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基本信息
书名:3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材(附光盘1张)
定价:59.00元
作者:廖建民,彭国华
出版社:哈尔滨工程大学出版社
出版日期:2010-08-01
ISBN:9787811332049
字数:
页码:143
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
《3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》主要面向3ds Max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,由浅入深地向大家介绍3ds Max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。《3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》大的特点就是“命令与应用”并举、“理论和实际”结合。每一章都是先对章节内容进行概括,然后结合理论分析,通过对具体实例的制作过程进行分解,穿插讲解实例所涉及的功能和制作技巧。对所有的案例都经过精心挑选,再结合通俗易懂的语言,引导读者一步步地、快速全面地掌握3dsMax的操作技巧,避免了枯燥无味的说教,使读者学习起来轻松愉快。《3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》配套的CD教学光盘包含《3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》所涉及的实例的3dsMax源文件、大量的贴图材质、精美的HDRI图片和VRay的全套现成的材质库,非常适合3dsMax培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。
目录
章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max用户界面
1.2 重新定位工具栏
1.3 空间坐标系统
1.4 基本的对象变换
1.5 对话框
1.6 文件的输入与输出
1.7 选择功能
1.8 对象的属性
1.9 变换创建副本
1.10 阵列复制对象
1.11 路径复制(间隔工具)
1.12 快照
第2章 基础建模
2.1 二维曲线建模概况
2.2 二维曲线的创建与修改
2.3 创建大众汽车标志曲线
2.4 导入外部曲线——书法文字
2.5 渲染二维样条曲线——不锈钢椅
2.6 车削修改器——高脚玻璃杯
2.7 弯曲修改器——旋转的楼梯
2.8 倒角剖面——大红灯笼
2.9 FFD圆柱体修改器——燃烧的蜡烛火焰
2.10 壳——鸡蛋壳模型
2.11 锥化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真实的苹果
2.13 多种修改器组合制作地球仪模型
第3章 Polygorl多边形建模
3.1 Polygon多边形建模概况
3.2 耳机模型制作
第4章 3ds Max材质与灯光
4.1 材质编辑器介绍
4.2 材质
4.3 贴图
4.4 灯光简介
4.5 案例应用
第5章 VRay渲黎器
5.1 关于VRay渲染器
5.2 VRay关键参数详解
5.3 VRay材质
5.4 VRay灯光和阴影
5.5 VRay渲染面板关键参数详解
5.6 范例
第6章 制作激活饮料瓶
6.1 导入参考图片
6.2 制作简单模型
6.3 编辑多边形物体
6.4 修改标签贴图
6.5 制定分类材质
6.6 设置渲染参数
6.7 渲染场景
第7章 制作F1赛车
7.1 建模主要思路与工具
7.2 F1赛车三视图的调入与匹配
7.3 赛车车身制作
7.4 赛车车轮的制作
7.5 赛车零件制作
7.6 赛车材质
7.7 渲染赛车
第8章 制作卡通角色模型
8.1 卡通角色的制作流程
8.2 卡通模型的制作思路
8.3 卡通小女孩制作
8.4 卡通角色材质贴图
8.5渲 染场景成品效果图
第9章 装饰效果图制作
9.1 场景模型的测试
9.2 场景材质的设定
9.3 场景灯光的设定
9.4 渲染参数设置
9.5 后期修改
参考文献
作者介绍
文摘
序言
章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max用户界面
1.2 重新定位工具栏
1.3 空间坐标系统
1.4 基本的对象变换
1.5 对话框
1.6 文件的输入与输出
1.7 选择功能
1.8 对象的属性
1.9 变换创建副本
1.10 阵列复制对象
1.11 路径复制(间隔工具)
1.12 快照
第2章 基础建模
2.1 二维曲线建模概况
2.2 二维曲线的创建与修改
2.3 创建大众汽车标志曲线
2.4 导入外部曲线——书法文字
2.5 渲染二维样条曲线——不锈钢椅
2.6 车削修改器——高脚玻璃杯
2.7 弯曲修改器——旋转的楼梯
2.8 倒角剖面——大红灯笼
2.9 FFD圆柱体修改器——燃烧的蜡烛火焰
2.10 壳——鸡蛋壳模型
2.11 锥化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真实的苹果
2.13 多种修改器组合制作地球仪模型
第3章 Polygorl多边形建模
3.1 Polygon多边形建模概况
3.2 耳机模型制作
第4章 3ds Max材质与灯光
4.1 材质编辑器介绍
4.2 材质
4.3 贴图
4.4 灯光简介
4.5 案例应用
第5章 VRay渲黎器
5.1 关于VRay渲染器
5.2 VRay关键参数详解
5.3 VRay材质
5.4 VRay灯光和阴影
5.5 VRay渲染面板关键参数详解
5.6 范例
