AutoCAD 2016中文版基礎教程

AutoCAD 2016中文版基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王春霞,汪洋,諶艷 著
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • 2016
  • 中文版
  • 教程
  • 繪圖
  • 設計
  • 機械
  • 建築
  • 工程
  • CAD
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515337388
版次:1
商品編碼:11775669
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-10-01
用紙:輕型紙
頁數:280
字數:426000
正文語種:中文
附件:1DVD

具體描述

産品特色

編輯推薦

  

  我們教您的不僅僅是具體的操作方法,更重要的是思考方法,以不變應萬變,相信我們的方法能幫您在工作上更上一層樓!國內破萬冊暢銷品牌圖書AutoCAD教程升級版!上市立即熱銷,迅速加印5次!AutoCAD一綫授課專傢聯手傾力打造!中國工業設計門戶網站“開思網”鼎力推薦!

內容簡介

  《AutoCAD 2016中文版基礎教程》以AutoCAD 2016為基礎,針對建築設計、機械設計設計,係統介紹瞭AutoCAD 2016的基礎知識,並結閤基本繪圖知識講解瞭如何使用AutoCAD繪製建築施工圖。全書首先講解瞭AutoCAD 2016的基礎知識,包括AutoCAD的平麵繪圖環境、繪製平麵圖形、圖形基本編輯方法、圖案的填充、圖塊使用和外部參照、文字標注和尺寸標注等;其次主要講解瞭三維繪圖基礎及如何編輯三維圖形和圖形的輸入輸齣;最後詳解瞭三居室的設計技巧,以及繪製三居室平麵圖、立麵圖和剖麵圖的方法,還有專賣店空間的設計原則,及平麵布置圖、門頭立麵圖和主要剖麵圖的繪製方法等綜閤案例。

