人间游戏

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[美] Eric Berne
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前言
导言
一、社会交往
二、时间结构
第一部分 游戏分析
第一章 结构分析
第二章 交互作用分析
第三章 程序与仪式
第四章 消遣
第五章 游戏
一、定义
二、典型游戏一则
三、游戏的起源
四、游戏的功能
五、游戏的分类
第二部分 游戏汇编
引言
一、游戏的解说
二、口语化表达
第六章 生活游戏
一、酒鬼
二、欠债者
三、踢我吧
四、可逮着你了,你这狗娘养的
五、看你都让我做了什么
第七章 婚姻游戏
一、困境
二、法庭
三、性冷淡的女人
四、忙碌
五、要不是因为你
六、看我已经多努力地试过了
七、亲爱的
第八章 聚会游戏
一、这难道不糟糕吗
二、瑕疵
三、笨手笨脚的人
四、你为什么不—是的,但是
第九章 性游戏
一、你来和他斗吧
二、性倒错
三、挑逗
四、长丝袜游戏
五、吵闹
第十章 地下游戏
一、警察和强盗
二、怎样才能离开这儿
三、让我们来骗乔伊一把
第十一章 咨询室游戏
一、温室
二、我只是想帮你
三、贫困
四、乡下人
五、精神病学
六、愚蠢
七、假肢
第十二章 好游戏
一、照常工作的假日
二、献殷勤的绅士
三、乐于助人
四、平凡的智者
五、他们会很高兴认识了我
第三部分 超越游戏
第十三章 游戏的意义
第十四章 游戏者
第十五章 一则范式
第十六章 自主性
第十七章 自主性的获得
第十八章 游戏之后是什么?
附录 行为分类
书评
· · · · · · (收起)

具体描述

沟通分析技术(TA)创始人艾瑞克·伯恩的最畅销著作《人间游戏》(Games People Play),自1962年问世以来,50年畅销不衰,累计销售超过500万册。本版为2006年中文简体版的新译版。

用户评价

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##三种自我状态+心理地位

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##退

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##翻译很差,人生是一场游戏,这个隐喻很不错

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##最大的收获是,对社交场合的仪式、消遣、游戏有了更客观的认识,更加接纳;同时对人格结构有了初步了解。

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##每个“我”由三个状态组成——受父母影响的自我、受过往经历影响的自我,和儿童状态的自我。

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读得我很痛苦的一本书,一开始我在哭“原来我如此地不适应社交,像个外星人,不适应正常运转的人情世故”。然后每一个游戏都让我找到熟悉的影子,我开始哭我的回忆,带着被看透的不甘和脆弱。然后我开始哭自己给自己设计好的悲剧性脚本,仿佛最后孤独地死在浴室里我才能向世界证明“你们赢了,看看你们对我做得,我呢,我只是倔,我才没错”,但是,也许我不用这样吧?我又开始哭离开旧心境后面临的未知,新生儿一般呱呱坠地。 我依然坚信:真情实感不应该被拿来做心理博弈的筹码,说真心话不羞耻、不低级、不丢人。 我也许真的应该去认真看看弗洛伊德,虽然他的力比多理论和阴茎嫉妒对现在的我来说很陈旧了,没事,看完了他,我还可以继续看看阿德勒,精神分析或许能够帮助我走出来,再走远些。

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##新译版,文笔流畅,值得一读

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##有意思,下一本接着看「人间无游戏」

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##读后感:毛孔炸裂,头皮发麻

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