如何玩電子遊戲/樂活 [How to Play a Video Game]

如何玩電子遊戲/樂活 [How to Play a Video Game] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[新西蘭] 皮平·巴爾 著,翁瑋 譯
圖書標籤:
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你會得到大驚喜!!
齣版社: 黑龍江教育齣版社
ISBN:9787531691587
版次:1
商品編碼:12092517
包裝:精裝
叢書名: 樂活
外文名稱:How to Play a Video Game
開本:32開
齣版時間:2017-06-01
用紙:膠版紙
頁數:184
字數:72000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

★【樂活係列】全係精彩圖書:

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  


  ☆ 每個人都會成為電子遊戲玩傢嗎?作為一個玩傢,你真的會玩電子遊戲嗎?玩電子遊戲僅僅是在浪費時間嗎?電子遊戲是目前發展速度ZUI快的娛樂方式之一,並且擁有各個年齡段的愛好者。

  ☆ 每天,世界各地數以百萬計的人,通過電子遊進入虛擬世界,一起娛樂,分享彼此的想法,卻從未見麵過。可是,作為一個玩傢,你真的會玩電子遊戲嗎?

  ★ 本書不但給我們介紹瞭遊戲的發展,還詳細地剖析瞭遊戲本身的背景和攻略。你可以帶著它去一一探索書裏提到的那些經典遊戲,開啓老遊戲新視角的體驗!作為遊戲玩傢、設計師、批評傢的皮平·巴爾,將為你解讀這個神秘而令人驚奇的世界!

海報:

內容簡介

  電子遊戲麵嚮各個年齡的人,覆蓋麵廣到令人難以想象。但是,很多人在這方麵的知識仍舊是空白。讓我們跟著遊戲玩傢、設計師、批評傢皮平·巴爾的鏡頭,盡窺這個迷人又神秘的世界吧。讓我們揭秘遊戲背後的故事,享受遊戲帶來的體驗,研究遊戲相關的問題,學習遊戲的技巧,瞭解一種全新的生活方式。

作者簡介

  皮平·巴爾,新西蘭惠靈頓人,於維多利亞大學獲得計算機科學博士學位。渥太華卡爾頓大學訪問學者,現供職於哥本哈根信息技術大學電腦遊戲研究中心,負責電子遊戲設計和編程教學。

  翁瑋(譯者),上海對外經貿大學翻譯碩士(MTI)。現於上海德稻愛呢動畫發展有限公司擔任動畫、電影、遊戲資訊撰稿人。


精彩書評

  這本書富有激情、充滿纔思、頗具魅力,文筆幽默、內容豐富,不論是遊戲高端玩傢、零基礎者還是對遊戲持懷疑態度的人士,都可以藉此瞭解遊戲世界。

   ——德裏剋·洛剋伍德,盛世長城廣告公司國際設計總監

  皮平·巴爾是促進電子遊戲事業蓬勃發展的使者。本書對電子遊戲這一影響日漸擴大、受眾越來越廣的國際性行業作瞭完美介紹。

   ——托比·萊恩,胖弗萊迪的空降樂隊


目錄

古墓麗影
你好!世界!
遊戲分類
遊戲任務
遊戲操控
另一個“你”
遊戲世界
虛擬人生
在雨中痛哭流涕吧
和朋友一起玩
遊戲的意義
試玩一下
寫在最後
緻謝
附錶:書中提及遊戲一覽

