世界动漫经典教程(第3版)重构漫画

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[美] 斯科特·麦克劳德(ScottMcCloud) 著
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115376282
商品编码:1493793921
出版时间:2015-02-01

具体描述

作  者:(美)斯科特·麦克劳德(Scott McCloud) 著;王莉莉,张明 译 著作 定  价:49 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2015年02月01日 页  数:243 装  帧:平装 ISBN:9787115376282 对《理解漫画》的简要回顾
简介
第1章风车和巨人
设置过程
作为文学作品的漫画
作为艺术形式的漫画
消极的土地
漫画著作者的权利
行业创新
接触漫画
社区标准
公众认知问题
公共机构的关注度
谋求多样化的漫画世界
漫画中的性别失衡
少数群体的表达方式
类型多样化
第2章漫画的发展趋势
电脑的发展
通过那道门——数字化生产
部分目录

内容简介

本书继承了《理解漫画》一书幽默诙谐的语言特色,作者继续通过形象化的角色讲述了漫画行业的历史、状态及漫画创作技巧,具体内容包括漫画的12次变革、漫画是如何诞生的、漫画的阅读方式、今天的人们对漫画的理解,以及漫画如何在新千年中开创新的辉煌等。看似**简单的说法却深刻揭示了如何将个人的想像力和绘画技术赋予一种艺术形式以新生命的主题。
本书继承了《理解漫画》一书幽默诙谐的语言特色,作者继续通过形象化的角色讲述了漫画行业的历史、状态及漫画创作技巧,具体内容包括漫画的12次变革、漫画是如何诞生的、漫画的阅读方式、今天的人们对漫画的理解,以及漫画如何在新千年中开创新的辉煌等。看似**简单的说法却深刻揭示了如何将个人的想像力和绘画技术赋予一种艺术形式以新生命的主题。
本书**适合于动漫爱好者、相关专业的学生、工作人员阅读,也适合动漫相关专业作为培训教材。
(美)斯科特·麦克劳德(Scott McCloud) 著;王莉莉,张明 译 著作 Scott McCloud(斯科特·麦劳德),1960年出生在美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家,1984年以漫画《Zot!》出道。斯科特·麦劳德以漫画理论闻名——从事教学和演讲多年。他编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统地介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。斯科特·麦劳德推出的两本续集《重构漫画》(Reinventing Com等
构筑数字时代的视觉叙事:深度解析现代平面设计原理与实践 书名:构筑数字时代的视觉叙事:深度解析现代平面设计原理与实践 图书简介 在信息爆炸的今天,视觉语言已成为连接思想、品牌与受众的最直接桥梁。本书旨在为读者提供一套系统、深入且与时俱进的平面设计理论与实践指南,聚焦于如何在全球化和数字化浪潮下,构建出高效、美观且富有情感共鸣的视觉叙事体系。我们摒弃了过时和僵化的传统教学模式,转而采用以项目驱动和案例分析为核心的教学方法,确保读者所学知识能够无缝对接于当前设计行业的真实需求。 本书结构严谨,内容覆盖了从设计基础的认知重塑到前沿技术应用的全面图景,共分为五大部分,二十章内容,辅以大量的实战案例与设计工具的最新操作流程解析。 第一部分:设计思维的重塑与基础革新 (Foundational Shift in Design Thinking) 本部分着眼于现代设计师必须具备的底层思维框架。