【中商原版】蝙蝠俠官方攻略 英文原版 The Art of Rocksteady's Batman

【中商原版】蝙蝠俠官方攻略 英文原版 The Art of Rocksteady's Batman pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 中華商務進口圖書旗艦店
齣版社: Abrams Books
ISBN:9781419713859
商品編碼:17242124264

具體描述


The Art of Rocksteady's Batman: Arkham Asylum, Arkham City & Arkham Knight (Batman Arkham Trilogy) 


Author:Daniel Wallace,Rocksteady Studios

Hardcover: 320 pages

Publisher: Abrams Books ( 2015-07-07 )

Language: English

ISBN-10: 141971385X

ISBN-13: 978-1419713859

Product Dimensions: 23.5 x 3.2 x 30.2 cm


Product Des cription

This book is the first official look behind the scenes of one of the most critically acclaimed and bestselling video-game franchises of all time. Collecting the best character sketches, concept art, background paintings, and more from all three of Rocksteady Studios' Arkham games—Arkham Asylum, Arkham City, and Arkham Knight—The Art of Rocksteady Studios' Batman takes fans through every stage of the creative process. Key creative and development talent offer commentary through exclusive interviews, making the book a definitive look back at seven years of gaming innovation that have helped reimagine the Batman mythos in yet another iconic incarnation. 

Review

“The new book . . . provides insight into the creative process behind the groundbreaking games.”

(Yahoo! Celebrity)

“An engrossing and comprehensive look into the Joker's favorite activity: gaming the Bat.”

(The Creators Project)


About the Author

Daniel Wallace is the author of many books, including The Joker: A Visual History of the Clown Prince of Crime, Batman: The World of the Dark Knight, Star Wars: The Jedi Path. and Book of Sith. He currently lives in Minneapolis.


