如何玩电子游戏/乐活 [How to Play a Video Game]

如何玩电子游戏/乐活 [How to Play a Video Game] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[新西兰] 皮平·巴尔 著,翁玮 译
图书标签:
  • 电子游戏
  • 游戏技巧
  • 游戏攻略
  • 休闲娱乐
  • 游戏文化
  • 游戏入门
  • 游戏生活
  • 玩家指南
  • 游戏技巧分享
  • 游戏体验
想要找书就要到 新城书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 黑龙江教育出版社
ISBN:9787531691587
版次:1
商品编码:12092517
包装:精装
丛书名: 乐活
外文名称:How to Play a Video Game
开本:32开
出版时间:2017-06-01
用纸:胶版纸
页数:184
字数:72000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

★【乐活系列】全系精彩图书:

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  


  ☆ 每个人都会成为电子游戏玩家吗?作为一个玩家,你真的会玩电子游戏吗?玩电子游戏仅仅是在浪费时间吗?电子游戏是目前发展速度ZUI快的娱乐方式之一,并且拥有各个年龄段的爱好者。

  ☆ 每天,世界各地数以百万计的人,通过电子游进入虚拟世界,一起娱乐,分享彼此的想法,却从未见面过。可是,作为一个玩家,你真的会玩电子游戏吗?

  ★ 本书不但给我们介绍了游戏的发展,还详细地剖析了游戏本身的背景和攻略。你可以带着它去一一探索书里提到的那些经典游戏,开启老游戏新视角的体验!作为游戏玩家、设计师、批评家的皮平·巴尔,将为你解读这个神秘而令人惊奇的世界!

海报:

内容简介

  电子游戏面向各个年龄的人,覆盖面广到令人难以想象。但是,很多人在这方面的知识仍旧是空白。让我们跟着游戏玩家、设计师、批评家皮平·巴尔的镜头,尽窥这个迷人又神秘的世界吧。让我们揭秘游戏背后的故事,享受游戏带来的体验,研究游戏相关的问题,学习游戏的技巧,了解一种全新的生活方式。

作者简介

  皮平·巴尔,新西兰惠灵顿人,于维多利亚大学获得计算机科学博士学位。渥太华卡尔顿大学访问学者,现供职于哥本哈根信息技术大学电脑游戏研究中心,负责电子游戏设计和编程教学。

  翁玮(译者),上海对外经贸大学翻译硕士(MTI)。现于上海德稻爱呢动画发展有限公司担任动画、电影、游戏资讯撰稿人。


精彩书评

  这本书富有激情、充满才思、颇具魅力,文笔幽默、内容丰富,不论是游戏高端玩家、零基础者还是对游戏持怀疑态度的人士,都可以借此了解游戏世界。

   ——德里克·洛克伍德,盛世长城广告公司国际设计总监

  皮平·巴尔是促进电子游戏事业蓬勃发展的使者。本书对电子游戏这一影响日渐扩大、受众越来越广的国际性行业作了完美介绍。

   ——托比·莱恩,胖弗莱迪的空降乐队


目录

古墓丽影
你好!世界!
游戏分类
游戏任务
游戏操控
另一个“你”
游戏世界
虚拟人生
在雨中痛哭流涕吧
和朋友一起玩
游戏的意义
试玩一下
写在最后
致谢
附表:书中提及游戏一览

