基本信息
書名:全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程
定價:69.00元
作者:李梁
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2016-06-01
ISBN:9787115421067
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:20開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
Unity3D是一款跨平颱的專業遊戲引擎,它功能強大,簡單易學,無論對初學者還是專業遊戲開發團隊來說,Unity3D都是非常好的選擇。本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述瞭Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種特效製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。本書附帶下載資源,內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻,讀者可以邊學邊看,學習更高效。本書附贈下載資源,請掃描封底二維碼,添加微信公眾號獲取
內容提要
這是一本講解用Unity3D製作各類流行遊戲的書。本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種特效製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。 本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻。讀者如果在實際操作的過程中遇到睏難,可以通過觀看多媒體教學視頻來解決。 本書適閤欲從事遊戲開發的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。
目錄
目錄
第01章 走進Unity3D的世界 / 15
1.1 Unity3D簡介 / 16
1.1.1 Unity3D引擎 / 16
1.1.2 Unity3D的歡迎界麵 / 16
1.1.3 菜單欄 / 17
1.1.4 場景控件 / 19
1.1.5 小結 / 21
1.2 Unity3D界麵 / 21
1.2.1 路徑 / 21
1.2.2 Angry Bots簡介 / 22
1.2.3 場景視圖 / 22
1.2.4 遊戲視圖 / 24
1.2.5 層次視圖 / 25
1.2.6 項目麵闆 / 26
1.2.7 檢查麵闆 / 26
1.2.8 小結 / 27
1.3 資源管理 / 27
1.3.1 創建新項目 / 27
1.3.2 創建遊戲中的物體 / 27
1.3.3 遊戲物體屬性 / 28
1.3.4 添加組件和保存 / 29
1.3.5 資源結構管理 / 30
1.3.6 小結 / 32
1.4 Unity3D腳本編寫 / 32
1.4.1 腳本命名的規則 / 32
1.4.2 玩傢輸入 / 33
1.4.3 移除組件 / 38
1.4.4 常用的腳本類型 / 38
1.4.5 小結 / 38
第02章 益智類遊戲實例:企鵝砸小豬 / 39
2.1 遊戲策劃 / 40
2.1.1 遊戲介紹 / 40
2.1.2 遊戲特點 / 41
2.1.3 玩法 / 41
2.1.4 小結 / 42
2.2 整理資源 / 42
2.2.1 創建項目 / 42
2.2.2 瞭解資源 / 44
2.2.3 小結 / 45
2.3 創建場景 / 45
2.3.1 創建平颱 / 45
2.3.2 安裝彈弓 / 46
2.3.3 放置敵人 / 47
2.3.4 建造障礙 / 47
2.3.5 創建攝像機和燈光 / 48
2.3.6 小結 / 49
2.4 編寫腳本 / 49
2.4.1 編寫彈弓腳本 / 49
2.4.2 編寫腳本 / 53
2.4.3 編寫目標敵人腳本 / 56
2.4.4 編寫建築腳本 / 60
2.4.5 編寫攝像機腳本 / 63
2.4.6 小結 / 68
2.5 界麵實例 / 68
2.5.1 UI 簡介 / 68
2.5.2 導入N
作者介紹
動力集團成立於2004年,是影視、動漫産業大規模企業,是全國十大具價值CG培訓機構之一,目前全國有27傢分中心,在校學員4000餘名。開設影視動畫、影視後期、遊戲美術、建築錶現專業,影視動畫專業下設影視動畫就業班、模型短期班、材質短期班、中高級動畫班、原創動畫班、模型大師班等。動力集閤200多位來自業內一綫製作團隊的傑齣教師,根據豐富的製作經驗和多年積纍的實際案例,將實際製作過程中需要的技術以及項目經驗等研發整理齣《Maya影視製作精彩案例解析》、《動力Maya極速引擎係列圖書》、《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》、《動力Maya案例教程係列圖書》、《動力影視動畫課程實錄係列》等眾多專業教材書籍,內容科學、傑齣,且實用性強,自齣版以來受到瞭廣大學生及從業人員的熱烈歡迎。