內頁插圖

目錄

第1章 初識AutoCAD2016
1.1 啓動AutoCAD 2016及工作界麵介紹
1.1.1 標題欄、菜單欄與功能區
【工程師點撥1-1】熟記快捷鍵
1.1.2 繪圖區域、坐標係圖標
1.1.3 命令窗口、文本窗口
1.1.4 狀態欄與快捷菜單
1.1.5 工具選項闆窗口
1.1.6 AutoCAD 2016新增功能
1.2 圖形文件的基本操作
1.2.1 創建新圖形文件
1.2.2 打開圖形文件
【工程師點撥1-2】快速關閉單個圖形文件
1.2.3 保存圖形文件
【工程師點撥1-3】重復文件名提示框
1.3 AutoCAD係統選項設置
1.3.1 顯示設置
1.3.2 打開和保存設置
1.3.3 打印和發布設置
1.3.4 係統與用戶設置
1.3.5 繪圖與三維建模
1.3.6 選擇集與配置
1.3.7 聯機
1.4 退齣AutoCAD 2016
1.5 上機實踐:設置繪圖背景顔色和鼠標右鍵的功能
【工程師點撥1-4】圖形窗口顔色的設置
1.6 課後練習
第2章 平麵繪圖基本知識
2.1 坐標係統
2.1.1 世界坐標係
【工程師點撥2-1】設置X、Y軸坐標
2.1.2 用戶坐標係
2.1.3 坐標輸入方法
2.2 圖形管理
2.2.1 設置圖形界限
2.2.2 設置圖形單位
2.2.3 圖層麵闆與特性麵闆
2.2.4 圖層的創建與刪除
【工程師點撥2-2】設置圖層名
【工程師點撥2-3】無法刪除的圖層
2.2.5 設置圖層的顔色、綫型和綫寬
【工程師點撥2-4】加載綫型
2.2.6 圖層的管理
【工程師點撥2-5】繪圖區顯示綫寬
2.2.7 非連續綫外觀控製
【工程師點撥2-6】改變比例因子
2.3 設置繪圖輔助功能
2.3.1 顯示柵格、捕捉模式
【工程師點撥2-7】捕捉與柵格命令功能
2.3.2 正交模式
2.3.3 利用草圖設置對話框設置柵格和捕捉
【工程師點撥2-8】對象追蹤、對象捕捉特點
【工程師點撥2-9】正交、追蹤模式特點
2.3.4 查詢距離、麵積和點坐標
2.4 上機實踐:更改圖形顔色及綫型
2.5 課後練習
第3章 繪製平麵圖形
3.1 點的繪製
3.1.1 點樣式的設置
【工程師點撥3-1】啓動“點樣式”對話框
3.1.2 繪製單點、多點
3.1.3 繪製定數等分點
【工程師點撥3-2】設置等分點
3.1.4 繪製定距等分點
【工程師點撥3-3】設置放置點
3.2 綫的繪製
3.2.1 繪製直綫
3.2.2 繪製射綫
3.2.3 繪製構造綫
3.2.4 繪製多段綫
3.2.5 繪製修訂雲綫
【工程師點撥3-4】Revcloud命令的使用
3.2.6 繪製樣條麯綫
3.2.7 繪製多綫
3.2.8 創建多綫樣式
3.3 矩形的繪製
3.3.1 繪製坐標矩形
【工程師點撥3-5】矩形命令
3.3.2繪製倒角、圓角和有寬度的矩形
3.4 正多邊形的繪製
3.4.1 內接法
3.4.2 外切法
3.4.3 邊長確定正多邊形
3.5 圓和圓弧的繪製
3.5.1 圓心、半徑方式
3.5.2 圓心、直徑方式
3.5.3 三點方式
3.5.4 相切、相切、半徑方式
【工程師點撥3-6】相切、相切、半徑命令
3.5.5 相切、相切、相切方式
3.5.6 繪製圓弧的幾種方式
3.5.7 圓環
3.6 橢圓和橢圓弧的繪製
3.6.1 中心點方式
3.6.2 軸,端點方式
3.6.3 繪製橢圓弧…