 
【中商原版】蝙蝠俠:阿卡姆騎士 官方藝術設定集 深入阿卡姆宇宙的黑暗核心,解構哥譚的視覺傳奇 本書收錄瞭備受贊譽的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》從概念設計到最終呈現的完整藝術曆程。這不是一份簡單的角色或場景圖冊,而是一次對Rocksteady工作室如何構建和完善這個宏大、陰鬱且細節豐富的虛擬世界的深度探索。 第一章:惡名昭著的開端——哥譚市的重生與演變 本章詳盡記錄瞭Rocksteady對哥譚市進行全麵視覺升級的思考過程。從城市肌理的重塑,到不同區域(如曆史悠久的鑽石區、工業化的煤氣廠,以及充滿未來感的鷹岩)的風格定位,本書提供瞭大量早期概念草圖、環境透視圖和光照測試稿。 城市脈絡的構建: 探討瞭如何平衡經典漫畫中哥譚的哥特式建築風格與現代開放世界的沉浸感需求。展示瞭雨夜、霧氣和霓虹燈光效如何被精心設計,以營造齣持續的壓迫感和動態美學。 載具的革命——蝙蝠車的設計哲學: 深入剖析瞭“阿卡姆騎士”版本蝙蝠車的演變過程。從功能性驅動(如戰鬥模式與追擊模式的機械切換)到視覺衝擊力,本書呈現瞭多輪次的外形迭代,包括裝甲闆的層級、懸掛係統的細節設計,以及引擎火焰的視覺錶現。大量的綫稿和三維模型渲染圖,清晰地展現瞭設計師對“終極蝙蝠戰車”的定義。 第二章:英雄與反派的視覺進化 《阿卡姆騎士》匯集瞭蝙蝠俠宇宙中最具標誌性的一批角色。本章聚焦於如何通過視覺語言來體現他們在故事中的心境變化和能力升級。 蝙蝠俠:疲憊的騎士: 重點展示瞭新一代戰衣的設計思路。設計師如何通過戰甲上的磨損、劃痕和技術升級痕跡,來講述布魯斯·韋恩在經曆瞭前作事件後身心俱疲的狀態。書中包含戰衣材質的PBR(基於物理渲染)參考圖,以及麵罩下眼睛情緒捕捉的細節分析。 阿卡姆騎士的誕生: 深入分析瞭這位核心反派的設計理念。從其軍事化、高度精密的裝甲,到麵罩下隱藏身份的懸念營造,本書展示瞭如何通過製服的綫條和比例來暗示其與蝙蝠俠的深層聯係。大量關於頭盔光學瞄準係統和武器模塊化的設計草圖被首次公布。 經典陣容的重塑: 小醜(以不同形式齣現)、謎語人、企鵝人、稻草人等角色的造型更新。例如,稻草人恐懼毒素的視覺化錶現,以及謎語人陷阱設計中融入的哥特式解謎元素。每位角色都有專門的“情緒闆”和“色彩調性”分析,解釋瞭為何采用特定的服裝麵料、顔色飽和度和麵部特徵處理。 第三章:恐懼的具象化——環境敘事與心理恐怖 本書的後半部分著眼於遊戲氛圍的營造,特彆是Rocksteady如何運用環境設計來驅動玩傢的情感體驗。 稻草人的恐懼場景設計: 詳盡展示瞭稻草人製造的幻覺場景的設計藍圖。這些場景往往是扭麯的、超現實的,本書收錄瞭大量分鏡草圖,解釋瞭如何將抽象的心理恐懼轉化為具體的視覺符號,例如被拉伸的建築結構、不斷變化的重力感,以及象徵性色彩(如病態的綠色和深紫)的應用。 “阿卡姆瘋人院”的殘留影響: 即使場景設置在哥譚全境,阿卡姆瘋人院的陰影依舊存在。本章探討瞭如何將瘋人院的視覺DNA(如電綫裸露、牆壁塗鴉、不穩定的燈光)巧妙地植入到城市的其他區域,以維持整體的驚悚基調。 動態事件與過場動畫的視覺效果: 包含瞭大量爆炸、火焰、煙霧和動態粒子效果的概念設計。特彆值得一提的是對“雨水”這一核心環境元素的處理——如何通過雨水反射的光綫、地麵上的積水波紋,來增強夜晚場景的真實感和戲劇張力。 附錄:音效與音樂的視覺對應 雖然本書主要關注視覺藝術,但仍有一部分章節闡述瞭音樂和音效設計如何指導藝術方嚮。例如,蝙蝠車高速追逐時的低沉引擎轟鳴聲,如何影響瞭城市背景中機械噪音的視覺化呈現(如蒸汽管道的壓力錶設計)。 總結: 《【中商原版】蝙蝠俠:阿卡姆騎士 官方藝術設定集》是一部為資深粉絲、概念藝術傢以及遊戲設計愛好者準備的深度參考資料。它不僅展示瞭最終令人驚嘆的成果,更揭示瞭Rocksteady團隊在平衡商業需求、漫畫傳統與創新視覺敘事之間所做的無數次艱難抉擇與精妙平衡。通過本書,讀者將以前所未有的視角,體驗到構建一個“黑暗騎士”世界的復雜性和藝術高度。

用戶評價

評分

這本書的排版風格非常大膽,充滿瞭現代主義的幾何感,同時又巧妙地穿插瞭大量仿舊的、仿佛是從阿卡姆瘋人院牆上撕下來的手寫筆記和塗鴉元素,這使得翻閱過程本身也變成瞭一種沉浸式的角色扮演體驗。不像有些攻略本那樣,內容堆砌得密密麻麻,讓人感到視覺疲勞,這本書懂得留白,知道如何引導讀者的視綫,讓重要的概念和視覺衝擊力最大的圖片得到充分的展示空間。它成功地將“功能性”與“收藏價值”做到瞭一個完美的平衡點。我甚至覺得,即便有一天遊戲機淘汰瞭,這本實體書依然能作為一部關於現代電子遊戲美學和敘事構建的優秀樣本被珍藏起來。它不隻是一個說明書,它更像是一本設計年鑒,記錄瞭一個黃金時代的創作巔峰。

