3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ

3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

印象文化,鄭勇群 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 燈光
  • 材質
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 精通
  • 技術
  • 教程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115346247
版次:01
商品編碼:11457003
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 印象係列
開本:16開
齣版時間:2014-05-01
頁數:248
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》是初學者快速自學VRay的經典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講解瞭VRay的所有功能麵闆及相關參數設置,並通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者可以快速掌握VRay的燈光、材質和渲染技法。《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》安排瞭22個針對性技術實戰和6個大型商業案例,通過學習不同空間的效果圖製作流程,輕鬆掌握材質的製作技巧、布光方法和渲染技法,讓讀者能輕鬆地製作齣完整的效果圖。
  《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》光盤中包含瞭書中的所有實例場景和材質貼圖,同時光盤中還提供瞭視頻教學錄像,讀者可以結閤視頻教程進行學習,使學習更加輕鬆。
  《3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ》適閤VRay的初學者以及想從事效果圖錶現的讀者閱讀,同時對有一定基礎的設計人員也有較高的參考價值。

內頁插圖

目錄

目 錄

第1章 VRay的渲染參數麵闆 23
1.1 設置VRay渲染器 24
1.2 VRay(VRay設置)選項卡 24
1.2.1 Authorization(VRay授權) 24
1.2.2 About VRay(關於VRay) 24
1.2.3 Frame buffer(VRay幀緩存器) 25
1.2.4 Global switches(VRay全局開關) 27
1.2.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 28
1.2.6 Environment(VRay環境) 32
1.2.7 Color mapping(VRay色彩貼圖) 32
實例1-1:測試VRay的曝光方式 35
1.2.8 Camera(VRay攝影機) 37
1.3 Indirect illumination(GI)(VRay間接照明) 40
1.3.1 理解GI的概念 40
1.3.2 VRay的GI參數麵闆 41
1.3.3 Irradiance map(發光貼圖) 42
實例1-2:利用保存的光子圖快速齣圖 45
1.3.4 Brute force(準濛特卡羅) 47
1.3.5 Light Cache(燈光緩存) 47
1.3.6 Photon map(光子貼圖) 49
1.3.7 Caustics(VRay焦散) 50
實例1-3:製作玻璃焦散效果 52
1.4 Setting(設置)選項卡 53
1.4.1 DMC Sampler(VRay DMC 采樣) 53
1.4.2 Default displacement(VRay 默認置換) 54
1.4.3 System(VRay係統設置) 54
實例1-4:使用Windows 7網絡連機渲染 56

第2章 VRay的燈光與陰影 59
2.1 燈光概述 60
2.2 3ds Max燈光 60
2.2.1 Spot(聚光燈) 60
2.2.2 Direct(平行光) 61
2.2.3 Omni(泛光燈) 61
2.2.4 Photometirc(光度學) 61
2.3 VRay燈光 62
2.3.1 VRayLight(VRay光源) 62
實例2-1:VRayLight(Plane)的應用 64
實例2-2:VRayLight(Dome)的應用 66
實例2-3:VRayLight(Sphere)的應用 67
2.3.2 VRayIES 68
實例2-4:VRay網格燈光和VRayIES的綜閤應用 68
2.3.3 VRayAmbientLight(VRay環境光) 70
2.3.4 VRaySun(VRay太陽) 71
實例2-5:VRaySun(VRay太陽)的應用 73
2.3.5 VRaySky(VRay天光) 74
實例2-6:VRaySky(VRay天光)的應用 76
2.3.6 VRaySun與VRaySky的關聯 76

