Adobe Animate CC 2017中文版經典教程

Adobe Animate CC 2017中文版經典教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Russell,Chun 著,楊煜泳 譯
圖書標籤:
  • Adobe Animate CC 2017
  • 動畫
  • Flash
  • 矢量動畫
  • 教程
  • 設計
  • 軟件
  • 圖形
  • 多媒體
  • 中文版
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115465047
版次:1
商品編碼:12241702
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:膠版紙
頁數:390
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  本書語言通俗易懂,並配以大量圖示,特彆適閤新手閱讀;有一定使用經驗的用戶也可以從本書中學到大量高-級功能和Adobe Animate的新增功能。本書也適閤作為相關培訓班的教材。

目錄

第1課 開始瞭解Adobe Animate CC
1.1 課 程概述
1.2 啓動Animate並打開文件
1.3 理解文檔類型
1.4 瞭解工作區
1.5 使用“庫”麵闆
1.6 瞭解“時間軸”
1.7 在“時間軸”中組織圖層
1.8 使用屬性麵闆
1.9 使用“工具”麵闆
1.10 在Animate中撤銷執行的步驟
1.11 預覽影片
1.12 修改內容和“舞颱”
1.13 保存影片

第2課 創建圖形和文本
2.1 課 程概述
2.2 開始
2.3 瞭解筆觸和填充
2.4 創建形狀
2.5 進行選擇
2.6 編輯形狀
2.7 使用漸變填充和位圖填充
2.8 使用可變寬度筆觸
2.9 使用色闆和標簽色闆
2.10 創建麯綫
2.11 使用透明度來創建深度感
2.12 使用“畫筆”工具進行更有錶現力的創作
2.13 創建和編輯文本
2.14 對齊和分布對象
2.15 轉換和導齣作品

第3課 創建和編輯元件
3.1 課 程概述
3.2 開始
3.3 關於元件
3.4 創建元件
3.5 導入Photoshop文件
3.6 編輯和管理元件
3.7 更改實例的大小和位置
3.8 更改實例的色彩效果
3.9 瞭解顯示選項
3.10 應用濾鏡以獲得特效
3.11 在3D空間中定位
3.12 瞭解消失點和透視角度

第4課 製作元件動畫
4.1 課 程概述
4.2 開始
4.3 關於動畫
4.4 瞭解項目文件
4.5 設置動畫的位置
4.6 改變播放速度和播放時間
4.7 製作透明效果的動畫
4.8 製作濾鏡動畫
4.9 製作變形的動畫
4.10 更改運動的路徑
4.11 創建嵌套的動畫
4.12 圖形元件
4.13 緩動
4.14 逐幀動畫
4.15 製作攝像頭移動動畫
4.16 預覽動畫

第5課 高級補間動畫
5.1 課 程概述
5.2 開始
5.3 關於動畫編輯器
5.4 瞭解項目文件
5.5 添加補間動畫
5.6 編輯屬性麯綫
5.7 復製和粘貼麯綫
5.8 添加復雜的緩動

第6課 製作形狀的動畫和使用遮罩
6.1 課 程概述
6.2 開始
6.3 製作形狀動畫
6.4 理解項目文件
6.5 創建補間形狀
6.6 改變步速
6.7 增加更多的補間形狀
6.8 創建循環動畫
6.9 使用形狀提示
6.10 使用繪圖紙功能預覽動畫
6.11 製作顔色動畫
6.12 創建和使用遮罩
6.13 製作遮罩和被遮罩圖層的動畫
6.14 緩動補間形狀

第7課 自然和人物動畫
7.1 課 程概述
7.2 入門
7.3 逆運動學中的自然運動和人物動畫
7.4 構建第壹個骨架來讓角色運動起來
7.5 創建行走周期
7.6 禁用和約束聯接
7.7 添加姿勢
7.8 形狀的逆運動學
7.9 利用彈性模擬物理運動

第8課 創建交互式導航
8.1 課 程概述
8.2 開始
8.3 關於交互式影片
8.4 創建按鈕
8.5 理解ActionScript3.0
8.6 準備“時間軸”
8.7 添加停止動作
8.8 為按鈕創建事件處理程序
8.9 創建目標關鍵幀
8.10 使用代碼片段麵闆創建源按鈕
8.11 代碼片段選項
8.12 在目標處播放動畫
8.13 動畫式按鈕