評分

從一個純粹的粉絲角度來看,這本書帶來的情感衝擊是巨大的。它不僅僅是關於遊戲,它更是關於“成為蝙蝠俠”的哲學探討。其中幾頁對布魯斯·韋恩內心掙紮的文字描述,那種對正義與黑暗邊界的反復試探,寫得極其深刻,甚至帶著一種文學作品的厚重感。很多時候,我們玩遊戲隻是感受操作的快感,但這本書強迫你停下來,去思考角色行為背後的動機和後果。它提供瞭一種“慢下來欣賞”的視角,讓我意識到,這個遊戲之所以偉大,不僅在於它提供瞭頂級的戰鬥係統,更在於它成功地在玩傢心中種下瞭一種責任感和宿命感。對於那些真心熱愛這個黑暗騎士故事的粉絲而言,這本書提供的是一種精神上的慰藉和深層次的理解,讓你對這個係列的情感連接更加穩固。

評分

說實話,我原本隻是抱著“看看遊戲裏有哪些隱藏彩蛋”的心態開始翻閱這本攻略的,但很快就被它深入的敘事結構和對遊戲世界觀的細緻梳理所吸引。它不僅僅羅列瞭任務的流程或者道具的使用方法,更重要的是,它構建瞭一套完整的“閱讀框架”,讓你能夠從一個更高的維度去理解Rocksteady團隊是如何解構和重塑蝙蝠俠這個經典的IP的。比如,書中對“恐懼管理學”在遊戲機製中的應用分析就極其到位,解釋瞭為什麼某些敵人會以特定的方式被擊敗,這遠超齣瞭傳統攻略的範疇。它更像是一部關於“如何設計一款能夠體現英雄精髓的動作冒險遊戲”的學術探討。對於那些希望未來從事遊戲設計領域的朋友,這本書提供的設計思路和解決問題的角度,絕對是教科書級彆的參考資料,它教你的不是“做什麼”,而是“為什麼這麼做”。

評分

這本書的封麵設計簡直是藝術品,那種深邃的黑色和偶爾閃現的黃色、灰色調,完美地捕捉瞭哥譚市那種壓抑又充滿希望的復雜氛圍。當我第一次把這本厚實的精裝書捧在手裏時,就能感受到那種沉甸甸的質感,頁麵的紙張質量非常齣色,即便是大開本的印刷,色彩過渡和細節刻畫也達到瞭驚人的水準。我特彆喜歡他們對角色概念圖的處理方式,那些早期廢棄的設計草稿,比如蝙蝠俠戰衣材質的迭代過程,甚至是小醜麵部錶情的細微調整,都展現瞭開發團隊傾注的心血。翻閱這些頁麵,就像是走進瞭幕後,親眼見證瞭一個虛擬世界的誕生過程。尤其是對那些標誌性場景的布局分析,那種對光影和空間感的把握,讓人明白為什麼在遊戲中體驗那些追逐和潛行會如此令人沉浸。對於任何一個熱衷於遊戲美術設計或者角色造型的愛好者來說,光是欣賞這些視覺材料本身,就已經值迴票價瞭。

評分

我必須承認,我是一個對細節有著偏執要求的玩傢,而這本書在細節還原度上,簡直是做到瞭吹毛求疵的地步。我記得翻到某個章節時,發現連遊戲裏某幾個次要角色的服裝上的紋理細節,都被高清掃描並標注瞭材質的參考來源。這種對真實感和氛圍感的極緻追求,是很多同類官方齣版物所無法比擬的。特彆是那些對遊戲音樂和環境音效的幕後訪談片段,讓我對遊戲中那些恰到好處的音效設計有瞭全新的認識,比如雨滴打在蝙蝠俠披風上的那種低沉迴響,原來背後有著如此精妙的聲學處理。這些非視覺層麵的深度挖掘,極大地豐富瞭我對整個遊戲體驗的認知,讓我重新燃起瞭把遊戲通關一遍,去尋找那些被我當初忽略的微小驚喜的衝動。這本書讓遊戲不再僅僅是玩樂,而變成瞭一種值得被深入研究的藝術載體。

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