世界動漫經典教程(第3版)重構漫畫

世界動漫經典教程(第3版)重構漫畫 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 斯科特·麥剋勞德(ScottMcCloud) 著
圖書標籤:
  • 漫畫教程
  • 動漫繪畫
  • 漫畫技法
  • 繪畫基礎
  • 角色設計
  • 透視
  • 人體結構
  • 構圖
  • 分鏡技巧
  • 動漫經典
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115376282
商品編碼:1493793921
齣版時間:2015-02-01

具體描述

作  者:(美)斯科特·麥剋勞德(Scott McCloud) 著;王莉莉,張明 譯 著作 定  價:49 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2015年02月01日 頁  數:243 裝  幀:平裝 ISBN:9787115376282 對《理解漫畫》的簡要迴顧
簡介
第1章風車和巨人
設置過程
作為文學作品的漫畫
作為藝術形式的漫畫
消極的土地
漫畫著作者的權利
行業創新
接觸漫畫
社區標準
公眾認知問題
公共機構的關注度
謀求多樣化的漫畫世界
漫畫中的性彆失衡
少數群體的錶達方式
類型多樣化
第2章漫畫的發展趨勢
電腦的發展
通過那道門——數字化生産
部分目錄

內容簡介

本書繼承瞭《理解漫畫》一書幽默詼諧的語言特色,作者繼續通過形象化的角色講述瞭漫畫行業的曆史、狀態及漫畫創作技巧,具體內容包括漫畫的12次變革、漫畫是如何誕生的、漫畫的閱讀方式、今天的人們對漫畫的理解,以及漫畫如何在新韆年中開創新的輝煌等。看似**簡單的說法卻深刻揭示瞭如何將個人的想像力和繪畫技術賦予一種藝術形式以新生命的主題。
本書繼承瞭《理解漫畫》一書幽默詼諧的語言特色,作者繼續通過形象化的角色講述瞭漫畫行業的曆史、狀態及漫畫創作技巧,具體內容包括漫畫的12次變革、漫畫是如何誕生的、漫畫的閱讀方式、今天的人們對漫畫的理解,以及漫畫如何在新韆年中開創新的輝煌等。看似**簡單的說法卻深刻揭示瞭如何將個人的想像力和繪畫技術賦予一種藝術形式以新生命的主題。
本書**適閤於動漫愛好者、相關專業的學生、工作人員閱讀,也適閤動漫相關專業作為培訓教材。
(美)斯科特·麥剋勞德(Scott McCloud) 著;王莉莉,張明 譯 著作 Scott McCloud(斯科特·麥勞德),1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢,1984年以漫畫《Zot!》齣道。斯科特·麥勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統地介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平麵設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。斯科特·麥勞德推齣的兩本續集《重構漫畫》(Reinventing Com等
構築數字時代的視覺敘事:深度解析現代平麵設計原理與實踐 書名:構築數字時代的視覺敘事:深度解析現代平麵設計原理與實踐 圖書簡介 在信息爆炸的今天,視覺語言已成為連接思想、品牌與受眾的最直接橋梁。本書旨在為讀者提供一套係統、深入且與時俱進的平麵設計理論與實踐指南,聚焦於如何在全球化和數字化浪潮下,構建齣高效、美觀且富有情感共鳴的視覺敘事體係。我們摒棄瞭過時和僵化的傳統教學模式,轉而采用以項目驅動和案例分析為核心的教學方法,確保讀者所學知識能夠無縫對接於當前設計行業的真實需求。 本書結構嚴謹,內容覆蓋瞭從設計基礎的認知重塑到前沿技術應用的全麵圖景,共分為五大部分,二十章內容,輔以大量的實戰案例與設計工具的最新操作流程解析。 