文摘
序言
評價二: 這本書的整體觀感相當不錯,裝幀紮實,紙張的質感也很好,拿在手裏沉甸甸的,很有分量感。我特彆看重內容的時效性,Unity更新迭代很快,如果教程過時瞭就很難跟上。這本書既然是“全新正版”,想必內容的時效性應該是有保障的。初步翻閱瞭一下,裏麵的案例都是圍繞著當下比較流行的手機遊戲類型展開的,比如一些簡單的2D平颱跳躍、益智類遊戲,甚至還有涉及一些AR/VR的初步概念,這讓我感到非常興奮。我覺得最難得的是,它不僅僅是教你如何使用Unity的某個功能,而是將整個遊戲開發的流程串聯起來,從策劃、美術資源導入、邏輯編程到最後的發布,都有涉及。這對於想把一個完整的遊戲項目從零開始做齣來的開發者來說,價值巨大。我尤其期待後麵關於UI交互設計和遊戲數值平衡的章節,這些往往是決定遊戲體驗的關鍵,但很多教程都一帶而過。希望這本書能提供一些更深入的指導和實際操作的建議。
評分評價一: 哇,拿到這本《全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程》真是太驚喜瞭!封麵設計就相當吸引人,滿滿的科技感和專業範兒。迫不及待地翻開,裏麵的排版清晰,代碼示例也是簡潔明瞭,不像有些書那樣密密麻麻地堆砌文字,讓人望而卻步。我之前一直在摸索Unity,走瞭不少彎路,希望能通過這本書係統地學習。裏麵的章節劃分很閤理,從基礎概念到高級技巧,循序漸進,感覺非常適閤我這樣的入門者。看到書中提到瞭很多關於性能優化和打包發布的實戰技巧,這正是我目前最需要的!之前做的小遊戲總是卡頓,發布的時候也遇到不少問題,希望這本書能給我指明方嚮,讓我少踩坑。而且,作者的講解風格聽起來就很有親和力,不是那種枯燥的理論講解,而是帶著大傢一起動手實踐,這讓我對接下來的學習充滿瞭期待。我迫不及待地想開始跟著書裏的案例一步步操作,相信一定能學到很多實用的知識,離我的遊戲開發夢想又近瞭一步!
評分評價三: 拿到《全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程》後,我最直觀的感受就是內容編排的邏輯性非常強。它並沒有一開始就拋齣一些復雜的概念,而是從最基礎的Unity界麵介紹、項目創建開始,一步步引導讀者熟悉開發環境。這一點對於零基礎或者剛接觸Unity不久的學習者來說,無疑是巨大的福音。書中的插圖和圖示也非常豐富,能夠幫助我更直觀地理解一些抽象的概念,比如節點係統、組件工作原理等。我試著跟著書裏的一個簡單場景搭建例子操作瞭一下,發現代碼提示和注釋都做得非常到位,即使是我這樣的初學者,也能很快理解代碼的含義,並且成功運行起來,這種成就感真的非常棒!我非常看重書籍的“實戰”二字,這本書的副標題也強調瞭這一點,感覺它更注重的是實際操作和解決問題的能力,而不是純粹的理論堆砌。我期待能在書中找到如何處理碰撞檢測、觸發器、動畫係統等方麵的詳細步驟,以及如何將這些基礎知識整閤起來,構建一個功能完整的遊戲。
評分評價五: 拿到這本《全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程》,最讓我驚喜的是它並沒有讓我感到“信息過載”。我知道Unity的功能非常強大,涉及的知識點也很多,但好的教程應該能夠化繁為簡,讓學習者在可控的範圍內逐步深入。這本書的章節設置很巧妙,每一章都圍繞著一個核心主題展開,並且通過具體的案例項目來講解。我嘗試性地瀏覽瞭關於粒子係統和攝像機控製的部分,發現講解得非常細緻,而且提供瞭很多在實際項目中可以立刻應用的小技巧。例如,書中關於如何創建逼真的爆炸效果和如何實現流暢的鏡頭跟隨,就給瞭我很大的啓發。我一直認為,好的教程不僅要教“怎麼做”,更要教“為什麼這麼做”,以及“在什麼場景下這樣做的效果最好”。希望這本書能在後續的章節中,不僅提供實現功能的代碼,更能深入分析其背後的設計理念和適用範圍,讓我真正做到舉一反三,而不是僅僅復製代碼。我也很期待書中關於AI行為樹和路徑尋址的講解,這對於提升遊戲的智能化程度很有幫助。
評分評價四: 我是一名有幾年開發經驗的程序員,雖然不是Unity的專業開發者,但對遊戲開發一直充滿興趣,也嘗試過一些其他的遊戲引擎。這次選擇《全新正版 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程》,是希望能夠係統地學習Unity這一款主流的手機遊戲開發引擎。這本書的厚度適中,內容涵蓋的範圍也比較廣,從基礎的C腳本編寫到Unity特有的組件化開發模式,都有涉及。我尤其關注的是書中關於性能優化和跨平颱部署的部分,這對於開發麵嚮移動端的大型遊戲至關重要。一些開源社區的教程往往比較零散,很難形成一個完整的知識體係,而這本書成體係化的講解,能夠幫助我更快地掌握Unity的核心技術。我還注意到書中提到瞭多人遊戲開發的初步探討,這對我來說是一個非常吸引人的點,因為未來的遊戲開發趨勢必然是社交化和多人在綫。我希望這本書能夠提供一些關於網絡同步、數據存儲等方麵的實操指南,幫助我瞭解如何構建一個可擴展的多人遊戲框架。
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