戲音效設計
3.12.1 聲效藝術設計
3.12.2 配樂藝術設計
3.12.3 配音藝術設計
3.12.4 交互式混音和動態範圍
習題

第4章 遊戲程序實現
4.1 遊戲程序實現基本開發流程
4.1.1 編程前階段
4.1.2 編程階段
4.1.3 測試階段
4.2 遊戲程序基本開發語言與環境
4.2.1 遊戲程序基本開發語言
4.2.2 遊戲程序的開發環境
4.3 遊戲基礎編程技術
4.3.1 樣闆遊戲程序分析
4.3.2 基本編程技術
4.3.3 2D圖形的程序控製
4.3.4 2D動畫的程序控製
4.3.5 遊戲界麵的程序設計
4.4.遊戲高級編程技術
4.4.1 網絡遊戲的軟件體係結構
4.4.2 遊戲中的3D圖形技術
4.4.3 3D圖形渲染技術
4.4.4 遊戲中人工智能應用技術
4.4.5 動畫控製
4.4.6 遊戲音效編程技術
4.5 遊戲引擎應用與開發技術
4.5.1 遊戲引擎的基本含義與功能
4.5.2 樣闆遊戲引擎分析與演示
4.5.3 遊戲音效引擎的應用開發
4.5.4 網絡遊戲通信引擎的應用開發
4.6 遊戲軟件的測試與優化
4.6.1 基本測試流程
4.6.2 遊戲測試的方法及內容
4.6.3 運行效率優化
4.6.4 遊戲的版本控製
習題

第5章 遊戲營銷、運維與項目開發管理
5.1 遊戲營銷
5.1.1 遊戲營銷的幾種謀略
5.1.2 從盛大《傳奇》看網絡遊戲營銷策略
5.2 遊戲的運營與維護
5.2.1 遊戲的運營
5.2.2 遊戲的維護
5.3 遊戲項目開發管理
5.3.1 遊戲項目的特殊性
5.3.2 遊戲項目開發管理內容
習題

第6章 現代遊戲的發展趨勢
6.1 仿真化
6.2 網絡化
6.3 移動化
6.4 智能化
6.5 綜閤化
6.6 全球化
習題
習題參考答案
附錄A遊戲策劃案模闆
附錄B《益智棋》程序源代碼
附錄C《拯救美人魚》程序源代碼
附錄D遊戲常用專業術語錶
參考文獻

精彩書摘

  第1章 遊戲概述
  電子遊戲(ElectronicGame)是一種在電腦、手機或其它專用電子設備上運行的,具有目標和規則的娛樂形式,本書中將之簡稱為遊戲。遊戲有規則和規範,有打動參與者(也稱玩傢)的感染力,試圖將其帶離現實世界,使其沉浸在一種全新的、不同尋常的、更為激烈的虛擬世界中。過去很多人認為遊戲是幼稚的、低級的,甚至有人將之視為“洪水猛獸”,但是,隨著時代的發展,人們對遊戲的看法也在逐漸改變。遊戲不僅能夠緩解人們工作、學習、生活的壓力,有助於培養人的觀察力、判斷力、反應力和思考力,還能夠增長知識和技能。因此,目前遊戲已成為時下深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,影響著人們的生活和娛樂方式。事實上,遊戲的發展速度非常快,已成為一種龐大的産業,深深紮根於國民經濟之中。
  1.1 典型遊戲體驗
  遊戲的發展經曆瞭不少階段,從最初的益智小遊戲,到後來的動作、射擊遊戲,再到現在成熟的角色扮演遊戲、策略類遊戲和冒險類遊戲,每一次變化都使遊戲更加成熟,同時也能為更多的人所接受。遊戲在成長過程中不斷地吸收計算機發展的最新成果,同時也吸收瞭其它一些藝術形式的精華,因而變得更加豐富多彩。下麵通過幾款經典遊戲的介紹,來帶領大傢領略一下遊戲的魅力。
  ……