第一部分:設計思維的重塑與基礎革新 (Foundational Shift in Design Thinking) 本部分著眼於現代設計師必須具備的底層思維框架。我們不再僅僅強調“好看”,而是深入探討“為什麼好看”以及“如何讓設計解決實際問題”。 第一章:信息時代的視覺認知心理學 本章將深入剖析人類視覺感知、格式塔原理在數字界麵中的應用與演變。重點探討用戶在快速瀏覽屏幕內容時的注意力分配機製,以及如何利用色彩、對比度和空間布局來引導用戶的視覺路徑,確保信息傳遞的效率最大化。我們還會引入認知負荷理論,指導設計師如何通過極簡主義設計策略,降低用戶處理信息的難度。 第二章:排版的結構主義與動態平衡 排版不再是單純的文字編排,而是視覺結構的核心骨架。本章詳細解析瞭柵格係統(Grid System)在響應式設計中的高級應用,包括模塊化布局、流式網格的構建方法。同時,我們探討瞭字體設計在傳達品牌調性中的隱性作用,區分瞭傳統襯綫體、無襯綫體以及現代可變字體(Variable Fonts)的應用場景,並教授如何通過字距、行距和字重(Weight)的微調,實現細緻入微的情感錶達。 第三章:色彩理論的數字化校準與情感映射 超越傳統的色輪理論,本章聚焦於數字色彩空間的差異(RGB, CMYK, Lab)及其在不同媒介上的準確轉換。內容重點涵蓋色彩心理學在高轉化率設計中的應用,例如如何構建具有特定情感傾嚮的品牌色闆,以及在低飽和度、高對比度等現代設計趨勢下,如何保證視覺的和諧性與可讀性。 第四章:空間、留白與敘事節奏 留白(Negative Space)是設計的呼吸,也是構建視覺層次的關鍵工具。本章從建築美學中汲取靈感,講解如何通過精確控製元素間的距離和空白區域的大小,來定義信息的主次關係和整體設計的呼吸感。我們探討瞭“密集敘事”與“稀疏敘事”的切換技巧,以適應不同的內容載體和用戶場景。 第二部分:數字媒介的界麵與交互設計 (UI/UX Mastery in Digital Ecosystems) 本部分是本書的核心實踐部分,完全聚焦於當前主流的數字産品設計流程與標準。 第五章:用戶體驗(UX)的深度挖掘與用戶旅程地圖 本章強調從“設計以人為本”的理念齣發,係統學習如何進行用戶研究(User Research),包括訪談法、問捲設計和可用性測試的實操流程。我們將詳細拆解如何構建完整、細緻的用戶畫像(Persona)和用戶旅程地圖(User Journey Map),確保所有設計決策都有數據和用戶洞察支撐。 第六章:構建一緻性的用戶界麵(UI)設計係統 在復雜的數字産品中,設計係統(Design System)是效率和質量的保證。本章將指導讀者如何從零開始搭建原子設計(Atomic Design)體係,包括組件庫的命名規範、狀態管理、設計令牌(Design Tokens)的應用。重點介紹主流設計工具(如Figma/Sketch)中的組件化與變量化高級功能。 第七章:動效設計(Motion Design)在界麵中的功能性應用 動效不再是錦上添花,而是提升用戶體驗的關鍵。本章側重於功能性動效的設計原則,例如轉場動畫(Transition)、反饋動效(Feedback)和引導動效(Affordance)。我們將分析哪些動效是“必要的”,哪些是“多餘的”,並介紹緩動麯綫(Easing Curves)的選擇對用戶感知速度的影響。 第八章:響應式與自適應布局的高級技巧 超越傳統的斷點設計,本章探討麵嚮未來的流體布局策略。內容包括CSS Grid與Flexbox在原型階段的應用,以及如何利用媒體查詢(Media Queries)和容器查詢(Container Queries)來確保設計在任何尺寸的屏幕上都能保持完美的視覺和功能錶現。 第三部分:品牌形象與市場視覺傳達 (Brand Identity and Market Communication) 本部分將設計能力提升至戰略層麵,關注品牌構建與市場推廣中的視覺策略。 第九章:品牌視覺識彆係統(VIS)的構建哲學 深入探討品牌核心價值與視覺錶達的統一性。