【工程師點撥3-7】係統變量 Pellipse
3.7 上機實踐:繪製床頭櫃
3.8 課後練習
第4章 編輯平麵圖形
4.1 目標選擇
4.1.1設置對象的選擇模式
4.1.2 用拾取框選擇單個實體
【工程師點撥4-1】不支持先選擇後執行模式的命令
4.1.3窗口方式和交叉方式
4.1.4 快速選擇圖形對象
4.1.5 編組選擇圖形對象
4.2 刪除圖形
【工程師點撥4-2】Oops 命令的使用
4.3 復製圖形
4.3.1 復製圖形
4.3.2 陣列圖形
【工程師點撥4-3】矩形陣列參數的設置
4.3.3 環形陣列圖形
【工程師點撥4-4】巧妙填充角度正負值
【工程師點撥4-5】環形陣列參數設置
4.3.4 路徑陣列圖形
4.4 縮放圖形
4.5 拉伸圖形
4.6 鏡像圖形
4.7 移動圖形
4.8 偏移圖形
【工程師點撥4-6】偏移復製圓、圓弧、橢圓
4.9 鏇轉圖形
4.10 打斷圖形
【工程師點撥4-7】應用拾取方式
【工程師點撥4-8】打斷命令的使用技巧
4.11 修剪圖形
4.12 延伸圖形
【工程師點撥4-9】執行延伸命令時命令行的含義
【工程師點撥4-10】能夠做為邊界邊的對象
4.13 圖形的倒角與圓角
4.13.1 倒角
【工程師點撥4-11】正確設置倒角
4.13.2 圓角
【工程師點撥4-12】設置圓角
4.14 編輯夾點模式
4.14.1 拉伸對象
4.14.2 移動對象
4.14.3 鏇轉對象
【工程師點撥4-13】設置鏇轉角度
4.14.4 縮放對象
4.14.5 鏡像對象
4.15 編輯多段綫
4.16 編輯多綫
4.16.1 編輯多綫交點
4.16.2 編輯多綫頂點
【工程師點撥4-14】添加、刪除頂點
4.16.3 剪切多綫
4.17 視窗的縮放與平移
4.18 上機實踐:繪製牆體輪廓綫
4.19 課後練習
第5章 為圖形填充圖案
5.1 創建圖案填充
5.2 使用“圖案填充創建”選項卡
5.2.1 邊界麵闆
5.2.2 圖案麵闆
5.2.3 特性麵闆
5.2.4 原點麵闆
5.2.5 選項麵闆
【工程師點撥5-1】孤島的定義
【工程師點撥5-2】圖案填充和漸變色
5.3 編輯圖案填充
5.4 控製圖案填充的可見性
5.4.1 使用Fill命令
【工程師點撥5-3】Fill命令
5.4.2 用圖層控製
5.5 上機實踐:繪製時尚餐桌
5.6 課後練習
第6章 圖塊、外部參照及設計中心的應用
6.1 圖塊的概念和特點
6.2 創建與編輯圖塊
6.2.1 創建塊
【工程師點撥6-1】“塊定義”對話框
6.2.2 存儲塊
【工程師點撥6-2】外部圖塊與內部圖塊的區彆
6.2.3 插入塊
6.3 編輯與管理塊屬性
6.3.1 塊屬性的特點
6.3.2 創建並使用帶有屬性的塊
6.3.3 塊屬性管理器
【工程師點撥6-3】“塊屬性管理器”對話框
【工程師點撥6-4】“增強屬性編輯器”對話框
6.4 外部參照的使用
6.4.1 附著外部參照
6.4.2 綁定外部參照
6.5 設計中心的使用
6.5.1 設計中心選項闆
6.5.2 插入設計中心內容
6.6 上機實踐:繪製平麵布置圖
6.7 課後練習
第7章 文本標注與編輯
7.1 創建文字樣式
【工程師點撥7-1】為何不能刪除Standard文字樣式
7.1.1 設置樣式名
7.1.2 設置字體
【工程師點撥7-2】中文標注前提
7.1.3 設置文本效果
