正版世3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材(附光盘1张)97878

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廖建民,彭国华 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 艺术设计
  • 教材
  • CG
  • 图形图像
  • 软件教程
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店铺: 温文尔雅图书专营店
出版社: 哈尔滨工程大学出版社
ISBN:9787811332049
商品编码:29596412449
包装:平装
出版时间:2010-08-01

具体描述

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基本信息

书名:3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材(附光盘1张)

定价:59.00元

作者:廖建民,彭国华

出版社:哈尔滨工程大学出版社

出版日期:2010-08-01

ISBN:9787811332049

字数:

页码:143

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


《3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》主要面向3ds Max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,由浅入深地向大家介绍3ds Max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。《3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》大的特点就是“命令与应用”并举、“理论和实际”结合。每一章都是先对章节内容进行概括,然后结合理论分析,通过对具体实例的制作过程进行分解,穿插讲解实例所涉及的功能和制作技巧。对所有的案例都经过精心挑选,再结合通俗易懂的语言,引导读者一步步地、快速全面地掌握3dsMax的操作技巧,避免了枯燥无味的说教,使读者学习起来轻松愉快。《3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》配套的CD教学光盘包含《3ds Max全面攻克/21世纪高等院校艺术设计专业规划教材》所涉及的实例的3dsMax源文件、大量的贴图材质、精美的HDRI图片和VRay的全套现成的材质库,非常适合3dsMax培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。

目录


章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max用户界面
1.2 重新定位工具栏
1.3 空间坐标系统
1.4 基本的对象变换
1.5 对话框
1.6 文件的输入与输出
1.7 选择功能
1.8 对象的属性
1.9 变换创建副本
1.10 阵列复制对象
1.11 路径复制(间隔工具)
1.12 快照

第2章 基础建模
2.1 二维曲线建模概况
2.2 二维曲线的创建与修改
2.3 创建大众汽车标志曲线
2.4 导入外部曲线——书法文字
2.5 渲染二维样条曲线——不锈钢椅
2.6 车削修改器——高脚玻璃杯
2.7 弯曲修改器——旋转的楼梯
2.8 倒角剖面——大红灯笼
2.9 FFD圆柱体修改器——燃烧的蜡烛火焰
2.10 壳——鸡蛋壳模型
2.11 锥化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真实的苹果
2.13 多种修改器组合制作地球仪模型

第3章 Polygorl多边形建模
3.1 Polygon多边形建模概况
3.2 耳机模型制作

第4章 3ds Max材质与灯光
4.1 材质编辑器介绍
4.2 材质
4.3 贴图
4.4 灯光简介
4.5 案例应用

第5章 VRay渲黎器
5.1 关于VRay渲染器
5.2 VRay关键参数详解
5.3 VRay材质
5.4 VRay灯光和阴影
5.5 VRay渲染面板关键参数详解
5.6 范例

第6章 制作激活饮料瓶
6.1 导入参考图片
6.2 制作简单模型
6.3 编辑多边形物体
6.4 修改标签贴图
6.5 制定分类材质
6.6 设置渲染参数
6.7 渲染场景

第7章 制作F1赛车
7.1 建模主要思路与工具
7.2 F1赛车三视图的调入与匹配
7.3 赛车车身制作
7.4 赛车车轮的制作
7.5 赛车零件制作
7.6 赛车材质
7.7 渲染赛车

第8章 制作卡通角色模型
8.1 卡通角色的制作流程
8.2 卡通模型的制作思路
8.3 卡通小女孩制作
8.4 卡通角色材质贴图
8.5渲 染场景成品效果图

第9章 装饰效果图制作
9.1 场景模型的测试
9.2 场景材质的设定
9.3 场景灯光的设定
9.4 渲染参数设置
9.5 后期修改
参考文献

作者介绍


文摘


序言


章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max用户界面
1.2 重新定位工具栏
1.3 空间坐标系统
1.4 基本的对象变换
1.5 对话框
1.6 文件的输入与输出
1.7 选择功能
1.8 对象的属性
1.9 变换创建副本
1.10 阵列复制对象
1.11 路径复制(间隔工具)
1.12 快照

