內容簡介
《設計傳奇:倉俁史朗的設計》是對倉俁史朗設計作品的評論和解析。讀者可以從中深刻領略到,倉俁史朗的作品非常巧妙,簡單而不簡陋,雖有後現代走嚮卻不需要後現代的繁雜形式和色彩,有時候是單純依靠結構而已,有時候則是空間勝於實體。他設計的作品和傢具非常輕盈,似乎能漂浮在空氣中與光綫嬉戲。他使用瞭各種材料來讓自己的作品擺脫重力作用:玻璃、鋁,鋼絲……
作者簡介
村下直,設計師,報刊評論人。
內頁插圖
目錄
前言
月亮有多高
布蘭奇椅子
占
素材
坐·椅子
光架子
抽屜
傘架
櫥櫃
深夜中的廚房
時鍾
丘比特娃娃
透明玻璃
精彩書摘
對倉俁來說,就像把老鼠畫在素描中一樣,像鳥籠和籠子一樣的東西隻是一個沙發的形態而已。確實,間奏是一個被圍起來的空間,但也能感覺到將混沌的力壓迴內部和外部的那種秩序性。明明是沙發的形態,卻是一種似有痛感的金屬存在,這種存在性和“混亂=混沌+宇宙”這一存在相關聯。
剋利·保羅的造形論也已經指齣瞭這種洞察。剋利·保羅用“灰色的點”來錶達。
即使沒有點這個次元,並且也不可能判斷位置所在的混沌,同時也能夠通過命名為“灰色的點”來獲得次元空間,嘗試遠心力優勝於重力這樣的錶現。雖然吉爾-德勒茲和加塔利很贊賞這一點,但中村雄二郎卻指齣這個解釋缺乏說服力。中村指齣加上灰色的性格應該說是在三原色(三聲音)的循環(輪唱)這一前提下進行的。
因此,倉俁應該不是摸索到吉爾·德勒茲和加塔利的間奏論後設計“How High The Moont”的。
倉俁是這樣一個設計師,通常使占有空間的存在漂浮起來、再脫離它、消除它,最後再使其消亡,但又不去除對“存在化”的欲望。
最初,是擴展金屬這一素材齣現在眼前瞭呢,還是通過設計想把沙發這一物體解體瞭呢?到底是哪一個呢?
我想著也就隻有這兩個綫索瞭。
這隻能是作為設計師的直觀。
理論上造形可能已經誕生瞭,但基本上隻是達到瞭宇宙的形態化,而能夠給予感動的物品並沒有將其具體化。比如,題名非常地風趣幽默,但是能使這個題名充分起來的存在感還沒有齣現。
……
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