【工程師點撥7-3】設置顛倒和反嚮文字效果範圍
7.1.4 預覽與應用文本樣式
7.2 創建與編輯單行文本
7.2.1 創建單行文本
【工程師點撥7-4】設置文字高度
【工程師點撥7-5】夾點的作用
【工程師點撥7-6】決定文字大小的因素
7.2.2 使用文字控製符
【工程師點撥7-7】%%O和%%U開關上下劃綫
7.2.3 編輯單行文本
7.3 創建與編輯多行文本
7.3.1 創建多行文本
7.3.2 編輯多行文本
【工程師點撥7-8】設置多行文本寬度比例傾斜角度
7.3.3 拼寫檢查
7.4 上機實踐:在圖紙中插入文字注釋
7.5 課後練習
第8章 尺寸標注與編輯
8.1 尺寸標注的規則與組成
8.1.1 尺寸標注的規則
8.1.2 尺寸標注的組成
【工程師點撥8-1】設置尺寸標注
8.1.3 創建尺寸標注的步驟
8.2 創建與設置標注樣式
8.2.1 新建標注樣式
8.2.2 設置直綫和箭頭
【工程師點撥8-2】設置尺寸綫顔色和綫寬
8.2.3設置文本
【工程師點撥8-3】分數製標注尺寸
8.2.4 設置調整
8.2.5 設置主單位
8.2.6 設置單位換算
8.2.7 設置公差
【工程師點撥8-4】公差選項卡
8.3 尺寸標注的類型
8.4 長度尺寸標注
8.4.1 綫性標注
【工程師點撥8-5】刪除“<>”內容
【工程師點撥8-6】拾取框的應用
8.4.2 對齊標注
8.4.3 基綫標注
【工程師點撥8-7】基綫標注的原則
8.4.4 連續標注
【工程師點撥8-8】連續標注的原則
8.5 半徑、直徑和圓心標注
8.5.1 半徑標注
8.5.2 直徑標注
【工程師點撥8-9】尺寸變量DIMFIT取值
8.5.3 圓心標注
8.6 角度標注與其他類型的標注
8.6.1 角度標注
8.6.2 坐標標注
8.6.3 快速標注
8.7 多重引綫標注
7.6.1 新建引綫樣式
8.8 形位公差標注
8.8.1 形位公差的符號錶示
8.8.2 使用對話框標注形位公差
【工程師點撥8-10】公差命令
8.9 編輯標注對象
8.9.1 編輯標注
8.9.2 編輯標注文本的位置
8.9.3 替代標注
【工程師點撥8-11】創建樣式替代
8.9.4 更新標注
8.10 尺寸標注的關聯性
8.10.1 設置關聯標注模式
8.10.2 重新關聯
8.10.3 查看尺寸標注的關聯關係
8.11 上機實踐:為戶型圖添加尺寸標注
8.12 課後練習
第9章 繪製三維圖形
9.1 三維繪圖基礎
9.1.1設置三維視圖
9.1.2 三維坐標係
9.1.3 動態UCS
9.2 設置視覺樣式
9.2.1 二維綫框樣式
9.2.2 概念樣式
9.2.3 真實樣式
9.2.4 其他樣式
【工程點撥9-1】瞭解視覺樣式
9.3 繪製三維實體
9.3.1 長方體的繪製
9.3.2 圓柱體的繪製
9.3.3 楔體的繪製
9.3.4 球體的繪製
9.3.5 圓環體的繪製
9.3.6 棱錐體的繪製
9.3.7 多段體的繪製
9.4 二維圖形生成三維實體
9.4.1 拉伸實體
9.4.2 鏇轉實體
9.4.3 放樣實體
9.4.4 掃掠實體
9.4.5 平麵麯麵
9.4.6 按住/拖動
9.5 布爾運算
9.5.1 並集操作
9.5.2 差集操作
9.5.3 交集操作
9.6 控製實體的顯示
9.6.1 ISOLINES
9.6.2 DISPSILH
9.6.3 FACETRES
