基本信息
书名:全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程
定价:69.00元
作者:李梁
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-06-01
ISBN:9787115421067
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:20开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
Unity3D是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书附赠下载资源,请扫描封底二维码,添加微信公众号获取
内容提要
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。 本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
目录
目录
第01章 走进Unity3D的世界 / 15
1.1 Unity3D简介 / 16
1.1.1 Unity3D引擎 / 16
1.1.2 Unity3D的欢迎界面 / 16
1.1.3 菜单栏 / 17
1.1.4 场景控件 / 19
1.1.5 小结 / 21
1.2 Unity3D界面 / 21
1.2.1 路径 / 21
1.2.2 Angry Bots简介 / 22
1.2.3 场景视图 / 22
1.2.4 游戏视图 / 24
1.2.5 层次视图 / 25
1.2.6 项目面板 / 26
1.2.7 检查面板 / 26
1.2.8 小结 / 27
1.3 资源管理 / 27
1.3.1 创建新项目 / 27
1.3.2 创建游戏中的物体 / 27
1.3.3 游戏物体属性 / 28
1.3.4 添加组件和保存 / 29
1.3.5 资源结构管理 / 30
1.3.6 小结 / 32
1.4 Unity3D脚本编写 / 32
1.4.1 脚本命名的规则 / 32
1.4.2 玩家输入 / 33
1.4.3 移除组件 / 38
1.4.4 常用的脚本类型 / 38
1.4.5 小结 / 38
第02章 益智类游戏实例:企鹅砸小猪 / 39
2.1 游戏策划 / 40
2.1.1 游戏介绍 / 40
2.1.2 游戏特点 / 41
2.1.3 玩法 / 41
2.1.4 小结 / 42
2.2 整理资源 / 42
2.2.1 创建项目 / 42
2.2.2 了解资源 / 44
2.2.3 小结 / 45
2.3 创建场景 / 45
2.3.1 创建平台 / 45
2.3.2 安装弹弓 / 46
2.3.3 放置敌人 / 47
2.3.4 建造障碍 / 47
2.3.5 创建摄像机和灯光 / 48
2.3.6 小结 / 49
2.4 编写脚本 / 49
2.4.1 编写弹弓脚本 / 49
2.4.2 编写脚本 / 53
2.4.3 编写目标敌人脚本 / 56
2.4.4 编写建筑脚本 / 60
2.4.5 编写摄像机脚本 / 63
2.4.6 小结 / 68
2.5 界面实例 / 68
2.5.1 UI 简介 / 68
2.5.2 导入N
作者介绍
动力集团成立于2004年,是影视、动漫产业大规模企业,是全国十大具价值CG培训机构之一,目前全国有27家分中心,在校学员4000余名。开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业,影视动画专业下设影视动画就业班、模型短期班、材质短期班、中高级动画班、原创动画班、模型大师班等。动力集合200多位来自业内一线制作团队的杰出教师,根据丰富的制作经验和多年积累的实际案例,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验等研发整理出《Maya影视制作精彩案例解析》、《动力Maya极速引擎系列图书》、《ZBrush3高精度模型制作实战技法》、《动力Maya案例教程系列图书》、《动力影视动画课程实录系列》等众多专业教材书籍,内容科学、杰出,且实用性强,自出版以来受到了广大学生及从业人员的热烈欢迎。
文摘
序言
