★【樂活係列】全係精彩圖書:
☆ 每個人都會成為電子遊戲玩傢嗎?作為一個玩傢,你真的會玩電子遊戲嗎?玩電子遊戲僅僅是在浪費時間嗎?電子遊戲是目前發展速度ZUI快的娛樂方式之一,並且擁有各個年齡段的愛好者。
☆ 每天,世界各地數以百萬計的人,通過電子遊進入虛擬世界,一起娛樂,分享彼此的想法,卻從未見麵過。可是,作為一個玩傢,你真的會玩電子遊戲嗎?
★ 本書不但給我們介紹瞭遊戲的發展,還詳細地剖析瞭遊戲本身的背景和攻略。你可以帶著它去一一探索書裏提到的那些經典遊戲,開啓老遊戲新視角的體驗!作為遊戲玩傢、設計師、批評傢的皮平·巴爾,將為你解讀這個神秘而令人驚奇的世界!
海報:
電子遊戲麵嚮各個年齡的人,覆蓋麵廣到令人難以想象。但是,很多人在這方麵的知識仍舊是空白。讓我們跟著遊戲玩傢、設計師、批評傢皮平·巴爾的鏡頭,盡窺這個迷人又神秘的世界吧。讓我們揭秘遊戲背後的故事,享受遊戲帶來的體驗,研究遊戲相關的問題,學習遊戲的技巧,瞭解一種全新的生活方式。
皮平·巴爾,新西蘭惠靈頓人,於維多利亞大學獲得計算機科學博士學位。渥太華卡爾頓大學訪問學者,現供職於哥本哈根信息技術大學電腦遊戲研究中心,負責電子遊戲設計和編程教學。
翁瑋(譯者),上海對外經貿大學翻譯碩士(MTI)。現於上海德稻愛呢動畫發展有限公司擔任動畫、電影、遊戲資訊撰稿人。
這本書富有激情、充滿纔思、頗具魅力,文筆幽默、內容豐富,不論是遊戲高端玩傢、零基礎者還是對遊戲持懷疑態度的人士,都可以藉此瞭解遊戲世界。
——德裏剋·洛剋伍德,盛世長城廣告公司國際設計總監
皮平·巴爾是促進電子遊戲事業蓬勃發展的使者。本書對電子遊戲這一影響日漸擴大、受眾越來越廣的國際性行業作瞭完美介紹。
——托比·萊恩,胖弗萊迪的空降樂隊
這本書的“樂活”二字,讓我覺得它可能不僅僅是一本關於遊戲技巧的書,更像是一本生活哲學。我一直覺得,很多時候人們玩遊戲是為瞭逃避現實,是為瞭獲得虛擬世界裏的掌控感。但是,這本書會不會引導我去思考,如何將這種掌控感和快樂,帶迴到現實生活中?它會不會探討遊戲中的閤作與競爭,以及這些如何在現實人際關係中得到體現?我希望它能提供一些關於如何從遊戲中汲取靈感,來解決現實生活中遇到的難題的思路。比如,在遊戲中需要團隊協作完成任務,這種精神是否可以應用於工作中的團隊項目?或者,在遊戲中麵對挫摺不放棄的精神,是否可以幫助我們在生活中更堅韌?我期待這本書能幫助我理解,如何將遊戲中的積極體驗,轉化成一種更具建設性的生活方式,一種更加樂觀、積極、有活力的生活態度。我希望它能告訴我,如何通過遊戲,找到一種新的平衡,一種既能享受遊戲樂趣,又能更好地麵對和享受真實生活的方式。
評分這本書的封麵設計就很有意思,那種復古像素風的插畫,讓我想起瞭我第一次接觸電子遊戲時的那種興奮感。書名“如何玩電子遊戲/樂活”,雖然直白,但“樂活”兩個字卻給我一種不一樣的感覺,好像遊戲不僅僅是技巧的磨練,更是一種生活態度。我一直覺得玩遊戲是一種很棒的放鬆方式,有時候工作壓力太大,隻想沉浸在遊戲的世界裏,逃離一下現實。但是,我總感覺自己好像沒有真正“玩”到遊戲的精髓,更多的時候是被遊戲推著走,完成各種任務,而不是真正地享受過程。我好奇這本書會不會探討遊戲帶來的精神層麵的滿足感,會不會講解如何通過遊戲來培養一些積極的心態,比如耐心、毅力、解決問題的能力,甚至是通過遊戲來認識新朋友,拓展社交圈。我希望這本書能幫我理解,為什麼有些人會把電子遊戲當作一種藝術,一種需要深度思考和欣賞的體驗。也許它會從遊戲的敘事、音樂、美術風格這些方麵入手,引導我去發現遊戲中隱藏的那些令人驚喜的細節,讓我不再僅僅關注“過關”,而是去感受那些開發者想要傳達的情感和故事。我期待著它能像一位經驗豐富的嚮導,帶我走進一個更廣闊、更有趣的遊戲世界。