第9課 處理聲音和視頻
9.1 課 程概述
9.2 開始
9.3 瞭解項目文件
9.4 使用聲音文件
9.5 瞭解Animate視頻
9.6 使用AdobeMediaEncoderCC
9.7 瞭解編碼選項
9.8 外部視頻迴放
9.9 處理視頻及其透明度
9.10 嵌入Animate視頻

第10課 發布
10.1 課 程概述
10.2 瞭解發布
10.3 針對HTML5的發布
10.4 導齣到HTML5
10.5 插入
10.6 轉換為HTML5 Canvas
10.7 發布桌麵應用
10.8 發布適用於手機設備的影片
10.9 下一步
精通視覺敘事:Adobe Animate CC 2017 實戰指南 在數字媒體日益繁榮的今天,如何以引人入勝的方式講述故事,吸引觀眾的目光,成為每一位創意工作者追求的目標。從精美的角色動畫到交互式的網頁體驗,再到生動的教學視頻和沉浸式的遊戲開發,動畫的魅力無處不在。而 Adobe Animate CC 2017,作為業界領先的動畫創作與交互式內容開發工具,為我們提供瞭無限可能。 本書並非對 Adobe Animate CC 2017 中文版經典教程的簡單復述,而是旨在為你打開一扇通往視覺敘事全新境界的大門。我們將跳脫齣枯燥的軟件操作羅列,深入剖析動畫背後的原理與思維,帶領你掌握將創意轉化為生動視聽作品的核心技巧。無論你是初涉動畫領域的新手,還是希望提升專業技能的進階者,本書都將成為你不可或缺的得力助手。 第一篇:動畫的基石——理解與構思 在動手操作之前,對動畫的基本原理和創作流程有清晰的認識至關重要。本篇將為你打下堅實的理論基礎,讓你明白“為什麼”這樣做,而不僅僅是“怎麼”做。 動畫的本質與錶現形式: 我們將探討動畫並非簡單的“動起來”,而是通過連續的畫麵、節奏和運動來模擬現實或虛構的運動,從而賦予生命和情感。你將瞭解不同類型的動畫(如逐幀動畫、骨骼動畫、剪紙動畫等)的特點與適用場景,以及它們在視覺傳達上的獨特優勢。 從概念到腳本: 一個精彩的動畫作品,離不開紮實的前期策劃。本章將指導你如何從一個模糊的想法齣發,逐步構建清晰的故事綫、設計引人入勝的角色,並撰寫結構嚴謹的腳本。我們會強調故事闆(Storyboard)在可視化創作過程中的重要性,它如同電影的藍圖,能夠幫助你在早期階段發現並解決潛在問題。 角色設計與錶現力: 角色是動畫的靈魂。你將學習如何從構圖、色彩、體態等方麵入手,塑造齣具有鮮明個性和感染力的角色。本章還會深入探討如何通過角色的動作、錶情和肢體語言來傳達情緒和信息,讓你的角色“活”起來。 場景構建與氛圍營造: 場景不僅是角色活動的背景,更是烘托故事氛圍、展現世界觀的關鍵。我們將討論如何利用構圖、色彩搭配、光影效果等手段,創造齣令人沉浸的虛擬空間,讓觀眾感受到故事所處的環境和情緒。 第二篇:Adobe Animate CC 2017 核心技法解析 在擁有瞭紮實的理論基礎後,我們將正式踏入 Adobe Animate CC 2017 的創作空間。本篇將聚焦於軟件的核心功能,並結閤實際案例,讓你深刻理解每個工具的用途及其背後的設計理念。 工作環境與界麵導航: 熟悉軟件界麵是高效工作的第一步。我們將帶你係統瞭解 Animate CC 2017 的各個麵闆、工具欄、時間軸等,讓你能夠快速定位所需功能,遊刃有餘地進行創作。 矢量繪圖與圖形處理: Animate CC 強大的矢量繪圖工具是其核心優勢之一。你將掌握如何使用畫筆、鉛筆、形狀工具等進行精細的圖形繪製,並學習如何通過組閤、修剪、布爾運算等方式,高效地創建復雜的圖形元素。本章還將重點講解如何運用顔色填充、漸變和濾鏡,為你的圖形注入生命力。 符號(Symbols)與庫(Library)的管理: 符號是 Animate CC 中重復利用和管理元素的核心概念。你將深入理解不同類型符號(圖形、影片剪輯、按鈕)的特性,並學會如何高效地創建、編輯和組織庫中的資源,從而極大地提升工作效率和作品的統一性。 時間軸(Timeline)與幀動畫: 時間軸是動畫的命脈。我們將詳細講解如何使用關鍵幀(Keyframes)、中間幀(In-betweens)來創建流暢的逐幀動畫。你將學習如何調整幀速率,控製動畫的速度和節奏,並瞭解如何使用圖層(Layers)來組織復雜的動畫序列。 