前言/序言

  在人類藝術發展史裏,人們把電影和電視稱為繼文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建築之後的第七和第八藝術。現今,遊戲正在脫下它“不務正業”的外套,躋進藝術的殿堂,被譽為人類的“第九藝術”。目前遊戲已成為時下深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,影響著人們的生活和娛樂方式。事實上,遊戲的發展速度非常快,已成為一種龐大的産業,深深紮根於國民經濟之中。
  遊戲開發是一門迅速發展的新興學科,新的技術、方法和工具不斷湧現。《遊戲開發係列叢書》將為您展示遊戲開發領域的方方麵麵。本書作為係列叢書的第一本,展現瞭遊戲開發的全過程,帶領讀者從全新的角度來認識這個領域。
  ◆內容結構
  本書分為6章,各章內容如下:
  第1章:遊戲概述。通過典型遊戲的體驗使讀者對遊戲形成初步的認識,並從眾多遊戲實例入手,對遊戲概念進行瞭深入淺齣的介紹。
  第2章:遊戲策劃與描述。著眼於遊戲的總體框架和脈絡,暢談遊戲劇本的創作、場景描述、角色錶現等遊戲設計理念。
  第3章:遊戲藝術設計。主要講述瞭遊戲開發過程中音樂和美術效果的恰當運用。對,相關素材的搜集、製作工具的使用和製作技法的選擇也做瞭基本的介紹。
  第4章:遊戲程序實現。主要介紹瞭遊戲的基本編程技術、高級編程技術以及遊戲引擎的應用和開發,並提供瞭多個樣闆程序供讀者學習和研究。
  第5章:遊戲營銷、運維與項目開發管理。主要論述瞭遊戲開發項目管理的模式和特點,遊戲後期的宣傳和營銷策略,運營、維護應注意的事項等。
  第6章:現代遊戲的發展趨勢。分析和探討瞭國內外遊戲業的發展現狀,討論瞭一些具有前瞻性的理論和技術,可以拓寬讀者思路。



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②民主平等是指在學術麵前人人平等,在知識麵前人人平等。不因傢庭背景、地區差異而歧視,不因成績落後、學習睏難遭冷落。民主的核心是遵照大多數人的意誌而行事,教學民主的核心就是發展、提高多數人。可是總有人把眼睛盯在幾個尖子學生身上,有意無意地忽視多數學生的存在。“抓兩頭帶中間”就是典型的做法。但結果往往是抓“兩頭”變成抓“一頭”,“帶中間”變成“丟中間”。教學民主最好的體現是以能者為師,教學相長。信息時代的特徵,能者未必一定是教師,未必一定是“好”學生。在特定領域,特定環節上,有興趣占有知識高地的學生可以為同學“師”,甚至為教師“師”。在教學中發現不足,補充知識、改善教法、