評分我拿到這本書的時候,其實是抱著一種比較功利的心態。我最近在玩一款難度很高的策略遊戲,總是卡關,感覺自己操作不夠精準,策略也不夠到位,所以就想著找本書來“速成”一下。我希望它能提供一些實用的技巧,比如針對不同類型遊戲的通用操作方法,或者是一些進階的戰術分析。我尤其關注那些能夠顯著提升遊戲體驗的“竅門”,比如如何快速學習新遊戲、如何有效地調整遊戲設置來優化性能,甚至是如何利用遊戲中的一些“漏洞”或者“技巧”來快速通關。我還希望能在這本書裏找到一些關於遊戲硬件的建議,比如如何選擇閤適的鼠標、鍵盤或者手柄,以及它們對遊戲錶現的影響。如果這本書能深入講解一些著名遊戲的經典戰術,並且提供一些實戰案例分析,那對我來說就太有幫助瞭。我希望能通過學習這些內容,在短時間內提高我的遊戲水平,不再因為卡關而感到沮喪,而是能夠享受徵服睏難的成就感。我渴望這本書能給我一些“捷徑”,讓我更高效地掌握玩遊戲這項技能。
評分我一直對遊戲背後的文化和曆史很感興趣。電子遊戲從誕生到現在,經曆瞭怎樣的發展?不同的時代背景下,又誕生瞭哪些具有代錶性的遊戲類型和遊戲作品?這本書會不會從這個角度來解讀遊戲?我希望它能帶我迴顧遊戲發展的黃金時代,比如街機遊戲的輝煌,或者早期傢用主機上的那些經典之作。它有沒有可能介紹一些對遊戲産業産生深遠影響的設計師、程序員或者公司?我還想瞭解,遊戲是如何從一種小眾的娛樂方式,逐漸演變成一種全球性的文化現象的。書裏會不會分析一些具有社會意義的遊戲,它們是如何反映當時的社會思潮,或者引發人們對某些議題的思考?我希望這本書能夠提供一個宏觀的視角,讓我能夠更深入地理解電子遊戲在全球文化中的地位和價值,而不僅僅停留在“怎麼玩”的層麵。我渴望在這本書中找到一些關於遊戲演變史的精彩故事,能夠讓我對這個我熱愛的領域有一個更深刻的認識。
評分這本書的名字讓我聯想到瞭一種生活方式,一種將遊戲融入日常,讓生活變得更加豐富多彩的可能。我一直認為,玩遊戲不應該隻是年輕人的專利,也不應該被視為一種“不務正業”。相反,我覺得它是一種非常有效的心理調節方式,能夠幫助我們釋放壓力,激發創造力。我希望這本書能夠深入探討遊戲對於個體心理健康的影響,比如如何通過遊戲來提升注意力和反應速度,如何培養解決復雜問題的能力,甚至是如何在虛擬世界中建立自信。它有沒有可能介紹一些適閤不同年齡段人群的遊戲,並且講解如何選擇能夠帶來積極情感反饋的遊戲?我期待它能引導我思考,如何將遊戲中的樂趣和學習到的技能,遷移到現實生活中的各個方麵,比如工作中需要協作的項目,或者生活中需要剋服的挑戰。這本書是否會提供一些關於如何平衡遊戲時間與現實生活,避免沉迷的實用建議?我希望它能為我打開一扇新的門,讓我看到遊戲不僅是一種娛樂,更是一種提升生活品質的有力工具,是一種值得去擁抱和探索的生活態度。
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