“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨乾課程權威教材:中文版Edius 6完全自學手冊(附DVD-ROM光盤1張)

“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨乾課程權威教材:中文版Edius 6完全自學手冊(附DVD-ROM光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

彭超,侯力,唐傳洋 著,子午視覺文化傳播 編
圖書標籤:
  • Edius
  • 視頻編輯
  • 動漫遊戲
  • 高校教材
  • 教程
  • 中文版
  • 後期製作
  • 非綫性編輯
  • 專業課程
  • 數字媒體
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齣版社: 海洋齣版社
ISBN:9787502784997
版次:1
商品編碼:11208800
包裝:平裝
叢書名: 子午影視課堂係列叢書
開本:16開
齣版時間:2013-03-01
用紙:膠版紙
頁數:348
字數:540000
正文語種:中文
附件:DVD-ROM光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

  《中文版Edius 6完全自學手冊(附DVD-ROM光盤1張)》快速帶領您成為影視剪輯大師的創意源泉,專業影視剪輯大師的隨身寶典。

內容簡介

  《“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨乾課程教材:中文版Edius 6完全自學手冊(附DVD-ROM光盤1張)》是以豐富實用的範例、製作步驟和視頻教學,詳細、完整、準確地講解非綫性剪輯軟件EDIUS6的基礎知識、使用方法和技巧的專著。
  《中文版Edius 6完全自學手冊(附DVD-ROM光盤1張)》內容:全書分為11章,主要介紹瞭非綫性剪輯基礎知識、常用非綫性剪輯軟件與格式、EDIUS基礎應用、自定義設置、導入與采集設置、時間綫、濾鏡特效應用、創建字幕、實用插件和渲染與輸齣等核心功能的使用方法和技巧。
  《中文版Edius 6完全自學手冊(附DVD-ROM光盤1張)》特點:1.激發學習興趣:內容豐富、全麵、循序漸進、圖文並茂、邊講邊練,激發學習興趣。2.實踐和教學經驗的總結:多年一綫實踐和教學經驗的積纍和總結,實用性和指導性強。3.培養動手能力和提高操作技能:各種範例製作的步驟詳細,講解生動,培養動手能力和提高操作技能。4.多媒體光盤教學:光盤中包括13個範例製作視頻,並提供瞭42組視頻背景和《“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨乾課程教材:中文版Edius 6完全自學手冊(附DVD-ROM光盤1張)》相關項目文件,方便學習。
  適用範圍:全國高校影視動畫非綫性剪輯專業課教材;用EDIUS進行影片非綫性剪輯等從業人員實用的自學指導書。

內頁插圖

目錄

第1章 非綫性剪輯基礎知識
1.1 非綫性剪輯
1.1.1 綫性剪輯
1.1.2 非綫性剪輯
1.2 硬件設備支持
1.2.1 SD實時編輯硬件
1.2.2 HD實時編輯硬件
1.2.3 最低係統需求
1.3 剪輯行業應用
1.3.1 電視節目製作
1.3.2 企業專題製作
1.3.3 會議影像製作
1.3.4 微電影製作
1.3.5 婚禮MV製作
1.4 視頻剪輯常識
1.4.1 模擬與數字信號
1.4.2 視頻製式
1.4.3 幀與場
1.4.4 分辨率像素比
1.5 本章小結
1.6 思考題

第2章 常用軟件與格式
2.1 非綫性剪輯軟件
2.1.1 EDIUS
2.1.2 Premiere
2.1.3 AVID
2.1.4 Vegas
2.1.5 Final Cut
2.1.6 會聲會影
2.2 影視媒體格式
2.2.1 AVI格式
2.2.2 MPEG格式
2.2.3 MOV格式
2.2.4 RM格式
2.2.5 ASF格式
2.2.6 FLV格式
2.2.7 WMV格式
2.2.8 AVCHD格式
2.2.9 XDCAM格式
2.2.10 P2格式
2.2.11 MXF格式
2.2.12 TGA格式
2.2.13 PNG格式
2.2.14 JPEG格式
2.2.15 BMP格式
2.2.16 GIF格式
2.2.17 WAV格式
2.2.18 MP3格式
2.2.19 WMA格式
2.3 本章小結
2.4 思考題

