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發表於2024-11-24


圖書介紹


店鋪: 翰林書苑圖書專營店
齣版社: 1
ISBN:9787115309501
商品編碼:27297635267
叢書名: 遊戲場景設計
齣版時間:2014-05-01


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圖書描述



ZJ  書 名 Unity 3D遊戲場景設計實例教程(1CD)

 

叢 書 名 現代創意新思維·十二五高等院校藝術設計規劃教材
標準書號 ISBN 978-7-115-34671-1
作 者 李瑞森 王至 吳慧劍 編著
責任編輯 王威
頁 數 256 頁
版 次 第1版第1次
初版時間 2014年5月
定 價 49.80 元
內容提要
本書針對Unity3D引擎進行瞭全麵、係統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全麵係統的講解;野外遊戲場景和室內遊戲場景兩大實例的製作講解帶領大傢學習利用Untiy3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧。
本書完整講解瞭利用Unity3D引擎製作遊戲場景的全過程,內容全麵,結構清晰,可作為高等院校遊戲製作課程的基礎教材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於—綫從業人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。


目 錄

1 遊戲引擎概論 1
1.1 遊戲引擎的定義 2
1.2 遊戲引擎的發展史 3
1.2.1 引擎的誕生 3
1.2.2 引擎的發展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 國內遊戲引擎發展簡述 10
1.3 世界主流遊戲引擎介紹 14
1.3.1 Unreal虛幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 遊戲引擎編輯器的基本功能 24
1.4.1 地形編輯功能 25
1.4.2 模型的導入 28
1.4.3 添加粒子及動畫特效 29
1.4.4 設置物體屬性 30
1.4.5 設置觸發事件和攝像機動畫 30

2 Unity3D引擎基礎講解 32
2.1 Unity3D引擎介紹 33
2.2 Unity3D引擎軟件的安裝 37
2.3 Unity3D引擎軟件界麵講解 40
2.3.1 Project View項目麵闆 40
2.3.2 Hierarchy層級麵闆 41
2.3.3 Toolbar工具欄麵闆 42
2.3.4 Scene View場景視圖 43
2.3.5 Game View遊戲視圖 45
2.3.6 Inspector屬性麵闆 46
2.4 Unity3D引擎軟件菜單講解 46
2.4.1 File文件菜單 46
2.4.2 Edit編輯菜單 47
2.4.3 Assets資源菜單 49
2.4.4 GameObject遊戲對象菜單 50
2.4.5 Component組件菜單 50
2.4.6 Terrain地形菜單 51
2.4.7 Window窗口菜單 51
2.4.8 Help幫助菜單 52

3 Unity3D引擎的係統功能 53
3.1 地形編輯功能 54
3.2 模型編輯功能 61
3.3 光源係統 62
3.4 Shader係統 66
3.5 粒子係統 73
3.6 動畫係統 74
3.7 物理係統 76
3.8 腳本係統 80
3.9 音效係統 81
3.10 Unity3D的輸齣功能 83

4 Unity3D山體地形的製作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用筆刷工具編輯地形 91
4.3 地錶貼圖的繪製 94
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