【中商原版】64个物件看电子游戏史 英文原版 A History of Video Games

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店铺: 中华商务进口图书旗舰店
出版社: HarperCollins
ISBN:9780062838698
商品编码:29466975958

具体描述

A History of Video Games in 64 Objects

World Video Game Hall of Fame

Format Hardback | 352 pages

Dimensions 181 x 232 x 28mm | 1,066g

Publication date 01 Jun 2018

Publisher HarperCollins Publishers Inc

Language English

ISBN10 0062838695

ISBN13 9780062838698


内容简介

Inspired by the groundbreaking A History of the World in 100 Objects, this book draws on the unique collections of The Strong museum in Rochester, New York, to chronicle the evolution of video games, from Pong to first-person shooters, told through the stories of dozens of objects essential to the field's creation and development.

Drawing on the World Video Game Hall of Fame's unmatched collection of video game artifacts, this fascinating history offers an expansive look at the development of one of the most popular and influential activities of the modern world: video gaming.

Sixty-four unique objects tell the story of the video game from inception to today. Pithy, in-depth essays and photographs examine each object's significance to video game play-what it has contributed to the history of gaming-as well as the greater culture.

A History of Video Games in 64 Objects explains how the video game has transformed over time. Inside, you'll find a wide range of intriguing topics, including:

The first edition of Dungeons & Dragons-the ancestor of computer role-playing games

The Oregon Trail and the development of educational gaming

The Atari 2600 and the beginning of the console revolution

A World of Warcraft server blade and massively multiplayer online games

Minecraft-the backlash against the studio system

The rise of women in gaming represented by pioneering American video game designers Carol Shaw and Roberta Williams' game development materials

The prototype Skylanders Portal of Power that spawned the Toys-to-Life video game phenomenon and shook up the marketplace

And so much more!

A visual panorama of unforgettable anecdotes and factoids, A History of Video Games in 64 Objects is a treasure trove for gamers and pop culture fans. Let the gaming begin!