第2章 基础建模
2.1 二维曲线建模概况
2.2 二维曲线的创建与修改
2.3 创建大众汽车标志曲线
2.4 导入外部曲线——书法文字
2.5 渲染二维样条曲线——不锈钢椅
2.6 车削修改器——高脚玻璃杯
2.7 弯曲修改器——旋转的楼梯
2.8 倒角剖面——大红灯笼
2.9 FFD圆柱体修改器——燃烧的蜡烛火焰
2.10 壳——鸡蛋壳模型
2.11 锥化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真实的苹果
2.13 多种修改器组合制作地球仪模型

第3章 Polygorl多边形建模
3.1 Polygon多边形建模概况
3.2 耳机模型制作

第4章 3ds Max材质与灯光
4.1 材质编辑器介绍
4.2 材质
4.3 贴图
4.4 灯光简介
4.5 案例应用

第5章 VRay渲黎器
5.1 关于VRay渲染器
5.2 VRay关键参数详解
5.3 VRay材质
5.4 VRay灯光和阴影
5.5 VRay渲染面板关键参数详解
5.6 范例

第6章 制作激活饮料瓶
6.1 导入参考图片
6.2 制作简单模型
6.3 编辑多边形物体
6.4 修改标签贴图
6.5 制定分类材质
6.6 设置渲染参数
6.7 渲染场景

第7章 制作F1赛车
7.1 建模主要思路与工具
7.2 F1赛车三视图的调入与匹配
7.3 赛车车身制作
7.4 赛车车轮的制作
7.5 赛车零件制作
7.6 赛车材质
7.7 渲染赛车