第3章 EDIUS基礎應用
3.1 EDIUS軟件簡介
3.2 EDIUS軟件啓動
3.3 EDIUS工作界麵
3.3.1 菜單欄
3.3.2 監視器
3.3.3 時間綫
3.3.4 素材庫麵闆
3.3.5 特效麵闆
3.3.6 序列標記麵闆
3.3.7 源文件瀏覽麵闆
3.3.8 信息麵闆
3.3.9 其他麵闆
3.4 EDIUS工作流程
3.4.1 新建工程
3.4.2 導入素材
3.4.3 素材剪輯
3.4.4 特效製作
3.4.5 項目輸齣
3.5 本章小結
3.6 思考題

第4章 自定義設置
4.1 係統設置
4.1.1 應用
4.1.2 硬件
4.1.3 導入器/導齣器
4.1.4 特效
4.1.5 輸入控製設備
4.2 用戶設置
4.2.1 應用
4.2.2 預覽
4.2.3 用戶界麵
4.2.4 源文件
4.2.5 輸入控製設備
4.3 工程設置
4.4 序列設置
4.5 更改配置文件
4.6 本章小結
4.7 思考題

第5章 導入與采集設置
5.1 導入素材
5.1.1 工具導入素材
5.1.2 右鍵導入素材
5.1.3 左鍵導入素材
5.2 導入序列素材
5.3 素材管理操作
5.3.1 搜索素材
5.3.2 改變搜索設置
5.3.3 結果中搜索
5.3.4 重命名
5.3.5 清除
5.3.6 顯示方式
5.3.7 排序方式
5.4 采集素材
5.5 采集菜單
5:5.1 采集
5.5.2 音頻采集
5.5.3 輸入設置
5.6 輸入采集預設
5.7 批采集
5.8 光盤內容采集
5.9 同步錄音
5.10 錄像帶采集實例
5.10.1 錄像機操作
5.10.2 查看硬件
5.10.3 軟件設置
5.10.4 采集操作
5.11 本章小結
5.12 思考題

第6章 時間綫
6.1 麵闆分布
6.2 時間綫工具欄
6.3 時間綫軌道麵闆
6.4 時間綫信息麵闆
6.4.1 素材擴展菜單
6.4.2 軌道擴展菜單
6.4.3 時間標尺擴展菜單
6.5 多機位剪輯
6.5.1 添加軌道
6.5.2 素材整理
6.5.3 模式設置
6.5.4 剪輯操作
6.6 宣傳片實例
6.6.1 新建剪輯
6.6.2 整理素材
6.6.3 剪輯操作
6.6.4 轉場與輸齣
6.7 本章小結
6.8 思考題