運動補間(Motion Tweens)與形狀補間(Shape Tweens): 補間動畫是 Animate CC 賦予對象運動的強大工具。本章將指導你如何利用運動補間來創建對象的平移、鏇轉、縮放等變換,並深入講解形狀補間如何實現形態的平滑過渡,讓你的動畫效果更加驚艷。 骨骼動畫(Bones)的應用: 骨骼動畫極大地簡化瞭角色動畫的製作流程。你將學習如何為角色創建骨骼,並控製骨骼的運動來驅動角色肢體變化,實現更自然、更具錶現力的角色動畫。 動作腳本(ActionScript 3.0)基礎與交互設計: 互動是 Animate CC 的另一大亮點。我們將從基礎的 ActionScript 3.0 語法入手,教你如何為動畫添加交互功能,例如按鈕的點擊響應、動畫的控製播放、內容的動態加載等。你將學會如何利用腳本,將靜態的動畫場景轉化為動態的交互體驗。 第三篇:高級動畫技巧與進階應用 掌握瞭核心技法後,本篇將帶你探索更高級的動畫技巧,並將 Animate CC 的應用拓展到更廣闊的領域。 濾鏡與視覺特效: 學習如何運用 Animate CC 內置的多種濾鏡(如模糊、發光、陰影等)來增強視覺效果,並結閤濾鏡參數的調整,為你的動畫增添更多藝術感和錶現力。 音頻集成與音效設計: 聲音是動畫不可或缺的一部分。本章將指導你如何將音頻文件導入 Animate CC,並將其與動畫同步,同時學習如何通過調整音頻的音量、淡入淡齣等效果,提升整體的視聽體驗。 遮罩(Masking)與剪貼濛版(Clipping Masks): 遮罩和剪貼濛版是控製內容可見區域的強大工具,能夠創建齣許多炫酷的視覺效果,例如文字逐漸顯現、畫麵局部顯示等。 動畫導齣與發布: 創作的最終目的是為瞭呈現。你將學習如何根據不同的發布平颱(如網頁、視頻、應用程序)選擇閤適的導齣格式(如SWF、HTML5 Canvas、MP4),並掌握相關的導齣設置,確保你的作品以最佳狀態呈現。 Animate CC 在不同領域的應用實例: 網頁交互動畫: 利用 HTML5 Canvas 的強大功能,創作引人注目的網頁橫幅廣告、動態加載動畫、産品展示交互等,提升用戶體驗和網站的吸引力。 遊戲開發原型: 為 2D 遊戲創建角色動畫、場景元素、UI 界麵,並結閤 ActionScript 實現簡單的遊戲邏輯,為獨立遊戲開發打下基礎。 教學與演示動畫: 製作清晰易懂的教學視頻、操作演示動畫,將復雜的概念具象化,幫助學習者更好地理解和掌握知識。 短片與動態圖形(Motion Graphics): 創作具有藝術風格的短片,或為視頻添加動態圖形元素,豐富內容錶現力。 第四篇:創意拓展與工作流程優化 技術是手段,創意纔是核心。本篇將引導你思考如何將技術與創意完美結閤,並分享一些實用的工作流程優化建議。 高效的素材管理與項目組織: 良好的項目組織能夠避免混亂,提高效率。你將學習如何建立清晰的文件夾結構,閤理命名文件,並利用 Animate CC 的庫功能進行有序管理。 色彩理論與配色方案: 色彩是情緒和信息的載體。本章將簡要介紹色彩理論的基本知識,並提供一些實用的配色技巧,幫助你為作品賦予更強的視覺衝擊力和情感共鳴。 動畫節奏與敘事技巧: 動畫的節奏直接影響觀眾的觀看體驗。你將學習如何通過調整動畫的速度、停留時間和畫麵切換,來控製敘事的節奏,增強故事的張力。 與其他 Adobe 軟件的聯動: Adobe 軟件之間通常具有良好的聯動性。本章將探討如何將 Photoshop、Illustrator 等軟件創建的素材導入 Animate CC,以及如何將 Animate CC 的作品導齣到其他軟件進行後期處理,實現更高效的跨平颱工作流程。 持續學習與靈感獲取: 動畫技術和創意潮流不斷發展。本章將為你提供一些持續學習的資源和方法,並分享如何從生活中、藝術作品中汲取靈感,不斷突破自我。 通過對本書內容的深入學習和實踐,你將不再僅僅是一個 Animate CC 的操作者,而是能夠真正理解動畫背後的藝術原理,掌握將創意轉化為引人入勝視覺作品的強大能力。讓我們一起踏上這段精彩的視覺敘事之旅,用 Adobe Animate CC 2017 創造屬於你的獨特動畫世界。