精彩书摘

  《如何玩电子游戏/乐活》:
  我4岁那年,爸妈买回家一台苹果IIe电脑,在那会儿,这算是在新西兰买得到的第一批个人电脑,里面还自带了一款叫作《阿兹特克人》(Aztec)的游戏。在游戏里,我化身古墓猎手,探索位于古墓更深处的秘宝。时至今日,自然也清楚盗墓不是什么好事,但小时候哪管这些。
  我记不清很小时候的事了,却对这款《阿兹特克人》记忆犹新。我跟游戏里的眼镜蛇啊、狮子啊,甚至还有章鱼怪的一场场厮杀,至今还有印象。为了确保自己没弄错,刚才我还特意去查了查怪物登场一览表。你敢信古墓里居然会有章鱼怪?事实上就是有。古墓里还少不了守墓的阿兹特克人,这些人和我自然是势不两立的啦??
  《阿兹特克人》的游戏内容可能对小孩而言刺激了点儿,但那时最吸引我的一点,就是能让我在另外一个地方变成另外一个人,就算到今天我还是这么觉得的。在游戏里我是一名古墓猎手,像埋炸药、射怪蛇、躲避那些电影情节里才有的陷阱和塌个不停的天花板什么的,都是我在游戏里要做的事情。有小时候这些经历作为基础,也就不奇怪30年后我仍然还在玩各种各样的电子游戏,而且根本停不下来:用Xbox360玩、用笔记本电脑玩、用我的苹果平板电脑玩;在家里玩、在公交车上玩、在上班路上玩。对我来说,玩游戏没有休息天。
  哦,是了,我玩游戏还因为这是我的工作啊。我在哥本哈根一所高校里教游戏设计,工作的地方叫电脑游戏研究中心。嗯,你别不信,就是这么炫酷。在这座光线良好的玻璃大楼里,和一群游戏天才共事。我们研究什么是游戏,游戏意味着什么以及游戏未来的发展。能看着这帮最棒、最聪明的人在餐厅边吃午饭边谈论《魔兽世界》里的细节,或者比较各自在苹果手机最新出的游戏里的最高分,画面简直太美,似在梦中一般。
  当我没在教视频游戏,就把大把时间花在思考和制作游戏上。我最近在做的是重现行为艺术家玛丽娜·阿布拉莫维奇的作品《艺术家在场》(TheArtistIsPresent)。这个表演原来是在纽约现代艺术博物馆里进行的,参观者可以一个接一个地坐在阿布拉莫维奇对面,安静地凝视她的眼睛,想看多久就看多久。在我所做的游戏版里,可以再现这种体验。如果你想看真人表演,只能在博物馆开放的纽约时间早上10:30到下午5:30体验,而且每周二、感恩节和圣诞期间还会闭馆。因为人多,需要排长队。我最近一次亲自体验排了5个小时的队才轮到我。
  我的这个游戏在网络上还是小有成绩的。一周内访问量超过9万人次,诸如《村声周报》和《赫芬顿邮报》都将我的游戏列为精选,纽约现代艺术博物馆和巴黎蓬皮杜艺术中心的官方推特也专门提到了我的游戏。
  ……
好的,这里有一份关于一本名为《探索数字世界:电子游戏的文化、历史与未来》的图书简介,旨在详细介绍该领域,但不涉及您提到的那本书的内容。 --- 探索数字世界:电子游戏的文化、历史与未来 书籍简介 在过去的几十年里,电子游戏已经从一种小众的娱乐消遣,迅速演变为一股影响全球文化、经济和社会互动的主流力量。它们不仅是技术创新的前沿阵地,也是艺术表达的全新载体,更是连接不同文化背景人群的重要媒介。本书《探索数字世界:电子游戏的文化、历史与未来》旨在全面而深入地剖析这一复杂且不断演变的领域。 本书结构清晰,分为四个主要部分,层层递进地引导读者理解电子游戏产业的全貌,从其起源到当前的发展趋势,再展望其未来可能性。 第一部分:数字沙盘的基石——历史的回响 本部分追溯了电子游戏的诞生与发展历程,展示了技术限制如何塑造早期游戏体验,以及行业突破如何推动了媒介的演进。 我们首先回顾了20世纪中叶的早期计算机实验,以及“乒乓”(Pong)这类开创性作品如何将电子游戏带入公共视野。