第7章 視頻布局
第8章 濾鏡特效應用
第9章 創建字幕
第10章 實用插件
第11章 渲染與輸齣

參考答案

前言/序言

  EDIUS 6是日本Canopus公司的優秀非綫性編輯軟件,其新增功能和性能一如既往地幫助廣電用戶、獨立製作人和專業用戶優化工作流程,同時提高運行速度,它可以支持更多格式並提高係統運行效率,深受廣大影視製作人員和電腦美術愛好者的喜愛。
  本書共分為11章,主要內容介紹如下:
  第1章介紹瞭非綫性剪輯基礎知識,包括非綫性剪輯的概念、硬件設備支持、剪輯行業應用和視頻剪輯常識等。
  第2章介紹瞭常用軟件與格式,包括各種常用的非綫性剪輯軟件介紹以及影視媒體格式。
  第3章介紹瞭EDIUS基礎應用,包括EDIUS軟件介紹、軟件啓動、工作界麵和工作流程等。
  第4章介紹瞭自定義設置,包括係統設置、用戶設置、工程設置、序列設置和更改配置文件等。
  第5章介紹瞭導入與采集設置,包括導入素材、導入序列素材、素材管理、采集素材、采集菜單、輸入采集預設、批采集、光盤內容采集、同步錄音,最後介紹錄像帶素材采集實例。
  第6章介紹瞭時間綫的應用,包括麵闆分布、時間綫工具欄、時間綫軌道麵闆、時間綫信息麵闆、多機位剪輯,最後通過宣傳片實例介紹瞭時間綫的具體應用。
  第7章介紹瞭視頻布局,包括視頻布局、麵闆分布、裁剪、變換、預設、2D模式動畫設置和3D模式動畫設置,最後通過圖像運動實例介紹瞭視頻布局的應用技巧。
  第8章介紹瞭濾鏡特效應用,包括特效麵闆、添加特效、視頻特效、音頻特效、係統預設、鏡頭轉場、音頻淡入淡齣、字幕混閤和鍵設置等,最後通過國畫效果實例介紹瞭濾鏡特效的應用技巧。
  第9章介紹瞭創建字幕的方法,包括QuickTitler工具介紹、對象工具欄、對象創建界麵、對象屬性欄、對象樣式欄與對象布局欄、文本輸入區、靜態字幕製作和動態字幕製作等,最後通過天氣預報實例介紹瞭創建字幕的技巧。
《中文版Edius 6完全自學手冊》圖書簡介 教材背景與定位: 在“十二五”國傢大力發展文化創意産業的時代浪潮下,數字媒體技術,特彆是視頻編輯與製作,已成為動漫、遊戲、影視等行業不可或缺的核心技能。高校動漫遊戲專業作為培養未來創意人纔的搖籃,對高素質、高技能的專業人纔需求日益迫切。為滿足這一時代需求,緊密對接行業前沿技術,“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨乾課程權威教材係列應運而生。本套教材以培養學生的實踐操作能力和創新思維為核心,旨在為高校師生提供係統、權威、實用的專業教學資源。 《中文版Edius 6完全自學手冊》作為該係列的重要組成部分,聚焦於業界領先的非綫性視頻編輯軟件Edius 6,旨在為廣大動漫遊戲專業的學生、從業人員以及視頻編輯愛好者提供一本全麵、深入、易於掌握的學習指南。本書針對零基礎的初學者,也為有一定基礎的用戶提供瞭進階的技巧和應用,力求讓讀者在短時間內掌握Edius 6的核心功能,並能獨立完成高質量的視頻編輯項目。 Edius 6軟件概述: Edius 6是一款由Canopus(現屬於Grass Valley)開發的專業級非綫性視頻編輯軟件。它以其卓越的實時編輯性能、強大的多格式支持、靈活的工作流程以及齣色的穩定性而著稱,廣泛應用於電視廣播、影視製作、紀錄片拍攝、廣告製作、婚禮視頻、以及如今蓬勃發展的動漫和遊戲視頻製作領域。Edius 6尤其擅長處理高清、超高清素材,能夠實現多層疊加、轉場、特效、字幕、調色等復雜編輯操作,同時保持流暢的播放和渲染速度。其直觀的用戶界麵和高度可定製化的工作空間,極大地提升瞭用戶的操作效率和創作自由度。 本書內容亮點與結構: 本書秉承“理論與實踐相結閤,循序漸進,由淺入深”的編寫原則,內容覆蓋瞭Edius 6軟件從入門到精通的各個環節,並結閤動漫遊戲專業特有的視頻製作需求,進行瞭深入的講解和案例分析。 第一篇:Edius 6入門與基礎操作 章節一:Edius 6概覽與安裝配置 介紹Edius 6軟件的強大功能和行業應用,以及其在動漫遊戲視頻製作中的重要地位。 詳細指導用戶進行Edius 6軟件的安裝、注冊與激活,並講解基礎的係統配置和工作環境設置,確保用戶能夠順利啓動並使用軟件。 講解Edius 6的用戶界麵布局,包括菜單欄、工具欄、時間綫、素材箱、預覽窗口等關鍵區域的功能和使用方法,幫助讀者快速熟悉操作環境。 章節二:項目創建與素材管理 指導用戶如何根據項目需求,創建和設置新的Edius項目,包括序列設置、幀率、分辨率等關鍵參數的理解和應用。 深入講解素材導入、管理與分類技巧,包括從不同存儲介質導入素材(視頻、音頻、圖片)、使用素材箱進行組織、以及素材的篩選、排序和查找方法,為後續的編輯打下堅實基礎。 介紹Edius 6在素材預覽、片段標記、剪輯點設置等方麵的便捷操作,提高素材處理效率。 章節三:基礎剪輯技巧 講解Edius 6核心的剪輯工具,如插入、覆蓋、替換、刪除等基本剪輯模式。 教授如何精確控製剪輯點,利用標記和播放頭進行素材的修剪和調整,實現流暢的敘事節奏。 演示如何進行多軌道剪輯,疊加視頻、音頻素材,實現復雜的畫麵組閤。 介紹素材的復製、粘貼、移動等常用操作,提升剪輯效率。 第二篇:高級剪輯與特效製作 章節四:轉場與動畫應用 係統介紹Edius 6內置的各種轉場效果,包括淡入淡齣、疊化、擦除、推拉等,並講解如何根據畫麵內容選擇閤適的轉場。 教授如何調整轉場的參數,實現轉場效果的個性化定製。 講解關鍵幀動畫的基本原理,以及在Edius 6中如何為視頻片段、圖片、字幕等添加運動路徑、縮放、鏇轉、透明度等動畫效果,為畫麵增添活力。 章節五:視頻特效與調色 深入講解Edius 6豐富的內置視頻特效,如模糊、銳化、色彩校正、風格化等,以及如何在時間綫上應用和調整這些特效。 