有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)

有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

托尼·莫特 编
图书标签:
  • 游戏攻略
  • 游戏推荐
  • 游戏清单
  • 游戏文化
  • 休闲娱乐
  • 电子游戏
  • 游戏人生
  • 必玩游戏
  • 游戏收藏
  • 游戏爱好者
想要找书就要到 新城书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 中央编译出版社
ISBN:9787511718716
版次:1
商品编码:11376110
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-12-01
用纸:胶版纸
页数:960
字数:600000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》收录1001款游戏经典之作,领略史上伟大电子游戏的指南。
  详尽的电子游戏必备攻略,骨灰级玩家和游戏菜鸟不容错过的佳作。
  知名游戏评论团队专业解说,详细点评每款游戏的操作、艺术水准及对相应游戏类型的突出贡献。
  《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》是图文馆书系重点新品。中央编译出版社梦想家分社旗舰产品线图文馆书系选题独特,汇集名家名作;图文一体,追求精编精印。丛书宗旨:让书成为精美的礼物。已出版《美的历史》《丑的历史》《无限的清单》《时间的故事》《圣经的历史》《钱的历史》《纽约艺术指南》《伦敦艺术指南》《艺术通史》《电影通史》《摇滚谱系》《艺术谱系》《书店风景》《书店传奇》《书天堂》《业余书店》《有生之年非看不可的1001部电影》《有生之年非听不可的1001张唱片》《有生之年非看不可的1001处自然奇观》《有生之年非吃不可的1001种食物》《有生之年非看不可的1001幅绘画》《有生之年非看不可的101部动作电影》《有生之年非看不可的101部恐怖电影》《有生之年非看不可的101部战争电影》《有生之年非看不可的101部黑帮电影》《有生之年非看不可的101部邪典电影》《有生之年非看不可的101部黑帮电影》《色彩圣经》《零ZEЯRO:世界符号大全》《圆与方》《干净的错误》《红书》《梦书》《阅读的女人危险》《写作的女人危险》《女人与珍珠》《女人与女红》《她的故事》《安格尔的小提琴》《寻味法国》等,广受欢迎。

内容简介

  作为全球广受欢迎的"1001系列"经典之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南,带你领略史上伟大的电子游戏的风采。从早期经典到全新热门大作,本书汇集了各类兼具人气与评论盛赞的作品、冷门佳作,以及曾经改变游戏发展历史的里程碑式经典。
  中文版根据英文第2版制作,精装,铜版纸全彩印刷,重达4斤。书中收录了截至2013年的1001款值得你了解与尝试的游戏佳作,其中包括《太空侵略者》(SpaceInvaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等早将电子游戏推向世界的街机经典,让雅达利、Sinclair、Commodore等品牌家喻户晓的电脑游戏,以及《光晕》(Halo)、《侠盗猎车》(GrandTheftAuto)、《生化危机》(ResidentEvil)等早已成为流行文化符号的主机平台大作。
  电子游戏是世界上具动感活力的娱乐方式之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》不仅为读者奉上这一娱乐方式的攻略,更是骨灰级玩家和游戏菜鸟不容错过的佳作。书中每一款游戏都会附上发售年份、游戏平台、开发商、游戏类型等资料,并配有大量游戏实际操作截图,更有知名游戏评论专业的解说,详细点评每款游戏的操作、艺术水准及其对相应游戏类型的突出贡献。
  在不到五十年的时间里,电子游戏已经发展为很受欢迎的娱乐形式之一。但究竟哪些才是棒的游戏,哪些才是值得一玩的佳作?人气电玩杂志《Edge》主编托尼·莫特为您献上自全球各地搜罗而来的1001款很好电子游戏。从《大金刚》(DonkeyKong)到《毁灭战士》(Doom),从《青蛙过河》(Frogger)到《最终幻想》(FinalFantasy),怀旧经典与革命性大作全盘收录,绝赞游戏不容错过。
  作为电子游戏死忠的你,是不是也应该拥有一本?

