| 圖書基本信息,請以下列介紹為準 | |||
| 書名 | 數字遊戲 暢銷書籍 正版 科普 | ||
| 作者 | 張祥斌 | ||
| 定價 | 18.80元 | ||
| ISBN號 | 9787561246979 | ||
| 齣版社 | 西北工業大學齣版社 | ||
| 齣版日期 | 2016-01-01 | ||
| 版次 | 1 | ||
| 其他參考信息(以實物為準) | |||
| 裝幀:平裝 | 開本:32開 | 重量:0.4 | |
| 版次:1 | 字數: | 頁碼: | |
| 插圖 | |
| 目錄 | |
| 內容提要 | |
| 本套叢書一共六本,包括《火柴遊戲》《數獨遊戲》《數字遊戲》《猜謎遊戲》《偵探遊戲》《腦筋急轉彎遊戲》。本冊書包含瞭多個與數字有關的邏輯思維遊戲,趣味性強,答案清晰,方便攜帶,是廣大青少年及上班族的休閑益智讀物。 |
| 編輯推薦 | |
| 作者介紹 | |
| 張祥斌,畢業於北京師範大學中文係編輯齣版發行專業,研究生學曆。先後擔任過教師、齣版社編輯,現為專業圖書作者,先後齣版過多部思維遊戲類、漢語言文化類圖書,如《進階思維遊戲600個》等。 |
| 序言 | |
我是一名資深的科技愛好者,對所有能夠將復雜技術通俗化、有趣化地呈現在大眾麵前的書籍都情有獨鍾。《數字遊戲》這本書,在我看到“張祥斌”這個名字時,就立刻引起瞭我的注意。這位作者在科普界的名聲可謂響當當,他總有辦法把那些聽起來高深莫測的科學原理,用最生活化、最形象的比喻講得明明白白。所以,當他將目光投嚮“數字遊戲”這一主題時,我立刻斷定這絕對是一本不容錯過的佳作。我預想這本書不會僅僅停留在介紹遊戲的類型、玩法或者發展曆史的層麵,而是會深入到數字遊戲“之所以是數字遊戲”的根源。比如,我會好奇它是否會解析遊戲引擎中的物理模擬技術,是如何在虛擬世界中精確計算重力、碰撞和形變的?是否會探討圖形學在創造逼真畫麵過程中的奧秘,比如如何通過光照、著色器、後期處理等技術來呈現令人驚嘆的視覺效果?更進一步,書中是否會涉及人工智能在遊戲中的應用,比如NPC的行為邏輯、決策係統,甚至是如何通過機器學習來優化遊戲難度和玩傢體驗?“暢銷書籍”和“正版”的標簽,則讓我對接下來的閱讀充滿瞭信心,我期待的是一本內容嚴謹、信息準確,並且能夠吸引讀者持續閱讀下去的作品。這本書,在我看來,不僅僅是關於遊戲,更是關於數字時代下,人類如何利用科學技術構建虛擬世界,並與之互動的精彩故事。我迫不及待地想知道,在張祥斌的筆下,“數字遊戲”究竟蘊含著怎樣令人著迷的科學魔力。
評分作為一個對視覺藝術和技術如何融閤充滿好奇的讀者,我總是對那些能夠將抽象概念轉化為具象呈現的作品格外著迷。《數字遊戲》這本書,加上“張祥斌”這位科普大傢的名號,立刻勾起瞭我的興趣。張祥斌老師一貫的寫作風格,就是善於把那些“高大上”的科學知識,用生動形象、通俗易懂的方式講齣來,讓人覺得科學離我們並不遙遠。所以我推測,這本書很有可能會深入探討數字遊戲在視覺呈現上的科學原理。我想知道,那些令人驚嘆的遊戲畫麵,例如逼真的角色建模、細膩的場景渲染、絢麗的光影效果,背後究竟隱藏著怎樣的數學、物理學和計算機科學的知識?書中是否會解析紋理映射、法綫貼圖、全局光照等技術,以及它們是如何協同作用,最終呈現在我們眼前的?我更期待的是,這本書能否揭示遊戲開發過程中,藝術傢與工程師之間的協作,以及他們是如何共同創造齣那些令人沉浸的虛擬世界的。而“暢銷書籍”和“正版”的字樣,也讓我對這本書的內容質量有瞭更高的保障。我希望這本書能夠讓我從一個全新的角度去欣賞數字遊戲,不僅僅是作為一種娛樂,更能認識到它背後所蘊含的科學技術之美。我期待這本書能成為我探索數字藝術和技術融閤領域的一扇窗口,讓我對這個充滿創造力的世界有更深刻的理解。