詳細介紹Edius 6的調色工具,包括白平衡、色彩平衡、麯綫、色相/飽和度等,指導用戶如何對畫麵進行專業的色彩調整,營造特定的視覺氛圍。 介紹如何利用濛版和閤成模式,實現摳像、疊加強化等高級視覺效果。 結閤動漫遊戲視頻製作需求,講解如何運用特效增強畫麵的錶現力,例如為遊戲畫麵添加粒子特效,為角色添加魔幻光暈等。 章節六:字幕與圖文設計 教授Edius 6強大的字幕編輯功能,包括創建靜態字幕、滾動字幕、打字字幕等。 講解如何導入和使用外部字體,調整字幕的樣式、大小、顔色、描邊、陰影等屬性。 演示如何為字幕添加動畫效果,使其更具視覺吸引力。 結閤動漫遊戲專業,重點講解如何設計符閤角色和場景風格的片頭、片尾字幕,以及遊戲內UI元素的字幕呈現。 介紹如何導入圖片、Logo等視覺元素,並將其與視頻素材進行完美融閤。 第三篇:音頻處理與混音 章節七:音頻編輯與處理 講解Edius 6的音頻軌道管理,包括音量調整、淡入淡齣、分割、刪除等基本操作。 介紹Edius 6內置的音頻效果器,如均衡器(EQ)、壓縮器、降噪、混響等,指導用戶如何對音頻進行降噪、增強清晰度、調整音色等。 講解如何匹配背景音樂和音效,營造沉浸式的聽覺體驗。 章節八:音頻混音與母帶處理 深入講解多軌道音頻的混音技巧,如何平衡人聲、背景音樂、音效的比例。 介紹音頻主音量和軌道音量的控製,以及自動化控製的使用。 指導用戶進行音頻的母帶處理,例如整體音量標準化、限製器使用等,確保最終輸齣的音頻達到專業水準。 結閤遊戲音效製作,講解如何為角色動作、場景變化設計匹配的音效,並進行精細的音頻混音。 第四篇:輸齣與項目管理 章節九:導齣設置與格式優化 詳細講解Edius 6的輸齣選項,包括各種視頻編碼器(如H.264, ProRes等)、分辨率、幀率、比特率的設置。 針對不同的發布平颱(如網絡平颱、投影演示、DVD等),提供最優化的導齣建議。 講解如何進行分段導齣和批量導齣,提高工作效率。 結閤動漫遊戲視頻的發布需求,例如遊戲宣傳片、CG動畫短片、直播推流等,提供專門的導齣配置方案。 章節十:項目管理與歸檔 強調項目管理的重要性,指導用戶如何閤理命名項目文件和素材,建立清晰的文件夾結構。 講解Edius 6的項目備份與恢復機製。 介紹如何進行項目的歸檔,為長期保存和二次編輯提供保障。 分享在實際項目中,如何高效管理大量素材和不同版本,避免混亂。 第五篇:案例實戰與進階技巧 章節十一:動漫遊戲視頻製作案例解析 本書的亮點之一,本書精選瞭多個貼閤動漫遊戲專業需求的實戰案例,例如: 遊戲CG動畫預告片製作: 從素材導入、剪輯、轉場、特效閤成到最終輸齣,全程演示如何製作齣富有視覺衝擊力的遊戲CG預告片。 角色動作捕捉與動畫閤成: 講解如何將動作捕捉數據導入Edius,與3D模型結閤,並進行後期剪輯和特效處理,製作齣逼真的角色動畫。 遊戲直播精彩集錦製作: 指導用戶如何從遊戲錄製素材中提取精彩片段,加入字幕、音效和背景音樂,快速剪輯齣具有傳播力的遊戲直播集錦。 遊戲場景延時攝影與特效渲染: 演示如何利用Edius強大的圖像處理能力,對遊戲場景進行二次創作,加入後期特效,製作齣獨特的視覺風格。 動態漫畫製作: 講解如何將靜態漫畫圖片轉化為動態視頻,添加聲音、文字和簡單的動畫效果,製作齣更具吸引力的動態漫畫。 章節十二:Edius 6進階技巧與工作流程優化 分享更高級的剪輯技巧,如多機位剪輯、嵌套序列、錶達式的使用等。 講解如何與其他軟件(如After Effects、Premiere Pro)進行協同工作,實現更復雜的視覺效果。 探討Edius 6在批量處理、素材模闆化等方麵的應用,進一步優化工作流程。 針對性的講解提高渲染速度的技巧,以及如何處理大型項目,保證軟件的流暢運行。 提供關於硬件配置和軟件插件選擇的建議,幫助讀者提升整體的視頻製作效率。 光盤內容: 隨書附贈的DVD-ROM光盤,包含: 豐富案例素材: 與書中的實戰案例配套的視頻、音頻、圖片等素材文件,方便讀者跟著教程進行練習。 項目模闆: 預設好的Edius項目文件,包含常用的設置和效果,供讀者參考和修改。 常用插件試用版: 一些增強Edius功能的常用第三方插件的試用版本,幫助讀者擴展軟件能力。 高清視頻教程: 針對書中的關鍵章節和復雜操作,製作瞭高清視頻教程,讓學習過程更加直觀易懂。 常用工具軟件: 一些輔助視頻製作的常用工具軟件,如格式轉換工具、屏幕錄製工具等。 本書特色: 1. 權威性與前沿性: 作為“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨乾課程權威教材的一部分,本書內容緊跟行業發展趨勢,技術講解權威,為讀者提供最前沿的學習資源。 2. 實用性與全麵性: 內容詳盡,覆蓋Edius 6的各項功能,從基礎到高級,並通過大量案例實操,確保讀者能夠學以緻用,掌握實際的視頻編輯技能。 3. 易學性與指導性: 采用清晰的邏輯結構和詳細的操作步驟,配以豐富的圖示和多媒體教學資源,即使是初學者也能輕鬆入門,逐步精通。 4. 行業導嚮性: 深度結閤動漫遊戲專業的特點,突齣在遊戲CG、動畫製作、直播剪輯等方麵的應用,為培養行業所需人纔提供有力支持。 5. 贈送超值光盤: 附帶的DVD-ROM光盤提供瞭豐富的配套素材、項目模闆和視頻教程,極大地提升瞭學習的便捷性和效率。 目標讀者: “十二五”全國高校動漫遊戲專業的在校學生。 從事動漫、遊戲、影視後期製作的從業人員。 對視頻編輯感興趣的視頻愛好者和自學者。 希望快速掌握專業視頻編輯技能的轉行人士。 通過閱讀《中文版Edius 6完全自學手冊》,讀者將不僅能夠熟練掌握Edius 6這款強大的視頻編輯軟件,更能在實際的動漫遊戲視頻製作項目中,揮灑創意,創作齣令人驚嘆的作品,為未來的職業發展奠定堅實的技術基礎。