作者简介

  托尼·莫特(TonyMott),作为业界圣经级电玩杂志《Edge》的多年首席主编,有着长达三十年的电子游戏经验,其中十五年是在游戏产业打拼,对电子游戏自1962年作为娱乐形式诞生起至今的发展历程有着深刻的认识与了解。莫特领衔专业编写团队,为你精选1001款有生之年非玩不可的很好游戏,不论国家、不限类型,一网打尽,从雅达利的VCS等主机鼻祖到索尼的PS3等时下热门家用游戏平台,应有尽有。

精彩书评

  不管你身在何方,不论任何性别年龄,你都不能说这世上没有对你胃口的游戏。在这精心挑选的1001款游戏中总有一款适合你,希望这些游戏能够给你带来不一样的感觉,正如它们影响了我与游戏结缘的一生。
  ——彼得·莫利纽克斯(PeterMolyneux),游戏开发设计师,本书序言作者

  本书撰稿人中有很多是我所钟爱的。即使我还没有拿到这本书,我都可以向你保证它绝对是本值得拥有的佳作。
  ——摘自知名综合性博客

  《有生之年非玩不可的1001款游戏》由来自全世界的专业电玩评论家团队编写,以时间顺序编排,完整地呈现了电子游戏自20世纪70年代发展至今的辉煌历程。?
  ——摘自国外知名游戏博客

目录


引言
游戏名称索引
1970年代
1980年代
1990年代
2000年代
2010年代
撰稿人
游戏开发商索引
图片来源
致谢

精彩书摘

  在《光环3:地狱伞兵》发售之前,四个大字紧紧围绕着这款新作——合同义务。Bungie公司刚刚从微软公司脱离出来,现在的Bungie真的会再用心去制作哪怕六个小时的星盟大战吗?令人欣慰的是,答案是肯定的。《光环3:地狱伞兵》的流程也许不长,角色的装甲也不够凶猛,但却足够有深度、够刺激,更是这支出色的开发团队近期推出的最具实验性质的作品。《光环3:地狱伞兵》放弃了士官长这个角色,并重返《光环2》中的战场,回到了新蒙巴萨的街道,让玩家扮演身着轻型装甲的行星轨道空降突击队队员(ODST,也被称为“地狱伞兵”),从高空突入战场展开战斗。在游戏的大部分时间中,你都在扮演一名菜鸟新兵(Rookie),在黑暗中步行探索废墟中的都市,偶尔通过重新体验队友的回忆来拼凑他们此前的经历。

  月光映照的街道,撩人的背景音乐、与现实交织的回忆,Bungie公司把《光环3:地狱伞兵》打造成了一部精彩的黑色电影。每一次闪回都凸显出《光环》的一个核心游戏元素,令系列粉丝大呼过瘾。所以即便没有了前作中变态的跳跃能力、能量护盾和双手武器,游戏玩起来仍然不失一种年度巨制的感觉,疣猪战车和疯狂交火一个都不落。多人合作模式“Firefight”的加入更给这款有爱的游戏增色不少,在该模式下玩家将合作击退成波的敌人进攻。CD

  第一眼看上去,《魔法门:英雄交锋》也许有点像NDS上的益智∕RPG游戏《战神的挑战》(PuzzleQuest)。但事实上,鉴于游戏核心处极具挖掘深度的策略系统,本作其实更接近于PC平台的同名《魔法门》系列。在游戏中,玩家要通过把同色单位“堆放”在一起来触发战斗,但更多的时候,游戏时要求你找出并利用敌方的阵形漏洞来击败敌人,而不是单纯地进行同色配对。通过灵活使用各种道具(装备不同的道具可以获得各式战术帮助)、选择军队,玩家可以在攻防之间自由转换。你可以横向排列你的士兵形成一道防御墙(是真正的一道墙),或是纵向堆叠士兵发动进攻,时机抓得准的话还可以获得奖励。