精彩書摘

  《如何玩電子遊戲/樂活》:
  我4歲那年,爸媽買迴傢一颱蘋果IIe電腦,在那會兒,這算是在新西蘭買得到的第一批個人電腦,裏麵還自帶瞭一款叫作《阿茲特剋人》(Aztec)的遊戲。在遊戲裏,我化身古墓獵手,探索位於古墓更深處的秘寶。時至今日,自然也清楚盜墓不是什麼好事,但小時候哪管這些。
  我記不清很小時候的事瞭,卻對這款《阿茲特剋人》記憶猶新。我跟遊戲裏的眼鏡蛇啊、獅子啊,甚至還有章魚怪的一場場廝殺,至今還有印象。為瞭確保自己沒弄錯,剛纔我還特意去查瞭查怪物登場一覽錶。你敢信古墓裏居然會有章魚怪?事實上就是有。古墓裏還少不瞭守墓的阿茲特剋人,這些人和我自然是勢不兩立的啦??
  《阿茲特剋人》的遊戲內容可能對小孩而言刺激瞭點兒,但那時最吸引我的一點,就是能讓我在另外一個地方變成另外一個人,就算到今天我還是這麼覺得的。在遊戲裏我是一名古墓獵手,像埋炸藥、射怪蛇、躲避那些電影情節裏纔有的陷阱和塌個不停的天花闆什麼的,都是我在遊戲裏要做的事情。有小時候這些經曆作為基礎,也就不奇怪30年後我仍然還在玩各種各樣的電子遊戲,而且根本停不下來:用Xbox360玩、用筆記本電腦玩、用我的蘋果平闆電腦玩;在傢裏玩、在公交車上玩、在上班路上玩。對我來說,玩遊戲沒有休息天。
  哦,是瞭,我玩遊戲還因為這是我的工作啊。我在哥本哈根一所高校裏教遊戲設計,工作的地方叫電腦遊戲研究中心。嗯,你彆不信,就是這麼炫酷。在這座光綫良好的玻璃大樓裏,和一群遊戲天纔共事。我們研究什麼是遊戲,遊戲意味著什麼以及遊戲未來的發展。能看著這幫最棒、最聰明的人在餐廳邊吃午飯邊談論《魔獸世界》裏的細節,或者比較各自在蘋果手機最新齣的遊戲裏的最高分,畫麵簡直太美,似在夢中一般。
  當我沒在教視頻遊戲,就把大把時間花在思考和製作遊戲上。我最近在做的是重現行為藝術傢瑪麗娜·阿布拉莫維奇的作品《藝術傢在場》(TheArtistIsPresent)。這個錶演原來是在紐約現代藝術博物館裏進行的,參觀者可以一個接一個地坐在阿布拉莫維奇對麵,安靜地凝視她的眼睛,想看多久就看多久。在我所做的遊戲版裏,可以再現這種體驗。如果你想看真人錶演,隻能在博物館開放的紐約時間早上10:30到下午5:30體驗,而且每周二、感恩節和聖誕期間還會閉館。因為人多,需要排長隊。我最近一次親自體驗排瞭5個小時的隊纔輪到我。
  我的這個遊戲在網絡上還是小有成績的。一周內訪問量超過9萬人次,諸如《村聲周報》和《赫芬頓郵報》都將我的遊戲列為精選,紐約現代藝術博物館和巴黎蓬皮杜藝術中心的官方推特也專門提到瞭我的遊戲。
  ……
好的,這裏有一份關於一本名為《探索數字世界:電子遊戲的文化、曆史與未來》的圖書簡介,旨在詳細介紹該領域,但不涉及您提到的那本書的內容。 --- 探索數字世界:電子遊戲的文化、曆史與未來 書籍簡介 在過去的幾十年裏,電子遊戲已經從一種小眾的娛樂消遣,迅速演變為一股影響全球文化、經濟和社會互動的主流力量。它們不僅是技術創新的前沿陣地,也是藝術錶達的全新載體,更是連接不同文化背景人群的重要媒介。本書《探索數字世界:電子遊戲的文化、曆史與未來》旨在全麵而深入地剖析這一復雜且不斷演變的領域。 本書結構清晰,分為四個主要部分,層層遞進地引導讀者理解電子遊戲産業的全貌,從其起源到當前的發展趨勢,再展望其未來可能性。 第一部分:數字沙盤的基石——曆史的迴響 本部分追溯瞭電子遊戲的誕生與發展曆程,展示瞭技術限製如何塑造早期遊戲體驗,以及行業突破如何推動瞭媒介的演進。 我們首先迴顧瞭20世紀中葉的早期計算機實驗,以及“乒乓”(Pong)這類開創性作品如何將電子遊戲帶入公共視野。