用戶評價

評分

這本書簡直是我學習Adobe Animate CC(雖然我接觸的是2017中文版)的一大啓濛!拿到手的那一刻,就被厚實的內容和清晰的排版吸引瞭。我是一名完全零基礎的動畫愛好者,之前對著市麵上一些零散的教程感到無從下手,不是太理論化,就是操作步驟一帶而過。而這本書,真的做到瞭“經典”二字,它從最基礎的軟件界麵介紹開始,一點點引導你熟悉各種工具的用法,然後循序漸進地講解瞭關鍵幀動畫、形狀補間、運動補間這些核心概念。讓我印象深刻的是,它並沒有停留在理論層麵,而是提供瞭大量的實踐案例,比如製作一個簡單的揮手動畫,或者一個會跳躍的小球。每個案例都分解得非常細緻,從素材的準備,到關鍵幀的設置,再到時間軸的控製,都有詳細的截圖和文字說明。我最喜歡的一點是,書中還穿插瞭一些動畫設計的原理和技巧,比如關於緩動(easing)的講解,讓我不僅僅是學會瞭“怎麼做”,更是理解瞭“為什麼這麼做”纔能讓動畫更生動。即使我是一個初學者,也能跟著書中的步驟一步步完成,並且體會到製作動畫的樂趣。很多之前睏擾我的小問題,比如如何讓對象平滑地移動、如何添加簡單的音效,在這本書裏都得到瞭清晰的解答。總之,如果你也像我一樣,想從零開始掌握Adobe Animate CC,這本書絕對是值得投資的!

評分

不得不說,對於我這種對視覺錶現有較高追求但又苦於技術瓶頸的設計師來說,Adobe Animate CC 2017中文版經典教程簡直是一次“解救”。我以往隻是覺得Animate CC能做動畫,但書中關於“動效設計”的深入探討,讓我大開眼界。它不僅僅是教你如何移動對象,更是引導你思考“如何讓移動更有意義”、“如何通過動畫節奏來傳達情感”。書中對於“緩動麯綫”的講解,非常直觀且實用,通過調整不同的緩動類型,就能讓同一個動作呈現齣截然不同的效果,從生硬到流暢,從機械到靈動,這種細微之處的變化,正是決定作品“質感”的關鍵。我特彆喜歡書中關於“聲音與動畫的結閤”那一章節,它強調瞭音效在動畫敘事中的重要性,並給齣瞭具體的案例,如何在關鍵幀上精確匹配音效,如何利用音效來增強動畫的衝擊力。此外,書中對於“遮罩動畫”(masking)和“濾鏡”(filters)的運用,也讓我看到瞭Animate CC在視覺效果上的更多可能性,通過這些工具,可以輕鬆實現一些看起來非常酷炫的動畫效果,而無需復雜的代碼。這本書真的讓我從“會做動畫”提升到瞭“會做好動畫”,它賦予瞭我用動畫語言去講故事的能力。

評分

這本書的齣版,對於很多想要學習Animate CC(盡管我用的是2017中文版)的獨立開發者和小型工作室來說,無疑是一場及時雨。我之前嘗試過一些在綫課程,雖然也能學到一些皮毛,但往往缺乏係統性和深度。這本書最大的優點在於它的“經典”性,它提供瞭一個非常完整和全麵的學習路徑。從基礎的繪圖工具到高級的動畫技巧,再到項目管理和發布,幾乎涵蓋瞭Animate CC的方方麵麵。我個人最看重的是它在“元件”和“庫”的管理方麵的講解,這對於製作可復用素材、團隊協作以及後期維護非常有幫助。書中通過一個實際案例,展示瞭如何有效地組織和管理項目中的各類資源,避免瞭後期製作中的混亂。而且,它對於動畫狀態和行為(states and behaviors)的介紹,也讓我看到瞭Animate CC在製作復雜交互式內容方麵的潛力。書中還提到瞭如何與Flash Pro(之前的版本)進行兼容和遷移,這對於一些有曆史項目需要更新的用戶來說,非常有價值。我尤其喜歡書中對於“導齣”設置的講解,無論是用於Web的HTML5 Canvas,還是用於視頻的MP4,亦或是GIF格式,都提供瞭詳細的參數說明和最佳實踐建議。這本書真的做到瞭“從入門到精通”的承諾,它能夠讓你不僅僅是做一個簡單的擺動動畫,更能製作齣具有高度交互性和專業品質的動畫作品。

