三维角色设计与制作/游戏动漫开发系列

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谌宝业,史春霞,张敬 著

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发表于2024-11-28

图书介绍


出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302483816
版次:1
商品编码:12229735
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-11-01
用纸:胶版纸
页数:305
字数:479000


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图书描述

产品特色

编辑推荐

  “游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

内容简介

  《三维角色设计与制作》一书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsMax结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了详细的讲解。
  《三维角色设计与制作》还介绍了第三方插件技术及其与3dsMax软件结合使用。通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。读者将通过本书了解和掌握大量游戏模型制作的理论及实践能力,能够胜任游戏3D场景设计和制作的相关岗位。
  《三维角色设计与制作》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。


作者简介

  谌宝业
  超过18年影视、动漫游戏行业工作经验
  北京完美世界艺术总监/专职顾问《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
  深圳盈佳世纪有限公司艺术总监《源火》《血战王朝》
  福州万城集团美术总监制作《失落帝国》项目
  澳洲Bigworld万瑞美术总监/材质师主管有<><<黑暗城市>>和美国电视台的部分Tvgame
  环球数码科技媒体有限公司电影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。
  上海市昱泉信息技术有限公司游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。
  中国美院、北京电影学院外聘高级讲师
  史春霞
  副教授硕士湖南师范大学美术学院艺术系
  主要著作:
  《三维材质贴图与渲染技术项目教程——Maya》十二五全国高校动画专业规划教程
  《广告策划与文案写作》十三五广告文案规划教材
  张敬
  硕士,湖南大众传媒学院网络传媒系专职教师,本科毕业于西南科技大学,硕士毕业于武汉大学。任教课程:多媒体专业:三维动画技术、数字影视编辑技术游戏软件专业:游戏策划与运营游戏美术构成游戏原画设计三维游戏场景制作三维游戏角色动画制作。
  近十年的社会服务与科研成果:1.参与研发和制作的游戏有:《凤舞天骄》《龙士传说》《傲世Online》《天元》《奇迹世界》;2.参与的影视动画项目有:《唱歌学汉语》第一季和第二季、《“天地熊猫”中文教学包》《湖南省建筑设计院宣传片》《威胜电子企业宣传片》《小星星少儿英语广告片》《广东立信企业有限公司企业宣传片》《全民城管》系列动画片等;3.参与的三维虚拟技术项目有:《徐特立故居》《大众传媒实景校园》等;4.主持或参与的科研课题有《基于4G移动终端在线交互学习行为研究》《基于用户体验的三维虚拟情景校园交互设计研究》《教学资源库规范性研究》《基于4G移动终端交互阅读应用设计研究》《基于移动学习的教学模式研究——以多媒体交互艺术设计课程为例》等,并发表论文十余篇。