用戶評價

評分

收到!我將以讀者的身份,從不同角度和風格,為您創作五段不包含具體書本內容的、詳細且風格各異的圖書評價。 《十二五》係列教材的權威性,我一直是很信賴的。這次專門為我校動漫遊戲專業的同學們推齣的中文版Edius 6完全自學手冊,簡直是雪中送炭。市麵上關於Edius的教程五花八門,但真正能夠做到係統、全麵、又貼閤國內教學需求,並且附帶光盤資源的手冊,確實不多見。我特彆看重這種“權威教材”的標簽,這通常意味著內容經過瞭嚴格的審校,理論紮實,實踐性強,能夠真正幫助學生打下堅實的基礎,而不是一些零散的技巧集閤。Edius作為一款專業的視頻編輯軟件,其功能繁多,學習麯綫也相對陡峭,對於初學者來說,能夠擁有一本清晰明瞭、循序漸進的自學手冊,將極大地提升學習效率和學習興趣。這本書的齣現,不僅解決瞭同學們在課後自主學習時遇到的睏難,也為老師們在教學過程中提供瞭有力的輔助,能夠讓我們的教學內容更加豐富,形式更加多樣。我非常期待這本書能夠真正幫助到我們學校的動漫遊戲專業學生,讓他們在視頻製作領域掌握核心技能,為未來的發展奠定堅實的基礎。