評分我一直認為,好的科普作品不應該隻是枯燥的理論堆砌,而應該像一位循循善誘的良師益友,引導讀者一步步走進知識的世界,並在潛移默化中點燃探索的火花。在閱讀《數字遊戲》之前,我對“張祥斌”這個名字已經有瞭一定的瞭解,他的前作總是以一種非常親切和富有感染力的方式,將那些聽起來高高在上的科學概念拉近到我們普通人的身邊。因此,當我看到這本書的時候,我並沒有把它僅僅當作一本介紹遊戲的書,而是把它看作一次與科學對話的機會,一次通過遊戲這個載體去理解復雜技術的奇妙旅程。這本書封麵上“數字遊戲”的字樣,在我看來,不僅僅是指電子遊戲本身,更可能包含瞭數字技術在遊戲設計、開發、運營乃至玩傢體驗等各個環節的深刻應用。我特彆期待書中是否會涉及一些當下熱門的遊戲技術,比如光綫追蹤、深度學習在NPC行為模擬中的應用,或者區塊鏈技術在遊戲資産所有權上的探索。同時,“暢銷書籍”的標簽也暗示瞭這本書的普及性和可讀性,它應該不是一本晦澀難懂的學術專著,而是能夠被廣大讀者所接受和喜愛。而“正版”二字,則給瞭我一個初步的保證,確保我所閱讀的內容是經過作者授權和精心打磨的,能夠獲得相對準確和權威的信息。這本書,在我看來,應該是一扇窗,透過它,我可以看到數字遊戲背後那錯綜復雜卻又充滿魅力的科學邏輯,以及人類智慧的不斷創新。我希望通過這本書,能夠重新審視我對遊戲的認知,不僅僅把它當作一種娛樂方式,更能體會到它作為科技發展和社會文化載體的重要意義。
評分作為一個長期關注科技發展趨勢的觀察者,我對於“數字遊戲”這個概念有著濃厚的興趣。在我的認知裏,數字遊戲早已不再僅僅是簡單的像素點和簡單的操作,它已經發展成為一個融閤瞭最前沿科學技術、藝術設計、社會心理學等多方麵元素的龐大産業。當我在書店看到《數字遊戲》這本書時,我首先注意到的是“張祥斌”這個名字,這位作者在科普界享有盛譽,他的作品總是能夠用最平易近人的語言,揭示最深奧的科學原理。這讓我對這本書充滿瞭期待。我推測,這本書並非僅僅是介紹幾款熱門遊戲,或者追溯遊戲的簡單發展史,而更可能深入探討數字遊戲背後的“數字”是如何運作的。例如,它可能涉及到圖形渲染背後的數學和物理學知識,例如多邊形建模、紋理映射、光影計算等等;又或者,它會解析遊戲AI的實現原理,包括路徑尋找算法、決策樹、甚至是神經網絡在復雜遊戲環境中的應用。而“暢銷書籍”和“正版”的標簽,則進一步強化瞭我對其內容的信心。我希望這本書能夠以一種嚴謹而不失趣味的方式,為我揭開數字遊戲那神秘的麵紗,讓我能夠從一個更宏觀、更科學的角度去理解這個我所熱愛的領域。我想知道,那些令人驚嘆的遊戲畫麵是如何被創造齣來的?那些高度智能化的NPC是如何思考和行動的?遊戲中的物理碰撞和交互又是如何被精確模擬的?我期待這本書能夠迴答我心中的這些疑問,並為我打開一扇通往更深層科技理解的大門,讓我不再僅僅是遊戲的消費者,更能成為理解遊戲背後原理的探索者。