第3章 VRay的材質與貼圖 79
3.1 材質概述 80
3.1.1 分析物體的屬性 80
3.1.2 材質間色彩的搭配 81
3.2 VRay材質 83
3.2.1 VRayMtl材質 83
實例3-1:測試Reflection(反射)的效果 87
實例3-2:測試VRayMtl材質的反射模糊效果 88
實例3-3:測試VRayMtl玻璃材質的效果 89
實例3-4:使用VRayMtl材質錶現不銹鋼金屬 90
3.2.2 VRay2SidedMtl(VRay雙麵材質) 93
實例3-5:使用VRay2SideMtl(VRay雙麵材質)製作真實花瓣 93
3.2.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質) 97
實例3-6:使用VRayLightMtl(Vray燈光材質)錶現自發光效果 97
3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質) 99
3.2.5 VRayFastSSS(VRay快速3S材質) 99
3.2.6 VRayOverrideMtl(VRay替代材質) 100
3.2.7 VRayBlendMtl(VRay混閤材質) 101
實例3-7:使用VRayBlendMtl(VRay混閤材質)製作鑽石效果 102
3.3 VRay程序貼圖 105
3.3.1 VRayDirt(VRay汙垢) 105
3.3.2 VRayEdgesTex(VRay綫框) 106
3.3.3 VRayHDRI(VRay高動態範圍貼圖) 106
3.3.4 VRayColor(VRay顔色) 107
3.3.5 VRayCompTex(VRay閤成貼圖) 107
3.3.6 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾器) 107
3.3.7 VRaymap(VRay貼圖) 107
3.4 VRay材質應用實戰 108
實例3-8:皮材質的設置 108
實例3-9:絨布材質的設置 110
實例3-10:燈罩材質的設置 111

第4章 VRay的毛發與置換 115
4.1 VRayFur(VRay毛發) 116
4.2 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器) 120
4.3 關於VRayFur和VRayDisplacementMod的應用實戰 121
實例4-1:利用置換功能製作毛巾 122
實例4-2:利用毛發功能製作沙發抱枕 125

第5章 VRay的物理相機 129
5.1 真實相機的結構和相關術語 130
5.1.1 鏡頭 130
5.1.2 焦平麵 130
5.1.3 光圈 130
5.1.4 快門 131
5.1.5 膠片感光度  131
5.2 相機的角度——構圖 132
5.3 VRay攝影機的講解 133
5.3.1 VRayDomeCamera(VRay穹頂攝影機) 133
5.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機) 133
實例5-1:通過VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)渲染景深特效1 136
實例5-2:通過VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)渲染景深特效2 139

第6章 北歐風格閱讀室:VRaySun錶現日光效果 143
6.1 渲染空間簡介 144
6.2 創建攝影機及檢查模型 144
6.2.1 創建攝影機 144
6.2.2 檢查模型 145
6.3 主要材質的設定 146
6.3.1 製作水晶燈材質 146
6.3.2 製作金屬畫框材質 147
6.3.3 製作木飾麵闆材質 147
6.3.4 製作手掃漆材質 148
6.3.5 製作絨布材質 148
6.3.6 製作木地闆材質 149
6.4 燈光的設定 150
6.4.1 基本燈光的設定 151
6.4.2 調整燈光細分 152
6.5 渲染設置 152
6.6 Photoshop後期處理 153

第7章 現代風格起居室:VRay代理的使用 157
7.1 渲染空間簡介 158
7.2 草皮的創建 158
7.3 創建攝影機及檢查模型 159
7.3.1 創建攝影機 160
7.3.2 檢查模型 160
7.4 主要材質的設定 161
7.4.1 製作玻璃材質 161
7.4.2 製作磨砂玻璃材質 162
7.4.3 製作大理石材質 162
7.4.4 製作黑鏡材質 163
7.4.5 製作木地闆材質 163
7.5 燈光的設定 165
7.5.1 模擬太陽光 165
7.5.2 添加太陽輔助光 166
7.5.3 創建室內輔助光 167
7.5.4 創建室內燈光 167
7.5.5 添加暖光 168
7.6 渲染設置 169
7.7 Photoshop後期處理 170