  如果你以为《魔法门:英雄交锋》只是一款简单的三连消益智游戏,那么等待你的将是一个漫长的上手过程(有时随机出现的新单位会让你精心制定的策略陷入僵局)。但游戏在难度设置上还是拿捏得很好,不会让人觉得无从下手。

  《魔法门:英雄交锋》很好地利用到了NDS的双屏特性,敌我双方分别在上下屏摆阵对峙,十字键和触控笔也都能派上用场。最值得一提的是游戏的视觉设计,醒目的像素画面与华丽的人物肖像和背景画面配合得恰到好处。游戏的美术风格给剧情注入了生命,营造出一种庄严冷峻之感。游戏剧情和原《魔法门》系列息息相关,同时确保没有接触系列前作的新手玩家同样可以顺畅地玩下来,这进一步完善了这款集益智与策略于一身的游戏佳作。

  ……

前言/序言

  彼得·莫利纽克斯(PeterMolyneux),游戏开发设计师
  当受邀为本书作序时,我毫不犹豫就答应了。这不仅仅是因为本书集结了游戏评论界的一批翘楚,更是因为在我眼中,这是世界上最令人兴奋的一次娱乐狂欢。在我心目中,电子游戏一直都是打发时间的最佳选择,这一观念的产生最早可追溯至上世纪70年代。当时我在一家电器店的电视机和烤面包机之间发现一台《打乒乓》(Pong)游戏机。这款由雅达利(Atari)制作的游戏极其简单,无非是伴着“哔哔”的音效来回击打一个方形的乒乓球。但我立刻就爱上了它,我告诉自己这玩意儿我一定要买一台。于是我把这台游戏机抱回了家,连上家里的小型黑白电视……可半小时不到我就已经无聊得趴下了。十分钟后我把这台游戏机给拆了,只想看看这东西是怎么运作的--这台游戏机从此报废。
  但我对电子游戏制作的痴迷丝毫不输给玩游戏的疯狂。进入80年代后,电子游戏开始风靡全球,我也开始频繁泡吧,倒不是为了喝酒,而是看中了每个酒吧角落里都必不可少的街机。我光顾电影院也不再是为了坐下来看一场最新上映的大片,而是为了玩一把摆在大厅里面的街机。当然游戏机厅里更是少不了我的身影。现如今许多游戏机厅--如果它们还在的话--都被冠以“龙蛇混杂”的恶名,但在当年,游戏机厅简直就是片魔法之地。《太空侵略者》(SpaceInvaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《防卫者》(Defender)等经典大作接二连三地出现,我常常置身这些黑暗的空间,沉浸于操纵街机屏幕上移动的外星飞船而数小时不能自拔。我体育不好,学习成绩又烂,但在这里我却找到了一技之长,并且可以把我的名字缩写输入每一轮的高分排行榜中。电子游戏成了我的生活,我决定做一款属于自己的游戏。
  1980年,我有了第一台属于自己的电脑。那是一台古老的AcornAtom。我迫不及待地编写出我的第一个程序:一个在屏幕上移动的点。任务完成后我在电视上运行这个程序,然后它出现了--一个自由移动的像素!那一刻,整个世界似乎都明亮起来,仿佛上帝从天堂降临人间。这种感觉就好像第一次听披头士,你会迫不及待想要去和每个人分享这份快感。自从我沉溺于电子游戏制作,电视也开始和电影一样成了对我毫无吸引力可言的存在。我买下了成堆带有输入式游戏程序【译注:type-ingame,20世纪70年代末至80年代在家用电脑上流行的一种游戏形式,把印在电脑杂志或书籍上的电脑程序列表输入电脑,然后才能运行游戏】的杂志,但这些游戏要么玩不了,要么和它所宣传的效果和配图相差十万八千里。起初我非常失望,但这也激励我在自己的游戏上发奋努力,这已经是三十年前的事了,从那时起我对游戏开发的热情就不曾有丝毫衰减,更别说我对玩游戏的痴迷了。
  当我拿到这1001款游戏的单子时,我很高兴看到不少我的私人最爱榜上有名:《创世纪》(Ultima)、《地下城主》(DungeonMaster)、《沙丘2》(DuneII)、《命令与征服》(Command&Conque;)、《超级马里奥64》(SuperMario64)、《古墓丽影》(TombRaider)、《古堡迷踪》(Ico)、《永恒黑暗》(EternalDarkness)、《合金装备》(MetalGearSolid)、《半条命》(Half-Life)、《塞尔达传说:时之笛》(TheLegendOfZelda:OcarinaOfTime)、《光晕》(Halo)和《神秘海域2》(Uncharted2)。岁月无情地在这些老游戏身上留下了痕迹,但即使是最老土的游戏中也包含着对游戏进化史起到至关重要作用的主题与设定,对于真正抱着严肃态度看待游戏的读者来说,本书向你呈现的是从70年代的襁褓时期至今,电子游戏令人感动的完整发展历程。
  你可以把本书看成是一份你有生之年必须玩完的电子游戏清单,你也可以把它看成是展示这个社会和文化变革的一个过程。世界在电子游戏出现之前是一个样子,在电子游戏出现以后又是另一个截然不同的存在。游戏所带来的变革是巨大的,正是它们使得普通人能在分秒之间直观地感受那些极其复杂的尖端技术。在技术传播方面,电子游戏比任何一种电子媒体都做得更好(相较于掌握制作电子表格或学会使用文字处理器而言)。在当今世界,电子游戏的影响力无处不在。
  电子游戏将继续改变世界。我们生活在一个日新月异的时代,游戏界正经历着前所未有的重大变革。想想Facebook社交游戏产生的影响,玩家自制内容带来的冲击,独立游戏制作者面临的机遇,下载包的多样化选择(很久很久以前,要想拿到一款新游戏,在游戏发售和游戏上架之间可得等上一段时间;而现在你每天都可以下载不同的游戏资料包到你的电脑里)。任天堂的NDS和Wii主机为拓展游戏魅力做出了巨大贡献,而近年来微软和索尼也在这一点上迈起了大步。尤其是微软的体感设备,抛弃了传统的游戏控制器,代表着游戏历史上一次质的飞跃。这些变革让我们这些游戏设计者倍感压力,但对我们来说也是令人兴奋的挑战。
  如今的世界变化之大是当年把《打乒乓》游戏机抱回家的我无法想象到的。不管你身在何方,不论任何性别年龄,你都不能说这世上没有对你胃口的游戏。在这精心挑选的1001款游戏中总有一款适合你,希望这些游戏能够给你带来不一样的感觉,正如它们影响了我与游戏结缘的一生。
  于英国吉尔福德