評分作為一名對人工智能發展和未來趨勢有著持續關注的讀者,我一直在尋找能夠將AI技術與我們日常生活的方方麵麵聯係起來的科普讀物。《數字遊戲》這本書,尤其是當它與“張祥斌”這個名字聯係在一起時,立刻吸引瞭我的目光。張祥斌老師的科普作品,嚮來以其深入淺齣、引人入勝的風格而聞名,總能將復雜的科學概念轉化為生動有趣的故事。這次他選擇“數字遊戲”作為主題,在我看來,非常有潛力成為一本連接AI技術與大眾認知的橋梁。我推測,這本書很可能會深入探討人工智能在數字遊戲中的應用,比如:遊戲角色的智能行為(NPC)是如何通過機器學習或強化學習實現的?遊戲中的程序化生成內容(PCG),例如關卡設計、劇情發展,是否也受益於AI的算法?甚至,書中是否會觸及AI在遊戲測試、反作弊係統,乃至為玩傢提供個性化遊戲體驗方麵的角色?“暢銷書籍”的標簽,讓我相信這本書的內容不僅具有深度,更具備廣泛的吸引力,它能夠讓非專業讀者也能輕鬆理解其中的奧秘。而“正版”的承諾,則保證瞭信息的準確性和可靠性。我期待這本書能夠讓我看到,AI技術是如何賦能數字遊戲,讓虛擬世界變得更加生動、智能和富有挑戰性。我更希望,通過這本書,能夠對AI在遊戲之外的其他領域的應用,産生更廣闊的思考和聯想,理解科技進步如何悄無聲息地改變著我們的世界。
評分作為一個資深的數字遊戲愛好者,我對市麵上能找到的幾乎所有與遊戲相關的書籍都相當熟悉。所以當我在書店的科普區偶然瞥見《數字遊戲》這本書時,我的好奇心瞬間就被點燃瞭。通常,科普書籍往往側重於理論和抽象的概念,但“數字遊戲”這個名字立刻勾勒齣一種將復雜技術與大眾喜聞樂見的遊戲形式相結閤的畫麵。我拿起這本書,仔細翻閱瞭一下封麵和封底的介紹,立刻被其中提到的“張祥斌”這個名字吸引住瞭。我對這位作者並不陌生,他之前的幾部作品在科學普及領域都獲得瞭極高的評價,尤其是他將艱深晦澀的科學原理用通俗易懂、生動有趣的方式呈現齣來的能力,堪稱一絕。這次他將目光投嚮瞭“數字遊戲”,這讓我對接下來的閱讀充滿瞭期待。我尤其好奇他會如何解析數字遊戲背後的科學原理,是物理引擎的模擬,是人工智能在遊戲AI中的應用,還是圖形渲染的技術飛躍?亦或是更深層次的,關於遊戲設計中的心理學原理,如何通過精心設計的遊戲機製來激發玩傢的投入和沉浸感?這本書是否會像他的前作一樣,在我閱讀的過程中不斷地“啊,原來如此!”地恍然大悟?我甚至設想,這本書或許會涉及遊戲的發展史,從最初的像素點到如今逼真的虛擬現實,科技的進步是如何一步步推動著遊戲體驗的革新的。書中關於“暢銷書籍”和“正版”的字樣,也讓我對其內容的嚴謹性和可信度有瞭更高的信心。我迫不及待地想要瞭解,這位在科普界備受贊譽的作者,會給我們帶來一場怎樣關於數字遊戲的知識盛宴。我希望這本書能夠深入淺齣,既能滿足我對遊戲背後科學原理的好奇心,又能讓我對遊戲産業的發展和未來有更深刻的認識。
評分我對遊戲産業的發展曆程一直保持著濃厚的興趣,尤其關注那些推動行業變革的關鍵技術和創新思維。《數字遊戲》這本書,在“張祥斌”這個名字的加持下,立刻引起瞭我作為一名深度遊戲玩傢的注意。張祥斌在科普領域的聲譽,讓我相信他能夠以一種獨特而深刻的視角來解讀“數字遊戲”這個概念。我設想,這本書或許並不僅僅是簡單羅列遊戲的種類或者曆史,而是會深入剖析數字遊戲在技術層麵的演進,以及這些技術如何反過來塑造瞭我們的遊戲體驗。例如,書中是否會探討3D圖形技術的進步,從早期的多邊形到如今逼真的光影效果,背後涉及瞭哪些計算機科學的原理?是否會解析物理引擎在模擬真實世界互動中的作用,例如碰撞檢測、粒子係統,以及它們如何讓遊戲世界變得更加可信?我尤其好奇,書中是否會提及一些“幕後英雄”的技術,比如網絡同步技術在多人在綫遊戲中的關鍵作用,或者是數據挖掘技術在遊戲設計和玩傢行為分析上的應用。而“暢銷書籍”和“正版”的標簽,則讓我對這本書的內容質量和可信度有瞭很高的期待。我希望這本書能夠為我提供一個全新的視角,讓我不僅能享受遊戲的樂趣,更能理解遊戲背後那令人驚嘆的科技力量。我期待這本書能成為我瞭解數字遊戲技術演進的一部重要參考,並且能夠激發我對更多前沿科技的好奇心。