第8章 制作卡通角色模型
8.1 卡通角色的制作流程
8.2 卡通模型的制作思路
8.3 卡通小女孩制作
8.4 卡通角色材质贴图
8.5渲 染场景成品效果图

第9章 装饰效果图制作
9.1 场景模型的测试
9.2 场景材质的设定
9.3 场景灯光的设定
9.4 渲染参数设置
9.5 后期修改
参考文献


畅游三维数字艺术的浩瀚宇宙:从零基础到专业大师的进阶之路 在这个信息爆炸、视觉体验至上的时代,三维数字艺术以其独特的魅力,渗透到影视特效、游戏开发、建筑可视化、产品设计、虚拟现实等各个领域,成为现代创意产业不可或缺的核心驱动力。如果你渴望在这个充满无限可能的领域留下自己的印记,如果你梦想将脑海中天马行空的创意转化为触手可及的真实画面,那么,掌握一款强大的三维建模与渲染软件将是你迈向成功的关键一步。 本书并非一本浅尝辄止的入门指南,也不是一本枯燥乏味的理论堆砌,而是为你精心打造的一套系统化、实战化的三维数字艺术进阶课程。它将带领你深入探索被誉为“三维设计领域航母级”的专业软件——3ds Max的强大功能,从最基础的操作界面熟悉,到核心建模工具的精通,再到材质、灯光、渲染的深度解析,最终走向复杂的动画制作与场景搭建,助你一步步构建起坚实的三维设计能力,成为一名真正具备专业素养和市场竞争力的数字艺术家。 为什么要选择3ds Max? 在众多三维软件中,3ds Max之所以能够长期占据行业领先地位,并被广泛应用于高等院校艺术设计专业,绝非偶然。它拥有: 强大的建模功能: 无论是概念模型的快速搭建,还是工业级产品的精细建模,3ds Max都提供了丰富且高效的建模工具集,包括多边形建模、NURBS曲面建模、布尔运算、扫描建模等,能够满足各种复杂的造型需求。 逼真的渲染能力: 配合其内置的渲染器(如Arnold),以及第三方渲染器(如V-Ray、Corona),3ds Max能够创造出令人惊叹的写实效果。从精细的材质表现到复杂的光影互动,都能得到极致的还原,为你的作品注入生命力。 灵活的动画系统: 无论是角色动画、物体运动,还是摄像机路径的设定,3ds Max都提供了强大的动画工具,包括骨骼绑定、IK/FK控制、表达式动画、粒子系统等,让你能够实现生动流畅的三维动画。 丰富的插件生态: 3ds Max拥有庞大的第三方插件库,涵盖了建模、渲染、特效、动画等各个方面,极大地扩展了软件的功能,能够满足更专业、更个性化的创作需求。 广泛的行业应用: 3ds Max在建筑可视化、影视特效、游戏开发、工业设计、广告制作等众多领域都有着举足轻重的地位,掌握它意味着你拥有了与行业接轨的核心技能。 本书内容精要,逐级提升: 本书以严谨的学术态度和丰富的实践经验为基础,摒弃了陈旧过时的知识点,聚焦于当下行业主流的技术与应用,旨在让你学有所成,用有所获。 第一篇:基础奠基——熟悉你的三维画布 初识3ds Max: 深入讲解软件的安装、界面布局、常用工具栏、菜单栏、视口导航与操作。让你快速熟悉软件环境,消除对陌生界面的恐惧感,建立起流畅的操作习惯。 基本几何体的创建与编辑: 从最基础的体素(如球体、立方体、圆柱体)开始,学习如何创建、移动、旋转、缩放这些基本元素,并掌握如何通过参数化调整来精确控制它们的属性。 二维图形的绘制与转换: 学习使用3ds Max强大的二维绘制工具,如线、圆、矩形、圆角矩形等,以及如何将这些二维图形转换为三维模型,为后续的复杂建模打下基础。 视图与视口管理: 掌握多视口显示、视口配置、视口背景设置等技巧,让你能够在不同的观察角度下清晰地审视你的模型,提高工作效率。 第二篇:精雕细琢——多维度建模艺术 多边形建模的奥秘: 这是3ds Max最核心的建模方式之一。我们将深入讲解顶点、边、面等基本元素的编辑操作,如挤出、倒角、切割、桥接、焊接等,以及如何利用这些工具创建出复杂而精美的模型。 参数化建模的优势: 学习如何利用修改器(Modifiers)来非破坏性地修改模型。我们将详细介绍如“对称”、“镜像”、“涡轮平滑”、“晶格”、“壳”、“推拉”等常用且强大的修改器,让你能够灵活地调整模型细节,实现快速迭代。 NURBS建模的精巧: 对于需要光滑曲面的产品设计、汽车模型等场景,NURBS建模提供了更高级的控制手段。