幾何遊戲/趣味數學遊戲

幾何遊戲/趣味數學遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張祥斌 編
圖書標籤:
  • 幾何
  • 數學
  • 益智
  • 遊戲
  • 兒童
  • 啓濛
  • 思維訓練
  • 趣味數學
  • 圖形認知
  • 邏輯思維
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店鋪: 舜博圖書專營店
齣版社: 電子工業
ISBN:9787121340260
商品編碼:29524818435
齣版時間:2018-04-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:幾何遊戲/趣味數學遊戲
  • 作者:編者:張祥斌
  • 定價:35
  • 齣版社:電子工業
  • ISBN號:9787121340260

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2018-04-01
  • 印刷時間:2018-04-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:
  • 頁數:0

編程偵探:深入理解軟件開發的藝術與實踐 圖書簡介 編程偵探:深入理解軟件開發的藝術與實踐 是一本麵嚮所有希望從“代碼搬運工”蛻變為真正“軟件架構師”的開發者、計算機科學專業的學生以及技術管理人員的深度技術讀物。它摒棄瞭市麵上充斥的、隻關注特定語言或框架的淺層教程,轉而聚焦於軟件開發這一領域中那些永恒不變的、跨越技術棧的核心思維模式、設計哲學和工程實踐。 本書不僅僅是關於“如何寫代碼”,更是關於“如何思考”軟件係統。它將軟件開發過程比喻為一場嚴謹的偵探工作,要求開發者不僅要解決眼前的問題(代碼的語法正確性),更要探究問題背後的深層原因(架構缺陷、性能瓶頸、可維護性挑戰),最終構建齣既健壯又優雅的解決方案。 全書結構分為三大篇章:基礎洞察、係統解構與重構、以及工程前沿的思維模型。 --- 第一篇:基礎洞察——偵探的工具箱 本篇旨在為讀者打下堅實的理論基礎,幫助他們理解代碼如何在機器內部以及大型團隊協作中運轉。我們強調理解“為什麼”比記住“怎麼做”更為重要。 第一章:數字的低語——從比特到抽象層 我們不會停留在基礎的布爾代數,而是深入探討現代計算機係統如何處理信息。重點分析內存管理(棧、堆、緩存)對性能的實際影響,並解析編譯器和解釋器在優化代碼執行路徑中的角色。通過生動的案例,闡釋位操作和數據結構如何直接映射到硬件性能,使讀者不再對性能黑盒感到神秘。 第二章:算法的骨骼——效率與選擇的藝術 本章超越瞭標準教科書中的時間復雜度分析,重點討論資源受限環境下的算法選擇。內容包括:非傳統的圖遍曆算法在特定業務場景的應用、近似算法在數據量爆炸時的實用性,以及如何在實際項目中平衡“完美算法”與“足夠好且快速實現”之間的矛盾。我們特彆引入瞭“常數因子”的概念,解釋為什麼在大數據量下,優化常數因子有時比降低對數復雜度更為關鍵。 第三章:數據模型的構建——世界的數字化錶達 數據模型是所有軟件的基石。本章詳細剖析瞭關係型、文檔型、圖數據庫以及時間序列數據庫的適用邊界和內在局限性。我們將通過一個復雜的供應鏈案例,演示如何根據業務需求變化,迭代地優化數據結構,從規範化到反規範化的權衡,以及理解數據一緻性模型(ACID vs BASE)在分布式環境下的實際意義。 --- 第二篇:係統解構與重構——現場勘查與取證 這一篇是本書的核心,它教授讀者如何像經驗豐富的偵探一樣,對現有係統進行深入的“現場勘查”和“病理分析”,找齣潛在的結構性缺陷。 第四章:代碼氣味與架構的病理學 “代碼氣味”(Code Smells)遠不止於冗餘代碼。本章係統地分類瞭影響係統長期健康的關鍵氣味,包括耦閤的幽靈、職責的蔓延、以及過度設計的僵局。我們深入研究“僵硬的架構”——那些在需求變化麵前無法適應的結構,並引入“架構角色”的概念,定義瞭何時需要微服務,何時單體應用依然是最佳選擇。 第五章:解耦的藝術——邊界與契約的建立 解耦是高可維護性的核心。本章重點剖析依賴倒置原則(DIP)在實際應用中的微妙之處,探討如何設計清晰的API邊界,防止“泄漏的抽象”。內容包括:DDD(領域驅動設計)中的限界上下文(Bounded Context)如何作為自然的解耦邊界,以及如何利用事件驅動架構(EDA)實現服務間的異步協作而不引入不可控的復雜性。 第六章:性能的取證——追蹤延遲與瓶頸 性能問題很少是單一的。本章教導讀者如何係統地追蹤延遲的來源。內容涵蓋:火焰圖(Flame Graphs)的深度解讀、係統調用級彆的性能分析工具使用、以及理解網絡延遲(TCP/IP 棧)對應用層的影響。我們特彆強調負載測試中的“場景模擬”,確保測試環境足夠接近真實生産環境的壓力模式。 第七章:安全審計與漏洞的預防性檢測 安全不是事後補救,而是設計的一部分。本章側重於主動防禦。討論如何通過輸入驗證(深度解析OWASP Top 10,特彆是業務邏輯漏洞)、最小權限原則(Principle of Least Privilege)在代碼和部署層麵的實施,以及如何設計“安全容錯”機製來應對不可預見的攻擊嚮量。 --- 第三篇:工程前沿的思維模型——未來的綫索 本篇著眼於軟件工程的前沿發展,引導讀者建立前瞻性的技術視野,並掌握駕馭復雜性、實現持續交付的能力。 第八章:持續交付的自動化藍圖 本書詳細闡述瞭真正的持續集成/持續交付(CI/CD)管道的設計哲學,而非僅僅是工具鏈的堆砌。我們深入探討瞭“特性開關”(Feature Toggles)在無縫部署和風險控製中的關鍵作用,以及如何設計藍/綠部署、金絲雀發布等高級策略,確保每一次代碼提交都能安全、快速地到達用戶手中。 第九章:分布式係統的權衡藝術 在微服務和雲原生時代,分布式係統的理解至關重要。本章聚焦於冪等性、超時與重試機製的設計,以及如何有效處理分布式事務(Saga 模式的實現挑戰)。我們探討瞭如何利用隔離級彆來管理並發訪問,以及在故障發生時,係統應如何優雅地“降級”而非完全崩潰。 第十 章:可觀測性(Observability)的重建 日誌、指標和追蹤(Logs, Metrics, Traces)是現代係統的“感官”。本章講解如何設計一個覆蓋業務流程的追蹤係統,確保當一個請求跨越十幾個服務時,我們能迅速定位延遲點或錯誤源。內容包括OpenTelemetry等標準的使用,以及如何將可觀測性數據轉化為可執行的主動告警,而不是被動通知。 總結:構建永不停止學習的係統 本書的最終目標是培養讀者一種持續改進的心態。軟件開發是一個沒有終點的“遊戲”,真正的偵探知道,每一次修復和優化都可能為未來的問題埋下新的伏筆。通過掌握這些核心原則和思維模型,讀者將能夠自信地麵對任何新的技術浪潮,並始終保持對係統健康和工程質量的深刻洞察。 讀者對象: 有至少兩年實際工作經驗,渴望突破瓶頸的軟件工程師。 希望從技術走嚮架構管理,需要宏觀視角的團隊領導者。 對底層原理和係統設計有強烈求知欲的計算機科學專業高年級學生。

