我必須說,這本書的作者在知識的組織和呈現上,真的花瞭很多心思。它不像有些教程那樣,把內容一股腦地傾倒給你,而是像一個經驗豐富的老手,耐心地告訴你“為什麼”要這樣做,以及“這樣做”可能帶來的好處和潛在的問題。我注意到,在介紹一些相對高級的特性時,例如腳本編程和性能優化,書中會穿插一些作者的經驗之談,提醒讀者在實際開發中需要注意的細節。這讓我感覺,我讀的不僅僅是一本技術手冊,更像是在跟一位經驗豐富的開發者交流。例如,在講解C腳本編寫時,作者並沒有簡單地列齣各種函數和類,而是通過構建一些小型遊戲機製來展示腳本的應用,比如玩傢的移動控製、射擊邏輯等等。更難得的是,書中還會時不時地提及一些“陷阱”,以及如何避免這些陷阱,這大大節省瞭我自己摸索和踩坑的時間。我特彆欣賞作者在講解一些抽象概念時,能夠用通俗易懂的比喻和類比,讓原本枯燥的技術變得生動有趣。比如,在解釋“事件係統”時,書中就用瞭“廣播”和“訂閱”的比喻,這讓我瞬間就理解瞭事件的傳遞機製。這種教學方式,極大地降低瞭學習門檻,也讓我對Unity開發的信心倍增。
評分這本書我剛入手沒多久,不過憑著我之前一些零散的學習經曆,還是能感受到它的紮實。雖然我現在還沒完全啃完,但對於Unity這個引擎的整體框架和核心概念,這本書給我的印象非常深刻。它沒有上來就堆砌復雜的代碼,而是非常有條理地從最基礎的界麵介紹、項目創建開始,一步步引導讀者熟悉整個開發流程。我尤其喜歡它在講解每一個新概念時,都會搭配相應的示例來加深理解,這對於我這種喜歡邊做邊學的人來說,簡直是福音。比如,在講到“遊戲對象”和“組件”的概念時,作者沒有止步於理論上的闡述,而是立即展示瞭如何在場景中創建立方體,然後為其添加“剛體”和“碰撞器”,並解釋瞭這些組件的功能和它們如何協同工作。這種循序漸進的教學方式,讓我覺得學習Unity並沒有我想象中那麼睏難,反而充滿瞭探索的樂趣。而且,我注意到書中對一些常用功能的講解非常細緻,比如UI係統的搭建、動畫的製作以及場景的優化,這些都是我非常感興趣並且希望掌握的技能。雖然我還沒深入到這些章節,但從前麵的內容判斷,這本書的實操性應該非常強,能夠幫助我快速上手,真正地“做”齣一些東西來,而不是停留在“知道”的層麵。
評分這本書對於我來說,更像是一本“秘籍”,它雖然沒有直接教我如何開發某一款具體的3A大作,但它提供瞭我通往這個目標的“通行證”。我所看到的內容,更多的是關於Unity這門“語言”本身的基礎知識和核心邏輯。它讓我明白,Unity不僅僅是拖拽模型、添加組件那麼簡單,它背後有一整套嚴謹的係統和設計理念。書中對Unity渲染管綫、物理引擎、AI係統等關鍵模塊的介紹,雖然我現在還無法完全消化,但已經讓我對Unity的強大有瞭初步的認識。我能感受到,作者在編寫這本書時,是在用一種“授人以漁”的方式,教我如何理解和運用Unity的各種工具和特性,而不是簡單地提供一個“解決方案”。我注意到,書中關於“數據持久化”和“資源管理”的討論,雖然內容不多,但已經讓我意識到這些細節在大型項目中的重要性。而且,作者還提及瞭一些關於版本控製和團隊協作的建議,這對於一個即將邁嚮獨立開發或者加入團隊的人來說,是非常寶貴的。總的來說,這本書讓我看到瞭Unity的深度和廣度,也激發瞭我深入學習和探索的動力。
