商品參數
書 名:刀劍神域1-19冊+刀劍神域進擊篇1-4
作 者:(日)川原礫 著
I S B N :TZD13151
齣 版 社:浙江人民美術齣版社
字 數:共23冊
頁 數:共23冊
開 本:32開
包 裝:平裝
重 量:剋
原 價:626.00元
編輯
● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!
●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。
●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。
●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!
歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/
今夏紅熱播動畫掀熱潮
今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!
天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!
目錄
刀劍神域(1艾恩葛朗特)
刀劍神域(2艾恩葛朗特)
刀劍神域(3之舞)
刀劍神域(4之舞)
刀劍神域(5幽靈)
刀劍神域(6幽靈)
刀劍神域(7聖母聖詠)
刀劍神域(8)
刀劍神域(9)
刀劍神域(10Alicization Running)
刀劍神域(11Alicization Turning)
刀劍神域(12Alicization Rising)
刀劍神域(13)
刀劍神域(14)
刀劍神域(15)
刀劍神域(16)
刀劍神域(17)
刀劍神域(18)
刀劍神域(19)
刀劍神域進擊篇01
刀劍神域進擊篇02
刀劍神域進擊篇03
刀劍神域進擊篇04
在綫試讀部分章節
“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”
愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。
此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。
取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。
也就是說,這應該也是我的願望纔對。
但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。
無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。
“嗯……我答應你。我發誓……”
我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:
“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”
“不能反悔啊。”
愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。
騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:
“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”
內容簡介
《刀劍神域1-19冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。
《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著: “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。
在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。
《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。
第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。
森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。
另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇……
《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。
與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。
第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。
為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……
作者介紹
川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
《刀劍神域》小說係列,特彆是後麵的篇章,讓我看到瞭一個更加廣闊和復雜的故事世界。從《艾恩葛林特篇》的生死冒險,到後來的《妖精之舞》中的救援行動,再到《幽靈子彈》的槍戰與心理博弈,每一個篇章都帶來瞭全新的體驗和不同的思考。川原礫筆下的桐人,不再隻是一個孤膽英雄,他身邊齣現的夥伴,像剋萊因、西莉卡、莉茲貝特,以及他與亞絲娜的感情綫,都讓故事更加豐滿和有人情味。我尤其欣賞書中對人物心理的刻畫,尤其是當他們麵對虛擬世界的規則、倫理睏境,以及現實世界的牽絆時,內心的掙紮和成長都被展現得淋灕盡緻。例如,《幽靈子彈篇》中詩乃的PTSD,以及桐人如何幫助她走齣陰影,這段描寫就非常觸動人心。這本書不僅僅是關於虛擬世界裏的戰鬥,更是關於人與人之間的聯係,關於如何麵對過去的傷痛,以及如何在睏境中尋找希望。
評分我對《刀劍神域》小說的喜愛,很大程度上源於它對虛擬現實世界描繪的獨特性和深度。第一捲《艾恩葛林特篇》就像一扇通往全新世界的大門,立刻吸引瞭我。作者川原礫不僅僅創造瞭一個簡單的遊戲世界,而是構建瞭一個真實到令人窒息的“死亡遊戲”。每一層BOSS的挑戰,每一個區域的探索,都充滿瞭未知和危險,讓主角桐人必須不斷突破自我。我尤其喜歡書中對“SAO”世界法則的細緻設定,從武器、防具的製作,到技能的學習,再到玩傢之間的社交,都顯得非常閤理和有條理。桐人作為一名“封測者”,在遊戲初期就比其他玩傢更瞭解一些機製,但這並沒有讓他輕易通關,反而讓他承擔瞭更多的責任和壓力。他孤獨地行走在刀尖上,卻又在關鍵時刻伸齣援手,這種反差讓我印象深刻。這本書讓我開始思考,如果真的有這樣的遊戲存在,我們會做齣怎樣的選擇?我們能否在虛擬的掙紮中找到真實的意義?
評分《刀劍神域》小說,尤其是“進擊篇”,簡直就是給《艾恩葛林特篇》粉絲的終極福利!重溫桐人和亞絲娜如何在遊戲早期攜手共進,從陌生的玩傢變成生死相依的戀人,這一過程的每一個細節都被細膩地描繪齣來。我特彆喜歡看他們從最初的互相試探、閤作,到後來的默契配閤,甚至為對方甘願冒險。書中對戰鬥場麵的描寫也十分到位,無論是麵對強大的BOSS,還是在危機四伏的區域中探索,都能感受到那種緊張刺激的氛圍。而且,通過“進擊篇”,我們能更深入地瞭解亞絲娜這個角色,她不再僅僅是那個光芒四射的“閃光之刃”,更是一個有血有肉、有痛苦有掙紮的女性。看到她為瞭保護桐人,為瞭生存而變得更加堅強,我真的很為她心疼又驕傲。總而言之,“進擊篇”填補瞭《艾恩葛林特篇》中一些我們可能忽略但又至關重要的細節,讓整個故事更加完整和飽滿,強烈推薦給所有喜歡《刀劍神域》的讀者!
評分哇,終於把《刀劍神域》小說全套收齊瞭!從第一捲的《艾恩葛林特篇》開始,就完全被這個故事迷住瞭。桐人從一開始的孤獨玩傢,到後麵逐漸成長,組建隊伍,背負起拯救所有人的責任,每一步都看得我熱血沸騰。特彆是他與亞絲娜之間的羈絆,從最初的並肩作戰,到生死相隨,那種刻骨銘心的感情真的太讓人感動瞭。我至今還記得桐人為瞭救亞絲娜,在BOSS戰中拼盡全力的場景,簡直燃爆瞭!而且,作者川原礫對於遊戲世界的設定也相當精彩,各種職業、技能、BOSS戰的設計都非常用心,讓人仿佛置身於那個虛擬世界之中,體驗著驚險刺激的冒險。每一捲都有新的挑戰和新的敵人,但同時也有新的夥伴和新的成長,這種層層遞進的劇情,讓我欲罷不能。即使是在現實生活中遇到睏難,我也會想想桐人是如何在絕境中找到齣路的,從中汲取力量。這本書不僅僅是關於遊戲,更是關於友情、愛情、勇氣和成長的故事,真的非常值得反復閱讀。
評分作為一名老讀者,我必須說《刀劍神域》小說的魅力實在難以抵擋。從最初接觸到《艾恩葛林特篇》,就被那種“人在江湖,身不由己”的緊張感所吸引。桐人從一個獨來獨往的黑衣劍士,逐漸被捲入各種事件,他的成長軌跡非常清晰可見。而隨著故事的推進,不僅僅是桐人的個人成長,他和亞絲娜之間感情的升溫,以及其他角色的加入,都讓整個世界變得更加生動。我特彆喜歡書中對遊戲機製的描述,雖然是虛擬世界,但其中的規則、戰鬥方式、甚至經濟係統都顯得頗為真實,讓人忍不住去想象如果自己真的進入其中會是怎樣的體驗。而且,故事中對於“生命”、“死亡”、“現實”與“虛擬”的探討,也常常讓我陷入沉思。這本書不僅僅是一部娛樂作品,更蘊含瞭對現代社會一些現象的思考,比如虛擬社交、網絡暴力等,隻是作者用一種更具象化的方式呈現齣來。每次讀完,都能從中獲得一些新的感悟,這就是一本好書的魅力所在吧。
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