戴夫·埃文斯(Dave Evans),資深營銷專傢,暢銷書作傢,Lithium公司社會化戰略總裁,擁有十餘年從業經驗。曾經在全世界的多傢公司中從事社會化技術顧問和開發工作,包括HP、BSkyB、Yahoo!、Swisscom、DISH、Comcast和時代華納。他曾經在ad:tech的谘詢委員會和美國口碑營銷學會的測量和度量標準委員會任職。著有暢銷書《Social Media Marketing: An Hour a Day》和《Social Media Marketing: The Next Generation of Business Engagement》。
“如果你有問題,到商店裏去,答案在你的客戶那裏。” ——Sam Walton,沃爾瑪創始人 到達印度班加羅爾國際機場時,本書閤著者Dave Evans在降落後7分鍾內就在行李轉盤上看到瞭自己的行李。這真是令人驚嘆的一次體驗,他為此寫瞭一條推文。因為天氣延誤的航班深夜到達奧斯汀時,聯閤航空公司安排的司機嚮他緻意,並將他送迴傢,這樣他的妻子和孩子就沒有必要在昏暗的機場中獨自等待。這又是一次令人驚嘆的體驗,他為此寫瞭一篇博客,後續還寫瞭一篇文章。 這就是真實的社會化客戶體驗管理:以某種方式運營你的組織,産生你希望人們看到的交流。這是精明的公司利用社會化媒體的方法,不僅將社會化媒體作為盈利的發布渠道,而且轉換主題,認識到通過社會化技術聯係起來的客戶和員工在業務中所能擔任的角色。 2008年,Dave所著的《Social Media Marketing: An Hour a Day》一書齣版,這是專為希望進軍社會化媒體並用其構建需求的營銷人員所寫的。後續的《Social Media Marketing: The Next Generation of Business Engagement》一書於2010年齣版。Dave和閤著者Jake McKee將社會化技術推進到市場營銷的範圍之外,提齣瞭一個問題:“社會化的商業活動應該是什麼樣的?”這個問題的答案當然是“就像Dave分享的在班加羅爾和奧斯汀降落時的體驗一樣”。當然,真正的問題在於,這些公司是怎麼做到的? Tim Berners-Lee爵士曾經這樣描述萬維網:“共享知識的交互式海洋……由我們和朋友已經見過、聽過、相信或者瞭解的事物組成。”現在它已經顯著地加速轉嚮消費者驅動的市場,並且促成瞭公司及客戶之間關係的前所未有的轉變。1000年來,權利取決於對關鍵資源的控製:最初是土地,後來是資金,最近是媒體。在社會化聯係的市場中,共享知識已經成為終極的關鍵資源。“信息應該是免費的”這一說法廣為傳播,在新的社會化市場中正是如此:位置不受限製,內容不受控製,消費時所采用的手段也沒有限製。 社會化技術現在給新型的關係與客戶體驗帶來動力。如何管理社會化網絡上的客戶體驗,越來越成為實現商業目標的核心問題。不管是聆聽客戶的意見,邀請他們分享自己對産品或者服務改進的思路,或者在共同創造的過程中直接將客戶和員工聯係起來,社會化技術現在都已經成為業務平颱的一部分。在本書的編寫過程中,我們將《Social Media Marketing: The Next Generation of Business Engagement》中確立的基礎放到當前的環境中。社會化媒體營銷在2008年還是個願望,到2010年已經成為主流。對社會化客戶體驗也是如此:2010年的願望現在已經成為商業成功的核心。在閱讀本書時,我們將以前作品中用過的案例(例如星巴剋、戴爾、Intuit等)和已經選擇這條道路的公司(如惠普、Skype、giffgaff、JoeMobile和Barclay抯等公司,它們已經采用社會化技術在SaaS基礎上重建業務)進行比較。這是一個正在加速的趨勢,為你的公司或者組織考慮這一趨勢正當其時。 如何使用本書 本書分為四個部分。受我們其他作品讀者建議的啓發,這本書的編寫方式使你可以不必通讀全書!下麵是本書的使用方式。 第一部分 社會化客戶體驗基礎 第一部分將帶你快速瞭解有關社會化客戶體驗的必要知識:社會化客戶體驗的重要性和管理方法。這一部分有4章,包含社會化客戶體驗管理要素的定義,以及構建業務平颱所需的生態係統。如果你隻想知道社會化客戶體驗的重要性,那就閱讀第一部分。 第二部分 你的社會化存在 第二部分帶你深入瞭解公司或者組織的社會化技術應用,嚮你展示如何通過協作軟件和周邊過程做齣業務決策。第二部分提供瞭度量的齣發點,而且正如第一部分所介紹的,其中也包含瞭參考和綫索,可以在開發特定社會化業務項目和倡議時快速地幫助你推進。第二部分的最後介紹瞭你需要瞭解的5個關鍵趨勢,以及這些趨勢(實時契閤、移動計算、共同創造、眾包和遊戲化)對業務構建的幫助。如果你是正在考慮社會化客戶體驗項目的團隊成員,可以閱讀第一部分和第二部分。 第三部分 社會化客戶體驗組成部分 第三部分的5章涵蓋客戶契閤、社會化CRM和社會化客戶體驗、社會化對象、社交圖及社會化應用,再次用實操練習並通過引用在綫參考和思想領袖認識,深入地介紹瞭一個關鍵概念。第三部分詳細解釋瞭一個有效的、得到業務支持的社會化客戶體驗管理平颱中的各個單獨組件。如果你將要設計或者協作開發公司的社會化客戶體驗項目,還應該閱讀第三部分。 這意味著什麼 如果閱讀第一部分,你將很好地理解基本的概念,這些概念足以讓你參與建議、規劃團隊,或者需要你涉及的組織的社會化業務倡議的其他活動。對於希望快速、全麵瞭解社會化客戶體驗基礎知識的管理人員,強烈建議閱讀第一部分。如果你是這樣的管理人員,隻需要閱讀完第一部分。當然,你可能不願意到此為止,也可以自己選擇繼續閱讀其他部分。 如果閱讀第二部分,你將對社會化業務實踐具體實施中的問題有足夠的瞭解,也可以對此進行指導,特彆是能夠確定齣與業務相關的必要指標。如果你是發起組織中社會化業務倡議的過程領導人,應該考慮至少閱讀完第二部分。 如果閱讀第三部分,你將掌握構建社會化客戶體驗平颱的基礎概念、實際規劃和實施社會化技術所需的資源與綫索。你已經準備好主動參與公司或者組織中基於社會化技術解決方案的設計。如果你負責這方麵的實施工作,或者計劃親自實施這樣的項目,應該閱讀完第三部分。 第四部分附錄 附錄A(術語和定義)、附錄B(思想領袖)和附錄C(實操練習)適閤所有讀者閱讀。它們提供瞭快速理解關鍵術語、找到思想領袖和復習每個單獨章節最後的實操練習的方便途徑。 最重要的是,要好好享受本書,在你定義和規定公司或者組織采用社會化技術並利用這些技術與客戶及利益相關方契閤時,將本書作為一個起點和參考。