第6章 制作激活饮料瓶
6.1 导入参考图片
6.2 制作简单模型
6.3 编辑多边形物体
6.4 修改标签贴图
6.5 制定分类材质
6.6 设置渲染参数
6.7 渲染场景
第7章 制作F1赛车
7.1 建模主要思路与工具
7.2 F1赛车三视图的调入与匹配
7.3 赛车车身制作
7.4 赛车车轮的制作
7.5 赛车零件制作
7.6 赛车材质
7.7 渲染赛车
第8章 制作卡通角色模型
8.1 卡通角色的制作流程
8.2 卡通模型的制作思路
8.3 卡通小女孩制作
8.4 卡通角色材质贴图
8.5渲 染场景成品效果图
第9章 装饰效果图制作
9.1 场景模型的测试
9.2 场景材质的设定
9.3 场景灯光的设定
9.4 渲染参数设置
9.5 后期修改
参考文献
收到这本书的那天,我正准备开始我的3ds Max学习之旅。说实话,在网上看了很多关于3ds Max的学习资源,但总觉得零散不成体系,而这本书的出现,就像是为我指明了一个清晰的方向。我最看重的是它作为“艺术设计专业规划教材”的定位,这意味着它不仅仅是软件操作的讲解,更会融入艺术设计的理念和思维方式。我个人一直对室内设计和产品建模比较感兴趣,希望这本书能在这些方向上给予我深入的指导。翻阅内页,我注意到书中对每一个功能的讲解都非常细致,并且配有大量的截图和示意图,这对于我这种需要手把手教学的人来说,简直是福音。我特别关注了关于建模技巧的部分,希望能够学习到一些高效、灵活的建模方法,避免走弯路。此外,书中关于材质和渲染的章节,也是我非常期待的部分,我希望能够掌握如何调出逼真、有质感的材质,以及如何通过灯光来营造氛围,从而提升作品的表现力。随书附带的光盘,我还没有仔细研究,但预想中应该会有很多高质量的案例模型和材质库,这无疑会大大节省我的学习时间和摸索成本,让我能够更快地将所学知识应用到实际创作中。
评分作为一个多年的3ds Max用户,我一直在寻找一本能够真正帮助我“攻克”这个软件的图书。市面上关于3ds Max的书籍琳琅满目,但真正能够让我眼前一亮,觉得它能带来新的启发和突破的,却不多。这本书的名字“全面攻克”倒是引起了我的注意,我希望它能够触及到我一直以来困扰我的那些技术难点。我尤其关注那些在工作流程优化、效率提升方面的内容。我是一名自由职业者,时间就是金钱,如果这本书能教我一些更高级的工作技巧,例如如何更有效地组织场景文件、如何批量处理材质、如何优化渲染设置以节省时间和提升质量,那将是无价的。我还希望书中能够分享一些行业内的最佳实践,或者一些资深设计师的经验心得,这比单纯的软件教程更有价值。我迫不及待地想看看书中关于高级建模技巧的讲解,比如如何处理复杂的曲面、如何进行拓扑优化,以及在次世代模型制作方面有没有深入的探讨。同时,我也希望能在书中看到关于VR/AR内容制作的相关章节,因为这已经是未来设计发展的重要方向。
评分这本书的包装很用心,封面设计简洁大气,一眼就能看出是专业教材的风格。拿到手的时候,厚度适中,拿在手里很有分量,给人一种知识充实的感觉。书的纸张质量也相当不错,触感光滑,印刷清晰,色彩还原度很高,这对于需要大量色彩参考的艺术设计来说是非常重要的。翻开目录,可以看到内容涵盖了3ds Max的各个方面,从基础操作到高级建模、材质、灯光、渲染,甚至还涉及了动画和特效。看得出来作者在内容编排上花了很多心思,力求做到全面而系统。其中关于材质和灯光的部分,特别吸引我,因为这两个方面往往是决定作品最终效果的关键。书中的配图也很多,理论结合实例,这对于我这种视觉学习者来说,无疑大大降低了理解难度。光盘的配置也显得很实用,预设文件、贴图素材、甚至一些小插件,都可能在学习过程中派上用场,大大提高了学习效率。我之前也接触过一些3ds Max的书籍,但往往要么过于入门,要么过于深入,难以找到一个平衡点。这本书似乎找到了这个关键,既适合初学者入门,也能为有一定基础的学习者提供进阶的指导,这种“全面攻克”的定位,让我对它充满期待。
评分坦白说,我购买这本书的初衷,很大程度上是因为它的“全面”和“攻克”这两个词。我一直在3ds Max的应用中感觉自己停滞不前,虽然能完成一些基本任务,但在细节处理、效果呈现方面总觉得有所欠缺。我希望这本书能为我打开新的视野,教会我一些我之前从未接触过的技巧和方法。我特别想了解书中关于动力学模拟和粒子系统的讲解,这些高级特效往往能让作品增色不少。另外,在动画方面,我希望能学习到如何制作更流畅、更具表现力的动画,无论是角色动画还是场景动画。书中关于摄像机运动、镜头语言的运用,以及如何通过后期合成来进一步提升作品的视觉效果,也是我非常期待的内容。作为一本面向艺术设计专业教材,我希望它不仅仅是软件操作的堆砌,更能够融入一些设计理论和创作思路,帮助我提升整体的设计能力和审美水平。附带的光盘,我预计里面会包含一些非常实用的工具、脚本,甚至是一些高级材质和渲染的预设,这对于我来说,将是提升工作效率和作品质量的利器。
评分我是一个对3ds Max充满好奇,但又有些望而却步的新手。我之前尝试过一些免费的在线教程,但感觉碎片化严重,很多概念理解起来很吃力。当我在书店看到这本书时,就被它的“21世纪高等院校艺术设计专业规划教材”这个定位吸引了。这意味着它很可能是一个系统性的、由专业人士编撰的教学体系,能够帮助我打下坚实的基础。我最看重的是它是否能够从零开始,一步一步地引导我入门。我希望这本书的语言能够通俗易懂,避免过多艰深的技术术语,并且每一个操作步骤都解释得清晰明了,配以相应的插图。我特别想学习如何创建各种三维模型,比如简单的几何体、家具、人物角色等,并掌握基本的材质和贴图的应用,让模型看起来更生动。我也很期待书中关于灯光和渲染的部分,希望能够学会如何打出好看的光影效果,渲染出令人满意的图像。随书附带的光盘,我认为会是宝贵的学习资源,里面或许会有一些教学视频,或者一些可以直接使用的模型和贴图,这将大大降低我的学习门槛,让我能够更自信地开始我的3D设计之路。
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