我们将学习如何创建和编辑NURBS曲线与曲面,实现极致的光滑度和精度。 组合建模与布尔运算: 学习如何通过组合多个基本体来构建复杂模型,以及利用布尔运算(交集、并集、差集)来创建镂空、切割等效果,实现模型的精确组合与拆分。 模型优化与拓扑结构: 探讨如何优化模型的面数,保持良好的拓扑结构,这对后续的UV展开、贴图绘制、动画绑定以及渲染效率至关重要。 第三篇:形神兼备——材质与纹理的魔法 材质编辑器详解: 深入理解3ds Max材质编辑器的结构,掌握不同材质类型(如标准材质、光度学材质、物理材质)的特性与应用。 颜色、贴图与UV: 学习如何为模型赋予颜色,并深入探讨纹理贴图的应用,包括漫反射贴图、高光贴图、反射贴图、法线贴图、凹凸贴图等,以及它们如何极大地提升模型的真实感。 UV展开与编辑: 这是实现高质量贴图的关键。我们将详细讲解UV编辑器的功能,包括展开、打包、拉伸、焊接等,确保贴图能够准确无误地映射到模型表面。 程序化材质与混合材质: 探索3ds Max强大的程序化材质生成能力,以及如何通过混合材质实现更复杂、更自然的表面效果。 PBR材质流程: 紧跟行业前沿,全面解析PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,让你能够创建出符合物理真实性的材质,实现跨平台、跨引擎的渲染效果。 第四篇:光影交织——场景的灵魂注入 灯光的艺术: 深入理解不同类型灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、点光源、区域光)的特性与设置。我们将探讨如何利用灯光模拟真实世界的光照效果,营造不同的氛围与情绪。 全局光照(GI)的运用: 学习全局光照的原理,以及如何通过光子图、辐射度映射等技术,实现更逼真、更柔和的间接光照效果,让你的场景更加自然生动。 环境与背景的构建: 学习如何设置环境贴图、天光,以及如何创建逼真的背景,使你的模型融入到真实或虚构的环境中。 相机设置与景深: 掌握相机参数的设置,如焦距、景深、运动模糊等,从而控制画面的构图与视觉焦点,增强画面的电影感。 渲染器的选择与设置: 详细讲解3ds Max内置渲染器(Arnold)以及常用第三方渲染器(如V-Ray)的参数设置与优化技巧,包括抗锯齿、采样、降噪等,确保渲染出高质量的图像。 第五篇:动静皆宜——生命力的绽放 动画基础: 学习关键帧动画的原理,掌握时间轴、曲线编辑器等动画工具的使用。 物体动画: 学习如何创建物体的平移、旋转、缩放等动画,实现复杂的运动轨迹。 摄像机动画: 学习如何为摄像机设置动画,模拟电影拍摄手法,增加画面的动态感与叙事性。 粒子系统与特效: 探索3ds Max强大的粒子系统,学习如何创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等逼真的特效,为你的场景增添活力。 简单骨骼绑定与角色动画入门: 介绍骨骼的概念,学习简单的骨骼绑定与蒙皮技术,让你能够为简单的模型赋予骨骼,并实现基础的角色运动。 附录:实用工具与资源 快捷键大全: 整理常用的3ds Max快捷键,助你大幅提升操作效率。 插件推荐与安装指南: 推荐一些实用且常用的3ds Max插件,并提供安装指导。 学习资源与社区: 指引你如何获取更多学习资料,参与行业交流,不断提升自我。 本书的独特价值: 循序渐进,零基础友好: 即使你是从未接触过三维软件的初学者,本书也能引导你一步步踏入三维艺术的殿堂。 案例驱动,实战为王: 每一章节都配有精心设计的实操案例,让你在实践中巩固所学,快速掌握各项技能。 理论与实践并重: 在讲解操作技巧的同时,也深入剖析背后的原理,让你知其然,更知其所以然。 紧跟行业前沿: 涵盖当前三维设计领域最热门的技术和工作流程,让你学到的知识具有长远的实用价值。 注重艺术表现力: 在教授技术的同时,也强调三维设计的艺术性,鼓励你发挥创意,塑造出具有独特风格的作品。 踏上这段三维数字艺术的探索之旅,你不仅将掌握一款强大的专业软件,更将开启一扇通往无限创意世界的大门。本书将是你在这个数字时代中,实现梦想、创造价值的得力助手。现在,让我们一起,用3ds Max,点亮你的数字艺术人生!