超越时空的史诗,一场永不落幕的冒险 想象一下,在无数个夜晚,当现实的喧嚣渐渐沉寂,你的指尖轻轻触碰,便能跨越维度,抵达一个又一个由像素、代码与无限创意编织而成的奇妙世界。这就是游戏给予我们的力量——一种能够承载梦想、释放激情、连接心灵的独特魔力。我们生活在一个游戏爆炸的时代,海量作品如繁星般闪耀,它们或是挑战智力的迷宫,或是磨砺反应的战场,亦或是承载着动人故事的平行宇宙。然而,在浩瀚如烟的游戏海洋中,真正能够触动灵魂、留下深刻印记的作品,又有哪些呢? 《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》并非仅仅是一份简单的推荐清单,它是一次深入骨髓的游戏文化探险,一场跨越世代的经典回顾,更是一份獻給所有熱愛遊戲的靈魂的誠摯邀約。这本书,旨在为你揭开那些在游戏发展史的长河中,闪耀着独特光芒,至今依然能引发玩家共鸣,被誉为“必玩”的杰作。它不仅仅关注那些改变了游戏行业的里程碑式作品,更深入挖掘那些虽不广为人知,却在某个特定领域内做到极致,或以其独特的艺术风格、创新的玩法机制、深刻的情感表达而独树一帜的宝藏。 穿越时光的旅程,从像素的黎明到虚拟的现实 这本书将带领你踏上一段令人着迷的时光之旅。我们将从那些奠定了游戏行业基石的早期作品说起,那些在简陋的像素块和简单的音效中,却蕴含着无穷乐趣的经典。你将了解到《吃豆人》是如何在街机厅里点燃全民狂潮,体验《太空侵略者》的简单而刺激的射击快感,感受《俄罗斯方块》那令人欲罢不能的消除魅力。这些游戏,是游戏时代的开端,是无数后来者的灵感源泉,它们用最纯粹的设计理念,证明了游戏作为一种娱乐形式的无限潜力。 随着时代的变迁,游戏技术不断进步,我们也将在书中穿越到8位、16位、32位乃至更高阶的时代。你将与马里奥一同踏上拯救公主的征程,体验《塞尔达传说》中探索与解谜的无限乐趣,感受《最终幻想》系列那宏大壮阔的史诗剧情和感人至深的羁绊。我们将回溯那些在主机大战中脱颖而出的王者,那些在PC平台上开创了全新游戏类型的先驱。从《毁灭战士》的血腥暴力,到《星际争霸》的即时战略巅峰,再到《半条命》对叙事方式的颠覆,这本书将一一呈现那些定义了不同时代的游戏美学和玩法。 不止是娱乐,更是艺术与思想的殿堂 然而,《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》的视野绝不止于技术革新和商业成功。它深知,优秀的游戏,早已超越了简单的“好玩”范畴,它们是融合了艺术、文学、哲学、音乐甚至心理学的综合性艺术品。 在书中,你将看到那些以精湛画面和深刻剧情著称的RPG巨作,它们构建了令人神往的奇幻世界,让玩家沉浸在错综复杂的故事线和丰富的人物塑造之中。从《巫师3:狂猎》中道德选择的灰色地带,到《上古卷轴》系列中自由探索的无垠大陆,再到《质量效应》系列中关乎宇宙命运的抉择,这些游戏不仅仅是娱乐,更是对人性、道德、文明的深刻探讨。 你也会遇到那些以独特艺术风格征服玩家的作品。