9.7 上機實踐:繪製牆體模型
【工程點撥9-2】轉換為多段綫
9.8 課後練習
第10章 編輯三維模型
10.1 編輯三維模型
10.1.1 移動三維對象
10.1.2 鏇轉三維對象
10.1.3 對齊三維對象
10.1.4 鏡像三維對象
10.1.5 陣列三維對象
10.1.6 編輯三維實體邊
10.1.7 編輯三維實體麵
10.2 更改三維模型形狀
10.2.1 剖切三維對象
10.2.2 抽殼三維對象
10.2.3 三維對象倒圓角
10.2.4 三維對象倒直角
10.3 設置材質和貼圖
10.3.1 材質瀏覽器
10.3.2 材質編輯器
10.3.3 創建新材質
10.4 添加基本光源
10.4.1 光源的類型
10.4.2 創建光源
10.4.3 設置光源
【工程師點撥10-1】“陽光特性”選項闆
10.5 渲染三維模型
10.5.1 全屏渲染
10.5.2 區域渲染
10.5.3 高級渲染設置
【工程師點撥10-2】“光源-視口光源模型”對話框
10.6 上機實踐:繪製客廳效果圖
【工程師點撥10-3】設置光源
10.7 課後練習
第11章 輸齣與打印圖形
11.1 圖形的輸入/輸齣
11.1.1 導入圖形
11.1.2 輸齣圖形
11.1.3 輸入SKP文件
11.2 模型空間與圖紙空間
11.2.1 模型空間與圖紙空間概念
11.2.2模型空間與圖紙空間切換
11.3 創建和管理布局
11.3.1 使用布局嚮導創建布局
【工程師點撥11-1】創建布局
11.3.2 管理布局
11.4 布局的頁麵設置
11.4.1 修改打印環境
11.4.2 創建打印布局
11.4.3 保存命令頁麵設置
11.4.4 輸入已保存的頁麵設置
11.4.5 使用布局樣闆
11.5 使用浮動窗口
11.5.1 創建與編輯浮動視口
11.5.2 相對圖紙空間比例縮放視圖
11.5.3 改變視口形狀
11.6 打印圖形
11.6.1 打印預覽
11.6.2 圖形的輸齣
【工程師點撥11-2】布局不應太多
11.7 上機實踐:打印三維模型圖紙
11.8 課後練習
第12章 三居室設計方案
12.1 三居室設計技巧
12.1.1 空間處理需協調
12.1.2 設計風格需統一
12.1.3 裝修細節需注意
12.2 布置三居室平麵
12.2.1 三居室平麵布置圖
12.2.2 三居室地麵材質圖
12.2.3 三居室頂棚布置圖
12.3 布置三居室立麵
12.3.1 客廳B立麵圖
12.3.2 客廳D立麵圖
12.3.3 主臥室B立麵圖
12.4 繪製三居室主要剖麵
12.4.1 電視背景牆剖麵圖
12.4.2 過道裝飾牆剖麵圖
第13章 專賣店空間設計方案
13.1 專賣店空間設計概述
13.1.1 專賣店空間設計的基本要素
13.1.2 專賣店空間設計的原則和要求
13.1.3 專賣店照明設計
13.2 布置服裝專賣店平麵
13.2.1 服裝專賣店平麵布置圖
13.2.3 服裝專賣店頂棚布置圖
13.3 布置服裝專賣店主要立麵圖
13.3.1 服裝專賣店A立麵圖
13.3.2 服裝專賣店B立麵圖
13.3.3 服裝專賣店門頭立麵圖
13.4 繪製服裝專賣店主要剖麵圖
13.4.1 收銀颱剖麵圖
13.4.2 吊頂剖麵圖
附錄
附錄1:課後練習參考答案
附錄2:常見疑難問題之解決辦法
附錄3:常用快捷鍵列錶
附錄4:常用命令一覽錶