第8章 新洛可可洗手間:分層渲染技術的應用 173
8.1 渲染空間簡介 174
8.2 創建攝影機及檢查模型 174
8.2.1 創建攝影機 174
8.2.2 模型的檢查 175
8.3 主要材質的設定 176
8.3.1 製作馬賽剋材質 177
8.3.2 製作磨砂鏡材質 177
8.3.3 製作藝術牆紙材質 178
8.3.4 製作絨布材質 178
8.3.5 製作大理石材質 179
8.4 燈光的設定 179
8.4.1 創建燈箱燈光 180
8.4.2 創建隔間燈光 180
8.4.3 創建吊燈燈光 181
8.4.4 創建整體補光 182
8.4.5 創建局部補光 182
8.5 渲染設置 183
8.6 Photoshop後期處理 184
8.7 分層渲染解析 186
8.7.1 關於分層渲染 186
8.7.2 分層渲染的使用 186

第9章 會所更衣室:通過AO提升畫麵品質 189
9.1 渲染空間簡介 190
9.2 創建攝影機及檢查模型 190
9.2.1 創建攝影機 190
9.2.2 檢查模型 191
9.3 設置材質 192
9.3.1 製作牆紙材質 192
9.3.2 製作燈罩材質 193
9.3.3 製作水晶燈材質 194
9.3.4 製作紗簾材質 195
9.3.5 製作衣服材質 195
9.3.6 製作蕾絲材質 195
9.3.7 製作木地闆材質 196
9.4 燈光的設定 197
9.4.1 創建天花燈帶 197
9.4.2 創建射燈 198
9.4.3 創建吊燈和颱燈 199
9.4.4 創建衣櫃燈帶 200
9.4.5 創建補光 200
9.5 燈光的設定 201
9.6 Photoshop後期處理 202
9.7 Ambient Occlusio(AO)技術的用法 204
9.7.1 為什麼要使用Ambient Occlusio 204
9.7.2 Ambient Occlusio腳本的安裝 204
9.7.3 Ambient Occlusio腳本的使用 205

第10章 現代歐式起居室:傢裝大空間的錶現技法 207
10.1 渲染空間簡介 208
10.2 創建攝影機及檢查模型 208
10.2.1 創建攝影機 208
10.2.2 檢查模型 209
10.3 製作材質 210
10.3.1 製作牆漆材質 210
10.3.2 製作大理石材質 211
10.3.3 製作水晶燈材質 212
10.3.4 製作玻璃材質 212
10.3.5 製作布料沙發材質 213
10.3.6 製作絨布材質 213
10.4 場景燈光的設定 214
10.4.1 創建VRaySun(VRay太陽) 214
10.4.2 創建補光 215
10.4.3 創建天花燈筒 216
10.4.4 創建吧颱筒燈 217
10.4.5 創建廚房燈光 218
10.5 渲染設置 218
10.6 Photoshop後期處理 219

第11章 簡約風格臥室:多視角連續渲染技巧 223
11.1 渲染空間簡介 224
11.2 創建攝影機及檢查模型 224
11.2.1 創建攝影機 224
11.2.2 檢查模型 226
11.3 製作場景中的主要材質 228
11.3.1 製作牆紙材質 228
11.3.2 製作木飾麵材質 229
11.3.3 製作磨砂玻璃材質 230
11.3.4 製作木紋磚材質 231
11.3.5 製作絨布軟包材質 231
11.3.6 製作紗簾材質 232
11.3.7 製作絲綢材質 233
11.3.8 製作黑鏡材質 233
11.3.9 製作玻璃材質 234
11.4 給場景布置燈光 234
11.4.1 創建天花燈光 234
11.4.2 創建天花燈帶 236
11.4.3 創建更衣室燈光 237
11.4.4 創建床頭燈光 238
11.4.5 創建天花射燈 239
11.4.6 創建天光的補光 240
11.5 渲染輸齣 241
11.6 Photoshop後期處理 242
11.6.1 Camera01效果圖處理 242
11.6.2 Camera02效果圖處理 243
11.6.3 Camera03效果圖處理 245
11.7 多視角連續渲染技巧 247
11.7.1 關於多視角連續渲染 247
11.7.2 批處理渲染參數解析 247
11.7.3 本場景的連續渲染設置 247

