【中商原版】蝙蝠侠官方攻略 英文原版 The Art of Rocksteady's Batman

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店铺: 中华商务进口图书旗舰店
出版社: Abrams Books
ISBN:9781419713859
商品编码:17242124264

具体描述


The Art of Rocksteady's Batman: Arkham Asylum, Arkham City & Arkham Knight (Batman Arkham Trilogy) 


Author:Daniel Wallace,Rocksteady Studios

Hardcover: 320 pages

Publisher: Abrams Books ( 2015-07-07 )

Language: English

ISBN-10: 141971385X

ISBN-13: 978-1419713859

Product Dimensions: 23.5 x 3.2 x 30.2 cm


Product Des cription

This book is the first official look behind the scenes of one of the most critically acclaimed and bestselling video-game franchises of all time. Collecting the best character sketches, concept art, background paintings, and more from all three of Rocksteady Studios' Arkham games—Arkham Asylum, Arkham City, and Arkham Knight—The Art of Rocksteady Studios' Batman takes fans through every stage of the creative process. Key creative and development talent offer commentary through exclusive interviews, making the book a definitive look back at seven years of gaming innovation that have helped reimagine the Batman mythos in yet another iconic incarnation. 

Review

“The new book . . . provides insight into the creative process behind the groundbreaking games.”

(Yahoo! Celebrity)

“An engrossing and comprehensive look into the Joker's favorite activity: gaming the Bat.”

(The Creators Project)


About the Author

Daniel Wallace is the author of many books, including The Joker: A Visual History of the Clown Prince of Crime, Batman: The World of the Dark Knight, Star Wars: The Jedi Path. and Book of Sith. He currently lives in Minneapolis.


 
【中商原版】蝙蝠侠:阿卡姆骑士 官方艺术设定集 深入阿卡姆宇宙的黑暗核心,解构哥谭的视觉传奇 本书收录了备受赞誉的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》从概念设计到最终呈现的完整艺术历程。这不是一份简单的角色或场景图册,而是一次对Rocksteady工作室如何构建和完善这个宏大、阴郁且细节丰富的虚拟世界的深度探索。 第一章:恶名昭著的开端——哥谭市的重生与演变 本章详尽记录了Rocksteady对哥谭市进行全面视觉升级的思考过程。从城市肌理的重塑,到不同区域(如历史悠久的钻石区、工业化的煤气厂,以及充满未来感的鹰岩)的风格定位,本书提供了大量早期概念草图、环境透视图和光照测试稿。 城市脉络的构建: 探讨了如何平衡经典漫画中哥谭的哥特式建筑风格与现代开放世界的沉浸感需求。展示了雨夜、雾气和霓虹灯光效如何被精心设计,以营造出持续的压迫感和动态美学。 载具的革命——蝙蝠车的设计哲学: 深入剖析了“阿卡姆骑士”版本蝙蝠车的演变过程。从功能性驱动(如战斗模式与追击模式的机械切换)到视觉冲击力,本书呈现了多轮次的外形迭代,包括装甲板的层级、悬挂系统的细节设计,以及引擎火焰的视觉表现。大量的线稿和三维模型渲染图,清晰地展现了设计师对“终极蝙蝠战车”的定义。 第二章:英雄与反派的视觉进化 《阿卡姆骑士》汇集了蝙蝠侠宇宙中最具标志性的一批角色。本章聚焦于如何通过视觉语言来体现他们在故事中的心境变化和能力升级。 蝙蝠侠:疲惫的骑士: 重点展示了新一代战衣的设计思路。设计师如何通过战甲上的磨损、划痕和技术升级痕迹,来讲述布鲁斯·韦恩在经历了前作事件后身心俱疲的状态。书中包含战衣材质的PBR(基于物理渲染)参考图,以及面罩下眼睛情绪捕捉的细节分析。 阿卡姆骑士的诞生: 深入分析了这位核心反派的设计理念。从其军事化、高度精密的装甲,到面罩下隐藏身份的悬念营造,本书展示了如何通过制服的线条和比例来暗示其与蝙蝠侠的深层联系。大量关于头盔光学瞄准系统和武器模块化的设计草图被首次公布。 经典阵容的重塑: 小丑(以不同形式出现)、谜语人、企鹅人、稻草人等角色的造型更新。例如,稻草人恐惧毒素的视觉化表现,以及谜语人陷阱设计中融入的哥特式解谜元素。每位角色都有专门的“情绪板”和“色彩调性”分析,解释了为何采用特定的服装面料、颜色饱和度和面部特征处理。 第三章:恐惧的具象化——环境叙事与心理恐怖 本书的后半部分着眼于游戏氛围的营造,特别是Rocksteady如何运用环境设计来驱动玩家的情感体验。 稻草人的恐惧场景设计: 详尽展示了稻草人制造的幻觉场景的设计蓝图。这些场景往往是扭曲的、超现实的,本书收录了大量分镜草图,解释了如何将抽象的心理恐惧转化为具体的视觉符号,例如被拉伸的建筑结构、不断变化的重力感,以及象征性色彩(如病态的绿色和深紫)的应用。 “阿卡姆疯人院”的残留影响: 即使场景设置在哥谭全境,阿卡姆疯人院的阴影依旧存在。本章探讨了如何将疯人院的视觉DNA(如电线裸露、墙壁涂鸦、不稳定的灯光)巧妙地植入到城市的其他区域,以维持整体的惊悚基调。 动态事件与过场动画的视觉效果: 包含了大量爆炸、火焰、烟雾和动态粒子效果的概念设计。特别值得一提的是对“雨水”这一核心环境元素的处理——如何通过雨水反射的光线、地面上的积水波纹,来增强夜晚场景的真实感和戏剧张力。 附录:音效与音乐的视觉对应 虽然本书主要关注视觉艺术,但仍有一部分章节阐述了音乐和音效设计如何指导艺术方向。例如,蝙蝠车高速追逐时的低沉引擎轰鸣声,如何影响了城市背景中机械噪音的视觉化呈现(如蒸汽管道的压力表设计)。 总结: 《【中商原版】蝙蝠侠:阿卡姆骑士 官方艺术设定集》是一部为资深粉丝、概念艺术家以及游戏设计爱好者准备的深度参考资料。它不仅展示了最终令人惊叹的成果,更揭示了Rocksteady团队在平衡商业需求、漫画传统与创新视觉叙事之间所做的无数次艰难抉择与精妙平衡。通过本书,读者将以前所未有的视角,体验到构建一个“黑暗骑士”世界的复杂性和艺术高度。