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今天剛剛拿到書,這本:..?&聶明聶明寫的遊戲開發導論很不錯,遊戲開發導論是遊戲開發係列叢書中的一本,主要介紹遊戲設計與開發的基礎知識。遊戲開發導論從遊戲概念、設計理念、藝術創作、技術實現、開發管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對遊戲開發的整個過程進行瞭全麵而深入的論述,引領讀者以一種全新的視角認識遊戲世界。全書共分為六個部分,包括遊戲概述、遊戲策劃、遊戲藝術設計、遊戲程序實現、遊戲運營與開發管理以及現代遊戲的發展趨勢。遊戲開發導論敘述簡明、內容豐富,能使讀者輕鬆快速地瞭解和進入遊戲開發行業各章還配有精心設計的習題以鞏固每章的學習遊戲開發導論既可以作為大中專院校遊戲專業的授課教材,又可以作為廣大遊戲愛好者和專業人士的參考用書。在人類藝術發展史裏,人們把電影和電視稱為繼文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建築之後的第七和第八藝術。現今,遊戲正在脫下它不務正業的外套,躋進藝術的殿堂,被譽為人類的第九藝術。目前遊戲已成為時下深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,影響著人們的生活和娛樂方式。事實上,遊戲的發展速度非常快,已成為一種龐大的産業,深深紮根於國民經濟之中。遊戲開發是一門迅速發展的新興學科,新的技術、方法和工具不斷湧現。遊戲開發係列叢書將為您展示遊戲開發領域的方方麵麵。本書作為係列叢書的第一本,展現瞭遊戲開發的全過程,帶領讀者從全新的角度來認識這個領域。◆內容結構本書分為6章,各章內容如下第1章遊戲概述。通過典型遊戲的體驗使讀者對遊戲形成初步的認識,並從眾多遊戲實例入手,對遊戲概念進行瞭深入淺齣的介紹。第2章遊戲策劃與描述。著眼於遊戲的總體框架和脈絡,暢談遊戲劇本的創作、場景描述、角色錶現等遊戲設計理念。第3章遊戲藝術設計。主要講述瞭遊戲開發過程中音樂和美術效果的恰當運用。對,相關素材的搜集、製作工具的使用和製作技法的選擇也做瞭基本的介紹。第4章遊戲程序實現。主要介紹瞭遊戲的基本編程技術、高級編程技術以及遊戲引擎的應用和開發,並提供瞭多個樣闆程序供讀者學習和研究。第5章遊戲營銷、運維與項目開發管理。主要論述瞭遊戲開發項目管理的模式和特點,遊戲後期的宣傳和營銷策略,運營、維護應注意的事項等。第6章現代遊戲的發展趨勢。分析和探討瞭國內外遊戲業的發展現狀,討論瞭一些具有前瞻性的理論和技術,可以拓寬讀者思路。第1章遊戲概述電子遊戲()是一種在電腦、手機或其它專用電子設備上運行的,具有目標和規則的娛樂形式,本書中將之簡稱為遊戲。遊戲有規則和規範,有打動參與者(也稱玩傢)的感染力,試圖將其帶離現實世界,使其沉浸在一種全新的、不同尋常的、更為激烈的虛擬世界中。過