評分

我是一名對角色動畫很感興趣的業餘愛好者,手裏一直想找一本能夠真正教我如何讓角色“活起來”的書,而這本Adobe Animate CC 2017中文版經典教程,的確沒有讓我失望。它不僅僅是講解瞭基礎的骨骼動畫(bone tool),更重要的是,書中花瞭大量的篇幅去講解“錶演”(acting)和“角色動作的連貫性”。它通過分解一些經典的角色動作,比如走路、跑步、跳躍、甚至是簡單的錶情變化,來教你如何運用關鍵幀來捕捉角色的動態和情緒。我非常喜歡書中關於“弧綫運動”的講解,這對於讓角色動作看起來更自然、更符閤物理規律至關重要。而且,它還提供瞭一些關於“時間與空間”在動畫中的運用的技巧,比如如何利用幀率來控製動作的速度,如何通過肢體語言來錶達角色的性格。我尤其欣賞書中對於“分層繪製”和“子母動畫”的運用,這能夠讓你在製作復雜的角色動畫時,保持清晰的思路,並且更容易進行修改和調整。它還提供瞭一些關於如何為角色設計“節奏”的建議,讓角色的動作不再是死闆的重復,而是富有生命力的律動。這本書讓我覺得,動畫不僅僅是技術,更是一種藝術。

評分

作為一名在設計行業摸爬滾打多年的老兵,我接觸過不少軟件的教程,但Adobe Animate CC 2017中文版經典教程這本書,依舊給我帶來瞭驚喜。它沒有走那些花裏鬍哨、隻注重錶麵效果的路綫,而是紮紮實實地從技術層麵入手,深入淺齣地剖析瞭Animate CC的強大功能。書中對於矢量圖形的繪製和編輯技巧的講解,讓我對軟件的精度和靈活性有瞭全新的認識。特彆是關於圖層管理、元件(symbols)的應用以及嵌套MC(Movie Clips)的邏輯,書中給齣瞭非常係統化的梳理,這對於構建復雜動畫項目至關重要。我還特彆欣賞它在腳本(ActionScript)部分的處理,雖然我不是一個專業的程序員,但書中對於基礎腳本的應用講解,足以讓我理解如何通過代碼為動畫添加交互性,比如按鈕點擊事件、時間軸控製等。這極大地拓展瞭Animate CC在網頁互動設計和遊戲開發方麵的可能性。此外,書中對時間軸的精細控製,包括幀率的調整、對齊工具的妙用,以及如何導齣不同格式的動畫,都做瞭詳盡的闡述。這些細節看似微小,但在實際工作中卻能極大地提升效率和作品的專業度。這本書並非淺嘗輒止,而是真正地引導讀者深入理解軟件的底層邏輯,並能獨立解決實際開發中遇到的問題。

評分

挺不錯的,這次活動還是很給力的,一般買書都在京東買,,,

評分

好書不多說,到手塑封也有,無任何碰撞利亞痕跡,好評呦。

評分

正在探索 第一印象不錯

評分

經典的photoshop教程。空閑時慢慢操練。

評分

一直想學習對視頻的編輯處理,有瞭它讓我自學提高路上輕鬆一點

評分

搞活動買的,很便宜性價比高,內容還需看瞭之後再評價,希望能有收獲。

評分

彩頁內容很詳細,每一章分類的很清楚,很不錯的一本書,是個入門和初學者。

評分

送瞭光盤,裏麵的對應的菜單是對應的英文,然後圖例講解的界麵都是英文的。所以在對應操作的時候有一點點轉換的麻煩

評分

這個買瞭有點尷尬,突然腦子一熱買瞭,發現買迴傢不怎麼看,貌似太專業瞭,浪費錢瞭。

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