或许是《奥日与黑暗森林》中如诗如画的画面,或许是《纪念碑谷》中令人惊叹的空间解谜,亦或是《旺达与巨像》中那份孤独而恢弘的史诗感。这些游戏,证明了游戏作为一种艺术媒介的无限可能性,它们用视觉、听觉和互动,为玩家带来了前所未有的审美体验。 更重要的是,本书将为你挖掘那些在游戏设计上大胆创新,不断突破界限的作品。我们将探讨那些重新定义了“玩法”的作品,例如《传送门》系列中基于物理的解谜,《黑暗之魂》系列中极具挑战性的战斗与探索,《侠盗猎车手》系列中开放世界的自由度与社会观察。这些游戏,它们不仅仅是在技术上领先,更是在思考游戏的本质,探索如何通过互动来激发玩家的创造力、策略性、甚至情感共鸣。 那些隐藏在角落的璀璨宝石 除了那些声名显赫的巨头,本书同样会为你精心挑选那些或许并不在聚光灯下,却凭借其卓越品质和独特魅力而闪闪发光的“遗珠”。可能是某个独立开发团队用爱与激情打造出的精致小品,可能是某个被低估的系列,却在某个细分领域做到了极致。这些作品,往往能带来最纯粹的游戏乐趣,或是最令人惊喜的创新。它们的存在,证明了游戏世界的广阔与多样,也等待着有缘的你,去发掘它们身上蕴藏的宝藏。 为每一位玩家量身定制的游戏地图 《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》的编写,并非是单方面的灌输,而是希望成为你探索游戏世界的向导。对于新手玩家,它是一份详尽的入门指南,让你快速掌握游戏发展的脉络,找到适合自己的起点。对于资深玩家,它则是一次充满惊喜的回顾与发现,让你重新审视那些曾经的经典,或是在众多的作品中,找到那份失落已久的触动。 本书力求做到信息全面、视角多元、分析深入。我们不仅仅是列举游戏的名称,更会深入剖析每一款游戏的独特之处——它的历史背景、创新点、核心玩法、艺术风格、对后世的影响,以及为何它值得被列入“非玩不可”的行列。我们还会穿插一些游戏设计的趣闻轶事,制作背后的故事,以及那些影响深远的游戏设计师的理念,让你在了解游戏本身的同时,也能体会到游戏创作的不易与伟大。 不仅仅是游戏,更是关于人生与体验的感悟 为何我们会对某些游戏如此着迷?为何某些虚拟世界的经历能让我们铭记一生?《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》相信,游戏不仅仅是简单的娱乐,它更是一种体验,一种学习,一种与自我对话的方式。通过这些游戏,我们学习策略,磨练耐心,感受失败的沮丧与成功的喜悦,理解团队合作的力量,甚至在虚拟世界中,经历那些在现实生活中难以企及的冒险与挑战。 本书的编撰,希望能唤醒你内心深处那份对探索未知的好奇,对挑战极限的渴望,以及对美好故事的向往。它将帮助你在信息爆炸的时代,过滤掉那些短暂的喧嚣,找到真正能够滋养心灵、丰富阅历的杰作。 这是一场属于你的冒险,一场永不落幕的史诗。翻开这本书,让你的游戏之旅,从此更加精彩。在无数的虚拟世界中,找到属于你的那一颗星,点亮你的有生之年。

