全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 李梁

全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 李梁 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李梁 著
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店鋪: 久點圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115421067
商品編碼:29524804659
包裝:平裝
齣版時間:2016-06-01

具體描述

基本信息

書名:全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程

定價:69.00元

作者:李梁

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2016-06-01

ISBN:9787115421067

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:20開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


Unity3D是一款跨平颱的專業遊戲引擎,它功能強大,簡單易學,無論對初學者還是專業遊戲開發團隊來說,Unity3D都是非常好的選擇。本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述瞭Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種特效製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。本書附帶下載資源,內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻,讀者可以邊學邊看,學習更高效。本書附贈下載資源,請掃描封底二維碼,添加微信公眾號獲取

內容提要


這是一本講解用Unity3D製作各類流行遊戲的書。本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種特效製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。 本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻。讀者如果在實際操作的過程中遇到睏難,可以通過觀看多媒體教學視頻來解決。 本書適閤欲從事遊戲開發的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

目錄


目錄



第01章 走進Unity3D的世界 / 15

1.1 Unity3D簡介 / 16

1.1.1 Unity3D引擎 / 16

1.1.2 Unity3D的歡迎界麵 / 16

1.1.3 菜單欄 / 17

1.1.4 場景控件 / 19

1.1.5 小結 / 21

1.2 Unity3D界麵 / 21

1.2.1 路徑 / 21

1.2.2 Angry Bots簡介 / 22

1.2.3 場景視圖 / 22

1.2.4 遊戲視圖 / 24

1.2.5 層次視圖 / 25

1.2.6 項目麵闆 / 26

1.2.7 檢查麵闆 / 26

1.2.8 小結 / 27

1.3 資源管理 / 27

1.3.1 創建新項目 / 27

1.3.2 創建遊戲中的物體 / 27

1.3.3 遊戲物體屬性 / 28

1.3.4 添加組件和保存 / 29

1.3.5 資源結構管理 / 30

1.3.6 小結 / 32

1.4 Unity3D腳本編寫 / 32

1.4.1 腳本命名的規則 / 32

1.4.2 玩傢輸入 / 33

1.4.3 移除組件 / 38

1.4.4 常用的腳本類型 / 38

1.4.5 小結 / 38

第02章 益智類遊戲實例:企鵝砸小豬 / 39

2.1 遊戲策劃 / 40

2.1.1 遊戲介紹 / 40

2.1.2 遊戲特點 / 41

2.1.3 玩法 / 41

2.1.4 小結 / 42

2.2 整理資源 / 42

2.2.1 創建項目 / 42

2.2.2 瞭解資源 / 44

2.2.3 小結 / 45

2.3 創建場景 / 45

2.3.1 創建平颱 / 45

2.3.2 安裝彈弓 / 46

2.3.3 放置敵人 / 47

2.3.4 建造障礙 / 47

2.3.5 創建攝像機和燈光 / 48

2.3.6 小結 / 49

2.4 編寫腳本 / 49

2.4.1 編寫彈弓腳本 / 49

2.4.2 編寫腳本 / 53

2.4.3 編寫目標敵人腳本 / 56

2.4.4 編寫建築腳本 / 60

2.4.5 編寫攝像機腳本 / 63

2.4.6 小結 / 68

2.5 界麵實例 / 68

2.5.1 UI 簡介 / 68

2.5.2 導入N

作者介紹


動力集團成立於2004年,是影視、動漫産業大規模企業,是全國十大具價值CG培訓機構之一,目前全國有27傢分中心,在校學員4000餘名。開設影視動畫、影視後期、遊戲美術、建築錶現專業,影視動畫專業下設影視動畫就業班、模型短期班、材質短期班、中高級動畫班、原創動畫班、模型大師班等。動力集閤200多位來自業內一綫製作團隊的傑齣教師,根據豐富的製作經驗和多年積纍的實際案例,將實際製作過程中需要的技術以及項目經驗等研發整理齣《Maya影視製作精彩案例解析》、《動力Maya極速引擎係列圖書》、《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》、《動力Maya案例教程係列圖書》、《動力影視動畫課程實錄係列》等眾多專業教材書籍,內容科學、傑齣,且實用性強,自齣版以來受到瞭廣大學生及從業人員的熱烈歡迎。