我们不再仅仅强调“好看”,而是深入探讨“为什么好看”以及“如何让设计解决实际问题”。 第一章:信息时代的视觉认知心理学 本章将深入剖析人类视觉感知、格式塔原理在数字界面中的应用与演变。重点探讨用户在快速浏览屏幕内容时的注意力分配机制,以及如何利用色彩、对比度和空间布局来引导用户的视觉路径,确保信息传递的效率最大化。我们还会引入认知负荷理论,指导设计师如何通过极简主义设计策略,降低用户处理信息的难度。 第二章:排版的结构主义与动态平衡 排版不再是单纯的文字编排,而是视觉结构的核心骨架。本章详细解析了栅格系统(Grid System)在响应式设计中的高级应用,包括模块化布局、流式网格的构建方法。同时,我们探讨了字体设计在传达品牌调性中的隐性作用,区分了传统衬线体、无衬线体以及现代可变字体(Variable Fonts)的应用场景,并教授如何通过字距、行距和字重(Weight)的微调,实现细致入微的情感表达。 第三章:色彩理论的数字化校准与情感映射 超越传统的色轮理论,本章聚焦于数字色彩空间的差异(RGB, CMYK, Lab)及其在不同媒介上的准确转换。内容重点涵盖色彩心理学在高转化率设计中的应用,例如如何构建具有特定情感倾向的品牌色板,以及在低饱和度、高对比度等现代设计趋势下,如何保证视觉的和谐性与可读性。 第四章:空间、留白与叙事节奏 留白(Negative Space)是设计的呼吸,也是构建视觉层次的关键工具。本章从建筑美学中汲取灵感,讲解如何通过精确控制元素间的距离和空白区域的大小,来定义信息的主次关系和整体设计的呼吸感。我们探讨了“密集叙事”与“稀疏叙事”的切换技巧,以适应不同的内容载体和用户场景。 第二部分:数字媒介的界面与交互设计 (UI/UX Mastery in Digital Ecosystems) 本部分是本书的核心实践部分,完全聚焦于当前主流的数字产品设计流程与标准。 第五章:用户体验(UX)的深度挖掘与用户旅程地图 本章强调从“设计以人为本”的理念出发,系统学习如何进行用户研究(User Research),包括访谈法、问卷设计和可用性测试的实操流程。我们将详细拆解如何构建完整、细致的用户画像(Persona)和用户旅程地图(User Journey Map),确保所有设计决策都有数据和用户洞察支撑。 第六章:构建一致性的用户界面(UI)设计系统 在复杂的数字产品中,设计系统(Design System)是效率和质量的保证。本章将指导读者如何从零开始搭建原子设计(Atomic Design)体系,包括组件库的命名规范、状态管理、设计令牌(Design Tokens)的应用。重点介绍主流设计工具(如Figma/Sketch)中的组件化与变量化高级功能。 第七章:动效设计(Motion Design)在界面中的功能性应用 动效不再是锦上添花,而是提升用户体验的关键。本章侧重于功能性动效的设计原则,例如转场动画(Transition)、反馈动效(Feedback)和引导动效(Affordance)。我们将分析哪些动效是“必要的”,哪些是“多余的”,并介绍缓动曲线(Easing Curves)的选择对用户感知速度的影响。 第八章:响应式与自适应布局的高级技巧 超越传统的断点设计,本章探讨面向未来的流体布局策略。内容包括CSS Grid与Flexbox在原型阶段的应用,以及如何利用媒体查询(Media Queries)和容器查询(Container Queries)来确保设计在任何尺寸的屏幕上都能保持完美的视觉和功能表现。 第三部分:品牌形象与市场视觉传达 (Brand Identity and Market Communication) 本部分将设计能力提升至战略层面,关注品牌构建与市场推广中的视觉策略。 第九章:品牌视觉识别系统(VIS)的构建哲学 深入探讨品牌核心价值与视觉表达的统一性。