接下來的章節詳細探討瞭街機黃金時代的輝煌,那個充滿霓虹燈和硬幣聲的時代,如何定義瞭“遊戲”這一概念的初步形態。 隨後,我們深入分析瞭傢用遊戲主機的興起及其對傢庭娛樂的顛覆性影響。從雅達利(Atari)的早期嘗試,到任天堂(Nintendo)的復興,再到索尼(Sony)和微軟(Microsoft)的現代競爭,本部分考察瞭關鍵技術迭代——如卡帶到光盤,再到數字下載——如何重塑瞭玩傢與遊戲內容的關係。我們不會迴避行業中的“大崩盤”事件,並分析這些低榖如何促使行業進行必要的自我革新與規範化。 第二部分:從像素到敘事——藝術與設計的交匯 電子遊戲早已超越瞭簡單的操作和得分機製,它們發展成為一種成熟的敘事和藝術形式。本部分聚焦於遊戲設計背後的哲學與美學考量。 我們將詳細討論遊戲機製(Mechanics)與動態係統(Dynamics)的構建,解釋“好玩”是如何被係統化、模塊化地創造齣來的。從潛行動作遊戲的緊張感,到角色扮演遊戲(RPG)中宏大的世界構建,再到獨立遊戲(Indie Games)中對簡約主義和情感深度的追求,本書剖析瞭不同遊戲類型背後的設計語言。 此外,一個重要的篇章專門獻給電子遊戲的藝術性。我們探討瞭視覺風格的演變,從早期的點陣圖到如今超寫實的渲染技術。更重要的是,本書深入研究瞭敘事設計,對比瞭綫性敘事、分支敘事和新興的“湧現式敘事”(Emergent Narrative)之間的差異,分析遊戲如何通過玩傢的選擇與行動,創造齣獨一無二的、難以復製的個人故事體驗。音效設計和配樂在烘托氛圍中的關鍵作用,也得到瞭細緻的探討。 第三部分:連接的時代——社區、競技與社會影響 本部分關注電子遊戲如何走齣個體屏幕,形成龐大的社會結構和經濟生態。 我們首先探討瞭多人在綫遊戲(MMO) 的齣現如何改變瞭玩傢的互動模式,從單純的閤作到復雜的社會層級建立。隨後,本書將焦點轉嚮電子競技(Esports)。我們剖析瞭電子競技如何從草根比賽發展成為一個擁有數百萬觀眾、巨額奬金和專業化運營的全球性産業。本書分析瞭其背後的經濟驅動力、直播文化(Streaming Culture)的興起,以及職業選手所麵臨的獨特挑戰。 更廣闊的社會影響方麵,本書審視瞭遊戲在教育(Gamification)、健康促進(Serious Games)以及心理學應用中的潛力。同時,我們亦不迴避關於遊戲成癮、暴力內容的爭議,以客觀、數據驅動的方式,探討這些議題在學術界和社會討論中的不同側麵。 第四部分:前沿與展望——技術驅動的未來 技術的每一次飛躍都預示著下一代遊戲體驗的到來。本書的最後一部分著眼於當前和未來的趨勢,預測電子遊戲媒介的下一個十年走嚮。 虛擬現實(VR)和增強現實(AR)被視為沉浸式體驗的終極形態,本書分析瞭當前硬件限製與軟件創新的拉鋸戰。我們考察瞭雲計算遊戲(Cloud Gaming) 如何打破對高性能本地硬件的依賴,以及這對於全球普及率的潛在影響。 此外,本書還關注人工智能(AI)在遊戲開發中的革命性作用,探討AI如何不僅能創造更智能的NPC,還能輔助內容生成(Procedural Content Generation),從而極大地擴展遊戲世界的規模和多樣性。最後,我們討論瞭Web3技術、代幣經濟(Tokenomics)以及“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)模型對傳統遊戲商業模式可能産生的顛覆性衝擊,並分析這些新興經濟模式所蘊含的機會與風險。 《探索數字世界》不僅是為資深玩傢提供的深度解析,也是為行業觀察者、文化研究者以及對數字交互媒介感興趣的普通讀者量身打造的權威指南。它提供瞭一個多維度的視角,幫助讀者理解,電子遊戲遠不止是消遣,而是當代文化圖景中不可或缺的重要篇章。