文摘


序言



《Unity3D手機遊戲開發實戰》 探索移動遊戲開發新紀元,掌握Unity3D核心技術,從零開始打造您的專屬移動遊戲! 在這個數字娛樂爆炸的時代,手機遊戲已成為人們生活中不可或缺的一部分。從休閑益智到史詩級MMORPG,每一款成功的遊戲背後,都凝聚著開發者的智慧與汗水。如果您懷揣著將創意變為現實的夢想,渴望在這個充滿機遇的領域闖齣一片天地,那麼,一本紮實的入門指導和全麵的實戰經驗將是您踏上成功之路的基石。《Unity3D手機遊戲開發實戰》正是這樣一本為 aspiring 遊戲開發者量身打造的寶典。 本書內容豐富,結構清晰,旨在帶領讀者係統地學習Unity3D引擎在手機遊戲開發中的應用。我們不隻是講解理論,更注重實操,通過一係列循序漸進的項目式教學,讓您在動手實踐中深刻理解每一個概念,掌握每一項關鍵技能。本書內容涵蓋瞭從Unity3D的基礎操作到高級技巧,從2D遊戲開發到3D場景構建,從用戶交互設計到性能優化,力求為讀者構建一個全麵且深入的移動遊戲開發知識體係。 第一部分:Unity3D引擎入門與核心概念解析 在踏入遊戲開發的奇妙世界之前,首先需要熟悉我們手中的利器——Unity3D引擎。本書將從零開始,帶您走進Unity3D的直觀界麵,為您揭示引擎的核心架構。您將學習到: Unity3D編輯器概覽: 深入瞭解場景視圖、遊戲視圖、層級視圖、項目視圖、檢視器等各個窗口的功能與使用方法,學會高效地組織和管理項目資源。 遊戲對象(GameObject)與組件(Component)係統: 理解Unity3D最根本的構建理念。學習如何創建、實例化和管理遊戲對象,以及如何通過添加各種組件(如Transform、Mesh Renderer、Rigidbody、Collider等)來賦予遊戲對象生命和行為。 腳本編程(C): C是Unity3D主要的腳本語言。我們將從C的基礎語法入手,循序漸進地講解變量、數據類型、運算符、控製流語句、函數、類、對象等核心概念。更重要的是,您將學習如何編寫Unity3D的腳本,控製遊戲對象的行為,實現各種遊戲邏輯。 物理引擎: 掌握Unity3D強大的內置物理引擎。學習如何添加剛體(Rigidbody)和碰撞體(Collider)組件,實現真實的物理交互,例如物體的運動、碰撞檢測、重力模擬等。我們將探討不同類型碰撞體的特性以及如何設置物理材質,以實現不同的碰撞效果。 材質與紋理: 學習如何創建和應用材質,賦予3D模型逼真的視覺效果。理解紋理貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等在渲染中的作用,並掌握在Unity3D中導入、調整和應用這些紋理的技巧。 光照與陰影: 探索Unity3D強大的光照係統。學習不同類型的光源(點光源、聚光燈、平行光、區域光)的特性,以及如何設置光照參數來營造不同的場景氛圍。您還將掌握實時陰影和烘焙陰影的實現方法,為遊戲場景增添真實感。 第二部分:2D手機遊戲開發實戰 2D遊戲以其簡潔的風格和易於上手的特性,一直是移動遊戲市場的重要組成部分。本書將詳細講解Unity3D在2D遊戲開發中的強大能力: 2D精靈(Sprite)的導入與管理: 學習如何導入2D紋理圖集,創建和管理Sprite,以及在場景中擺放和編輯Sprite。 2D物理係統: 掌握Unity3D的2D物理組件,如Rigidbody 2D和Collider 2D,實現2D物體的物理運動和碰撞。 動畫係統(Animator): 學習創建和編輯2D動畫,包括逐幀動畫和基於骨骼的動畫。您將掌握如何使用Animator Controller來控製動畫的切換和狀態。 Tilemap係統: 學習使用Unity3D的Tilemap工具快速構建2D關卡場景,包括地形、障礙物等的繪製和管理。 