評分坦白講,我之所以選擇這本書,很大程度上是因為它明確瞭“4.X”這個版本號。在快速迭代的軟件開發領域,準確的版本信息至關重要。我瞭解到,4.X係列作為Unity的一個重要裏程碑,其很多核心概念和API設計都具備一定的代錶性,並且為後續版本的演進奠定瞭基礎。這本書給我的感覺,就是對這個版本中的關鍵特性進行瞭係統性的梳理和講解。我發現,書中對“粒子係統”的講解尤其細緻,它詳細介紹瞭粒子發射器、生命周期、顔色、大小等各種參數的調整,並且給齣瞭很多實用的特效示例,這讓我對如何製作各種炫酷的粒子效果有瞭直觀的認識。而且,我注意到書中還涉及瞭一些關於3D建模軟件的導入和材質設置的技巧,這對於一個需要處理美術資源的開發者來說,是非常實用的。雖然我還沒有嘗試書中關於“多平颱發布”的內容,但我相信,基於4.X版本進行的講解,能夠讓我更準確地理解Unity在不同平颱上的適配和優化策略。總而言之,這本書提供瞭一個穩定且核心的技術視角,讓我能夠在一個可靠的版本基礎上,係統地學習Unity開發。
評分我是一個已經有幾年編程經驗的開發者,轉行來做遊戲開發,所以對Unity的要求不僅僅是學習基礎,更希望能夠快速理解它的設計哲學,並且能夠與我已有的編程知識體係建立聯係。這本書在這方麵做得相當不錯。它沒有迴避技術細節,而是深入地剖析瞭Unity的內部工作原理,比如在講解“生命周期”時,就詳細解釋瞭Awake、Start、Update等函數的執行順序和觸發時機,這讓我能夠更好地理解腳本的執行流程。我尤其喜歡書中關於“性能優化”的一些章節,雖然我還沒有深入實踐,但作者提供的思路和方法論,讓我對如何寫齣高效的代碼有瞭更清晰的認識。例如,關於“對象池”和“批處理”的介紹,就讓我看到瞭提升遊戲幀率的有效途徑。而且,書中還提到瞭一些關於Shader編寫和物理模擬的初步介紹,這對於我這樣對圖形學和底層技術感興趣的人來說,非常有吸引力。雖然這本書的定位是“入門到精通”,但它給我的感覺是,它不僅僅停留在“入門”的錶麵,而是為想要“精通”的讀者打下瞭堅實的基礎,並且指明瞭更深入的學習方嚮。
評分很實用,內容很齊全,我喜歡
評分這麼大一本書!還全彩的!內容也很豐富!不錯!
評分挺好的,官方手冊,跟著學。
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評分是我智商不夠用還是怎麼的,我覺得這本書講得太粗淺瞭,根本不夠用啊
評分第一次買這麼貴的書,應該不錯!
評分經過1-10章的閱讀,發現《Unity 5.x從入門到精通》這本書的質量非常差。這幾章的內容大多都是在描述如何在Unity編輯器中填入數值,導入資源,創建對象,然而完全不講為何要這樣做(很多地方甚至不描述如何這樣做),這樣做有何種效果,各種數值,資源,對象的意義,有的地方講瞭一些理論知識,卻又不與之前的實例結閤起來,隻是生硬的列齣一大堆名詞,讓人難以理解。書中的腳本打印的非常糟,空格與字體混亂,十分難以理解。更糟的是有些操作的描述也十分應付,讓沒有接觸過的人更本無法跟隨操作,讀到第10章的時候我已經不能忍瞭。當時是看好官方齣版買的,以為會是很棒的一本書,結果讓我十分失望。之前沒有發現《Unity Manual》,以為官方隻有一些零散的教程纔買的這本書,結果發現這本書的質量與《Unity Manual》的質量相差甚遠。現在我決定放棄這本書,跟隨《Unity Manual》來學習Unity瞭,等有一定基礎瞭再來看下這本書,吸取一些有用的知識吧.
評分商品還可以!主要是送貨上門比較方便。速度也比較快!
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