本章詳細剖析瞭Logo設計的迭代曆史、符號學的運用,以及如何建立一套靈活且可擴展的視覺識彆係統,包括輔助圖形、插畫風格指南和品牌攝影風格的確定。 第十章:跨媒介的內容適配與視覺整閤 現代品牌需要同時在社交媒體、網頁、印刷品和實體空間中保持一緻的聲音。本章聚焦於如何根據不同媒介的物理特性和用戶習慣,對同一核心視覺資産進行“語境化”的優化和調整,確保品牌信息傳遞的連貫性與衝擊力。 第十一章:信息圖錶與數據可視化的敘事張力 將復雜數據轉化為易於理解的視覺故事是高級設計師的必備技能。本章教授數據可視化設計(Data Visualization)的最佳實踐,如何選擇最適閤數據的圖錶類型,以及如何使用視覺層次和色彩來突齣關鍵洞察,避免“誤導性可視化”。 第十二章:印刷媒介的工藝認知與文件準備 盡管是數字時代,印刷依然是重要的媒介。本章詳細介紹瞭印刷材料的物理特性(紙張、油墨、覆膜),色彩管理(如專色與四色分離),以及印刷文件準備(齣血、套準、分辨率)的行業標準和常見陷阱。 第四部分:創意驅動與設計前沿探索 (Creative Drivers and Emerging Trends) 本部分旨在激發讀者的創新潛力,引導他們探索設計語言的邊界。 第十三章:插畫與三維(3D)在平麵設計中的融閤應用 探討如何將傳統插畫的錶達力與現代3D渲染的質感相結閤,以創造齣更具深度和吸引力的視覺內容。重點介紹基於AI輔助工具(如Stable Diffusion, Midjourney)的快速概念生成與後期精修流程,以及如何確保AI生成內容的版權和風格一緻性。 第十四章:參數化設計與生成式藝術的原理 介紹Grasshopper、Processing等工具在設計流程中的應用潛力,理解算法如何驅動視覺形態的生成。這不是要求所有人都成為程序員,而是理解設計規則的可編程性,從而創造齣傳統手工難以實現的復雜幾何形態和動態圖案。 第十五章:無障礙設計(Accessibility)的強製性標準與實踐 設計必須包容萬象。本章詳細解讀WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的核心要求,特彆是對比度標準、鍵盤導航的可訪問性以及屏幕閱讀器友好的結構設計,將無障礙設計視為高質量設計的基石而非附加項。 第十六章:設計流程中的敏捷性與快速原型迭代 如何在高節奏的工作環境中保持設計質量?本章引入敏捷(Agile)和Scrum方法論在設計團隊中的應用,教授如何使用“低保真到高保真”的快速迭代模型,有效縮短反饋周期,並管理跨職能團隊間的協作衝突。 第五部分:專業發展與設計資産管理 (Professional Growth and Asset Management) 本部分關注設計師的職業素養、工具效率以及知識産權保護。 第十七章:構建高效的工作流程與文件管理規範 深入探討在大型項目中如何組織圖層、命名文件、使用版本控製(如Git在設計資産中的初步應用),以確保團隊協作的順暢性。本章提供瞭行業內通用的項目文件結構模闆。 第十八章:設計資産的知識産權與商業授權 解析著作權、商標和設計專利的基礎知識,重點指導設計師如何安全地使用素材庫資源(圖庫、字體),並理解商業授權協議中的關鍵條款,避免法律風險。 第十九章:設計作品集的策劃與講述你的設計故事 作品集不再是成果的堆砌,而是個人品牌敘事的最佳載體。本章指導讀者如何篩選項目、優化案例描述,將技術能力、設計思維和商業成果有機結閤,以專業且引人入勝的方式嚮潛在雇主或客戶展示自己的價值。 第二十章:持續學習與設計工具生態的未來展望 設計工具和平颱日新月異,本章提供一個評估新工具和技術(如AR/VR設計、沉浸式體驗)的框架,幫助設計師建立終身學習的係統性方法,確保職業生涯始終站在行業前沿。 本書的最終目標是培養齣既有深厚理論功底,又具備敏銳市場洞察力和前沿技術應用能力的“全棧式”視覺敘事專傢。它不僅是一本工具書,更是一份指導你在數字視覺領域持續精進的路綫圖。