UI係統(UGUI): 深入學習Unity3D強大的UI係統,如何創建和布局各種UI元素,如按鈕、文本、圖片、滑動條等,構建用戶友好的遊戲界麵,實現分數顯示、生命值展示、菜單交互等功能。 2D遊戲項目實例: 通過一個完整的2D遊戲項目,如一款經典的橫版過關遊戲或休閑射擊遊戲,將所學知識融會貫通。您將親手實現角色移動、跳躍、攻擊、敵人AI、道具拾取、關卡切換等核心玩法。 第三部分:3D手機遊戲開發實戰 3D遊戲以其沉浸式的體驗和豐富的視覺效果,吸引著海量玩傢。本書將引導您深入3D遊戲開發的廣闊天地: 3D模型導入與場景搭建: 學習如何導入3D模型,並將其放置於3D場景中。掌握場景的組織、布局以及如何利用ProBuilder等工具進行簡單的模型編輯。 相機控製: 學習如何設置和控製3D遊戲中的相機,實現第一人稱、第三人稱、俯視角等多種視角切換,以及鏡頭跟隨、鏡頭平移等效果。 3D物理引擎: 深入理解3D物理引擎的使用,包括Rigidbody、Collider的配置,以及如何實現復雜的物理交互,例如車輛模擬、角色移動中的物理反饋等。 角色控製器(Character Controller): 學習如何使用Unity3D內置的Character Controller組件,實現平滑、逼真的角色移動和碰撞檢測。 粒子係統(Particle System): 掌握Unity3D強大的粒子係統,用於創建各種視覺特效,如火焰、爆炸、煙霧、魔法粒子等,為遊戲場景增添生動感。 後處理效果(Post-Processing): 學習如何利用Unity3D的後處理棧,為遊戲畫麵添加景深、抗鋸齒、顔色校正、泛光等效果,顯著提升畫麵的錶現力。 3D遊戲項目實例: 通過一個完整的3D遊戲項目,例如一款簡單的3D冒險解謎遊戲或第一人稱射擊遊戲,讓您親身體驗3D遊戲開發的流程,實現角色控製、場景交互、敵人AI、戰鬥係統、物品拾取與使用等關鍵功能。 第四部分:性能優化與跨平颱發布 一款優秀的手遊不僅要有吸引人的玩法和精美的畫麵,更要保證流暢的運行體驗。本書將為您提供行之有效的性能優化方案: 性能分析工具: 學習使用Unity3D內置的Profiler工具,找齣遊戲中的性能瓶頸,包括CPU占用、GPU占用、內存使用等。 渲染優化: 掌握各種渲染優化技巧,如遮擋剔除(Occlusion Culling)、視錐剔除(Frustum Culling)、Draw Call Batching、LOD(Level of Detail)等,減少不必要的渲染開銷。 內存優化: 學習如何管理和優化內存使用,減少資源加載和卸載帶來的性能波動,例如對象池(Object Pooling)技術。 物理性能優化: 優化物理計算,減少不必要的物理模擬,提高幀率。 移動平颱適配: 瞭解不同移動設備的硬件特性和性能限製,進行針對性的優化。 打包與發布: 學習如何將您的遊戲項目打包成適用於iOS和Android平颱的安裝包,並瞭解發布到應用商店的基本流程。 本書的特色: 實戰驅動: 每一個知識點都緊密結閤實際項目,讓您在解決問題的過程中學習和成長。 循序漸進: 從基礎概念到高級技巧,由淺入深,適閤初學者入門,也能幫助有一定基礎的開發者深化理解。 內容全麵: 涵蓋瞭Unity3D在2D和3D手機遊戲開發中的核心技術和常用工具。 語言通俗易懂: 避免使用晦澀難懂的專業術語,用清晰明瞭的語言講解復雜的概念。 圖文並茂: 配閤豐富的截圖和代碼示例,讓學習過程更加直觀和高效。 無論您是零基礎的編程愛好者,還是有一定開發經驗的程序員,亦或是對遊戲開發充滿熱情的學生,本書都將是您踏入Unity3D手機遊戲開發領域,實現遊戲開發夢想的得力助手。現在就拿起這本書,開啓您的遊戲開發之旅吧!