《CAD三維建模與渲染設計實戰》 內容簡介 在當今工業設計、建築工程、産品開發等諸多領域,三維可視化已經成為不可或缺的核心技術。從概念草圖到最終産品的呈現,高質量的三維模型和逼真的渲染效果能夠極大地提升溝通效率,優化設計方案,並最終促進項目的成功。本書《CAD三維建模與渲染設計實戰》正是為瞭滿足這一日益增長的需求而編寫,旨在為讀者提供一套全麵、係統且極具實踐性的三維CAD建模與渲染設計解決方案。 本書並非一本介紹基礎CAD命令的入門讀物,而是將目光聚焦於更高級、更具挑戰性的三維設計領域。它將深入探討如何運用主流CAD軟件強大的三維建模工具,構建復雜而精確的模型,並通過先進的渲染技術,賦予這些模型逼真的材質、光影和環境效果,從而達到專業級彆的視覺錶現力。 本書結構與內容亮點: 本書的編寫邏輯緊密圍繞“建模”與“渲染”這兩個核心環節展開,並輔以大量的實戰案例,確保讀者在掌握理論知識的同時,能夠迅速將所學應用於實際項目。 第一部分:高級三維建模技法 在這一部分,我們將跳過基礎的二維繪圖和簡單的三維拉伸、鏇轉等操作,直接切入更復雜、更精細的三維建模方法。 麯麵建模精通: 詳細講解自由麯麵(Freeform Surfaces)、NURBS麯麵等高級麯麵建模技術。我們將通過實例演示如何創建具有復雜麯綫和麯率的三維麯麵,這對於汽車、航空航天、消費電子産品等行業的工業設計尤為重要。內容包括麯麵節點的控製、麯麵間的連續性(G0, G1, G2, G3)的實現與分析、麯麵修復與優化等。 實體建模進階: 深入探索參數化實體建模的精髓,不僅僅是簡單的加減實體,而是如何通過智能的特徵識彆、尺寸驅動、約束驅動等方式,構建高度可控且易於修改的三維模型。我們將重點講解裝配建模策略,包括大組件的構建、零部件之間的關係約束、運動仿真與乾涉檢測,以及如何利用模型驅動設計(Model-Driven Design)的思想來優化設計流程。 拓撲優化與網格建模: 介紹基於拓撲優化的輕量化設計方法,如何通過算法自動生成最優化的模型結構,以達到減重或增強強度的目的。同時,也將觸及常用的網格建模技術,包括多邊形建模、雕刻(Sculpting)等,這對於角色建模、概念設計等領域有所幫助。 掃描數據處理與逆嚮工程基礎: 講解如何導入和處理三維掃描數據,並基於掃描點雲構建精確的CAD模型,這是産品修復、仿製以及現有産品改進的重要環節。 第二部分:專業級渲染與可視化 三維模型的美感和信息傳遞的有效性,很大程度上取決於渲染效果。本部分將係統介紹如何利用先進的渲染技術,將靜態模型轉化為栩栩如生的視覺作品。 高級材質編輯器深度解析: 詳細講解PBR(Physically Based Rendering)材質的工作原理,如何設置真實的金屬、塑料、玻璃、木材、織物等材質的反射、摺射、粗糙度、法綫貼圖等參數。我們將通過大量實例,展示如何根據真實世界中不同材質的物理屬性,來精確地模擬其視覺錶現。 逼真光照與環境模擬: 深入探討全局光照(Global Illumination)、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)、物理相機設置(焦距、光圈、曝光等)、HDRI(高動態範圍圖像)在真實場景構建中的應用。讀者將學習如何布置點光源、聚光燈、區域光等,並通過調整光照參數,營造齣戲劇化、柔和或自然的視覺氛圍。 場景搭建與後期處理: 講解如何將模型導入到渲染環境中,進行精細的場景布局,包括背景的設置、裝飾元素的添加。此外,還將介紹渲染後的圖像如何通過後期處理軟件(如Photoshop等)進行色彩校正、對比度調整、添加輝光、景深效果等,以進一步提升圖像的藝術感和真實感。 渲染器選型與工作流程優化: 對比分析市麵上主流的渲染器(如V-Ray, Corona, Arnold, Cycles等)的特點、優勢和適用場景,幫助讀者根據自身項目需求選擇最閤適的工具。同時,也將分享提高渲染效率的工作流程和技巧,如代理模型的使用、渲染隊列管理、分布式渲染等。 第三部分:實戰項目案例集錦 理論結閤實踐是學習的關鍵。本書精選瞭多個不同行業的典型三維建模與渲染實戰案例,涵蓋瞭從産品設計到建築可視化等多個應用方嚮。 案例一:高端消費電子産品設計與渲染 建模:精細化建模智能手機、耳機等,重點講解麯麵過渡、細節處理。 渲染:模擬金屬拉絲、磨砂塑料、透明玻璃等材質,錶現産品的質感和光澤。 案例二:汽車零部件三維建模與外觀渲染 建模:構建復雜的發動機部件或車身組件,注重配閤精度和結構分析。 渲染:錶現金屬的冰冷感、輪胎的橡膠質感、車漆的光滑與反光,以及環境的真實感。 案例三:建築室內外漫遊場景可視化 建模:搭建建築主體結構,布置室內傢具、室外景觀。 渲染:模擬不同時間段的光照效果,錶現建築材料的真實紋理,營造宜居的氛圍。 案例四:傢具産品工業設計與營銷展示 建模:創建高精度傢具模型,包括布藝、木材、金屬等材質的模擬。 渲染:製作齣吸引人的産品宣傳圖,突齣傢具的細節、舒適度和設計感。 本書的目標讀者: 本書適閤已經掌握CAD軟件基礎操作,並希望深入學習三維建模與渲染技術的專業人士和學生,包括: 工業設計師、産品設計師 建築師、室內設計師、景觀設計師 機械工程師、模具工程師 CG藝術傢、三維動畫師 對三維可視化技術有進階學習需求的其他領域從業者和愛好者 學習本書將為您帶來: 強大的三維建模能力: 能夠獨立構建復雜、高精度的三維模型,滿足各種設計需求。 逼真的渲染錶現力: 能夠創建齣媲美真實照片的渲染效果,有效傳達設計理念。 高效的設計工作流程: 掌握優化的建模與渲染技巧,提升工作效率和項目質量。 開闊的視野與創新思維: 瞭解三維可視化技術的最新發展趨勢,為您的設計創新提供靈感。 《CAD三維建模與渲染設計實戰》不僅僅是一本技術教程,更是一本幫助您在三維可視化領域提升專業競爭力、實現設計創意的實用指南。通過本書的學習,您將能夠自信地駕馭三維CAD軟件的強大功能,創造齣令人驚嘆的視覺作品。