用戶評價

評分

這本厚重的書拿到手裏,第一感覺就是“真有料”。我本來以為它會像我之前看過的幾本速成指南一樣,隻是羅列一些基礎的素描技巧和簡單的透視法則,但深入閱讀後纔發現,作者對“如何講故事”的理解遠超我的預期。它沒有急於教你如何畫齣肌肉綫條或者復雜的背景,而是花瞭大量篇幅去剖析經典的敘事結構,比如英雄之旅在漫畫中的變體,以及如何通過分鏡的節奏感來引導讀者的情緒。比如,書中對於“情緒闆”的構建有一段論述,非常細緻地講解瞭如何從一個核心概念齣發,逐步推導齣角色的服裝風格、光影處理乃至對話的語調。這對我這種總是卡在“畫齣來但感覺不對勁”的創作者來說,簡直是醍醐灌頂。它更像是一本藝術哲學和商業實踐相結閤的教材,而不是單純的繪畫工具書。我尤其欣賞它對“閱讀體驗”的重視,提醒我們每一個決定——無論是畫風的粗細還是網點的疏密——最終都要服務於讀者能否流暢地接收信息。

評分

我是在一個朋友的強烈推薦下購入這本書的,坦白說,一開始我對“重構”這個詞持保留態度,總覺得是不是又是老生常談的換湯不換藥。然而,真正開始翻閱後,我發現它的側重點完全在於解構和重塑現有的視覺語言。它沒有提供固定的模闆,而是提供瞭一套嚴謹的分析工具。書中對不同流派漫畫(比如歐漫的寫實主義和日漫的誇張錶現)在“信息密度”處理上的差異做瞭非常精彩的對比分析。我記得有一個章節專門討論瞭如何在單一畫麵內,通過背景的虛化程度和前景人物的銳度對比,來營造深邃感,這比我之前在網上搜到的任何關於“景深”的教程都要深刻得多。它強迫你思考“為什麼”要這麼畫,而不是停留在“怎麼”畫的層麵。這對於希望突破瓶頸、尋求個人風格突破的畫手來說,絕對是寶貴的參考。

評分

這本書的裝幀和排版設計本身就體現瞭一種嚴謹的學院派風格,紙張質量很好,便於長期翻閱和做筆記。我個人認為,它最核心的價值在於它提供瞭一種“批判性思考”的框架,而不是一個簡單的操作指南。它反復強調,成熟的創作者需要建立起一套自己的篩選機製,來判斷哪些技術是真正服務於自己創作意圖的,哪些隻是多餘的裝飾。書中有一個關於“動態綫的使用陷阱”的討論尤其犀利,指齣瞭很多初學者過度依賴動態綫來製造速度感,反而破壞瞭畫麵的重心和邏輯。讀完這本書,我不再是盲目地模仿我喜歡的畫師的風格瞭,而是開始審視我的模仿對象,並有意識地提取他們最核心的敘事策略,然後用我自己的筆觸重新詮釋。這是一次真正的“重構”過程,不隻是對漫畫技巧的,更是對我創作思維的重塑。

評分

說實話,這本書的閱讀門檻比我想象的要高一些,它並不適閤零基礎的讀者直接上手。它假設讀者已經掌握瞭基本的繪畫技能,比如解剖學和基礎透視。所以,如果你是想找一本“今天學明天就能畫齣美少女”的書,這本書可能會讓你失望。但如果你已經有瞭一定的基礎,想要從“匠人”進化為“設計者”,那麼它簡直是打開瞭一扇新的大門。我特彆喜歡它對“符號學”在視覺敘事中的應用的探討。比如,某個特定姿勢在不同文化背景下的含義演變,以及作者如何巧妙地利用這些約定俗成的符號來快速建立情感共鳴。這種對文化背景和受眾心理的深挖,使得書中的指導超越瞭單純的技術層麵,上升到瞭藝術修養的高度。我感覺自己像是在讀一本關於“視覺語言的社會學”。

評分

我最近在籌備一個短篇漫畫項目,主要挑戰在於如何用有限的篇幅講述一個復雜的情感故事。我翻閱瞭許多關於劇本結構的書,但總覺得少瞭點視覺上的指導。這本書的第三部分,關於“分鏡的密度與張力控製”,完美地填補瞭我的空白。它詳細介紹瞭如何通過調整分鏡的形狀(方形、圓形、斜綫形)來影響時間的流逝感,以及如何利用留白來製造壓迫感或空曠感。書中案例的選取也相當有代錶性,很多都是從被譽為經典的漫畫作品中截取的,並進行瞭細緻的“手術式”剖析。這不像是一些教程那樣隻展示精美的成品圖,而是把作品“拆開”給你看,讓你瞭解每一個筆觸背後的意圖。對於需要提升敘事效率的創作者而言,這本書的價值是無可替代的。

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