The Art of Rocksteady's Batman: Arkham Asylum, Arkham City & Arkham Knight (Batman Arkham Trilogy)
Author:Daniel Wallace,Rocksteady Studios
Hardcover: 320 pages
Publisher: Abrams Books ( 2015-07-07 )
Language: English
ISBN-10: 141971385X
ISBN-13: 978-1419713859
Product Dimensions: 23.5 x 3.2 x 30.2 cm
Product Des cription
This book is the first official look behind the scenes of one of the most critically acclaimed and bestselling video-game franchises of all time. Collecting the best character sketches, concept art, background paintings, and more from all three of Rocksteady Studios' Arkham games—Arkham Asylum, Arkham City, and Arkham Knight—The Art of Rocksteady Studios' Batman takes fans through every stage of the creative process. Key creative and development talent offer commentary through exclusive interviews, making the book a definitive look back at seven years of gaming innovation that have helped reimagine the Batman mythos in yet another iconic incarnation.
Review
“The new book . . . provides insight into the creative process behind the groundbreaking games.”
(Yahoo! Celebrity)
“An engrossing and comprehensive look into the Joker's favorite activity: gaming the Bat.”
(The Creators Project)
About the Author
Daniel Wallace is the author of many books, including The Joker: A Visual History of the Clown Prince of Crime, Batman: The World of the Dark Knight, Star Wars: The Jedi Path. and Book of Sith. He currently lives in Minneapolis.
這本書的排版風格非常大膽,充滿瞭現代主義的幾何感,同時又巧妙地穿插瞭大量仿舊的、仿佛是從阿卡姆瘋人院牆上撕下來的手寫筆記和塗鴉元素,這使得翻閱過程本身也變成瞭一種沉浸式的角色扮演體驗。不像有些攻略本那樣,內容堆砌得密密麻麻,讓人感到視覺疲勞,這本書懂得留白,知道如何引導讀者的視綫,讓重要的概念和視覺衝擊力最大的圖片得到充分的展示空間。它成功地將“功能性”與“收藏價值”做到瞭一個完美的平衡點。我甚至覺得,即便有一天遊戲機淘汰瞭,這本實體書依然能作為一部關於現代電子遊戲美學和敘事構建的優秀樣本被珍藏起來。它不隻是一個說明書,它更像是一本設計年鑒,記錄瞭一個黃金時代的創作巔峰。
評分從一個純粹的粉絲角度來看,這本書帶來的情感衝擊是巨大的。它不僅僅是關於遊戲,它更是關於“成為蝙蝠俠”的哲學探討。其中幾頁對布魯斯·韋恩內心掙紮的文字描述,那種對正義與黑暗邊界的反復試探,寫得極其深刻,甚至帶著一種文學作品的厚重感。很多時候,我們玩遊戲隻是感受操作的快感,但這本書強迫你停下來,去思考角色行為背後的動機和後果。它提供瞭一種“慢下來欣賞”的視角,讓我意識到,這個遊戲之所以偉大,不僅在於它提供瞭頂級的戰鬥係統,更在於它成功地在玩傢心中種下瞭一種責任感和宿命感。對於那些真心熱愛這個黑暗騎士故事的粉絲而言,這本書提供的是一種精神上的慰藉和深層次的理解,讓你對這個係列的情感連接更加穩固。
評分說實話,我原本隻是抱著“看看遊戲裏有哪些隱藏彩蛋”的心態開始翻閱這本攻略的,但很快就被它深入的敘事結構和對遊戲世界觀的細緻梳理所吸引。它不僅僅羅列瞭任務的流程或者道具的使用方法,更重要的是,它構建瞭一套完整的“閱讀框架”,讓你能夠從一個更高的維度去理解Rocksteady團隊是如何解構和重塑蝙蝠俠這個經典的IP的。比如,書中對“恐懼管理學”在遊戲機製中的應用分析就極其到位,解釋瞭為什麼某些敵人會以特定的方式被擊敗,這遠超齣瞭傳統攻略的範疇。它更像是一部關於“如何設計一款能夠體現英雄精髓的動作冒險遊戲”的學術探討。對於那些希望未來從事遊戲設計領域的朋友,這本書提供的設計思路和解決問題的角度,絕對是教科書級彆的參考資料,它教你的不是“做什麼”,而是“為什麼這麼做”。
評分這本書的封麵設計簡直是藝術品,那種深邃的黑色和偶爾閃現的黃色、灰色調,完美地捕捉瞭哥譚市那種壓抑又充滿希望的復雜氛圍。當我第一次把這本厚實的精裝書捧在手裏時,就能感受到那種沉甸甸的質感,頁麵的紙張質量非常齣色,即便是大開本的印刷,色彩過渡和細節刻畫也達到瞭驚人的水準。我特彆喜歡他們對角色概念圖的處理方式,那些早期廢棄的設計草稿,比如蝙蝠俠戰衣材質的迭代過程,甚至是小醜麵部錶情的細微調整,都展現瞭開發團隊傾注的心血。翻閱這些頁麵,就像是走進瞭幕後,親眼見證瞭一個虛擬世界的誕生過程。尤其是對那些標誌性場景的布局分析,那種對光影和空間感的把握,讓人明白為什麼在遊戲中體驗那些追逐和潛行會如此令人沉浸。對於任何一個熱衷於遊戲美術設計或者角色造型的愛好者來說,光是欣賞這些視覺材料本身,就已經值迴票價瞭。
評分我必須承認,我是一個對細節有著偏執要求的玩傢,而這本書在細節還原度上,簡直是做到瞭吹毛求疵的地步。我記得翻到某個章節時,發現連遊戲裏某幾個次要角色的服裝上的紋理細節,都被高清掃描並標注瞭材質的參考來源。這種對真實感和氛圍感的極緻追求,是很多同類官方齣版物所無法比擬的。特彆是那些對遊戲音樂和環境音效的幕後訪談片段,讓我對遊戲中那些恰到好處的音效設計有瞭全新的認識,比如雨滴打在蝙蝠俠披風上的那種低沉迴響,原來背後有著如此精妙的聲學處理。這些非視覺層麵的深度挖掘,極大地豐富瞭我對整個遊戲體驗的認知,讓我重新燃起瞭把遊戲通關一遍,去尋找那些被我當初忽略的微小驚喜的衝動。這本書讓遊戲不再僅僅是玩樂,而變成瞭一種值得被深入研究的藝術載體。
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