本章详细剖析了Logo设计的迭代历史、符号学的运用,以及如何建立一套灵活且可扩展的视觉识别系统,包括辅助图形、插画风格指南和品牌摄影风格的确定。 第十章:跨媒介的内容适配与视觉整合 现代品牌需要同时在社交媒体、网页、印刷品和实体空间中保持一致的声音。本章聚焦于如何根据不同媒介的物理特性和用户习惯,对同一核心视觉资产进行“语境化”的优化和调整,确保品牌信息传递的连贯性与冲击力。 第十一章:信息图表与数据可视化的叙事张力 将复杂数据转化为易于理解的视觉故事是高级设计师的必备技能。本章教授数据可视化设计(Data Visualization)的最佳实践,如何选择最适合数据的图表类型,以及如何使用视觉层次和色彩来突出关键洞察,避免“误导性可视化”。 第十二章:印刷媒介的工艺认知与文件准备 尽管是数字时代,印刷依然是重要的媒介。本章详细介绍了印刷材料的物理特性(纸张、油墨、覆膜),色彩管理(如专色与四色分离),以及印刷文件准备(出血、套准、分辨率)的行业标准和常见陷阱。 第四部分:创意驱动与设计前沿探索 (Creative Drivers and Emerging Trends) 本部分旨在激发读者的创新潜力,引导他们探索设计语言的边界。 第十三章:插画与三维(3D)在平面设计中的融合应用 探讨如何将传统插画的表达力与现代3D渲染的质感相结合,以创造出更具深度和吸引力的视觉内容。重点介绍基于AI辅助工具(如Stable Diffusion, Midjourney)的快速概念生成与后期精修流程,以及如何确保AI生成内容的版权和风格一致性。 第十四章:参数化设计与生成式艺术的原理 介绍Grasshopper、Processing等工具在设计流程中的应用潜力,理解算法如何驱动视觉形态的生成。这不是要求所有人都成为程序员,而是理解设计规则的可编程性,从而创造出传统手工难以实现的复杂几何形态和动态图案。 第十五章:无障碍设计(Accessibility)的强制性标准与实践 设计必须包容万象。本章详细解读WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的核心要求,特别是对比度标准、键盘导航的可访问性以及屏幕阅读器友好的结构设计,将无障碍设计视为高质量设计的基石而非附加项。 第十六章:设计流程中的敏捷性与快速原型迭代 如何在高节奏的工作环境中保持设计质量?本章引入敏捷(Agile)和Scrum方法论在设计团队中的应用,教授如何使用“低保真到高保真”的快速迭代模型,有效缩短反馈周期,并管理跨职能团队间的协作冲突。 第五部分:专业发展与设计资产管理 (Professional Growth and Asset Management) 本部分关注设计师的职业素养、工具效率以及知识产权保护。 第十七章:构建高效的工作流程与文件管理规范 深入探讨在大型项目中如何组织图层、命名文件、使用版本控制(如Git在设计资产中的初步应用),以确保团队协作的顺畅性。本章提供了行业内通用的项目文件结构模板。 第十八章:设计资产的知识产权与商业授权 解析著作权、商标和设计专利的基础知识,重点指导设计师如何安全地使用素材库资源(图库、字体),并理解商业授权协议中的关键条款,避免法律风险。 第十九章:设计作品集的策划与讲述你的设计故事 作品集不再是成果的堆砌,而是个人品牌叙事的最佳载体。本章指导读者如何筛选项目、优化案例描述,将技术能力、设计思维和商业成果有机结合,以专业且引人入胜的方式向潜在雇主或客户展示自己的价值。 第二十章:持续学习与设计工具生态的未来展望 设计工具和平台日新月异,本章提供一个评估新工具和技术(如AR/VR设计、沉浸式体验)的框架,帮助设计师建立终身学习的系统性方法,确保职业生涯始终站在行业前沿。 本书的最终目标是培养出既有深厚理论功底,又具备敏锐市场洞察力和前沿技术应用能力的“全栈式”视觉叙事专家。它不仅是一本工具书,更是一份指导你在数字视觉领域持续精进的路线图。