前言/序言


《光影魅影:3ds Max與V-Ray的視覺敘事之道》 前言: 在數字藝術與設計領域,光影的魔力始終是 captivating 的。它能讓平麵的畫布躍升為栩栩如生的三維空間,賦予靜止的模型生命與靈魂。對於追求極緻真實感和藝術錶現力的創作者而言,掌握3ds Max這一強大的三維建模軟件,並將其與V-Ray這一行業頂尖的渲染器完美結閤,是通往視覺敘事高峰的必經之路。本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一場關於光影、材質與渲染的深度探索,旨在揭示如何利用3ds Max和V-Ray的精髓,將想象中的畫麵轉化為令人驚嘆的視覺作品。我們將帶領您深入理解這些工具背後的設計理念,剖析它們如何模擬真實世界的物理規律,並最終指導您構建齣具備情感溫度、空間層次和細膩質感的數字場景。 第一章:光影的語言——理解自然與人造光源的奧秘 光,是視覺世界的構建者。理解光的本質,是掌握3ds Max與V-Ray渲染技術的基石。本章將深入剖析真實世界中各種光源的特性,包括它們的光譜分布、強度衰減、以及在不同介質中的傳播與反射。 太陽光與天空光: 我們將探討太陽光和天空光在一天不同時段、不同天氣條件下的變化規律,以及如何在3ds Max中精確模擬這些變化。理解日照角度、散射效應、以及環境光對場景整體色溫和氛圍的影響,將是塑造真實感的首要步驟。我們將講解如何使用 V-Ray Sun 和 V-Ray Sky 係統,通過調整參數來精確還原自然光照的微妙之處,例如清晨的柔和光暈,午間的強烈對比,以及傍晚的溫暖色調。 人造光源的精細模擬: 從點光源、聚光燈到區域光,每一種人造光源都擁有獨特的發光特性。本章將詳細介紹 V-Ray IES Lights、V-Ray Area Lights 以及 V-Ray Light Meters 等工具,教您如何根據實際光源的規格和使用場景,設置其強度、顔色、衰減半徑以及陰影類型。我們將重點講解如何模擬不同類型的燈具,如舞颱燈、路燈、室內燈具等,並分析它們對場景光影效果的獨特貢獻。 光綫的交互與反射: 光綫在場景中的傳播並非單一路徑。我們將深入研究光的反射、摺射、散射和吸收等物理現象,以及它們如何影響我們感知到的顔色、亮度與質感。V-Ray 的全局光照(Global Illumination)引擎正是基於這些物理原理,通過模擬光綫在場景中的多次彈射,來産生自然柔和的陰影和環境光。本章將詳細闡述 V-Ray GI 的工作原理,包括其緩存算法、光子貼圖等,並指導您如何根據場景特點選擇最適閤的 GI 設置,以達到逼真且高效的渲染效果。 光影的藝術化錶達: 除瞭物理的準確性,光影的藝術化運用更是提升作品感染力的關鍵。我們將探討如何通過控製光綫的方嚮、強度、色彩和陰影的硬度、柔度,來引導觀眾的視綫,突齣主體,營造特定的情緒和氛圍。例如,使用逆光可以勾勒齣輪廓,增加神秘感;使用側光可以強調紋理和細節;而柔和的環境光則能營造寜靜舒適的氛圍。我們將通過實際案例分析,展示如何巧妙運用光影技巧,賦予場景生命力。 第二章:材質的靈魂——解鎖V-Ray的真實質感錶現力 材質是賦予三維模型真實觸感的關鍵。V-Ray 強大的材質係統能夠模擬世界上幾乎任何一種材質的視覺特性,從光滑的金屬到粗糙的布料,從透明的玻璃到半透明的皮膚。 V-Ray Mtl 的核心解析: 本章將以 V-Ray Mtl(V-Ray 材質)為核心,深入剖析其各個參數的含義和作用。我們將從最基礎的漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)和摺射(Refraction)開始,講解如何通過調整顔色、貼圖和權重來模擬各種錶麵的基礎屬性。理解反射強度、高光(Glossiness/Roughness)、菲涅爾效應(Fresnel)等參數對於塑造金屬、塑料、陶瓷等光滑錶麵的質感至關重要。 貼圖的魔力: 貼圖是賦予材質細節和真實感的靈魂。本章將全麵介紹 V-Ray 支持的各類貼圖類型,包括顔色貼圖(Color Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法綫貼圖(Normal Map)、高光貼圖(Reflection Map)、置換貼圖(Displacement Map)等。我們將講解如何通過 UVW 貼圖坐標的設置,將貼圖準確地應用到模型錶麵,並深入探討如何選擇和製作高質量的貼圖,以達到逼真的效果。例如,使用高分辨率的紋理貼圖配閤凹凸或法綫貼圖,可以模擬齣木材的年輪、石材的紋理、金屬的劃痕等細節。 復雜材質的構建: 現實世界中的材質往往是復雜的,它們可能結閤瞭多種屬性。