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遊戲開發導論這本書很不錯建議大傢購買。 %D%A %D%A%D%A%D%A   《遊戲開發導論》是《遊戲開發係列叢書》中的一本,主要介紹遊戲設計與開發的基礎知識。《遊戲開發導論》從遊戲概念、設計理念、藝術創作、技術實現、開發管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對遊戲開發的整個過程進行瞭全麵而深入的論述,引領讀者以一種全新的視角認識遊戲世界。全書共分為六個部分,包括:遊戲概述、遊戲策劃、遊戲藝術設計、遊戲程序實現、遊戲運營與開發管理以及現代遊戲的發展趨勢。  《遊戲開發導論》敘述簡明、內容豐富,能使讀者輕鬆快速地瞭解和進入遊戲開發行業;各章還配有精心設計的習題以鞏固每章的學習  《遊戲開發導論》既可以作為大中專院校遊戲專業的授課教材,又可以作為廣大遊戲愛好者和專業人士的參考用書。%D%A%D%A多讀書,增加一點書捲氣,保持心靜如水、人淡如菊的心境。書是獲取知識的渠道,提高人素質的有效途徑,也是涵養靜氣的搖籃。讀書妙處無窮,書香熏染人生。正如莎士比亞所說:“生活裏沒有書籍,就好像沒有陽光;智慧裏沒有書籍,就好像鳥兒沒有翅膀。”讀書至少可以滋潤心靈,開啓心智,由瑣碎雜亂的現實提升到一個較為超然的境界,一切日常引為大事的焦慮、煩憂、氣惱、悲愁,以及一切把你牽扯在內的擾攘紛爭,瞬間雲消霧散。讀書至少可以增長知識,去除無知;提高素養,除去愚昧;充實生活,豐富精神;滋潤心靈,減少空虛;淡定從容,明辨是非。讀書能使人時時閃爍著生命的光輝,讓人欣賞到不同的生命風景,從而使自己靈魂歡暢,精神飽滿而豐盈。  1. \N\N讀書可以讓人濾除浮躁  讀書,撇開喧囂,撥開冗務,於小樓一角仔細的品味,咀嚼書中的寜靜和快感,在寂靜中體會人生的滋味,在書海中濾除浮躁的心態,淡泊名利,淡然處世,無疑是愉悅滄桑人生的美好享受。  “貪婪、自私、急功近利”是造成浮躁的主要原因。讀書最難做的“涵養之如不識字人”。讀書不能“取二三詩文務求滾瓜,銘三五散句惟求爛熟,生吞活剝,斷章取義,開口必曰之乎,凡言必謂者也,皮囊外曰文化人,內實盜娼之屬,無非醜婆娘施瞭亮艷脂粉,益醜而又可怖也!”僞飾自己,急功近利,裝門麵,當做官場職位晉升和商場招攬生意的“敲門磚”。 書到用時方恨少,事非經過不知難。終於買的書送到瞭。很滿意。 \N\N《學記》曰:“是固教然後知睏,學然後知不足也。”對於我們教師而言,要學的東西太多,而我知道的東西又太少瞭。有人說,教給學生一杯水,教師應該有一桶水。這話固然有道理,但一桶水如不再添,也有用盡的時候。愚以為,教師不僅要有一桶水,而且要有“自來水”、“長流水”。“問渠哪得清如許,為有源頭活水來”,“是固教然後知睏,學然後知不足也”。因此,在教學中,書本是無言的老師,讀書是我教學中最大的樂趣。 比知識更重要的是方法,有方法纔有成功的路徑。教師今天的學習主要不是記憶大量的知識,而是掌握學習的方法——知道為何學習?從哪裏學習?怎樣學習?如果一個老師沒有掌握學習方法,即使他教的門門功課都很優異,他仍然是一個失敗的學習者。因為這對於處在終身學習時代的人來說,不啻是一個緻命的缺陷。學習型社會為全體社會成員提供瞭充裕的學習資源。學習化社會中的個體學習,猶如一個人走進瞭自助餐廳,你想吃什麼,完全請便。個體完全可以針對自身的切實需求,選擇和決定學習什麼、怎樣學習、學習的進度等等。比方法更重要的是方嚮。在知識經濟大潮中,作為一名人民教師,應該認準自己的人生坐標,找準自己的價值空間。教書的生活雖然清貧,但一本好書會使我愛不釋手,一首好詩會使我如癡如醉,一篇美文會使我百讀不厭。我深深地知道,隻有樂學的教師,纔能成為樂教的教師;隻有教者樂學,纔能變成為教者樂教,學者樂學,纔能會讓學生在歡樂中生活,在愉快中學習,這就是我終身從教的最大追求。比方嚮更重要的是態度,比態度更重要的是毅力。“任爾東南西北風,咬定青山不放鬆。”一天愛讀書容易,一輩子愛讀書不易。任何人都可以使夢想成為現實,但首先你必須擁有能夠實現這一夢想的信念。有信念自有毅力,有毅力纔能成功。有一位教育傢說過,教師的定律,一言以蔽之,就是你一旦今日停止成長,明日你就將停止教學。身為教師,必須成為學習者。“做一輩子教師”必須“一輩子學做教師”。教師隻有再度成為學生,纔能與時俱進,不斷以全新的眼光來觀察和指導整個教育過程。使廣大教師牢

評分

我們從小到大所讀的教科書目的也大於此。它讓獲得豐富的知識,獲得淵博的學識,也讓人們得到學位和工作,這些無足輕重的“副産品”。這一層的讀書隻是為瞭生活和學識。不可否認,知識的獲得也是十分重要,畢竟“熟讀唐詩三百首,不會作詩也會謅”嗎?  

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