用户评价

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这本厚重的书拿到手里,第一感觉就是“真有料”。我本来以为它会像我之前看过的几本速成指南一样,只是罗列一些基础的素描技巧和简单的透视法则,但深入阅读后才发现,作者对“如何讲故事”的理解远超我的预期。它没有急于教你如何画出肌肉线条或者复杂的背景,而是花了大量篇幅去剖析经典的叙事结构,比如英雄之旅在漫画中的变体,以及如何通过分镜的节奏感来引导读者的情绪。比如,书中对于“情绪板”的构建有一段论述,非常细致地讲解了如何从一个核心概念出发,逐步推导出角色的服装风格、光影处理乃至对话的语调。这对我这种总是卡在“画出来但感觉不对劲”的创作者来说,简直是醍醐灌顶。它更像是一本艺术哲学和商业实践相结合的教材,而不是单纯的绘画工具书。我尤其欣赏它对“阅读体验”的重视,提醒我们每一个决定——无论是画风的粗细还是网点的疏密——最终都要服务于读者能否流畅地接收信息。

评分

这本书的装帧和排版设计本身就体现了一种严谨的学院派风格,纸张质量很好,便于长期翻阅和做笔记。我个人认为,它最核心的价值在于它提供了一种“批判性思考”的框架,而不是一个简单的操作指南。它反复强调,成熟的创作者需要建立起一套自己的筛选机制,来判断哪些技术是真正服务于自己创作意图的,哪些只是多余的装饰。书中有一个关于“动态线的使用陷阱”的讨论尤其犀利,指出了很多初学者过度依赖动态线来制造速度感,反而破坏了画面的重心和逻辑。读完这本书,我不再是盲目地模仿我喜欢的画师的风格了,而是开始审视我的模仿对象,并有意识地提取他们最核心的叙事策略,然后用我自己的笔触重新诠释。这是一次真正的“重构”过程,不只是对漫画技巧的,更是对我创作思维的重塑。

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我最近在筹备一个短篇漫画项目,主要挑战在于如何用有限的篇幅讲述一个复杂的情感故事。我翻阅了许多关于剧本结构的书,但总觉得少了点视觉上的指导。这本书的第三部分,关于“分镜的密度与张力控制”,完美地填补了我的空白。它详细介绍了如何通过调整分镜的形状(方形、圆形、斜线形)来影响时间的流逝感,以及如何利用留白来制造压迫感或空旷感。书中案例的选取也相当有代表性,很多都是从被誉为经典的漫画作品中截取的,并进行了细致的“手术式”剖析。这不像是一些教程那样只展示精美的成品图,而是把作品“拆开”给你看,让你了解每一个笔触背后的意图。对于需要提升叙事效率的创作者而言,这本书的价值是无可替代的。

评分

说实话,这本书的阅读门槛比我想象的要高一些,它并不适合零基础的读者直接上手。它假设读者已经掌握了基本的绘画技能,比如解剖学和基础透视。所以,如果你是想找一本“今天学明天就能画出美少女”的书,这本书可能会让你失望。但如果你已经有了一定的基础,想要从“匠人”进化为“设计者”,那么它简直是打开了一扇新的大门。我特别喜欢它对“符号学”在视觉叙事中的应用的探讨。比如,某个特定姿势在不同文化背景下的含义演变,以及作者如何巧妙地利用这些约定俗成的符号来快速建立情感共鸣。这种对文化背景和受众心理的深挖,使得书中的指导超越了单纯的技术层面,上升到了艺术修养的高度。我感觉自己像是在读一本关于“视觉语言的社会学”。

评分

我是在一个朋友的强烈推荐下购入这本书的,坦白说,一开始我对“重构”这个词持保留态度,总觉得是不是又是老生常谈的换汤不换药。然而,真正开始翻阅后,我发现它的侧重点完全在于解构和重塑现有的视觉语言。它没有提供固定的模板,而是提供了一套严谨的分析工具。书中对不同流派漫画(比如欧漫的写实主义和日漫的夸张表现)在“信息密度”处理上的差异做了非常精彩的对比分析。我记得有一个章节专门讨论了如何在单一画面内,通过背景的虚化程度和前景人物的锐度对比,来营造深邃感,这比我之前在网上搜到的任何关于“景深”的教程都要深刻得多。它强迫你思考“为什么”要这么画,而不是停留在“怎么”画的层面。这对于希望突破瓶颈、寻求个人风格突破的画手来说,绝对是宝贵的参考。

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