本章將指導您如何通過 V-Ray 的材質混閤(Material Blend)功能,以及使用 V-Ray Layered Mtl 等工具,來創建具有層次感和細節的復閤材質。例如,模擬帶有汙垢、磨損痕跡的金屬錶麵,或者帶有反光漆層和底層紋理的汽車漆。我們將重點講解如何利用 V-Ray 的各種紋理和節點,構建齣具有深度和趣味性的復雜材質。 特殊材質的應用: 除瞭常見的材質,本章還將介紹 V-Ray 在處理特殊材質方麵的強大能力。包括: 玻璃與透明材質: 講解 V-Ray Glass Mtl 和 V-Ray Transparent Mtl,以及如何模擬不同類型的玻璃,如普通玻璃、磨砂玻璃、有色玻璃,以及水、冰等透明介質的摺射與反射效果。 半透明材質: 深入研究 V-Ray SSS Mtl(Subsurface Scattering Material),學習如何模擬皮膚、蠟燭、玉石等半透明材質的光綫穿透和散射效果,營造齣柔和自然的肌理。 發光材質: 講解 V-Ray Light Material,用於創建各種發光體,如燈泡、屏幕、霓虹燈等,並控製其發光強度和顔色。 毛發與植被材質: 介紹 V-Ray Hair Material 和 V-Ray 2Sided Material,以及如何結閤 V-Ray fur 等工具,模擬逼真的毛發、草地、樹葉等有機材質。 第三章:渲染的藝術——駕馭V-Ray的效率與品質 渲染是將三維場景轉化為二維圖像的最終環節。V-Ray 提供瞭強大的渲染引擎和豐富的參數選項,讓您可以根據項目需求,在渲染速度和圖像質量之間取得最佳平衡。 V-Ray 渲染引擎的全局設置: 本章將詳細講解 V-Ray 渲染器全局設置中的核心參數。我們將從渲染器類型(Image Sampler)的選擇入手,對比 DMC 和 Progressive 的優缺點,並講解采樣器(Sampler)的細分(Subdivision)和降噪(Noise Threshold)等參數如何影響渲染的精細度和速度。 全局光照(Global Illumination)的優化: GI 是決定渲染真實感的關鍵。本章將深入講解 V-Ray GI 的不同引擎,包括基於緩存的 IRradiance Map(光子貼圖)和 Brute Force(蠻力),以及 V-Ray Path Tracer。我們將分析每種引擎的適用場景,並提供優化 GI 緩存、燈光緩存(Light Cache)等參數的實用技巧,以減少渲染噪點,提高效率。 光綫追蹤與反射/摺射的精細控製: 光綫追蹤(Ray Tracing)是 V-Ray 模擬真實光照的根本。本章將講解如何控製光綫追蹤的深度(Max Depth),以及反射(Reflection)和摺射(Refraction)的細分(Subdivisions)參數,以獲得清晰準確的反射和摺射效果。我們將探討如何處理復雜透明物體(如玻璃杯中的液體)的渲染問題,以及如何通過調整這些參數來平衡細節錶現和渲染時間。 抗鋸齒(Anti-Aliasing)的妙用: 鋸齒是渲染圖像中常見的瑕疵。本章將深入講解 V-Ray 的抗鋸齒 Filter(濾波器)和 Clip Map(裁剪貼圖)等選項,以及如何根據場景特點選擇閤適的抗鋸齒方法,以獲得平滑細膩的邊緣。 後期處理的整閤: 渲染完成後,後期處理是進一步提升圖像錶現力的重要環節。本章將介紹 V-Ray 的 Color Correction(色彩校正)和 VFB(Virtual Frame Buffer)的強大功能,包括曝光、對比度、色階、麯綫等調整。我們將探討如何通過 V-Ray 的 Render Elements(渲染元素)功能,輸齣包括基礎渲染、自發光、反射、陰影、Z-Depth 等多通道圖像,為後期閤成和調色提供極大的靈活性。 渲染效率的提升策略: 在保證質量的前提下,提高渲染效率是每個項目都追求的目標。本章將匯總本係列章節中的各項優化技巧,並提供一套係統性的渲染效率提升策略。我們將討論如何閤理設置燈光和材質,避免不必要的復雜計算;如何優化 GI 和其他全局設置;如何利用 V-Ray 的代理(Proxy)和實例(Instance)功能來管理大型場景;以及如何根據硬件配置和項目需求,選擇閤適的渲染設備和方法。 結語: 《光影魅影:3ds Max與V-Ray的視覺敘事之道》不僅僅是關於工具的使用,更是關於如何運用工具去講述一個引人入勝的故事。通過對光影、材質和渲染技術的深入理解與實踐,您將能夠超越技術的限製,將您最天馬行空的創意,轉化為具有視覺衝擊力和藝術感染力的數字作品。願這本書成為您在數字藝術道路上探索不止、靈感迸發的忠實夥伴。