用户评价

评分

收到这本书的那天,我正准备开始我的3ds Max学习之旅。说实话,在网上看了很多关于3ds Max的学习资源,但总觉得零散不成体系,而这本书的出现,就像是为我指明了一个清晰的方向。我最看重的是它作为“艺术设计专业规划教材”的定位,这意味着它不仅仅是软件操作的讲解,更会融入艺术设计的理念和思维方式。我个人一直对室内设计和产品建模比较感兴趣,希望这本书能在这些方向上给予我深入的指导。翻阅内页,我注意到书中对每一个功能的讲解都非常细致,并且配有大量的截图和示意图,这对于我这种需要手把手教学的人来说,简直是福音。我特别关注了关于建模技巧的部分,希望能够学习到一些高效、灵活的建模方法,避免走弯路。此外,书中关于材质和渲染的章节,也是我非常期待的部分,我希望能够掌握如何调出逼真、有质感的材质,以及如何通过灯光来营造氛围,从而提升作品的表现力。随书附带的光盘,我还没有仔细研究,但预想中应该会有很多高质量的案例模型和材质库,这无疑会大大节省我的学习时间和摸索成本,让我能够更快地将所学知识应用到实际创作中。

评分

作为一个多年的3ds Max用户,我一直在寻找一本能够真正帮助我“攻克”这个软件的图书。市面上关于3ds Max的书籍琳琅满目,但真正能够让我眼前一亮,觉得它能带来新的启发和突破的,却不多。这本书的名字“全面攻克”倒是引起了我的注意,我希望它能够触及到我一直以来困扰我的那些技术难点。我尤其关注那些在工作流程优化、效率提升方面的内容。我是一名自由职业者,时间就是金钱,如果这本书能教我一些更高级的工作技巧,例如如何更有效地组织场景文件、如何批量处理材质、如何优化渲染设置以节省时间和提升质量,那将是无价的。我还希望书中能够分享一些行业内的最佳实践,或者一些资深设计师的经验心得,这比单纯的软件教程更有价值。我迫不及待地想看看书中关于高级建模技巧的讲解,比如如何处理复杂的曲面、如何进行拓扑优化,以及在次世代模型制作方面有没有深入的探讨。同时,我也希望能在书中看到关于VR/AR内容制作的相关章节,因为这已经是未来设计发展的重要方向。

评分

这本书的包装很用心,封面设计简洁大气,一眼就能看出是专业教材的风格。拿到手的时候,厚度适中,拿在手里很有分量,给人一种知识充实的感觉。书的纸张质量也相当不错,触感光滑,印刷清晰,色彩还原度很高,这对于需要大量色彩参考的艺术设计来说是非常重要的。翻开目录,可以看到内容涵盖了3ds Max的各个方面,从基础操作到高级建模、材质、灯光、渲染,甚至还涉及了动画和特效。看得出来作者在内容编排上花了很多心思,力求做到全面而系统。其中关于材质和灯光的部分,特别吸引我,因为这两个方面往往是决定作品最终效果的关键。书中的配图也很多,理论结合实例,这对于我这种视觉学习者来说,无疑大大降低了理解难度。光盘的配置也显得很实用,预设文件、贴图素材、甚至一些小插件,都可能在学习过程中派上用场,大大提高了学习效率。我之前也接触过一些3ds Max的书籍,但往往要么过于入门,要么过于深入,难以找到一个平衡点。这本书似乎找到了这个关键,既适合初学者入门,也能为有一定基础的学习者提供进阶的指导,这种“全面攻克”的定位,让我对它充满期待。

评分

坦白说,我购买这本书的初衷,很大程度上是因为它的“全面”和“攻克”这两个词。我一直在3ds Max的应用中感觉自己停滞不前,虽然能完成一些基本任务,但在细节处理、效果呈现方面总觉得有所欠缺。我希望这本书能为我打开新的视野,教会我一些我之前从未接触过的技巧和方法。我特别想了解书中关于动力学模拟和粒子系统的讲解,这些高级特效往往能让作品增色不少。另外,在动画方面,我希望能学习到如何制作更流畅、更具表现力的动画,无论是角色动画还是场景动画。书中关于摄像机运动、镜头语言的运用,以及如何通过后期合成来进一步提升作品的视觉效果,也是我非常期待的内容。作为一本面向艺术设计专业教材,我希望它不仅仅是软件操作的堆砌,更能够融入一些设计理论和创作思路,帮助我提升整体的设计能力和审美水平。附带的光盘,我预计里面会包含一些非常实用的工具、脚本,甚至是一些高级材质和渲染的预设,这对于我来说,将是提升工作效率和作品质量的利器。

评分

我是一个对3ds Max充满好奇,但又有些望而却步的新手。我之前尝试过一些免费的在线教程,但感觉碎片化严重,很多概念理解起来很吃力。当我在书店看到这本书时,就被它的“21世纪高等院校艺术设计专业规划教材”这个定位吸引了。这意味着它很可能是一个系统性的、由专业人士编撰的教学体系,能够帮助我打下坚实的基础。我最看重的是它是否能够从零开始,一步一步地引导我入门。我希望这本书的语言能够通俗易懂,避免过多艰深的技术术语,并且每一个操作步骤都解释得清晰明了,配以相应的插图。我特别想学习如何创建各种三维模型,比如简单的几何体、家具、人物角色等,并掌握基本的材质和贴图的应用,让模型看起来更生动。我也很期待书中关于灯光和渲染的部分,希望能够学会如何打出好看的光影效果,渲染出令人满意的图像。随书附带的光盘,我认为会是宝贵的学习资源,里面或许会有一些教学视频,或者一些可以直接使用的模型和贴图,这将大大降低我的学习门槛,让我能够更自信地开始我的3D设计之路。

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