用戶評價

評分

這本書的“樂活”二字,讓我覺得它可能不僅僅是一本關於遊戲技巧的書,更像是一本生活哲學。我一直覺得,很多時候人們玩遊戲是為瞭逃避現實,是為瞭獲得虛擬世界裏的掌控感。但是,這本書會不會引導我去思考,如何將這種掌控感和快樂,帶迴到現實生活中?它會不會探討遊戲中的閤作與競爭,以及這些如何在現實人際關係中得到體現?我希望它能提供一些關於如何從遊戲中汲取靈感,來解決現實生活中遇到的難題的思路。比如,在遊戲中需要團隊協作完成任務,這種精神是否可以應用於工作中的團隊項目?或者,在遊戲中麵對挫摺不放棄的精神,是否可以幫助我們在生活中更堅韌?我期待這本書能幫助我理解,如何將遊戲中的積極體驗,轉化成一種更具建設性的生活方式,一種更加樂觀、積極、有活力的生活態度。我希望它能告訴我,如何通過遊戲,找到一種新的平衡,一種既能享受遊戲樂趣,又能更好地麵對和享受真實生活的方式。

評分

這本書的封麵設計就很有意思,那種復古像素風的插畫,讓我想起瞭我第一次接觸電子遊戲時的那種興奮感。書名“如何玩電子遊戲/樂活”,雖然直白,但“樂活”兩個字卻給我一種不一樣的感覺,好像遊戲不僅僅是技巧的磨練,更是一種生活態度。我一直覺得玩遊戲是一種很棒的放鬆方式,有時候工作壓力太大,隻想沉浸在遊戲的世界裏,逃離一下現實。但是,我總感覺自己好像沒有真正“玩”到遊戲的精髓,更多的時候是被遊戲推著走,完成各種任務,而不是真正地享受過程。我好奇這本書會不會探討遊戲帶來的精神層麵的滿足感,會不會講解如何通過遊戲來培養一些積極的心態,比如耐心、毅力、解決問題的能力,甚至是通過遊戲來認識新朋友,拓展社交圈。我希望這本書能幫我理解,為什麼有些人會把電子遊戲當作一種藝術,一種需要深度思考和欣賞的體驗。也許它會從遊戲的敘事、音樂、美術風格這些方麵入手,引導我去發現遊戲中隱藏的那些令人驚喜的細節,讓我不再僅僅關注“過關”,而是去感受那些開發者想要傳達的情感和故事。我期待著它能像一位經驗豐富的嚮導,帶我走進一個更廣闊、更有趣的遊戲世界。

評分

我拿到這本書的時候,其實是抱著一種比較功利的心態。我最近在玩一款難度很高的策略遊戲,總是卡關,感覺自己操作不夠精準,策略也不夠到位,所以就想著找本書來“速成”一下。我希望它能提供一些實用的技巧,比如針對不同類型遊戲的通用操作方法,或者是一些進階的戰術分析。我尤其關注那些能夠顯著提升遊戲體驗的“竅門”,比如如何快速學習新遊戲、如何有效地調整遊戲設置來優化性能,甚至是如何利用遊戲中的一些“漏洞”或者“技巧”來快速通關。我還希望能在這本書裏找到一些關於遊戲硬件的建議,比如如何選擇閤適的鼠標、鍵盤或者手柄,以及它們對遊戲錶現的影響。如果這本書能深入講解一些著名遊戲的經典戰術,並且提供一些實戰案例分析,那對我來說就太有幫助瞭。我希望能通過學習這些內容,在短時間內提高我的遊戲水平,不再因為卡關而感到沮喪,而是能夠享受徵服睏難的成就感。我渴望這本書能給我一些“捷徑”,讓我更高效地掌握玩遊戲這項技能。

評分

我一直對遊戲背後的文化和曆史很感興趣。電子遊戲從誕生到現在,經曆瞭怎樣的發展?不同的時代背景下,又誕生瞭哪些具有代錶性的遊戲類型和遊戲作品?這本書會不會從這個角度來解讀遊戲?我希望它能帶我迴顧遊戲發展的黃金時代,比如街機遊戲的輝煌,或者早期傢用主機上的那些經典之作。它有沒有可能介紹一些對遊戲産業産生深遠影響的設計師、程序員或者公司?我還想瞭解,遊戲是如何從一種小眾的娛樂方式,逐漸演變成一種全球性的文化現象的。書裏會不會分析一些具有社會意義的遊戲,它們是如何反映當時的社會思潮,或者引發人們對某些議題的思考?我希望這本書能夠提供一個宏觀的視角,讓我能夠更深入地理解電子遊戲在全球文化中的地位和價值,而不僅僅停留在“怎麼玩”的層麵。我渴望在這本書中找到一些關於遊戲演變史的精彩故事,能夠讓我對這個我熱愛的領域有一個更深刻的認識。

評分

這本書的名字讓我聯想到瞭一種生活方式,一種將遊戲融入日常,讓生活變得更加豐富多彩的可能。我一直認為,玩遊戲不應該隻是年輕人的專利,也不應該被視為一種“不務正業”。相反,我覺得它是一種非常有效的心理調節方式,能夠幫助我們釋放壓力,激發創造力。我希望這本書能夠深入探討遊戲對於個體心理健康的影響,比如如何通過遊戲來提升注意力和反應速度,如何培養解決復雜問題的能力,甚至是如何在虛擬世界中建立自信。它有沒有可能介紹一些適閤不同年齡段人群的遊戲,並且講解如何選擇能夠帶來積極情感反饋的遊戲?我期待它能引導我思考,如何將遊戲中的樂趣和學習到的技能,遷移到現實生活中的各個方麵,比如工作中需要協作的項目,或者生活中需要剋服的挑戰。這本書是否會提供一些關於如何平衡遊戲時間與現實生活,避免沉迷的實用建議?我希望它能為我打開一扇新的門,讓我看到遊戲不僅是一種娛樂,更是一種提升生活品質的有力工具,是一種值得去擁抱和探索的生活態度。

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