《像素的诗篇:电子游戏的演进与文化回响》 一部深入剖析电子游戏产业发展脉络、技术革新与社会影响的深度力作。 电子游戏,早已超越了单纯的娱乐范畴,成为当代文化图景中不可或缺的一部分。它们是技术迭代的试验田,是叙事艺术的新载体,更是承载着几代人集体记忆的数字载体。本书并非对特定时期或特定物件的罗列,而是旨在构建一个宏大而细致的框架,用以审视电子游戏自诞生之初到如今爆炸性增长的整个历史光谱,并探究其背后深层的技术、商业和社会文化动因。 第一部分:萌芽与拓荒——从实验室到街机厅的最初篇章 本篇将目光投向电子游戏历史的“史前时代”与“上古时代”。我们不聚焦于某几件标志性硬件或软件,而是着眼于驱动这些发明的底层逻辑与环境。 1. 早期计算的幽灵:从模拟到数字的跨越 在图形处理和交互体验尚未成熟的年代,电子游戏的诞生是计算机科学突破的必然产物。本章深入探讨了早期的学术研究项目,例如那些在大学和科研机构中诞生的、基于示波器或大型机运行的交互程序。这些“游戏”——如果能称之为游戏——展现了人机交互的初步形态,它们更像是对计算能力的哲学性探索,而非商业产品。我们将分析这些早期作品所采用的数学模型和逻辑结构,以及它们如何为后来的商业化奠定理论基础。 2. 街机黄金时代的商业逻辑重构 当电子游戏走出实验室,进入公共娱乐空间时,其商业模式发生了根本性的转变。本章着重分析街机文化的兴起,它如何建立起一种全新的“即时满足”经济体系。我们考察的并非某几台特定的街机,而是它们背后的商业决策:如何通过极简的操作界面实现最大化的用户粘性?如何利用声音设计和视觉冲击力来吸引排队等候的玩家?这部分将剖析早期游戏设计对“心流体验”的无意识捕捉,以及这种设计理念如何渗透到后来的家用主机设计中。 3. 家庭入侵者:客厅娱乐的革命 家用游戏机的出现是电子游戏史上一次重大的“去中心化”事件。本章分析了从早期分立元件主机到第一代微处理器驱动主机的技术飞跃。我们探讨的重点是“可编程性”的意义——它如何将游戏从一次性的体验转化为可以持续更新和迭代的产品。同时,也将审视早期制造商在市场推广中面临的挑战:如何说服一个习惯了电视娱乐的家庭,购买一个功能单一的“玩具”?这关乎家庭娱乐生态系统的初步建立。 第二部分:平台的战争与标准的形成——技术的成熟与文化的分野 随着技术成熟,电子游戏行业进入了快速扩张期,平台间的竞争塑造了行业的格局,同时也催生了独特的游戏文化亚群。 1. 芯片的竞赛与性能的边界 本章不聚焦于某一款具体的芯片规格,而是探讨 CPU、GPU(或其前身)以及内存技术进步对游戏设计范式的根本性影响。随着位数的提升(如从 8 位到 16 位),游戏开发者得以实现更复杂的物理模拟、更庞大的世界构建和更细腻的动画表现。我们将分析这些技术瓶颈的突破如何直接催生了角色扮演游戏(RPG)的深度叙事和即时战略游戏(RTS)的复杂度。 2. 游戏叙事的觉醒:从得分到故事 早期的游戏目标多是“高分制胜”。但随着卡带容量的增加和硬件机能的解放,叙事的力量开始凸显。本章探讨的是游戏叙事模式的演变,从简单的文本驱动到后来的环境叙事、多分支剧情乃至非线性叙事。我们考察的是不同平台在处理叙事信息时的固有优势与劣势,例如 CD-ROM 技术如何为引入高质量音轨和过场动画提供了可能,从而彻底改变了沉浸感的定义。 3. 联网的曙光与虚拟社区的雏形 在大型多人在线游戏(MMO)成为主流之前,早期的网络连接尝试是碎片化但至关重要的。本章关注早期调制解调器技术在游戏中的应用,以及 BBS(电子布告栏系统)和早期的在线对战平台如何构建了第一个具有“共同在场感”的虚拟空间。这不仅仅是技术的胜利,更是社会学意义上的初步实验:玩家开始形成社群、建立规则,并发展出独特的网络交流语言。 第三部分:数字世界的扩张——媒介融合与产业的复杂化 进入新世纪,电子游戏不再是一个孤立的娱乐产业,它与电影、音乐、互联网技术深度融合,成为一个复杂的全球性文化产业。 1. 3D 革命与空间感的重塑 三维图形学的成熟是又一次颠覆性的飞跃。本章探讨的不是某几款里程碑式的 3D 游戏,而是 3D 引擎技术本身对游戏设计哲学的冲击。如何设计一个能让玩家有效导航的三维空间?如何利用光照和阴影来引导玩家的注意力?这部分将分析视角(POV)的转换如何影响了动作、冒险乃至恐怖游戏的体验,以及这种空间叙事如何与传统平面叙事产生了根本性的区别。 2. 独立开发者的崛起与生态系统的多元化 当开发工具(如引擎和软件)变得更易于获取时,行业的力量平衡开始倾斜。本章分析了数字发行平台的出现如何为独立开发者(Indie Developers)提供了绕过传统发行商的途径。这催生了对创新性、实验性和艺术表达的极大包容,使得游戏品类不再受制于主流市场的商业预期。我们考察的是这种多元化如何反哺了主流市场,迫使 AAA 级制作也必须寻求更具个性的表达。 3. 电子竞技的制度化与“观看”的价值 电子游戏从纯粹的“参与”转向“观看”的文化现象,标志着其完成了从爱好到体育的过渡。本章分析了电子竞技(Esports)在组织结构、观众经济和全球化传播方面的演变。我们关注的是赛事的规范化、赞助体系的建立,以及直播技术如何将顶尖玩家的技艺转化为一种可以被大众消费的表演艺术。这探讨了“竞技性”如何成为驱动游戏生命周期的核心动力之一。 结语:未来边界的拓宽 电子游戏仍在持续进化,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及人工智能(AI)正在重塑我们与数字世界的交互方式。本书的结论部分将展望这些前沿技术对未来游戏体验的潜在影响,并探讨电子游戏作为一种艺术形式,在伦理、教育和社会互动方面将承担的更复杂角色。 本书旨在提供一个严谨、全面的历史框架,帮助读者理解电子游戏是如何从简单的代码组合,一步步演变为塑造现代社会文化与技术进步的关键力量。