用戶評價

評分

這本《幾何遊戲/趣味數學遊戲》簡直就是為我這樣的“數學小白”量身定做的!我之前對數學,尤其是幾何,總是感到望而生畏,覺得那些綫、麵、體抽象得令人頭疼。但這本書完全不一樣,它沒有那些冗長的理論和枯燥的證明,而是用一種極其生動有趣的方式,將復雜的幾何概念變得觸手可及。比如,書中關於對稱性和圖形對稱性的介紹,簡直太形象瞭!通過各種有趣的例子和互動式的練習,我不僅理解瞭什麼是對稱,還能自己動手找齣生活中的對稱之美。還有那些關於平麵圖形組閤的挑戰,簡直就是一場視覺的盛宴,讓我體會到瞭“搭積木”般的樂趣,同時也鍛煉瞭我的空間想象力。我最喜歡的部分是那些關於“錯覺”和“幾何悖論”的介紹,它們讓我驚嘆於數學的奇妙和有時令人費解的邏輯。這本書讓我覺得,原來數學並不是高不可攀的科學,它就在我們身邊,隱藏在生活的每一個角落。它鼓勵我去觀察,去思考,去發現數學的樂趣。我強烈推薦給所有對數學感到好奇,或者曾經被數學“嚇倒”過的朋友們,這本書絕對能帶你進入一個全新的數學世界!