评价三: 拿到《全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程》后,我最直观的感受就是内容编排的逻辑性非常强。它并没有一开始就抛出一些复杂的概念,而是从最基础的Unity界面介绍、项目创建开始,一步步引导读者熟悉开发环境。这一点对于零基础或者刚接触Unity不久的学习者来说,无疑是巨大的福音。书中的插图和图示也非常丰富,能够帮助我更直观地理解一些抽象的概念,比如节点系统、组件工作原理等。我试着跟着书里的一个简单场景搭建例子操作了一下,发现代码提示和注释都做得非常到位,即使是我这样的初学者,也能很快理解代码的含义,并且成功运行起来,这种成就感真的非常棒!我非常看重书籍的“实战”二字,这本书的副标题也强调了这一点,感觉它更注重的是实际操作和解决问题的能力,而不是纯粹的理论堆砌。我期待能在书中找到如何处理碰撞检测、触发器、动画系统等方面的详细步骤,以及如何将这些基础知识整合起来,构建一个功能完整的游戏。
评分评价五: 拿到这本《全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程》,最让我惊喜的是它并没有让我感到“信息过载”。我知道Unity的功能非常强大,涉及的知识点也很多,但好的教程应该能够化繁为简,让学习者在可控的范围内逐步深入。这本书的章节设置很巧妙,每一章都围绕着一个核心主题展开,并且通过具体的案例项目来讲解。我尝试性地浏览了关于粒子系统和摄像机控制的部分,发现讲解得非常细致,而且提供了很多在实际项目中可以立刻应用的小技巧。例如,书中关于如何创建逼真的爆炸效果和如何实现流畅的镜头跟随,就给了我很大的启发。我一直认为,好的教程不仅要教“怎么做”,更要教“为什么这么做”,以及“在什么场景下这样做的效果最好”。希望这本书能在后续的章节中,不仅提供实现功能的代码,更能深入分析其背后的设计理念和适用范围,让我真正做到举一反三,而不是仅仅复制代码。我也很期待书中关于AI行为树和路径寻址的讲解,这对于提升游戏的智能化程度很有帮助。
评分评价一: 哇,拿到这本《全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程》真是太惊喜了!封面设计就相当吸引人,满满的科技感和专业范儿。迫不及待地翻开,里面的排版清晰,代码示例也是简洁明了,不像有些书那样密密麻麻地堆砌文字,让人望而却步。我之前一直在摸索Unity,走了不少弯路,希望能通过这本书系统地学习。里面的章节划分很合理,从基础概念到高级技巧,循序渐进,感觉非常适合我这样的入门者。看到书中提到了很多关于性能优化和打包发布的实战技巧,这正是我目前最需要的!之前做的小游戏总是卡顿,发布的时候也遇到不少问题,希望这本书能给我指明方向,让我少踩坑。而且,作者的讲解风格听起来就很有亲和力,不是那种枯燥的理论讲解,而是带着大家一起动手实践,这让我对接下来的学习充满了期待。我迫不及待地想开始跟着书里的案例一步步操作,相信一定能学到很多实用的知识,离我的游戏开发梦想又近了一步!
评分评价四: 我是一名有几年开发经验的程序员,虽然不是Unity的专业开发者,但对游戏开发一直充满兴趣,也尝试过一些其他的游戏引擎。这次选择《全新正版 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程》,是希望能够系统地学习Unity这一款主流的手机游戏开发引擎。这本书的厚度适中,内容涵盖的范围也比较广,从基础的C脚本编写到Unity特有的组件化开发模式,都有涉及。我尤其关注的是书中关于性能优化和跨平台部署的部分,这对于开发面向移动端的大型游戏至关重要。一些开源社区的教程往往比较零散,很难形成一个完整的知识体系,而这本书成体系化的讲解,能够帮助我更快地掌握Unity的核心技术。我还注意到书中提到了多人游戏开发的初步探讨,这对我来说是一个非常吸引人的点,因为未来的游戏开发趋势必然是社交化和多人在线。我希望这本书能够提供一些关于网络同步、数据存储等方面的实操指南,帮助我了解如何构建一个可扩展的多人游戏框架。
评分评价二: 这本书的整体观感相当不错,装帧扎实,纸张的质感也很好,拿在手里沉甸甸的,很有分量感。我特别看重内容的时效性,Unity更新迭代很快,如果教程过时了就很难跟上。这本书既然是“全新正版”,想必内容的时效性应该是有保障的。初步翻阅了一下,里面的案例都是围绕着当下比较流行的手机游戏类型展开的,比如一些简单的2D平台跳跃、益智类游戏,甚至还有涉及一些AR/VR的初步概念,这让我感到非常兴奋。我觉得最难得的是,它不仅仅是教你如何使用Unity的某个功能,而是将整个游戏开发的流程串联起来,从策划、美术资源导入、逻辑编程到最后的发布,都有涉及。这对于想把一个完整的游戏项目从零开始做出来的开发者来说,价值巨大。我尤其期待后面关于UI交互设计和游戏数值平衡的章节,这些往往是决定游戏体验的关键,但很多教程都一带而过。希望这本书能提供一些更深入的指导和实际操作的建议。
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