用户评价

评分

这本书的封面设计简直太吸引人了,那种复古的像素风和现代的UI元素混搭在一起,一下子就把我的思绪拉回了那个充满童趣的年代。我拿到书的时候,迫不及待地想翻开看看,结果发现它不仅仅是一本关于游戏历史的流水账,更像是一封写给所有玩家的情书。作者的笔触非常细腻,他没有仅仅停留在罗列那些耳熟能详的大作上,而是深入挖掘了那些被遗忘的小众精品,以及它们在技术和艺术上对后来的影响。比如,对于早期冒险解谜游戏的一些机制创新,这本书的描述就比很多同类书籍要深刻得多。我特别喜欢作者在探讨不同游戏平台发展趋势时的那种洞察力,他能把技术更迭、商业策略和社会文化现象串联起来,形成一个完整的生态图景。读完第一章,我就感觉自己仿佛经历了一场时空穿梭,从最初的街机厅的喧嚣到家庭主机的温馨,每一步都走得那么踏实而有意义。

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这本书的结构安排非常巧妙,它没有采用完全线性的时间轴叙事,而是更侧重于主题的划分和关键转折点的提炼。这种非线性的叙事方式,反而让厚重的历史变得轻盈而富有层次感。它不像教科书那样刻板,更像是一系列精彩的短篇故事集,每个故事都聚焦于一个里程碑式的创新,比如图形技术的飞跃、多人联机模式的诞生,或者叙事深度的挖掘。作者的文笔富有画面感,读起来毫不费力,甚至能从中感受到那个时代开发者们面对未知领域时的兴奋和挣扎。总的来说,这本书成功地捕捉到了电子游戏从一个极客玩具成长为一个全球性文化现象的完整脉络,是一部值得反复品读的案头佳作,推荐给所有对流行文化和技术发展史感兴趣的人。

评分

读这本书的过程,对我来说更像是一次精神上的“考古”。我发现很多我童年时玩过的、早就被遗忘的游戏,在这本书里竟然还有篇幅不小的介绍。那些曾经让我废寝忘食的小小世界,作者居然能用几段精炼的文字概括出它的核心魅力和历史地位,让我对自己的那段游戏时光有了更清晰的认知。它让我意识到,我们曾经沉迷的那些像素块和简单的音效,背后承载了多少技术人员的汗水、多少创作者的匠心,以及多少时代的局限与突破。这本书让人反思,游戏从来就不是单纯的娱乐消遣,它是一种文化载体,一种技术实验场,甚至是一种新的艺术表达形式。这种怀旧与反思交织的体验,让我读完后久久不能平静。

评分

这本书的排版和视觉呈现简直是一场盛宴。要知道,很多历史类书籍为了追求内容的详实,往往会牺牲阅读体验,但这本完全没有这个问题。插图的选择非常考究,那些高质量的早期游戏截图和概念艺术图,让文字描述立刻变得生动起来。尤其是一些罕见的早期主机和周边设备的照片,质量高到可以直接拿去博物馆展览了。装帧设计也非常讲究,纸张的质感摸起来就很舒服,拿在手里沉甸甸的,有一种收藏的价值感。我发现自己经常会因为一张精美的彩页而停下来,仔细端详那些像素点的排列和色彩的搭配,这本身就是一种对游戏美学的致敬。可以说,这本书在实体制作上,完全配得上它所承载的内容重量。

评分

这本书的深度和广度绝对超出了我的预期。我原本以为这会是一本相对轻松的读物,但当我看到它对游戏设计哲学和叙事手法的剖析时,我意识到我低估了它的价值。作者对不同时代游戏设计师的访谈摘录和引述简直是宝藏,尤其是那些关于“互动性”和“沉浸感”的讨论,非常有启发性。我尤其欣赏作者在分析一些经典作品时所采用的跨学科视角,他会引用心理学、社会学甚至艺术史的理论来解释为什么某些游戏能够触动人心,并长久地留在玩家的记忆中。行文流畅,逻辑严密,即便是对游戏历史不太了解的新手也能轻松跟上节奏,而资深玩家则能从中挖掘出新的解读角度。这本书不仅仅是记录了“什么游戏火了”,更重要的是解释了“为什么它们火了”,这种探究本质的精神非常难得。

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