A History of Video Games in 64 Objects
World Video Game Hall of Fame
Format Hardback | 352 pages
Dimensions 181 x 232 x 28mm | 1,066g
Publication date 01 Jun 2018
Publisher HarperCollins Publishers Inc
Language English
ISBN10 0062838695
ISBN13 9780062838698
内容简介
Inspired by the groundbreaking A History of the World in 100 Objects, this book draws on the unique collections of The Strong museum in Rochester, New York, to chronicle the evolution of video games, from Pong to first-person shooters, told through the stories of dozens of objects essential to the field's creation and development.
Drawing on the World Video Game Hall of Fame's unmatched collection of video game artifacts, this fascinating history offers an expansive look at the development of one of the most popular and influential activities of the modern world: video gaming.
Sixty-four unique objects tell the story of the video game from inception to today. Pithy, in-depth essays and photographs examine each object's significance to video game play-what it has contributed to the history of gaming-as well as the greater culture.
A History of Video Games in 64 Objects explains how the video game has transformed over time. Inside, you'll find a wide range of intriguing topics, including:
The first edition of Dungeons & Dragons-the ancestor of computer role-playing games
The Oregon Trail and the development of educational gaming
The Atari 2600 and the beginning of the console revolution
A World of Warcraft server blade and massively multiplayer online games
Minecraft-the backlash against the studio system
The rise of women in gaming represented by pioneering American video game designers Carol Shaw and Roberta Williams' game development materials
The prototype Skylanders Portal of Power that spawned the Toys-to-Life video game phenomenon and shook up the marketplace
And so much more!
A visual panorama of unforgettable anecdotes and factoids, A History of Video Games in 64 Objects is a treasure trove for gamers and pop culture fans. Let the gaming begin!
这本书的封面设计简直太吸引人了,那种复古的像素风和现代的UI元素混搭在一起,一下子就把我的思绪拉回了那个充满童趣的年代。我拿到书的时候,迫不及待地想翻开看看,结果发现它不仅仅是一本关于游戏历史的流水账,更像是一封写给所有玩家的情书。作者的笔触非常细腻,他没有仅仅停留在罗列那些耳熟能详的大作上,而是深入挖掘了那些被遗忘的小众精品,以及它们在技术和艺术上对后来的影响。比如,对于早期冒险解谜游戏的一些机制创新,这本书的描述就比很多同类书籍要深刻得多。我特别喜欢作者在探讨不同游戏平台发展趋势时的那种洞察力,他能把技术更迭、商业策略和社会文化现象串联起来,形成一个完整的生态图景。读完第一章,我就感觉自己仿佛经历了一场时空穿梭,从最初的街机厅的喧嚣到家庭主机的温馨,每一步都走得那么踏实而有意义。
评分这本书的结构安排非常巧妙,它没有采用完全线性的时间轴叙事,而是更侧重于主题的划分和关键转折点的提炼。这种非线性的叙事方式,反而让厚重的历史变得轻盈而富有层次感。它不像教科书那样刻板,更像是一系列精彩的短篇故事集,每个故事都聚焦于一个里程碑式的创新,比如图形技术的飞跃、多人联机模式的诞生,或者叙事深度的挖掘。作者的文笔富有画面感,读起来毫不费力,甚至能从中感受到那个时代开发者们面对未知领域时的兴奋和挣扎。总的来说,这本书成功地捕捉到了电子游戏从一个极客玩具成长为一个全球性文化现象的完整脉络,是一部值得反复品读的案头佳作,推荐给所有对流行文化和技术发展史感兴趣的人。
评分读这本书的过程,对我来说更像是一次精神上的“考古”。我发现很多我童年时玩过的、早就被遗忘的游戏,在这本书里竟然还有篇幅不小的介绍。那些曾经让我废寝忘食的小小世界,作者居然能用几段精炼的文字概括出它的核心魅力和历史地位,让我对自己的那段游戏时光有了更清晰的认知。它让我意识到,我们曾经沉迷的那些像素块和简单的音效,背后承载了多少技术人员的汗水、多少创作者的匠心,以及多少时代的局限与突破。这本书让人反思,游戏从来就不是单纯的娱乐消遣,它是一种文化载体,一种技术实验场,甚至是一种新的艺术表达形式。这种怀旧与反思交织的体验,让我读完后久久不能平静。
评分这本书的排版和视觉呈现简直是一场盛宴。要知道,很多历史类书籍为了追求内容的详实,往往会牺牲阅读体验,但这本完全没有这个问题。插图的选择非常考究,那些高质量的早期游戏截图和概念艺术图,让文字描述立刻变得生动起来。尤其是一些罕见的早期主机和周边设备的照片,质量高到可以直接拿去博物馆展览了。装帧设计也非常讲究,纸张的质感摸起来就很舒服,拿在手里沉甸甸的,有一种收藏的价值感。我发现自己经常会因为一张精美的彩页而停下来,仔细端详那些像素点的排列和色彩的搭配,这本身就是一种对游戏美学的致敬。可以说,这本书在实体制作上,完全配得上它所承载的内容重量。
评分这本书的深度和广度绝对超出了我的预期。我原本以为这会是一本相对轻松的读物,但当我看到它对游戏设计哲学和叙事手法的剖析时,我意识到我低估了它的价值。作者对不同时代游戏设计师的访谈摘录和引述简直是宝藏,尤其是那些关于“互动性”和“沉浸感”的讨论,非常有启发性。我尤其欣赏作者在分析一些经典作品时所采用的跨学科视角,他会引用心理学、社会学甚至艺术史的理论来解释为什么某些游戏能够触动人心,并长久地留在玩家的记忆中。行文流畅,逻辑严密,即便是对游戏历史不太了解的新手也能轻松跟上节奏,而资深玩家则能从中挖掘出新的解读角度。这本书不仅仅是记录了“什么游戏火了”,更重要的是解释了“为什么它们火了”,这种探究本质的精神非常难得。
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