用户评价

评分

从一个纯粹的粉丝角度来看,这本书带来的情感冲击是巨大的。它不仅仅是关于游戏,它更是关于“成为蝙蝠侠”的哲学探讨。其中几页对布鲁斯·韦恩内心挣扎的文字描述,那种对正义与黑暗边界的反复试探,写得极其深刻,甚至带着一种文学作品的厚重感。很多时候,我们玩游戏只是感受操作的快感,但这本书强迫你停下来,去思考角色行为背后的动机和后果。它提供了一种“慢下来欣赏”的视角,让我意识到,这个游戏之所以伟大,不仅在于它提供了顶级的战斗系统,更在于它成功地在玩家心中种下了一种责任感和宿命感。对于那些真心热爱这个黑暗骑士故事的粉丝而言,这本书提供的是一种精神上的慰藉和深层次的理解,让你对这个系列的情感连接更加稳固。

评分

说实话,我原本只是抱着“看看游戏里有哪些隐藏彩蛋”的心态开始翻阅这本攻略的,但很快就被它深入的叙事结构和对游戏世界观的细致梳理所吸引。它不仅仅罗列了任务的流程或者道具的使用方法,更重要的是,它构建了一套完整的“阅读框架”,让你能够从一个更高的维度去理解Rocksteady团队是如何解构和重塑蝙蝠侠这个经典的IP的。比如,书中对“恐惧管理学”在游戏机制中的应用分析就极其到位,解释了为什么某些敌人会以特定的方式被击败,这远超出了传统攻略的范畴。它更像是一部关于“如何设计一款能够体现英雄精髓的动作冒险游戏”的学术探讨。对于那些希望未来从事游戏设计领域的朋友,这本书提供的设计思路和解决问题的角度,绝对是教科书级别的参考资料,它教你的不是“做什么”,而是“为什么这么做”。

评分

我必须承认,我是一个对细节有着偏执要求的玩家,而这本书在细节还原度上,简直是做到了吹毛求疵的地步。我记得翻到某个章节时,发现连游戏里某几个次要角色的服装上的纹理细节,都被高清扫描并标注了材质的参考来源。这种对真实感和氛围感的极致追求,是很多同类官方出版物所无法比拟的。特别是那些对游戏音乐和环境音效的幕后访谈片段,让我对游戏中那些恰到好处的音效设计有了全新的认识,比如雨滴打在蝙蝠侠披风上的那种低沉回响,原来背后有着如此精妙的声学处理。这些非视觉层面的深度挖掘,极大地丰富了我对整个游戏体验的认知,让我重新燃起了把游戏通关一遍,去寻找那些被我当初忽略的微小惊喜的冲动。这本书让游戏不再仅仅是玩乐,而变成了一种值得被深入研究的艺术载体。

评分

这本书的排版风格非常大胆,充满了现代主义的几何感,同时又巧妙地穿插了大量仿旧的、仿佛是从阿卡姆疯人院墙上撕下来的手写笔记和涂鸦元素,这使得翻阅过程本身也变成了一种沉浸式的角色扮演体验。不像有些攻略本那样,内容堆砌得密密麻麻,让人感到视觉疲劳,这本书懂得留白,知道如何引导读者的视线,让重要的概念和视觉冲击力最大的图片得到充分的展示空间。它成功地将“功能性”与“收藏价值”做到了一个完美的平衡点。我甚至觉得,即便有一天游戏机淘汰了,这本实体书依然能作为一部关于现代电子游戏美学和叙事构建的优秀样本被珍藏起来。它不只是一个说明书,它更像是一本设计年鉴,记录了一个黄金时代的创作巅峰。

评分

这本书的封面设计简直是艺术品,那种深邃的黑色和偶尔闪现的黄色、灰色调,完美地捕捉了哥谭市那种压抑又充满希望的复杂氛围。当我第一次把这本厚实的精装书捧在手里时,就能感受到那种沉甸甸的质感,页面的纸张质量非常出色,即便是大开本的印刷,色彩过渡和细节刻画也达到了惊人的水准。我特别喜欢他们对角色概念图的处理方式,那些早期废弃的设计草稿,比如蝙蝠侠战衣材质的迭代过程,甚至是小丑面部表情的细微调整,都展现了开发团队倾注的心血。翻阅这些页面,就像是走进了幕后,亲眼见证了一个虚拟世界的诞生过程。尤其是对那些标志性场景的布局分析,那种对光影和空间感的把握,让人明白为什么在游戏中体验那些追逐和潜行会如此令人沉浸。对于任何一个热衷于游戏美术设计或者角色造型的爱好者来说,光是欣赏这些视觉材料本身,就已经值回票价了。

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