用户评价

评分

这本书简直是游戏爱好者们的圣经!我拿到《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》已经一段时间了,但至今仍然时不时地翻阅,每次都能有新的发现和惊喜。让我印象最深刻的是,它不仅仅是罗列游戏,而是用一种非常生动、饱含情感的笔触,讲述了每一款游戏背后的故事、它们对游戏产业的影响,以及为何它们值得被铭记。作者对游戏的理解非常深入,不仅仅是游戏的机制玩法,更触及了游戏的文化意义、艺术价值,甚至是一些哲学层面的思考。例如,对于一些经典RPG的描述,我感觉仿佛置身于那个虚拟的世界,与那些角色一同经历着史诗般的冒险。书中对于一些独立游戏的挖掘也做得非常出色,介绍了很多我以前从未接触过,但玩过之后却让我爱不释手的佳作。阅读这本书的过程,就像在进行一场穿越时空的数字艺术之旅,充满了探索的乐趣和知识的启迪。对于那些想深入了解游戏世界,寻找那些真正触动心灵的杰作的玩家来说,这本书绝对是不可或缺的宝藏。它让我重新审视了游戏作为一种媒介的可能性,也让我对未来游戏的发展充满了期待。

评分

购买《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》绝对是我近几年来最明智的决定之一。我本身就是个资深游戏迷,但即便如此,这本书中介绍的大量游戏也让我大开眼界。作者的选材范围极其广泛,涵盖了各个平台、各个时代、各个类型的游戏,很多在我记忆深处尘封已久的游戏,被这本书重新挖掘出来,并且赋予了新的生命。我尤其喜欢书中对于一些冷门但极具艺术价值的游戏的介绍,这些游戏往往因为种种原因未能广为人知,但它们的创意和影响力却不容忽视。通过阅读这本书,我不仅拓展了自己的游戏视野,也更深刻地理解了游戏设计的演变历程和各种流派的特点。书中对于每一款游戏的评价都言之有物,分析到位,既有对核心玩法的剖析,也有对游戏背景、剧情、音乐、艺术风格等方面的解读,可以说是全方位的呈现。读这本书的过程,对我来说就是一场持续不断的“宝藏挖掘”之旅,每一次翻页都可能带来惊喜。