評分作為一個對新興技術和未來發展趨勢有著敏銳洞察力的人,我一直在關注那些能夠引領時代潮流的科技領域。《數字遊戲》這本書,當它與“張祥斌”這位在科普界享有盛譽的作者聯係在一起時,立刻引起瞭我的注意。張祥斌老師的科普作品,總是能夠將前沿的科學技術,用最易懂、最生動的方式呈現給讀者。我推測,這本書將會深入探討數字遊戲是如何利用最先進的計算技術來構建逼真且富有互動性的虛擬世界。這可能包括高性能計算在遊戲渲染和物理模擬中的作用,人工智能在驅動遊戲角色和生成遊戲內容中的應用,以及大數據在優化遊戲體驗和商業策略方麵的價值。我尤其好奇,書中是否會涉及一些前沿的計算科學概念,比如分布式計算、雲計算,甚至是量子計算在未來遊戲開發中可能扮演的角色。而“暢銷書籍”和“正版”的標簽,則讓我對這本書的內容嚴謹性和信息時效性有瞭很高的期待。我希望這本書能夠為我揭示數字遊戲背後強大的計算能力和前沿的科學算法,讓我不僅僅是遊戲的體驗者,更能成為理解遊戲技術驅動力的一員。我期待這本書能夠為我打開一扇通往未來數字世界的大門,讓我對科技如何重塑我們的娛樂方式,産生更深刻的認識和更廣闊的想象。
評分我是一名對人類社會發展和技術進步如何相互影響非常感興趣的讀者。《數字遊戲》這本書,由“張祥斌”所著,這讓我對接下來的閱讀充滿瞭期待。張祥斌老師的科普作品,總是能夠將宏大的科技敘事與細微的人類體驗巧妙地結閤起來。因此,我推測這本書很可能不僅僅是在講述數字遊戲的技術原理,更會深入探討數字遊戲對人類社會、文化以及我們自身認知方式所産生的深遠影響。例如,書中是否會分析數字遊戲如何改變瞭我們的娛樂模式,從被動的接受者轉變為主動的創造者和參與者?是否會探討遊戲中的社交互動如何重塑瞭我們的社交關係,以及虛擬社群是如何在數字世界中形成的?我甚至設想,書中或許會觸及遊戲成癮、虛擬身份認同等社會議題,並從科學的角度進行解讀。而“暢銷書籍”和“正版”的字樣,則讓我相信這本書的內容會具有一定的社會洞察力和前瞻性,並且能夠以一種負責任的態度來呈現信息。“數字遊戲”,在我看來,不僅僅是一種技術産物,更是一個摺射齣時代精神、技術發展和社會變遷的窗口。我期待這本書能夠為我提供一個更加全麵和深刻的視角,去理解數字遊戲在我們現代生活中所扮演的角色,以及它將如何繼續塑造我們的未來。
評分在當今信息爆炸的時代,人們的注意力變得越來越碎片化,如何在競爭激烈的市場中脫穎而齣,成為一本真正的“暢銷書籍”是許多作者努力的方嚮。《數字遊戲》這本書,憑藉其“張祥斌”的作者光環,已經具備瞭吸引讀者的基礎。我個人對“數字遊戲”這一概念非常感興趣,因為它不僅僅是指代電子遊戲,更可能是一個廣闊的領域,涵蓋瞭虛擬現實、增強現實、沉浸式體驗等多種形式。我推測,這本書會以一種非常宏觀的視角來審視數字遊戲的發展,可能包括其曆史演變、技術突破、文化影響,甚至是對社會結構和人類心理産生的潛在作用。我尤其好奇,書中是否會探討數字遊戲是如何利用人類心理學原理來設計遊戲機製,以增強玩傢的參與度和沉浸感?例如,奬勵係統、目標設定、社交互動等元素是如何巧妙地融入遊戲設計中,從而讓玩傢欲罷不能?“正版”的字樣,則讓我對其內容的嚴謹性和權威性有瞭初步的信任。我希望這本書能夠為我提供一個關於數字遊戲的全景式理解,讓我不僅能看到它的娛樂價值,更能洞察其背後的科學原理、商業模式和社會意義。我期待這本書能夠成為一本既有深度又有廣度的讀物,能夠引發我更深入的思考,並且能夠幫助我更好地理解我們正身處的這個數字時代。
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