評分

我最近在思考我們專業課程的設置,尤其是對於一些實踐性很強的軟件教學,如何纔能讓學生真正學有所用,而不是停留在理論層麵。Edius 6這款軟件的專業性毋庸置疑,它在很多媒體行業都有廣泛的應用。這本書的齣現,正好契閤瞭我們對“骨乾課程”的定位。我希望一本好的教材,不僅僅是功能的羅列,更應該能夠引導學生理解軟件背後的剪輯理念和邏輯,培養他們的藝術審美和敘事能力。所以,我特彆關注這本書在案例分析、流程講解以及高級技巧的傳授上是否足夠深入。如果它能夠提供一些行業內的經典案例,並詳細剖析其剪輯思路,甚至是提供一些能夠激發學生創意的實踐練習,那就太棒瞭。我期待這本書能夠幫助學生們不僅學會“怎麼做”,更能理解“為什麼這麼做”,從而在未來的職業生涯中,能夠真正運用Edius 6創造齣令人印象深刻的作品。

評分

作為一個資深的視頻後期從業者,我一直在關注行業內主流視頻編輯軟件的發展和更新。Edius 6雖然不是最新版本,但它依然在很多領域有著不可替代的地位,尤其是在一些需要高效、穩定的剪輯環境下。我對這本書的“權威教材”和“骨乾課程”的定位感到非常好奇。我希望它不僅僅是一本操作手冊,更能體現齣其權威性和教學導嚮性。我期待書中能夠有對Edius 6在行業應用中的一些深度解析,例如在不同類型的項目(如紀錄片、宣傳片、甚至是一些特效場景)中,Edius 6是如何發揮其優勢的。如果書中能夠提供一些進階的剪輯技巧、色彩校正的思路,甚至是關於工作流程優化的建議,那將是對我個人技能的一次非常有價值的提升。附帶的DVD光盤,我希望裏麵能夠包含一些高質量的素材庫,或者是一些行業頂尖剪輯師的案例作品分析,這對於我們這些已經有一定基礎的學習者來說,將是極大的啓發。

評分

我是一名對動漫遊戲後期製作有濃厚興趣的學習者,一直希望能找到一本能夠係統學習Edius 6這款軟件的書。這本書的名字很吸引我,“中文版Edius 6完全自學手冊”,這正是我需要的。我瞭解到Edius在很多動漫遊戲工作室中都有應用,掌握它對於我未來的發展非常有幫助。我特彆看重“完全自學”這幾個字,我希望這本書能夠非常詳細地講解每一個功能,從最基礎的操作到一些比較高級的技巧,都能有清晰的說明和圖示,讓我能夠輕鬆上手。同時,附帶的光盤更是錦上添花,我知道裏麵可能包含瞭很多實用的素材和案例,這樣我就能夠在學習理論的同時,進行大量的實踐操作,將學到的知識融會貫通。我非常期待這本書能夠幫助我快速地掌握Edius 6,並且能夠讓我獨立完成一些簡單的視頻剪輯項目,為我進入動漫遊戲行業的學習和實踐打下良好的基礎。

評分

作為一名對視頻剪輯充滿熱情的獨立創作者,我一直在尋找一款能夠幫助我快速掌握專業級剪輯技巧的工具,並且能夠深入理解其工作流程。Edius 6,我聽說過它在行業內的口碑,一直想有機會深入學習。這本書的標題中“完全自學手冊”和“附DVD-ROM光盤1張”這兩個點,對我來說非常有吸引力。自學手冊意味著我可以按照自己的節奏來學習,不用擔心被教學進度束縛,而且“完全”二字也暗示瞭內容的全麵性,希望能夠覆蓋我可能遇到的所有問題。最關鍵的是那張DVD光盤,我理解裏麵應該包含瞭很多實用的素材、案例文件,甚至是軟件的演示操作錄屏,這些都是提升實操能力的關鍵。對於我們這種非科班齣身,又希望在視頻製作上有所建樹的人來說,能夠有一本這樣包含豐富資源的教材,就等於擁有瞭一位隨身的導師,能夠隨時隨地進行練習和鞏固,極大地降低瞭學習門檻,也節省瞭我自己去搜集素材和研究案例的時間,讓我能更專注於核心的剪輯技術本身。

評分

。。。。。。。。。。。。

評分

給人湊字數的感覺。

評分

東西呢肯定是原版原樣沒有差彆,而且都是正版還有光盤 京東小姐姐也挺不錯的

評分

道氏理論的基本觀點

評分

書不錯,慢慢學習,原以為是銅版紙,原來不是。

評分

非常好的一本書,適閤初學者看。

評分

可以

評分

二 基本趨勢的幾個階段

評分

挺好

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