接下来的章节详细探讨了街机黄金时代的辉煌,那个充满霓虹灯和硬币声的时代,如何定义了“游戏”这一概念的初步形态。 随后,我们深入分析了家用游戏主机的兴起及其对家庭娱乐的颠覆性影响。从雅达利(Atari)的早期尝试,到任天堂(Nintendo)的复兴,再到索尼(Sony)和微软(Microsoft)的现代竞争,本部分考察了关键技术迭代——如卡带到光盘,再到数字下载——如何重塑了玩家与游戏内容的关系。我们不会回避行业中的“大崩盘”事件,并分析这些低谷如何促使行业进行必要的自我革新与规范化。 第二部分:从像素到叙事——艺术与设计的交汇 电子游戏早已超越了简单的操作和得分机制,它们发展成为一种成熟的叙事和艺术形式。本部分聚焦于游戏设计背后的哲学与美学考量。 我们将详细讨论游戏机制(Mechanics)与动态系统(Dynamics)的构建,解释“好玩”是如何被系统化、模块化地创造出来的。从潜行动作游戏的紧张感,到角色扮演游戏(RPG)中宏大的世界构建,再到独立游戏(Indie Games)中对简约主义和情感深度的追求,本书剖析了不同游戏类型背后的设计语言。 此外,一个重要的篇章专门献给电子游戏的艺术性。我们探讨了视觉风格的演变,从早期的点阵图到如今超写实的渲染技术。更重要的是,本书深入研究了叙事设计,对比了线性叙事、分支叙事和新兴的“涌现式叙事”(Emergent Narrative)之间的差异,分析游戏如何通过玩家的选择与行动,创造出独一无二的、难以复制的个人故事体验。音效设计和配乐在烘托氛围中的关键作用,也得到了细致的探讨。 第三部分:连接的时代——社区、竞技与社会影响 本部分关注电子游戏如何走出个体屏幕,形成庞大的社会结构和经济生态。 我们首先探讨了多人在线游戏(MMO) 的出现如何改变了玩家的互动模式,从单纯的合作到复杂的社会层级建立。随后,本书将焦点转向电子竞技(Esports)。我们剖析了电子竞技如何从草根比赛发展成为一个拥有数百万观众、巨额奖金和专业化运营的全球性产业。本书分析了其背后的经济驱动力、直播文化(Streaming Culture)的兴起,以及职业选手所面临的独特挑战。 更广阔的社会影响方面,本书审视了游戏在教育(Gamification)、健康促进(Serious Games)以及心理学应用中的潜力。同时,我们亦不回避关于游戏成瘾、暴力内容的争议,以客观、数据驱动的方式,探讨这些议题在学术界和社会讨论中的不同侧面。 第四部分:前沿与展望——技术驱动的未来 技术的每一次飞跃都预示着下一代游戏体验的到来。本书的最后一部分着眼于当前和未来的趋势,预测电子游戏媒介的下一个十年走向。 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)被视为沉浸式体验的终极形态,本书分析了当前硬件限制与软件创新的拉锯战。我们考察了云计算游戏(Cloud Gaming) 如何打破对高性能本地硬件的依赖,以及这对于全球普及率的潜在影响。 此外,本书还关注人工智能(AI)在游戏开发中的革命性作用,探讨AI如何不仅能创造更智能的NPC,还能辅助内容生成(Procedural Content Generation),从而极大地扩展游戏世界的规模和多样性。最后,我们讨论了Web3技术、代币经济(Tokenomics)以及“边玩边赚”(Play-to-Earn)模型对传统游戏商业模式可能产生的颠覆性冲击,并分析这些新兴经济模式所蕴含的机会与风险。 《探索数字世界》不仅是为资深玩家提供的深度解析,也是为行业观察者、文化研究者以及对数字交互媒介感兴趣的普通读者量身打造的权威指南。它提供了一个多维度的视角,帮助读者理解,电子游戏远不止是消遣,而是当代文化图景中不可或缺的重要篇章。