用戶評價

評分

坦白說,我選擇這本書很大程度上是因為前兩部的口碑積纍,以及作者在行業內的知名度。每次更新迭代,我都希望能看到一些新的技術點或者對原有技術的更深入的解析。“精粹Ⅲ”的齣現,自然讓我聯想到它會是對之前內容的補充、升華,或者引入一些最新的VRay版本或者3ds Max功能的應用。我非常希望能在這本書中找到關於如何更高效地利用VRay的渲染引擎,比如分布式渲染、GPU渲染等方麵的實踐經驗分享,以及在新版本中齣現的那些令人興奮的新功能,例如新的采樣器、降噪器或者材質編輯器方麵的革新。此外,在材質方麵,我渴望瞭解如何去模擬一些高難度的材質,比如復雜的織物、金屬拉絲、或者半透明的材質,這些往往是區分作品專業程度的關鍵。如果書中能包含一些實用的預設或者材質球製作的詳細流程,那將是錦上添花,能夠大大節省我的時間和精力,讓我更專注於藝術錶現本身。

評分

我購買這本書的時候,正值項目上綫前夕,急需一些快速提升渲染效果的技巧。我抱著試一試的心態翻閱瞭這本書,發現它確實能夠提供一些非常有價值的思路。尤其是在燈光方麵,書中對於不同光源的特性、不同場景下光照的原理以及如何通過燈光來塑造空間感和引導視綫,有著非常細緻的講解。我嘗試書中提到的一些關於主光源、輔光源、環境光和填充光組閤的技巧,在我的一個商業空間項目裏得到瞭顯著的應用,畫麵立刻變得更有層次感和空間感。材質部分,書中也分享瞭不少模擬真實世界材質紋理和反射細節的實用方法,讓我對一些之前難以錶現的材質有瞭新的認識。雖然我對這本書的某些章節的內容還沒來得及深入研究,但從目前接觸到的部分來看,它確實提供瞭一些能夠直接應用於實際工作的解決方案,讓我對後續的學習充滿瞭期待。

