发表于2024-11-27
书名: | Unity关卡设计 |
图书定价: | 59元 |
图书作者: | [美]VolodymyrGerasimov著刘鹏译 |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版日期: | 2016/12/1 0:00:00 |
ISBN号: | 9787302453994 |
开本: | 16 |
页数: | 0 |
版次: | 1-1 |
内容简介 |
《Unity关卡设计》详细阐述了与Unity关卡设计相关的基本解决方案,主要包括道具的导入和配置、创建地形、动画基础、Unity中的游戏角色、基于高级动画的Mecanim系统、场景光照、音频、粒子系统等内容。此外,《Unity关卡设计》还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《Unity关卡设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 |
目录 |
第1章 Unity初探 1.1 启动项目 1.2 窗口 1.2.1 Scene窗口 1.2.2 Game窗口 1.2.3 Project窗口 1.2.4 Console窗口 1.2.5 窗口控制 1.3 Main Camera对象的功能 1.4 本章小结 第2章 道具的导入和配置 2.1 对象的操控方式 2.1.1 对齐机制 2.1.2 灰块 2.2 组件 2.2.1 添加组件 2.2.2 禁用组件 2.2.3 组件选项 2.3 将道具导入至Unity中 2.3.1 所支持的格式 2.3.2 从Blender中导出 2.3.3 导入处理 2.4 配置网格 2.4.1 模型-网格选项 2.4.2 双面法线 2.4.3 标记 2.5 预制组件 2.6 父对象机制 2.6.1 父对象和预制组件 2.6.2 轴心点 2.7 配置纹理 2.7.1 所支持的格式 2.7.2 纹理导出的准备工作 2.7.3 纹理类型的设置 2.8 材质 2.8.1 Unity中的材质 2.8.2 创建材质 2.8.3 着色器类型 2.9 在Unity中使用LOD 2.9.1 LOD的准备方式 2.9.2 在Unity中设置LOD 2.9.3 LODBias 2.10 碰撞器 2.11 本章小结 第3章 创建地形 3.1 地形规划 3.2 画刷 3.2.1 创建画刷 3.2.2 导入画刷对象 3.3 利用高度图创建地形 3.3.1 绘制高度图 3.3.2 导出高度图 3.3.3 在地形中使用高度图 3.4 关卡网格 3.5 对象层 3.6 地形纹理 3.6.1 导入纹理 3.6.2 地形的纹理化 3.7 Unity中的水面效果 3.8 向关卡中添加树木 3.9 使用Unity Tree editor 3.10 绘制细节内容 3.11 设置细节 3.11.1 草皮 3.11.2 其他细节 3.12 自定义地形设置条件 3.12.1 基础地形 3.12.2 树木和细节对象 3.12.3 分辨率 3.13 天空盒 中文版Illustrator CC从入门到精通 全彩版 平面设计AI CC视频教程书籍 l 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式 中文版Illustrator CC从入门到精通 全彩版 平面设计AI CC视频教程书籍 l mobi 下载 pdf 下载 pub 下载 txt 电子书 下载 2024中文版Illustrator CC从入门到精通 全彩版 平面设计AI CC视频教程书籍 l 下载 mobi pdf epub txt 电子书 格式 2024 中文版Illustrator CC从入门到精通 全彩版 平面设计AI CC视频教程书籍 l 下载 mobi epub pdf 电子书用户评价
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