评分

这本书,嗯,可以说是一种“游戏信仰”的宣言吧。《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》给我最直观的感受就是作者那份近乎虔诚的游戏热情,以及由此而来的非凡洞察力。它并非简单地列举“好玩”的游戏,而是深入探讨了“为什么”这些游戏如此优秀,以及它们在游戏发展史上的独特地位。书中对于某些游戏的分析,简直是鞭辟入里,让我对一些耳熟能详的作品有了全新的认识,甚至重新激起了我想要重新拾起那些游戏的冲动。而且,作者在叙述时,并没有刻意去迎合大众口味,而是坚持自己的判断和品味,这种独立性反而让这本书更具价值。我可以看到作者在字里行间流露出的对游戏艺术的尊重,对创新精神的推崇,以及对那些默默付出却成就经典的开发者们的敬意。对于我这样一个将游戏视为生命一部分的玩家来说,这本书不仅仅是一本读物,更像是一次精神的洗礼,让我更加坚定了对游戏的热爱和追求。

评分

说实话,一开始我买《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》只是抱着一种“看看有什么好游戏”的心态,没想到它带给我的震撼远超预期。这本书的叙事风格非常独特,它没有采用枯燥乏味的流水账式介绍,而是将每一款游戏都描绘成一个生动的故事,充满了作者的热情和对游戏的热爱。阅读起来就像是在听一位资深玩家给你娓娓道来,分享他那些珍藏的游戏记忆。很多我曾经玩过但已经淡忘的游戏,通过这本书的描述,我又重新找回了当年的感动和乐趣。而对于一些我从未听说过的游戏,书中精彩的介绍也激发了我强烈的探索欲,让我迫不及待地想去尝试。这本书不仅仅是游戏列表,更像是一本游戏文化的史诗,它记录了无数游戏开发者们的心血和创意,以及这些游戏如何影响了一代又一代的玩家。它让我意识到,游戏不仅仅是娱乐,更是一种能够承载情感、传递思想、创造回忆的独特艺术形式。

评分

这本《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)》简直是游戏史的百科全书,但又远不止于此。它以一种极其详尽且富有洞察力的方式,为读者呈现了游戏发展长河中的璀璨星辰。我尤其欣赏书中对于每一款游戏的选择标准,它们并非仅仅是市面上销量最高的,而是那些在玩法创新、叙事深度、艺术风格等方面具有里程碑意义的作品。作者在介绍每一款游戏时,都会深入剖析其核心魅力所在,例如某款游戏的关卡设计如何巧妙地引导玩家,某款游戏的剧情如何触动人心,或者某款游戏的音乐如何烘托氛围。我常常在阅读过程中,被那些充满智慧的分析和独到的见解所折服。这本书不仅仅是给玩家看的,对于游戏开发者、设计师,甚至是对数字文化感兴趣的普通读者,都具有极高的参考价值。它提供了一个宏观的视角,让我得以窥见游戏产业是如何一步步发展演变,涌现出如此多令人惊叹的创意。每一次阅读,都像是在与游戏史上最伟大的创造者们进行一场跨越时空的对话,受益匪浅。

评分

有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)有生之年非看不可的1001部电影(第10版)

评分

旅行的书籍,很多精美的照片

评分

老师推荐的,一直放着,终于买了。

评分

买了一本,又买一本送朋友。

评分

1001种食材的简介~内容洋洋洒洒,很是让人大开眼界

评分

这次活动非常的给力,心里找了很久的草一次都拔了。

评分

此书非常棒,物超所值,超值体验,值得认真一读

评分

正版书内容丰富,图片精美。

评分

游戏学习书,很好

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有