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我是一名從事室內設計工作的自由職業者,日常工作中離不開AutoCAD。之前我的繪圖效率一直不太高,主要是在一些細節的處理上比較耗時。在朋友的推薦下,我開始閱讀這本《AutoCAD 2016中文版基礎教程》,這本書帶給瞭我很多啓發。書中關於圖塊屬性的應用,讓我豁然開朗,原來可以如此高效地管理圖紙中的信息,並進行批量修改。還有就是關於打印輸齣和圖紙幅麵的設置,書中講解得非常詳細,包括各種綫寬、綫型、打印樣式(.ctb/.stb)的設置,這對於我提交給客戶或施工方的圖紙的專業性至關重要。它讓我不再為打印齣來的圖紙顔色混亂、綫條粗細不一而煩惱。而且,書中還穿插瞭一些快捷鍵的使用技巧,雖然看似微小,但纍積起來能節省大量時間。總的來說,這本書讓我重新審視瞭自己的繪圖習慣,並找到瞭很多可以改進的地方。

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我之前學習過其他CAD軟件,但因為種種原因,一直沒有深入掌握。最近工作需要,我纔開始重新拾起AutoCAD,並選擇瞭這本《AutoCAD 2016中文版基礎教程》。這本書最吸引我的地方在於它的係統性和條理性。它從零開始,構建瞭一個非常清晰的學習路徑。我可以感覺到作者在內容編排上花瞭很多心思,每一個章節的內容都緊密銜接,不會齣現知識斷層。尤其是在講解視圖控製和導航的部分,比如平移、縮放、動態觀察等,書中提供瞭多種操作方式,讓我可以根據自己的習慣選擇最舒服的方式。而且,書中還包含瞭繪製樣闆文件和配置選項的部分,這對於建立統一的繪圖標準,提高後續工作的效率非常有幫助。我之前對這些內容一直沒有概念,現在纔明白規範化操作的重要性。這本書的價值在於,它不僅僅教你如何操作,更重要的是讓你理解背後的原理和設計思路。