目录

目录
第1章三维角色制作——概述01
1.1角色形体结构分析02
1.2三维角色的分类09
1.2.1不同美术风格的三维角色09
1.2.2不同角色职业定位12
1.3三维角色设计应用13
1.3.1角色原画概念设定13
1.3.2角色原画与模型之间的应用15
1.4三维角色制作流程16
1.4.1原画设计分析16
1.4.2模型制作规范16
1.4.3模型制作分解18
1.4.4UVW展开及编辑22
1.4.5纹理材质绘制23
1.5本章小结24
1.6本章练习25
第2章女性标准人体模型制作26
2.1三维制作概念的定义27
2.1.1三维制作软件的应用27
2.1.2三维角色制作的主要流程27
2.1.3三维游戏中的材质和贴图28
2.2贴图分类29
2.3女性人体模型分析32
2.3.1女性人体的模型制作33
2.3.2人体UVW的展开及编辑60
2.4人体模型材质绘制69
2.5人体明暗色调烘焙71
2.6人体皮肤纹理绘制74
2.7调整模型与贴图的统一性89
2.8本章小结90
2.9本章练习90
第3章精灵牧师角色制作91
3.1精灵牧师概述92
3.1.1精灵牧师文案设定92
3.1.2精灵牧师服饰特点92
3.1.3精灵牧师模型分析93
3.2精灵牧师的模型制作.93
3.2.1头部模型结构制作94
3.2.2头发及头饰模型制作104
3.2.3身体装备模型制作106
3.3精灵牧师UVW的展开及编辑120
3.3.1头部模型的UVW展开120
3.3.2身体装备的UVW展开及编辑123
3.4精灵牧师材质绘制129
3.5精灵牧师材质纹理绘制131
3.5.1头部皮肤纹理绘制131
3.5.2头饰模型材质纹理绘制136
3.5.3身体装备纹理绘制138
3.5.4手套材质纹理绘制141
3.5.5披肩材质纹理绘制143
3.5.6腰带材质纹理绘制145
3.6精灵牧师模型材质整体调整147
3.7本章小结148
3.8本章练习148
第4章暗黑猎手角色制作149
4.1暗黑猎手概述150
4.1.1暗黑猎手文案设定150
4.1.2暗黑猎手服饰特点150
4.1.3暗黑猎手模型分析151
4.2暗黑猎手的模型制作151
4.2.1头部及头发模型结构制作151
4.2.2身体模型制作157
4.2.3身体装备模型制作160
4.3暗黑猎手UVW的展开及编辑167
4.3.1头部模型的UVW展开167
4.3.2身体装备UVW展开及编辑172
4.4暗黑猎手材质绘制179
4.4.1暗黑猎手模型灯光设置180
4.4.2暗黑猎手材质纹理绘制181
4.4.3头发及头饰模型材质纹理绘制188
4.4.4身体装备纹理绘制191
4.4.5腿部装备材质绘制196
4.5暗黑猎手模型材质整体调整199
4.6本章小结200
4.7本章练习200
第5章冰晶巨人角色制作201
5.1冰晶巨人概述202
5.1.1冰晶巨人文案设定202
5.1.2冰晶巨人造型特点202
5.1.3冰晶巨人模型分析202
5.2冰晶巨人的模型制作203
5.3冰晶巨人UVW的展开及编辑217
5.4冰晶巨人材质绘制225
5.4.1冰晶巨人模型灯光设置225
5.4.2冰晶巨人材质纹理绘制227
5.5冰晶巨人模型材质整体调整240
5.6本章小结241
5.7本章练习241
第6章终极Boss——摄魂者角色制作242
6.1摄魂者概述243
6.1.1摄魂者文案设定243
6.1.2摄魂者服饰特点243
6.2摄魂者模型分析244
6.3摄魂者的模型制作244
6.3.1头部模型结构制作244
6.3.2身体模型结构制作251
6.3.3摄魂者头部眼球、口腔模型制作260
6.3.4身体装备模型制作262
6.4摄魂者UVW的展开及编辑276
6.4.1头部模型的UVW展开276
6.4.2身体装备UVW展开及编辑280
6.5摄魂者材质绘制286
6.5.1摄魂者模型灯光设置286
6.5.2摄魂者材质纹理绘制288
6.6摄魂者模型材质整体调整304
6.7本章小结305
6.8本章练习305

前言/序言

  前言
  写实三维角色制作是从传统绘画艺术衍变而来,是伴随着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种现代流行画种,与传统绘画风格相比,写实风格游戏原画的画风更加自由,画面可以潇洒素雅,也可以浪漫华丽。在游戏原画师们的不断努力和总结下,写实风格游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品也层出不穷,形成了一种新兴的时尚流行文化,受到了上千万玩家的喜爱。
  可以说,游戏新文化的产生,源于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
  进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经流传为一种新的理念,包含了新的美学价值、新的生活观念,表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
  然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中。写实风格游戏原画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
  一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断地提高在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国超过300所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺术设计等专业,本套教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程教材基本要求,由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发的一套动漫游戏技能教育的标准教材。
  本书由谌宝业、史春霞、张敬编著。参与本书编写的还有陈涛、冯鉴、谷炽辉、雷雨、李银兴、刘若海、尹志强、涂杰、王智勇、伍建平、朱毅等。在编写过程中,我们尽可能地将最好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。



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