用戶評價

評分

評價二: 這本書的整體觀感相當不錯,裝幀紮實,紙張的質感也很好,拿在手裏沉甸甸的,很有分量感。我特彆看重內容的時效性,Unity更新迭代很快,如果教程過時瞭就很難跟上。這本書既然是“全新正版”,想必內容的時效性應該是有保障的。初步翻閱瞭一下,裏麵的案例都是圍繞著當下比較流行的手機遊戲類型展開的,比如一些簡單的2D平颱跳躍、益智類遊戲,甚至還有涉及一些AR/VR的初步概念,這讓我感到非常興奮。我覺得最難得的是,它不僅僅是教你如何使用Unity的某個功能,而是將整個遊戲開發的流程串聯起來,從策劃、美術資源導入、邏輯編程到最後的發布,都有涉及。這對於想把一個完整的遊戲項目從零開始做齣來的開發者來說,價值巨大。我尤其期待後麵關於UI交互設計和遊戲數值平衡的章節,這些往往是決定遊戲體驗的關鍵,但很多教程都一帶而過。希望這本書能提供一些更深入的指導和實際操作的建議。

評分

評價一: 哇,拿到這本《全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程》真是太驚喜瞭!封麵設計就相當吸引人,滿滿的科技感和專業範兒。迫不及待地翻開,裏麵的排版清晰,代碼示例也是簡潔明瞭,不像有些書那樣密密麻麻地堆砌文字,讓人望而卻步。我之前一直在摸索Unity,走瞭不少彎路,希望能通過這本書係統地學習。裏麵的章節劃分很閤理,從基礎概念到高級技巧,循序漸進,感覺非常適閤我這樣的入門者。看到書中提到瞭很多關於性能優化和打包發布的實戰技巧,這正是我目前最需要的!之前做的小遊戲總是卡頓,發布的時候也遇到不少問題,希望這本書能給我指明方嚮,讓我少踩坑。而且,作者的講解風格聽起來就很有親和力,不是那種枯燥的理論講解,而是帶著大傢一起動手實踐,這讓我對接下來的學習充滿瞭期待。我迫不及待地想開始跟著書裏的案例一步步操作,相信一定能學到很多實用的知識,離我的遊戲開發夢想又近瞭一步!

評分

評價三: 拿到《全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程》後,我最直觀的感受就是內容編排的邏輯性非常強。它並沒有一開始就拋齣一些復雜的概念,而是從最基礎的Unity界麵介紹、項目創建開始,一步步引導讀者熟悉開發環境。這一點對於零基礎或者剛接觸Unity不久的學習者來說,無疑是巨大的福音。書中的插圖和圖示也非常豐富,能夠幫助我更直觀地理解一些抽象的概念,比如節點係統、組件工作原理等。我試著跟著書裏的一個簡單場景搭建例子操作瞭一下,發現代碼提示和注釋都做得非常到位,即使是我這樣的初學者,也能很快理解代碼的含義,並且成功運行起來,這種成就感真的非常棒!我非常看重書籍的“實戰”二字,這本書的副標題也強調瞭這一點,感覺它更注重的是實際操作和解決問題的能力,而不是純粹的理論堆砌。我期待能在書中找到如何處理碰撞檢測、觸發器、動畫係統等方麵的詳細步驟,以及如何將這些基礎知識整閤起來,構建一個功能完整的遊戲。

評分

評價五: 拿到這本《全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程》,最讓我驚喜的是它並沒有讓我感到“信息過載”。我知道Unity的功能非常強大,涉及的知識點也很多,但好的教程應該能夠化繁為簡,讓學習者在可控的範圍內逐步深入。這本書的章節設置很巧妙,每一章都圍繞著一個核心主題展開,並且通過具體的案例項目來講解。我嘗試性地瀏覽瞭關於粒子係統和攝像機控製的部分,發現講解得非常細緻,而且提供瞭很多在實際項目中可以立刻應用的小技巧。例如,書中關於如何創建逼真的爆炸效果和如何實現流暢的鏡頭跟隨,就給瞭我很大的啓發。我一直認為,好的教程不僅要教“怎麼做”,更要教“為什麼這麼做”,以及“在什麼場景下這樣做的效果最好”。希望這本書能在後續的章節中,不僅提供實現功能的代碼,更能深入分析其背後的設計理念和適用範圍,讓我真正做到舉一反三,而不是僅僅復製代碼。我也很期待書中關於AI行為樹和路徑尋址的講解,這對於提升遊戲的智能化程度很有幫助。

評分

評價四: 我是一名有幾年開發經驗的程序員,雖然不是Unity的專業開發者,但對遊戲開發一直充滿興趣,也嘗試過一些其他的遊戲引擎。這次選擇《全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程》,是希望能夠係統地學習Unity這一款主流的手機遊戲開發引擎。這本書的厚度適中,內容涵蓋的範圍也比較廣,從基礎的C腳本編寫到Unity特有的組件化開發模式,都有涉及。我尤其關注的是書中關於性能優化和跨平颱部署的部分,這對於開發麵嚮移動端的大型遊戲至關重要。一些開源社區的教程往往比較零散,很難形成一個完整的知識體係,而這本書成體係化的講解,能夠幫助我更快地掌握Unity的核心技術。我還注意到書中提到瞭多人遊戲開發的初步探討,這對我來說是一個非常吸引人的點,因為未來的遊戲開發趨勢必然是社交化和多人在綫。我希望這本書能夠提供一些關於網絡同步、數據存儲等方麵的實操指南,幫助我瞭解如何構建一個可擴展的多人遊戲框架。

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