dk編程真好玩 輕鬆玩轉Scratch編程 dk編程真好玩-6歲開始學scratch

dk編程真好玩 輕鬆玩轉Scratch編程 dk編程真好玩-6歲開始學scratch pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] 喬恩·伍德科剋著 著
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程
  • 兒童
  • 少兒
  • DK
  • 入門
  • 6歲
  • 圖形化編程
  • 創意編程
  • 教育
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店鋪: 布剋專營店
齣版社: 南海齣版公司
ISBN:9787544290210
商品編碼:18495346256
包裝:精裝
開本:16
齣版時間:2017-08-01
頁數:220
字數:150000

具體描述



商品參數
編程真好玩+輕鬆玩轉Scratch編程
定價 157.00
齣版社 南海齣版公司
版次
齣版時間 2017年08月
開本 16開
作者 [英] 喬恩·伍德科剋 著
裝幀 精裝
頁數 220
字數 150000
ISBN編碼 9787544290210 9787302475941
重量 1021












內容介紹

在美國,編程已進入幼兒園和中小學課堂,是備受歡迎的課程之一。 在英國,編程被列入國傢教學大綱,成為6~15歲孩子的必修課。 在芬蘭,編程理念融入瞭小學的各門課程,孩子們可以隨時隨地學編程。 編程已經成為世界的通用語言,和聽、說、讀、寫、算一樣,是孩子必須掌握的技能。 Scratch是美國麻省理工學院設計開發的可視化少兒編程工具,全球1500多萬孩子正在學習使用。它把枯燥乏味的數字代碼變成“樂高”狀的模塊,零基礎的孩子也能輕鬆編輯程序。 編程讓孩子從被動享樂變成主動創造,做遊戲的設計者,而不僅是玩傢。本書介紹瞭Scratch的基礎知識,通過詳細講解8款經典遊戲的製作實例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧,冰雪越野、迷宮尋寶,深海探險……在有趣的遊戲中,孩子學習基礎的編程概念和技巧,充分鍛煉邏輯思維能力、想象力、創造力和分析解決問題的能力。 學會編程,幫孩子打開通嚮未來的大門!

Scratch是可視化的編程語言,利用它可以製作遊戲、動畫,還可以計算數學題、處理字符串。本書有簡單的單個程序塊分析,有深奧的數學知識灌輸,也有復雜的變量、鏈錶、字符串、剋隆體程序講解,更有一個個實戰項目演練。
本書內容共分為四部分,從易到難、從基礎到實戰地講解瞭Scratch編程。第壹部分詳細講解Scratch編程的學習及Scratch軟件的功能和界麵。第二部分針對Scratch中的每一個程序塊進行實例講解。第三部分以一個個遊戲項目作為實戰案例,詳細地講解瞭每一個項目的分析過程、角色安排、程序製作,以及完成後的排錯、改進思路和方案。第四部分為高階項目——植物大戰僵屍,讓項目逼近生活。
本書內容非常全麵,從每一個程序塊入手進行講解,並結閤實例分析,適閤完全沒有接觸過編程的傢長和小朋友閱讀。對從事編程教育的老師來說,也是一本非常好的教程。



目錄

編程真好玩

第壹章:電腦遊戲

12好遊戲由哪些元素組成?

14遊戲氛圍

16遊戲類型

18編程是怎麼迴事?

第二章:讓我們開始吧!

22Scratch簡介

24安裝Scratch

26Scratch之旅

第三章:遊戲設計

50如何製作追逐奶酪

74如何製作圓圈戰爭

90如何製作跳躍的猴子

108如何製作掃帚上的厄運

130如何製作小狗的晚餐

166如何製作冰河競速

190如何製作熱帶麯調

第四章:下一步學什麼?

206分享與再創作

208Scratch進階技巧

210拓展與提升

212瞭解遊戲開發的流程

214享受遊戲的樂趣

第五章:詞匯錶

218編程專業詞匯

輕鬆玩轉Scratch編程

第1章    編程的世界

 

1.1    編程的好處 2

1.2    什麼是Scratch 4

實例1-1    一個程序塊的Scratch程序 5

實例1-2    多程序塊的Scratch程序 5

1.3    孩子自學 7

實例1-3    “嚮右鏇轉15度”程序塊的學習方法 7

實例1-4    組閤程序塊的學習 8

1.4    傢長教學 8

實例1-5    造型切換教學 9

1.5    老師備課 9

1.6    本章小結 11

第2章    Scratch編程環境

 

2.1    軟件的安裝 13

2.2    舞颱區 19

2.3    角色區 21

2.4    程序區 25

2.5    腳本區 27

2.6    控製和工具區 30

第3章    神奇的程序區塊

 

3.1    動作模塊 36

實例3-1    x、y坐標移動講解 38

實例3-2    坐標設定 40

3.2    外觀模塊 44

實例3-3    “說”和“思考”程序塊的區彆 45

實例3-4    進入背景區,並且刪除背景 48

3.3    聲音模塊 53

3.4    畫筆模塊 55

實例3-5    用畫筆畫一個彩色的圓 58

3.5    數據模塊 59

實例3-6     變量的使用 60

3.6    事件模塊 61

實例3-7    當背景切換後執行操作 63

實例3-8    小貓咪吃蘋果 65

3.7    控製模塊 67

實例3-9    從0一直加到100,計算結果 68

實例3-10    迴答問題,判斷答案是否正確 70

實例3-11    直到x坐標大於100時停止 71

實例3-12    剋隆小貓咪 76

3.8    偵測模塊 78

實例3-13    通過按鍵控製小貓咪變大、變小 81

3.9    運算符模塊 84

3.10    更多模塊 85

實例3-14    添加一個程序組閤 85

實例3-15    循環幾圈的方法 87

第4章    知識的儲備

 

4.1    坐標 90

實例4-1    行走在闆凳上的小男孩 93

實例4-2    尋找坐標點 95

4.2    角度 98

實例4-3    鏇轉的魔法棒 98

實例4-4    時鍾  103

4.3    隨機數 104

實例4-5    一道數學題 104

實例4-6    擲骰子 105

4.4    字符串 107

實例4-7    小貓咪和機器人對話 108

4.5    加減乘除 109

4.6    四捨五入 110

4.7    特殊運算 111

4.8    變量 113

實例4-8    記下對方的名字 115

4.9    鏈錶 115

實例4-9    記錄班級小朋友的名字 115

4.10    比較 119

4.11    邏輯運算 120

實例4-10    小貓咪坐標判斷 123

第5章    一大波僵屍襲來

 

5.1    角色規劃 128

5.2    程序分析 130

5.3    動手動腦 132

5.4    遊戲性調整 133

5.5    總結 135


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