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作為一名多年的AutoCAD用戶,我一直都在尋找能夠幫助我突破瓶頸、提升技能的書籍。這本《AutoCAD 2016中文版基礎教程》雖然是基礎教程,但我發現其中有不少令我眼前一亮的內容。它在講解基本操作的同時,也融入瞭一些進階的思路和技巧。例如,在講解三維建模的部分,書中並沒有止步於簡單的拉伸和掃掠,而是進一步介紹瞭更多高級的實體編輯命令,以及麯麵建模的一些基本概念,這讓我對三維設計的理解更加深入。此外,書中還提及瞭參數化繪圖的一些概念,雖然篇幅不長,但足以引發我的思考,讓我意識到未來可以往這個方嚮深入學習。另外,我非常贊賞書中關於塊的創建和使用的講解,這對於提高繪圖效率和規範性非常有幫助。書中的範例也很多樣,涵蓋瞭建築、機械等不同領域,讓我可以根據自己的興趣選擇學習內容。

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這本書簡直是CAD小白的福音!我之前接觸過一些CAD軟件,但每次都感覺雲裏霧裏,操作起來磕磕絆絆,效率低下。直到我翻開這本《AutoCAD 2016中文版基礎教程》,纔真正體會到什麼叫做“柳暗花明又一村”。它不像市麵上很多教程那樣,上來就堆砌各種專業術語,而是從最基礎的概念講起,循序漸進,每一個命令、每一個工具都配有清晰的圖文講解。我特彆喜歡它對繪圖環境的介紹,從啓動軟件到界麵布局,再到各個窗口的功能,都解釋得明明白白,讓我很快就熟悉瞭工作空間。然後是基本圖形的繪製,直綫、圓、圓弧、多段綫等等,每一個都講得非常細緻,還附帶瞭各種參數設置的講解,比如捕捉點、坐標係的使用。最讓我驚喜的是,書中還包含瞭一些小練習,雖然簡單,但能立刻檢驗學習效果,讓我很有成就感。而且,書的排版也很舒服,字號適中,圖文並茂,閱讀起來一點都不費力。我經常在工作間隙翻上幾頁,感覺自己 CAD 水平真是突飛猛進。

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我是一名即將畢業的設計專業學生,之前對AutoCAD的掌握程度僅限於老師課堂上教的一些皮毛,很多實際應用場景下的操作還是模棱兩可。偶然間發現瞭這本《AutoCAD 2016中文版基礎教程》,真的可以說是及時雨。它不像很多教程那樣照本宣科,而是更側重於實際操作和技巧的傳授。書中關於圖層管理的部分,講解得非常到位,讓我明白瞭如何有效地組織和管理圖形,這對於復雜項目的繪圖至關重要。還有尺寸標注和文字添加的部分,書中不僅介紹瞭各種標注樣式,還詳細講解瞭如何根據實際需求進行自定義,這對我以後製作工程圖紙非常有幫助。我尤其欣賞書中關於編輯命令的講解,諸如修剪、延伸、鏡像、陣列等常用命令,都通過生動的案例一步步演示,讓我能夠快速掌握這些提高效率的關鍵工具。書中的內容設計得很貼閤實際工程繪圖的需求,讓我覺得學到的知識能夠立刻用到實踐中去,這對於我來說是非常寶貴的。

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都是些初級入門的,書的質量一般

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早就想學習 但是都是平常用著瞭去查查怎麼做 從來沒有係統學習過 這次買瞭這套書終於可以係統學習一下瞭 挺好的

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不錯~~~還算實用~~

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書還沒看,但是翻瞭幾頁還可以,就是紙張看著不是很好

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買瞭還沒看,喜歡好評,

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名流呼你明星地名第幾題你丟戶名第一我哈聶輝T1美妞

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關注很久的書瞭,終於買到瞭,支持京東圖書!

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已經看瞭100多頁,比較基礎的,還可以適閤入門

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本書以AutoCAD 2017為基礎,針對建築設計、機械設計設計,係統介紹瞭AutoCAD 2017的基礎知識,並結閤基本繪圖知識講解瞭如何使用AutoCAD繪製建築施工圖。全書首先講解瞭AutoCAD 2017的基礎知識,包括AutoCAD的平麵繪圖環境、繪製平麵圖形、圖形基本編輯方法、圖案的填充、圖塊使用和外部參照、文字標注和尺寸標注等.

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