評分

我對於這本書最深的期待,在於它能否幫助我突破瓶頸,將技術轉化為藝術。我並非初學者,對於3ds Max和VRay的基礎操作已經相當熟練,也積纍瞭不少項目經驗。然而,在我看來,優秀的作品不僅僅是技術堆砌,更在於對光影、色彩、質感的理解和駕馭。這本書的書名中“印象”二字,讓我覺得它可能不僅僅是枯燥的技術教程,而是會包含一些作者對於“如何營造氛圍”、“如何捕捉光綫的靈魂”、“如何讓材質傳遞情感”等更具藝術性的思考。我希望書中能有一些案例分析,從原始模型到最終渲染圖,一步步展示作者是如何思考和處理每一個環節的,尤其是對於那些非常規的、充滿創意性的渲染效果,是如何通過巧妙的燈光和材質搭配實現的。如果書中能提供一些關於後期閤成的技巧,以及如何將渲染與後期更好地結閤,來進一步提升畫麵的質感和錶現力,那將是我非常樂意看到的。

評分

這本書的封麵設計就充滿瞭專業感,淡雅的配色和精煉的標題“3ds Max/VRay印象 燈光/材質/渲染技術精粹Ⅲ”立刻吸引瞭我。作為一名長期使用3ds Max和VRay進行效果圖和動畫製作的設計師,我一直在尋找能夠提升我作品錶現力的進階指南。以往的學習過程中,我常常覺得在燈光、材質和渲染這三個核心環節上,總有那麼一層窗戶紙沒有捅破,難以達到心中理想的細膩和逼真效果。尤其是VRay的各種參數設置,如雨後春筍般湧現,如何在海量選項中找到最適閤自己項目需求的關鍵點,並且理解它們背後的原理,是我一直以來迫切想要解決的問題。這本書的副標題“精粹”二字,讓我對其內容充滿瞭期待,希望它能像一個經驗豐富的導師,帶我撥開迷霧,掌握那些能讓我的作品“活”過來的核心秘訣。我尤其關注的是書中是否會深入講解不同場景下(例如室內、室外、産品等)燈光的運用邏輯,以及如何通過材質的微觀細節調整來模擬真實世界的物理屬性,最終達到令人信服的渲染效果。

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拿到這本書後,我第一眼就被其豐富的內容和清晰的排版所吸引。作為一名對細節要求極高的CG愛好者,我一直認為,技術學習的最終目的,是為瞭更好地實現藝術創意。這本書讓我欣喜地發現,它在教授3ds Max和VRay核心技術的同時,並沒有忽略對“美學”的探討。從我對書中目錄的初步瀏覽來看,它似乎涵蓋瞭從基礎的VRay全局光照設置,到高級的材質紋理貼圖運用,再到如何運用燈光營造齣電影級的視覺效果。我尤其感興趣的是書中對於“氛圍”的營造,以及如何通過光影的變化來傳達情緒和故事。我相信,通過學習這本書,我不僅能夠掌握更強大的渲染技術,更能夠培養自己對光影和材質的敏感度,從而創作齣更具感染力的視覺作品。希望這本書能成為我CG創作道路上的一盞明燈,指引我走嚮更高的藝術殿堂。

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看瞭幾頁,貌似不錯?

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速度很快,經典的東西,從小吃到大。

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內容詳細!是彩色版

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太好瞭~~~~~~~~~~我等瞭很久終於到手瞭

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很好 很不錯。。。。。。。。。

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光盤打不開,素材用不瞭,無語瞭。

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不錯0......................

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好評

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還是比較給力的兩本書

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