評分

我一直對各種古老而又精妙的數學難題情有獨鍾,而這本書就像一本精心編纂的“數學謎題集”,讓我欲罷不能。它巧妙地將曆史上的幾何難題、經典的思維挑戰以及一些現代的數學遊戲巧妙地融閤在一起。我尤其驚嘆於書中那些關於“不可能圖形”和“視覺陷阱”的探討,它們挑戰瞭我對現實的認知,讓我開始質疑自己看到的。書中的一些謎題,需要我跳齣常規思維,從不同的角度去審視問題,這種鍛煉讓我受益匪淺。我曾經花瞭一個下午的時間去解決一個關於“如何將一個正方形分割成若乾個全等的、形狀各異的小正方形”的問題,雖然最終還是沒有完全獨立解齣來,但在這個過程中,我學到瞭很多關於比例、分割和組閤的技巧。這本書就像一位循循善誘的老師,它不會直接告訴你答案,而是通過精巧的設計,引導你去思考,去探索,去發現。它讓我明白瞭,數學的魅力不僅僅在於它的邏輯嚴謹,更在於它所蘊含的無限可能性和創造力。我強烈推薦這本書給所有熱愛思考、喜歡挑戰的讀者。

評分

這本書就像一本藏寶圖,充滿瞭各種奇思妙想的探險!我一直以為數學是枯燥的數字和公式,但這本書徹底顛覆瞭我的看法。它用一種全新的、充滿趣味的方式,將幾何學的奧秘展現在我麵前。每次翻開,都像是打開瞭一個充滿驚喜的盒子。我尤其喜歡那些關於圖形變換和空間想象力的部分,它們讓我看到瞭數學在藝術、建築甚至日常生活中的無限可能。書中那些引人入勝的謎題和挑戰,不僅僅是考驗智力,更像是引導我探索數學世界的嚮導。我從來沒有想過,原來學習數學可以如此有趣,甚至帶點小小的“遊戲”感。從簡單的圖形組閤,到復雜的空間推理,每一個章節都讓我躍躍欲試,迫不及待地想知道下一個挑戰是什麼。讀這本書的過程,就像是在玩一場酣暢淋灕的解謎遊戲,每解開一個謎題,都有一種小小的成就感油然而生。它讓我重新認識瞭數學,不再是死記硬背,而是變成瞭我探索世界、理解事物的有力工具。即使是那些我曾經覺得很睏難的幾何概念,在這本書的引導下,也變得清晰易懂,甚至充滿瞭樂趣。我真的非常慶幸自己能遇到這本書,它讓我體會到瞭學習的真正快樂。

評分

這本書真的讓我對“遊戲化學習”有瞭全新的認識。我一直覺得,學習應該是嚴肅的事情,但這本書完全打破瞭我的固有觀念。它將幾何學的原理融入到各種新穎有趣的遊戲中,讓我不自覺地就投入其中,並且在玩樂中就掌握瞭知識。比如,書裏介紹的那些關於“歐拉路徑”和“漢密爾頓路徑”的遊戲,簡直太燒腦也太有趣瞭!我花瞭幾個小時去嘗試不同的走法,雖然有時候會卡住,但每次找到答案時,那種成就感簡直無法言喻。而且,這本書並沒有僅僅停留在紙麵上,它還鼓勵我去用身邊的物品來做一些小實驗,比如用繩子和紙片來探索圖形的性質。這種動手實踐的方式,讓抽象的概念變得具體,讓枯燥的知識變得鮮活。我感覺自己就像一個數學偵探,在書的指引下,一步步揭開幾何世界的秘密。它不僅僅是教授知識,更重要的是培養瞭我解決問題的能力和探索未知的勇氣。這本書絕對是我近幾年來讀過的最有價值的書籍之一,它讓我看到瞭學習的另一種可能性。

評分

說實話,我當初拿起這本書,主要是被它富有詩意的名字所吸引——“幾何遊戲/趣味數學遊戲”。我一直覺得,數學本身就蘊含著一種獨特的韻律和美感,而這本書似乎正試圖將這種美感以遊戲的方式呈現齣來。翻開書頁,果然沒有讓我失望。它沒有那種學院派的嚴謹,反而充滿瞭探索的自由和創意的火花。我尤其喜歡書中對於“無限”和“分形”的介紹,那些看似簡單的圖形,經過重復的迭代,竟然能創造齣如此復雜而又美麗的圖案,簡直像魔法一樣!書中的許多遊戲和謎題,都引導著我去用不同的角度思考問題,比如如何在一個二維平麵上錶現三維空間,或者如何通過巧妙的分割來創造齣意想不到的圖形。我常常沉浸其中,忘記瞭時間,直到完成一道題,或者理解瞭一個新的概念,纔恍然大悟,心中充滿瞭一種奇妙的滿足感。這本書不僅僅是學習數學,更像是在進行一場關於空間、形狀和邏輯的藝術創作。它讓我想起瞭童年時玩樂高的時光,那種用有限的材料創造無限可能的感覺,在這本書裏得到瞭升華。

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