用户评价

评分

这本书的“乐活”二字,让我觉得它可能不仅仅是一本关于游戏技巧的书,更像是一本生活哲学。我一直觉得,很多时候人们玩游戏是为了逃避现实,是为了获得虚拟世界里的掌控感。但是,这本书会不会引导我去思考,如何将这种掌控感和快乐,带回到现实生活中?它会不会探讨游戏中的合作与竞争,以及这些如何在现实人际关系中得到体现?我希望它能提供一些关于如何从游戏中汲取灵感,来解决现实生活中遇到的难题的思路。比如,在游戏中需要团队协作完成任务,这种精神是否可以应用于工作中的团队项目?或者,在游戏中面对挫折不放弃的精神,是否可以帮助我们在生活中更坚韧?我期待这本书能帮助我理解,如何将游戏中的积极体验,转化成一种更具建设性的生活方式,一种更加乐观、积极、有活力的生活态度。我希望它能告诉我,如何通过游戏,找到一种新的平衡,一种既能享受游戏乐趣,又能更好地面对和享受真实生活的方式。

评分

这本书的名字让我联想到了一种生活方式,一种将游戏融入日常,让生活变得更加丰富多彩的可能。我一直认为,玩游戏不应该只是年轻人的专利,也不应该被视为一种“不务正业”。相反,我觉得它是一种非常有效的心理调节方式,能够帮助我们释放压力,激发创造力。我希望这本书能够深入探讨游戏对于个体心理健康的影响,比如如何通过游戏来提升注意力和反应速度,如何培养解决复杂问题的能力,甚至是如何在虚拟世界中建立自信。它有没有可能介绍一些适合不同年龄段人群的游戏,并且讲解如何选择能够带来积极情感反馈的游戏?我期待它能引导我思考,如何将游戏中的乐趣和学习到的技能,迁移到现实生活中的各个方面,比如工作中需要协作的项目,或者生活中需要克服的挑战。这本书是否会提供一些关于如何平衡游戏时间与现实生活,避免沉迷的实用建议?我希望它能为我打开一扇新的门,让我看到游戏不仅是一种娱乐,更是一种提升生活品质的有力工具,是一种值得去拥抱和探索的生活态度。

评分

这本书的封面设计就很有意思,那种复古像素风的插画,让我想起了我第一次接触电子游戏时的那种兴奋感。书名“如何玩电子游戏/乐活”,虽然直白,但“乐活”两个字却给我一种不一样的感觉,好像游戏不仅仅是技巧的磨练,更是一种生活态度。我一直觉得玩游戏是一种很棒的放松方式,有时候工作压力太大,只想沉浸在游戏的世界里,逃离一下现实。但是,我总感觉自己好像没有真正“玩”到游戏的精髓,更多的时候是被游戏推着走,完成各种任务,而不是真正地享受过程。我好奇这本书会不会探讨游戏带来的精神层面的满足感,会不会讲解如何通过游戏来培养一些积极的心态,比如耐心、毅力、解决问题的能力,甚至是通过游戏来认识新朋友,拓展社交圈。我希望这本书能帮我理解,为什么有些人会把电子游戏当作一种艺术,一种需要深度思考和欣赏的体验。也许它会从游戏的叙事、音乐、美术风格这些方面入手,引导我去发现游戏中隐藏的那些令人惊喜的细节,让我不再仅仅关注“过关”,而是去感受那些开发者想要传达的情感和故事。我期待着它能像一位经验丰富的向导,带我走进一个更广阔、更有趣的游戏世界。

评分

我拿到这本书的时候,其实是抱着一种比较功利的心态。我最近在玩一款难度很高的策略游戏,总是卡关,感觉自己操作不够精准,策略也不够到位,所以就想着找本书来“速成”一下。我希望它能提供一些实用的技巧,比如针对不同类型游戏的通用操作方法,或者是一些进阶的战术分析。我尤其关注那些能够显著提升游戏体验的“窍门”,比如如何快速学习新游戏、如何有效地调整游戏设置来优化性能,甚至是如何利用游戏中的一些“漏洞”或者“技巧”来快速通关。我还希望能在这本书里找到一些关于游戏硬件的建议,比如如何选择合适的鼠标、键盘或者手柄,以及它们对游戏表现的影响。如果这本书能深入讲解一些著名游戏的经典战术,并且提供一些实战案例分析,那对我来说就太有帮助了。我希望能通过学习这些内容,在短时间内提高我的游戏水平,不再因为卡关而感到沮丧,而是能够享受征服困难的成就感。我渴望这本书能给我一些“捷径”,让我更高效地掌握玩游戏这项技能。

评分

我一直对游戏背后的文化和历史很感兴趣。电子游戏从诞生到现在,经历了怎样的发展?不同的时代背景下,又诞生了哪些具有代表性的游戏类型和游戏作品?这本书会不会从这个角度来解读游戏?我希望它能带我回顾游戏发展的黄金时代,比如街机游戏的辉煌,或者早期家用主机上的那些经典之作。它有没有可能介绍一些对游戏产业产生深远影响的设计师、程序员或者公司?我还想了解,游戏是如何从一种小众的娱乐方式,逐渐演变成一种全球性的文化现象的。书里会不会分析一些具有社会意义的游戏,它们是如何反映当时的社会思潮,或者引发人们对某些议题的思考?我希望这本书能够提供一个宏观的视角,让我能够更深入地理解电子游戏在全球文化中的地位和价值,而不仅仅停留在“怎么玩”的层面。我渴望在这本书中找到一些关于游戏演变史的精彩故事,能够让我对这个我热爱的领域有一个更深刻的认识。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有